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    Lucian / LoL / Historial de parches

    Quien soy
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

    Valoración del artículo:

     Jugabilidad Cosméticos Audio Historial de parches Archivo de trivia

    Versión de lanzamiento

    V11.18
    • El sacrificio
      • Corrección de error: se corrigió la información sobre herramientas para que ya no indique infligir daño adicional a los monstruos.
    V11.17 - Revisión del 26 de agosto
    • Lightslinger
      • Error corregido: se corrigió un error por el cual Vigilancia no consumía una carga ni infligía daño durante el segundo disparo de Lightslinger.
    V11.17
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base se redujo de 62 a 64.
    • Lightslinger
      • Nuevo innato - Vigilancia: potenciadores de los beneficios de los aliados De Lucian los siguientes 2 ataques básicos para infligir 14 (+ 10% AD) de daño mágico al impactar, acumula 4 ataques.
    • Resplandor ardiente
      • El costo de maná se redujo de 60 a 70.
      • Nuevo efecto: los activadores de marcas de aliado ahora aplican Vigilancia a Lucian.
    • El sacrificio
      • El daño base por disparo se redujo a 15/30/45 de 20/40/60.
      • La proporción de AP por disparo aumentó a 15% AP desde 10% AP.
      • Número de disparos reducido a 22 en todos los rangos del 22/28/34.
      • Nuevo efecto: la cantidad de disparos ahora aumenta en 1 por cada 4% de probabilidad de golpe crítico.
    V11.14
    • Preguntas generales
      • Efectos visuales actualizados.
    V11.6
    • Lightslinger
      • Corrección de error: cada instancia de daño infligido ahora cuenta correctamente como un golpe separado para efectos como Apilamiento de Manamune, Muramana al golpe, Huracán de Runaan, Hidra voraz, Electrocutar y Eclipse.
    V10.24
    • Lightslinger
      • Corrección de errores: ahora se activa correctamente Daño adicional de Muramana.
    V10.19
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.3 a 2.75.
    V10.16
    • Luz penetrante
      • El daño base aumentó a 95/130/165/200/235 de 85/120/155/190/225.
    • El sacrificio
      • Los disparos aumentaron de 22/28/34 a 20/25/30.
    V10.13
    • Luz penetrante
      • El radio de efecto aumentó de 1000 a 900 unidades.
    V10.11
    • Lightslinger
      • El daño adicional de golpe crítico del segundo disparo que no son súbditos aumentó a (100% + 25%) desde (75% + 18.75%).
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual los ataques básicos de Lightslinger no se disparaban si el objetivo quedaba fuera de alcance.
    V10.6
    • Preguntas generales
      • Elementos recomendados actualizados.
    V10.3
    • Lightslinger
      • Corrección de errores: segundo disparo de golpe crítico prima daño contra no-súbditos reducido a (75% + 18.75%) desde (100% + 18.75%).
      • Ahora activa correctamente los efectos de ataque.
    • Persecución implacable
      • Sin documentar: SFX al lanzarlo se ha restaurado.
    V9.22
    • Preguntas generales
      • Nueva voz en off.
    V9.17
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 64 a 61.
    V9.15
    • El sacrificio
      • El daño base por disparo aumentó de 20/40/60 a 20/35/50.
    V9.14
    • Lightslinger
      • Indocumentado: segundo disparo de golpe crítico prima daño contra no súbditos aumentado a (100% + 18.75%) desde (75% + 18.75%).
    • El sacrificio
      • Corrección de error: ya no puede ser interrumpido por efectos CC mientras esté bajo los efectos de Borde de la noche, Velo de Banshee, o Morgana Escudo negro.
    V9.13
    • El sacrificio
      • Corrección de error: ahora activa correctamente la bonificación de velocidad de movimiento al golpear objetivos con Ardent Blaze.
    V9.8
    • Luz penetrante
      • Corrección de error: el indicador de alcance / lanzamiento ahora aparece correctamente.
    V9.6
    • Resplandor ardiente
      • Corrección de errores: se corrigió la información sobre herramientas para mencionar que los objetivos marcados se revelan brevemente.
    • El sacrificio
      • Nuevo efecto: ahora activa efectos que se activan con las habilidades de DoT AoE.
    V9.5
    • Preguntas generales
      • Audio de impacto más claro en ataques básicos.
    • Lightslinger
      • Audio de golpe más claro.
    • Resplandor ardiente
      • Todas las pieles excepto High Noon Lucian ha emitido un audio más brillante, se han reducido los tonos profundos en el audio de viaje y se ha agregado el sonido de golpe de destino. El sonido de impacto del buscador de corazones Lucian no ha cambiado.
    • Persecución implacable
      • El audio del tablero se iluminó.
    • El sacrificio
      • Audio de golpe más claro.
    • Delantero Lucian
      • Audio de impacto más claro en ataques básicos.
      • Lightslinger
        • Audio de golpe más claro.
      • Persecución implacable
        • El audio del tablero se iluminó.
      • El sacrificio
        • Audio de golpe más claro.
    V9.4
    • Resplandor ardiente
      • El costo de maná aumentó de 70 a 50.
      • Daño base reducido a 75/110/145/180/215 de 85/125/165/205/245.
    V8.18
    • Luz penetrante
      • Proporción adicional de DA aumentada a 60/75/90/105/120% prima AD desde 60/70/80/90/100%.
    V8.13
    • Estadísticas
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.75 a 3.11.
    • El sacrificio
      • El daño de los súbditos se redujo del 200% al 400%.
    V8.11
    • Estadísticas
      • La salud base aumentó de 571 a 554.4.
      • El crecimiento de salud aumentó de 86 a 80.
      • Armadura base reducida de 28 a 33.
      • La regeneración de vida básica se redujo de 3.75 a 6.
      • El daño de ataque base se redujo de 61 a 65.
      • El crecimiento del daño de ataque aumentó de 3.11 a 2.41.
    V8.10
    • Lightslinger
      • Arreglo del fallo: Infinity Edge ahora aumenta correctamente los segundos disparos. daño de golpe crítico a (75% + 37.5%) desde (75% + 25%).
    V8.6
    • Resplandor ardiente
      • El daño base aumentó a 85/125/165/205/245 de 60/100/140/180/220.
    • El sacrificio
      • La proporción de DA por bala aumentó a un 25% de DA desde un 20% de DA.
    V8.3
    • Estadísticas
      • La regeneración de vida básica se redujo de 6 a 6.192.
    • Lightslinger
      • La relación de DA del segundo disparo aumentó a 50/55/60 (según el nivel)% de DA de 40/50/60 (según el nivel)% de DA.
      • El daño de golpe crítico del segundo disparo aumentó de 75% a 50%.
    V7.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque base aumentó de 65 a 57.46.
      • La armadura base aumentó de 33 a 24.04.
    • Luz penetrante
      • El daño base aumentó a 85/120/155/190/225 de 80/115/150/185/220.
    V7.18
    • Persecución implacable
      • El tiempo de reutilización aumentó a 22/20/18/16/14 segundos desde 18/17/16/15/14.
    V7.14
    • Luz penetrante
      • Corrección de error: el indicador de rango de lanzamiento se ha reducido para que coincida con el rango real.
    V7.11
    • Luz penetrante
      • El costo de maná aumentó a 50/60/70/80/90 de 50/55/60/65/70.
    V7.10
    • Luz penetrante
      • Corrección de error: se corrigió un error visual que hacía que no mostrara su enfriamiento después de disparar si el objetivo inicial se volvía inalcanzable o invulnerable durante la animación de lanzamiento.
    V7.9
    • Estadísticas
      • El crecimiento de la resistencia mágica aumentó de 0.5 a 0.
    V7.8
    • Luz penetrante
      • Corrección de error: ahora cuesta la cantidad correcta de maná.
    V7.7
    • El sacrificio
      • Corrección de error: se corrigió un error por el cual podía realizar un ataque básico durante The Culling si realizaba un ataque con energía inmediatamente antes de lanzar The Culling.
    Revisión V7.5
    • Luz penetrante
      • Corrección de error: se corrigió un error que causaba que se reembolsara el tiempo de reutilización si su objetivo principal moría durante el tiempo de lanzamiento.
    V7.5
    • Luz penetrante
      • El tiempo de lanzamiento cambió de 0.4 a 0.25 - 0.35 (según el nivel) segundos.
      • Corrección de error: responde de manera más confiable a los comandos emitidos inmediatamente después del tiempo de lanzamiento de Luz perforante.
    • Resplandor ardiente
      • El tiempo de lanzamiento se redujo de 0.25 a 0.3 segundos.
      • Corrección de errores: responde de manera más confiable a los comandos emitidos inmediatamente después del tiempo de lanzamiento de Ardent Blaze.
    V7.2
    • Lightslinger
      • Corrección de error: ahora dispara correctamente un segundo disparo si mata a un campeón en el primer ataque.
    • Resplandor ardiente
      • Corrección de error: ya no falla al golpear a los enemigos en la maleza o en la niebla de guerra.
    V7.1
    • Lightslinger
      • La relación de DA del segundo disparo aumentó a 40/50/60 (según el nivel)% de DA de 30/40/50/60 (según el nivel)% de DA.
    • Luz penetrante
      • El daño base aumentó a 80/115/150/185/220 de 80/110/140/170/200.
    V6.22
    • Resplandor ardiente
      • Corrección de errores: ya no se dispara automáticamente en la misma dirección que El segundo disparo de Lightslinger si se lanza entre Disparos de Lightslinger.
    V6.11
    • Lightslinger
      • Eliminado: el segundo disparo ya no se activa Huracán de Runaan o Rageblade de Guinsoo, ya que no es un ataque básico.
    • Luz penetrante
      • La tasa de AD adicional se redujo a 60/70/80/90/100% de AD adicional de 60/75/90/105/120% de AD adicional.
      • Alcance total reducido de 900 a 1100.
      • Imágenes actualizadas para que coincidan con el tamaño del láser.
    • Resplandor ardiente
      • Alcance reducido de 900 a 1000.
    V6.7
    • El sacrificio
      • Solución de error: se corrigió un error por el cual Lucian podía ser interrumpido a través de un escudo de hechizos.
    V6.4
    • El sacrificio
      • Alcance reducido de 1200 a 1400.
    V5.23
    • Estadísticas
      • Daño de ataque base reducido de 57.46 a 59.46.
    • El sacrificio
      • El daño base cambió a 20/35/50 por disparo de 40/50/60.
      • La proporción de DA cambió a un 20% de DA total por disparo desde un 25% de DA adicional.
    V5.22
    • Estadísticas
      • El daño de ataque aumentó a 59.46 de 52.04.
      • El crecimiento del daño de ataque se redujo de 2.41 a 3%.
      • Maná aumentado de 348.88 a 298.88
      • El crecimiento de maná se redujo de 38 a 41.
    • El sacrificio
      • El número base de disparos aumentó de 20 a 25/30/7.5 en todos los rangos.
      • Eliminado: el número de disparos ya no se escala con 7.5 / 9 / 10.5 por 100% en total velocidad de ataque.
    V5.16
    • Lightslinger
      • El daño del segundo disparo aumentó a 30/40/50/60 (según el nivel)% de DA de 30/40/50 (según el nivel)% de DA.
        • El daño contra súbditos aumenta al 100% AD de 60/80/100 (según el nivel)% AD
    • Resplandor ardiente
      • Nuevo efecto: los aliados pueden activar la velocidad de movimiento adicional de Lucian.
      • La velocidad de movimiento aumentó a 60/65/70/75/80 de 40/45/50/55/60.
      • La duración de la velocidad de movimiento se redujo de 1 a 2 segundo.
      • El costo de maná se redujo de 50 a 60.
    V4.21
    • Lightslinger
      • El daño del segundo disparo se redujo a 30/40/50 (según el nivel)% de DA contra campeones desde un 50% de DA en todos los niveles.
      • La duración de la mejora se redujo de 3 a 6 segundos.
    V4.19
    • Resplandor ardiente
      • La velocidad de movimiento adicional aumentó de 40 a 45/50/55/60/40 en todos los rangos.
      • Eliminado: relación AD.
    • El sacrificio
      • El tiempo de reutilización aumentó a 110/100/90 segundos de 100/75/50.
    V4.18
    • Persecución implacable
      • El costo de maná aumentó de 40 a 30/20/10/0/0 en todos los rangos.
    V4.13
    • Persecución implacable
      • Eliminado: ya no elimina ralentizaciones.
      • El tiempo de reutilización aumentó a 18/17/16/15/14 segundos desde 14/13/12/11/10.
    V4.12
    • Estadísticas
      • El rango de ataque se redujo de 500 a 550.
      • La velocidad de movimiento aumentó de 335 a 330.
      • La salud base aumentó de 500 a 470.
      • El daño de ataque base aumentó de 52 a 49.
    • Lightslinger
      • Error corregido: se corrigió un error por el cual el primer disparo asumía incorrectamente el golpe mortal sobre un campeón y provocaba que el segundo disparo disparara a otro objetivo. Ambos disparos ahora siempre aterrizarán en un campeón enemigo si está cerca de la muerte.
    • Luz penetrante
      • El daño a los súbditos aumentó del 100% al ​​75%.
      • Alcance de lanzamiento reducido de 500 a 550.
      • El costo de maná se redujo a 50/55/60/65/70 de 60/65/70/75/80.
    • Persecución implacable
      • Nuevo efecto: el tiempo de reutilización se reduce en 1 segundo (2 contra campeones enemigos) por Ligero golpeó.
      • El costo de maná se redujo a 0 en todos los rangos de 60/45/30/15/0.
      • Nuevo efecto: ahora reinicia el temporizador de ataque básico de Lucian al lanzarlo.
      • El tiempo de reutilización se redujo a 14/13/12/11/10 segundos desde 18/16/14/12/10.
      • Eliminado: el tiempo de reutilización ya no se actualiza al matar a un enemigo durante El sacrificio.
    V4.10
    • Resplandor ardiente
      • Relación de DA reducida a (+ 30% prima AD) desde (+ 60% prima PARA).
    V4.5
    • Estadísticas
      • La armadura base aumentó de 19 a 15.
    V3.15
    • Luz penetrante
      • Daño base reducido a 80/110/140/170/200 de 80/120/160/200/240.
      • Alcance reducido de 550 a 570.
    V3.12
    • Estadísticas
      • La regeneración de maná base aumentó de 7 a 6.
      • La regeneración de maná obtenida por nivel aumentó de 0.7 a 0.65.
    • Lightslinger
      • Cuando el objetivo de Lightslinger muere antes de que llegue el segundo disparo, el segundo disparo ahora siempre intentará encontrar otro objetivo.
    • Luz penetrante
      • El ancho de la caja de impacto del láser se redujo de 100 a 120 unidades.
      • Luz penetrante ahora adelanta a su objetivo en 80 unidades cuando se lanza sobre un campeón enemigo.
    V3.10a
    • Adicional

    de League of Legends | Campeones
    Campeones cancelados
    • Ao Shin
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    • Averdrian
    • CeeCee
    • Vaquero cyborg
    • Jinete del águila
    • Gavid
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    • Ivan
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    • Priscilla
    • Rob Blackblade
    • Seth
    • Tabú
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    • Urf
    • Bien
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