
Jugabilidad Cosméticos Audio
Historial de parches Archivo de trivia
Versión de lanzamiento
V11.18
El sacrificio
- Corrección de error: se corrigió la información sobre herramientas para que ya no indique infligir daño adicional a los monstruos.
V11.17 - Revisión del 26 de agosto
Lightslinger
- Error corregido: se corrigió un error por el cual Vigilancia no consumía una carga ni infligía daño durante el segundo disparo de Lightslinger.
V11.17
- Estadísticas
- El daño de ataque base se redujo de 62 a 64.
Lightslinger
- Nuevo innato - Vigilancia: potenciadores de los beneficios de los aliados De Lucian los siguientes 2 ataques básicos para infligir 14 (+ 10% AD) de daño mágico
al impactar, acumula 4 ataques.
Resplandor ardiente
- El costo de maná se redujo de 60 a 70.
- Nuevo efecto: los activadores de marcas de aliado ahora aplican Vigilancia a Lucian.
El sacrificio
- El daño base por disparo se redujo a 15/30/45 de 20/40/60.
- La proporción de AP por disparo aumentó a 15% AP desde 10% AP.
- Número de disparos reducido a 22 en todos los rangos del 22/28/34.
- Nuevo efecto: la cantidad de disparos ahora aumenta en 1 por cada 4% de probabilidad de golpe crítico.
V11.14
- Preguntas generales
- Efectos visuales actualizados.
V11.6
Lightslinger
- Corrección de error: cada instancia de daño infligido ahora cuenta correctamente como un golpe separado para efectos como
Apilamiento de Manamune,
Muramana al golpe,
Huracán de Runaan,
Hidra voraz,
Electrocutar y
Eclipse.
V10.24
Lightslinger
- Corrección de errores: ahora se activa correctamente
Daño adicional de Muramana.
V10.19
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.3 a 2.75.
V10.16
Luz penetrante
- El daño base aumentó a 95/130/165/200/235 de 85/120/155/190/225.
El sacrificio
- Los disparos aumentaron de 22/28/34 a 20/25/30.
V10.13
Luz penetrante
- El radio de efecto aumentó de 1000 a 900 unidades.
V10.11
Lightslinger
- El daño adicional de golpe crítico del segundo disparo que no son súbditos aumentó a (100% +
25%) desde (75% +
18.75%).
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual los ataques básicos de Lightslinger no se disparaban si el objetivo quedaba fuera de alcance.
V10.6
- Preguntas generales
- Elementos recomendados actualizados.
V10.3
Lightslinger
- Corrección de errores: segundo disparo
de golpe crítico prima daño contra no-súbditos reducido a (75% +
18.75%) desde (100% +
18.75%).
- Ahora activa correctamente los efectos de ataque.
Persecución implacable
- Sin documentar: SFX al lanzarlo se ha restaurado.
V9.22
V9.17
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 64 a 61.
V9.15
El sacrificio
- El daño base por disparo aumentó de 20/40/60 a 20/35/50.
V9.14
Lightslinger
- Indocumentado: segundo disparo
de golpe crítico prima daño contra no súbditos aumentado a (100% +
18.75%) desde (75% +
18.75%).
El sacrificio
- Corrección de error: ya no puede ser interrumpido por efectos CC mientras esté bajo los efectos de
Borde de la noche,
Velo de Banshee, o
Morgana
Escudo negro.
V9.13
El sacrificio
- Corrección de error: ahora activa correctamente la bonificación de velocidad de movimiento al golpear objetivos con
Ardent Blaze.
V9.8
Luz penetrante
- Corrección de error: el indicador de alcance / lanzamiento ahora aparece correctamente.
V9.6
Resplandor ardiente
- Corrección de errores: se corrigió la información sobre herramientas para mencionar que los objetivos marcados se revelan brevemente.
El sacrificio
- Nuevo efecto: ahora activa efectos que se activan con las habilidades de DoT AoE.
V9.5
- Preguntas generales
- Audio de impacto más claro en ataques básicos.
Lightslinger
- Audio de golpe más claro.
Resplandor ardiente
- Todas las pieles excepto
High Noon Lucian ha emitido un audio más brillante, se han reducido los tonos profundos en el audio de viaje y se ha agregado el sonido de golpe de destino.
El sonido de impacto del buscador de corazones Lucian no ha cambiado.
Persecución implacable
- El audio del tablero se iluminó.
El sacrificio
- Audio de golpe más claro.
Delantero Lucian
- Audio de impacto más claro en ataques básicos.
Lightslinger
- Audio de golpe más claro.
Persecución implacable
- El audio del tablero se iluminó.
El sacrificio
- Audio de golpe más claro.
V9.4
Resplandor ardiente
- El costo de maná aumentó de 70 a 50.
- Daño base reducido a 75/110/145/180/215 de 85/125/165/205/245.
V8.18
Luz penetrante
- Proporción adicional de DA aumentada a 60/75/90/105/120% prima AD desde 60/70/80/90/100%.
V8.13
- Estadísticas
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.75 a 3.11.
El sacrificio
- El daño de los súbditos se redujo del 200% al 400%.
V8.11
- Estadísticas
- La salud base aumentó de 571 a 554.4.
- El crecimiento de salud aumentó de 86 a 80.
- Armadura base reducida de 28 a 33.
- La regeneración de vida básica se redujo de 3.75 a 6.
- El daño de ataque base se redujo de 61 a 65.
- El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.11 a 2.41.
V8.10
Lightslinger
- Arreglo del fallo:
Infinity Edge ahora aumenta correctamente los segundos disparos.
daño de golpe crítico a (75% +
37.5%) desde (75% +
25%).
V8.6
Resplandor ardiente
- El daño base aumentó a 85/125/165/205/245 de 60/100/140/180/220.
El sacrificio
- La proporción de DA por bala aumentó a un 25% de DA desde un 20% de DA.
V8.3
- Estadísticas
- La regeneración de vida básica se redujo de 6 a 6.192.
Lightslinger
- La relación de DA del segundo disparo aumentó a 50/55/60 (según el nivel)% de DA de 40/50/60 (según el nivel)% de DA.
- El daño de golpe crítico del segundo disparo aumentó de 75% a 50%.
V7.22
- Estadísticas
- El daño de ataque base aumentó de 65 a 57.46.
- La armadura base aumentó de 33 a 24.04.
Luz penetrante
- El daño base aumentó a 85/120/155/190/225 de 80/115/150/185/220.
V7.18
Persecución implacable
- El tiempo de reutilización aumentó a 22/20/18/16/14 segundos desde 18/17/16/15/14.
V7.14
Luz penetrante
- Corrección de error: el indicador de rango de lanzamiento se ha reducido para que coincida con el rango real.
V7.11
Luz penetrante
- El costo de maná aumentó a 50/60/70/80/90 de 50/55/60/65/70.
V7.10
Luz penetrante
- Corrección de error: se corrigió un error visual que hacía que no mostrara su enfriamiento después de disparar si el objetivo inicial se volvía inalcanzable o invulnerable durante la animación de lanzamiento.
V7.9
- Estadísticas
- El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
V7.8
Luz penetrante
- Corrección de error: ahora cuesta la cantidad correcta de maná.
V7.7
El sacrificio
- Corrección de error: se corrigió un error por el cual podía realizar un ataque básico durante The Culling si realizaba un ataque con energía inmediatamente antes de lanzar The Culling.
Revisión V7.5
Luz penetrante
- Corrección de error: se corrigió un error que causaba que se reembolsara el tiempo de reutilización si su objetivo principal moría durante el tiempo de lanzamiento.
V7.5
Luz penetrante
- El tiempo de lanzamiento cambió de 0.4 a 0.25 - 0.35 (según el nivel) segundos.
- Corrección de error: responde de manera más confiable a los comandos emitidos inmediatamente después del tiempo de lanzamiento de Luz perforante.
Resplandor ardiente
- El tiempo de lanzamiento se redujo de 0.25 a 0.3 segundos.
- Corrección de errores: responde de manera más confiable a los comandos emitidos inmediatamente después del tiempo de lanzamiento de Ardent Blaze.
V7.2
Lightslinger
- Corrección de error: ahora dispara correctamente un segundo disparo si mata a un campeón en el primer ataque.
Resplandor ardiente
- Corrección de error: ya no falla al golpear a los enemigos en la maleza o en la niebla de guerra.
V7.1
Lightslinger
- La relación de DA del segundo disparo aumentó a 40/50/60 (según el nivel)% de DA de 30/40/50/60 (según el nivel)% de DA.
Luz penetrante
- El daño base aumentó a 80/115/150/185/220 de 80/110/140/170/200.
V6.22
Resplandor ardiente
- Corrección de errores: ya no se dispara automáticamente en la misma dirección que
El segundo disparo de Lightslinger si se lanza entre
Disparos de Lightslinger.
V6.11
Lightslinger
- Eliminado: el segundo disparo ya no se activa
Huracán de Runaan o
Rageblade de Guinsoo, ya que no es un ataque básico.
Luz penetrante
- La tasa de AD adicional se redujo a 60/70/80/90/100% de AD adicional de 60/75/90/105/120% de AD adicional.
- Alcance total reducido de 900 a 1100.
- Imágenes actualizadas para que coincidan con el tamaño del láser.
Resplandor ardiente
- Alcance reducido de 900 a 1000.
V6.7
El sacrificio
- Solución de error: se corrigió un error por el cual Lucian podía ser interrumpido a través de un escudo de hechizos.
V6.4
El sacrificio
- Alcance reducido de 1200 a 1400.
V5.23
- Estadísticas
- Daño de ataque base reducido de 57.46 a 59.46.
El sacrificio
- El daño base cambió a 20/35/50 por disparo de 40/50/60.
- La proporción de DA cambió a un 20% de DA total por disparo desde un 25% de DA adicional.
V5.22
- Estadísticas
- El daño de ataque aumentó a 59.46 de 52.04.
- El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.41 a 3%.
- Maná aumentado de 348.88 a 298.88
- El crecimiento de maná se redujo de 38 a 41.
El sacrificio
- El número base de disparos aumentó de 20 a 25/30/7.5 en todos los rangos.
- Eliminado: el número de disparos ya no se escala con 7.5 / 9 / 10.5 por 100% en total velocidad de ataque.
V5.16
Lightslinger
- El daño del segundo disparo aumentó a 30/40/50/60 (según el nivel)% de DA de 30/40/50 (según el nivel)% de DA.
- El daño contra súbditos aumenta al 100% AD de 60/80/100 (según el nivel)% AD
Resplandor ardiente
- Nuevo efecto: los aliados pueden activar la velocidad de movimiento adicional de Lucian.
- La velocidad de movimiento aumentó a 60/65/70/75/80 de 40/45/50/55/60.
- La duración de la velocidad de movimiento se redujo de 1 a 2 segundo.
- El costo de maná se redujo de 50 a 60.
V4.21
Lightslinger
- El daño del segundo disparo se redujo a 30/40/50 (según el nivel)% de DA contra campeones desde un 50% de DA en todos los niveles.
- La duración de la mejora se redujo de 3 a 6 segundos.
V4.19
Resplandor ardiente
- La velocidad de movimiento adicional aumentó de 40 a 45/50/55/60/40 en todos los rangos.
- Eliminado: relación AD.
El sacrificio
- El tiempo de reutilización aumentó a 110/100/90 segundos de 100/75/50.
V4.18
Persecución implacable
- El costo de maná aumentó de 40 a 30/20/10/0/0 en todos los rangos.
V4.13
Persecución implacable
- Eliminado: ya no elimina ralentizaciones.
- El tiempo de reutilización aumentó a 18/17/16/15/14 segundos desde 14/13/12/11/10.
V4.12
- Estadísticas
- El rango de ataque se redujo de 500 a 550.
- La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 330.
- La salud base aumentó de 500 a 470.
- El daño de ataque base aumentó de 52 a 49.
Lightslinger
- Error corregido: se corrigió un error por el cual el primer disparo asumía incorrectamente el golpe mortal sobre un campeón y provocaba que el segundo disparo disparara a otro objetivo. Ambos disparos ahora siempre aterrizarán en un campeón enemigo si está cerca de la muerte.
Luz penetrante
- El daño a los súbditos aumentó del 100% al 75%.
- Alcance de lanzamiento reducido de 500 a 550.
- El costo de maná se redujo a 50/55/60/65/70 de 60/65/70/75/80.
Persecución implacable
- Nuevo efecto: el tiempo de reutilización se reduce en 1 segundo (2 contra campeones enemigos) por
Ligero golpeó.
- El costo de maná se redujo a 0 en todos los rangos de 60/45/30/15/0.
- Nuevo efecto: ahora reinicia el temporizador de ataque básico de Lucian al lanzarlo.
- El tiempo de reutilización se redujo a 14/13/12/11/10 segundos desde 18/16/14/12/10.
- Eliminado: el tiempo de reutilización ya no se actualiza al matar a un enemigo durante
El sacrificio.
V4.10
Resplandor ardiente
- Relación de DA reducida a (+ 30% prima AD) desde (+ 60% prima PARA).
V4.5
- Estadísticas
- La armadura base aumentó de 19 a 15.
V3.15
Luz penetrante
- Daño base reducido a 80/110/140/170/200 de 80/120/160/200/240.
- Alcance reducido de 550 a 570.
V3.12
- Estadísticas
- La regeneración de maná base aumentó de 7 a 6.
- La regeneración de maná obtenida por nivel aumentó de 0.7 a 0.65.
Lightslinger
- Cuando el objetivo de Lightslinger muere antes de que llegue el segundo disparo, el segundo disparo ahora siempre intentará encontrar otro objetivo.
Luz penetrante
- El ancho de la caja de impacto del láser se redujo de 100 a 120 unidades.
- Luz penetrante ahora adelanta a su objetivo en 80 unidades cuando se lanza sobre un campeón enemigo.
V3.10a

de League of Legends | Campeones
|
Campeones cancelados |
Ao Shin
Avasha
Averdrian
CeeCee
Vaquero cyborg
Jinete del águila
Gavid
Cáscara
Ingeniero de hierro
Ivan
Agüero
Pingu
Priscilla
Rob Blackblade
Seth
Tabú
Tiki
Urf
Bien
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