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    Lucian (tácticas de lucha en equipo)

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    • Establecer 5.5
    • Establecer 3.5
    • Establecer 3
    • Establecer 2
    • Establecer 1

    Sinergia

    Lucian (tácticas de lucha en equipo) Centinela
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    Lucian (tácticas de lucha en equipo) Servidor del cañón
    Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)

    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Lucian (tácticas de lucha en equipo) El sacrificio.



    Sinergia

    Lucian (tácticas de lucha en equipo) Cibernético
    Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)
    Lucian (tácticas de lucha en equipo) Blaster
    Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)

    Trivia

    • Lucian aparece como Lucian (tácticas de lucha en equipo) PROYECTO: Lucian en lugar de Lucian (tácticas de lucha en equipo) Lucian original debido a que la piel es la más adecuada para el Lucian (tácticas de lucha en equipo) Origen cibernético en su kit.
    • Su habilidad se basa en su combo de habilidades de League of Legends de Lucian (tácticas de lucha en equipo) Persecución implacable en un autoataque con Lucian (tácticas de lucha en equipo) Lightslinger.


    Sinergia

    Lucian (tácticas de lucha en equipo) Cibernético
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    Lucian (tácticas de lucha en equipo) Blaster
    Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)

    Trivia

    • Lucian aparece como Lucian (tácticas de lucha en equipo) PROYECTO: Lucian en lugar de Lucian (tácticas de lucha en equipo) Lucian original debido a que la piel es la más adecuada para el Lucian (tácticas de lucha en equipo) Origen cibernético en su kit.
    • Su habilidad se basa en su combo de habilidades de League of Legends de Lucian (tácticas de lucha en equipo) Persecución implacable en un autoataque con Lucian (tácticas de lucha en equipo) Lightslinger.


    Sinergia

    Lucian (tácticas de lucha en equipo) Ligero
    Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)
    Lucian (tácticas de lucha en equipo) Soulbound
    Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)

    Trivia

    • Su habilidad se basa en su habilidad de League of Legends. Lucian (tácticas de lucha en equipo) El sacrificio. El guión situacional se basa en Lucian (tácticas de lucha en equipo) Incesante busqueda.
    • Lucian y Lucian (tácticas de lucha en equipo) Senna llegó al set 2 al mismo tiempo, trayendo el Lucian (tácticas de lucha en equipo) Rasgo ligado al alma al Conjunto 2. El rasgo hace referencia a su relación romántica en la tradición.

    Sinergia

    Lucian (tácticas de lucha en equipo) Noble
    Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)
    Lucian (tácticas de lucha en equipo) Gunslinger
    Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)Lucian (tácticas de lucha en equipo)

    • De Lucian El segundo disparo se cuenta como un hechizo de impacto y no se puede esquivar con cosas como Lucian (tácticas de lucha en equipo) Refugio del Espíritu o el Lucian (tácticas de lucha en equipo) Sinergia Yordle. Sin embargo, está bloqueado por Lucian (tácticas de lucha en equipo) Escudos de hechizos y Lucian (tácticas de lucha en equipo) Juicio de Yarn.
    • El segundo disparo proporcionado por Relentless Pursuit puede activar un Lucian (tácticas de lucha en equipo) Sinergia de pistoleros. Los disparos adicionales solo causan daño físico, como si fuera un ataque básico.

    Citas

    En compra
    •     "Dormiré cuando estén muertos".
    Subiendo de rango
    •     "Vamos a necesitar más ataúdes".
    Fin de ronda
    •     "Quédate muerto".

    Trivia

    • Su habilidad se basa en su combo de habilidades de League of Legends de Lucian (tácticas de lucha en equipo) Persecución implacable en un autoataque con Lucian (tácticas de lucha en equipo) Lightslinger.

    Historial de parches

    V11.18
    • El daño mágico de la habilidad por disparo se redujo a 40/70/400 de 50/90/400.
    V11.17
    • Corrección de error: la habilidad ahora se interrumpe correctamente por Lucian (tácticas de lucha en equipo) Polimorfo de Lulu.
    V11.16
    • Salud base reducida de 700 a 800.
    • Nuevo efecto: todos los demás disparos de su habilidad ahora cuentan como un ataque básico.
    • Corrección de error: la habilidad ya no se ve interrumpida por burlas.
    V11.15 - Revisión del 28 de julio
    • El daño de ataque base se redujo de 70 a 75.
    V11.15 - Regreso
    • Lucian (tácticas de lucha en equipo) Lucian original
      • Tier 4 Lucian (tácticas de lucha en equipo) Centinela Lucian (tácticas de lucha en equipo) Servidor del cañón.
      • Lucian (tácticas de lucha en equipo) Activa - The Culling: se enfrenta al enemigo más lejano y dispara 16 tiros en esa dirección durante 4 segundos, corriendo en ocasiones para seguir golpeando a los enemigos. Cada disparo inflige 50% de daño físico AD y 50/90/400 (× Lucian (tácticas de lucha en equipo) AP) daño mágico. También dispara disparos adicionales en función de su velocidad de ataque.
    V10.19 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 4.
    V10.16
    • El daño de habilidad aumentó de 175/250/600 a 175/250/550.
    V10.15
    • Maná máximo reducido de 30 a 35.
    • El daño de habilidad aumentó de 175/250/550 a 150/200/375.
    V10.12 - Regreso
    • Volviendo con la actualización intermedia del Set 3 sin cambios.
    V10.11
    • El daño de habilidad aumentó de 150/200/375 a 150/200/325.
    V10.9
    • Nuevo efecto: la habilidad ahora apunta al enemigo más cercano después de correr si el objetivo original está muerto.
    V10.8
    • El daño de ataque base se redujo de 50 a 55.
    V10.7
    • Los ataques básicos realizados como parte del hechizo ahora pueden desencadenar los efectos de Lucian (tácticas de lucha en equipo) Statikk Shiv, Lucian (tácticas de lucha en equipo) Hoja de furia de Guinsoo, y Lucian (tácticas de lucha en equipo) El huracán de Runaan.
    • Corrección de error: la habilidad ahora cuenta correctamente como un ataque a los efectos de la Lucian (tácticas de lucha en equipo) Rasgo bláster.
    V10.6 - Regreso
    • Ahora usa Lucian (tácticas de lucha en equipo) PROYECTO: Lucian en lugar de Lucian (tácticas de lucha en equipo) Lucian original.
    • Nuevos rasgos: Lucian (tácticas de lucha en equipo) Cibernético Lucian (tácticas de lucha en equipo) Blaster.
    • Nueva habilidad: Lucian (tácticas de lucha en equipo) Activo - Persecución implacable: Se aleja del objetivo actual y luego ataca dos veces. El primer ataque es un ataque básico estándar que inflige daño físico, mientras que el segundo inflige 150/200/325 de daño mágico.
    • Nivel reducido de 2 a 4.
    • Salud base reducida de 500 a 550.
    • Maná máximo reducido de 35 a 50.
    • El daño de ataque base se redujo de 55 a 65.
    • Velocidad de ataque base reducida de 0.7 a 0.8.
    • El rango de ataque base aumentó de 4 a 3.
    V10.4
    • La proporción de AD de habilidad aumentó a 50% AD en todos los niveles de estrella de 30/40/50% AD.
    V10.3
    • Los disparos base de habilidad aumentaron de 12 a 10.
    • El índice de DA de la habilidad aumentó a 30/40/50% de DA de 25/30/50% de DA.
    V10.1 - Revisión del 15 de enero
    • Relación de velocidad de ataque de habilidad reducida a 400% en total Velocidad de ataque del 800%.
    V10.1
    • Corrección de error: las unidades que no se pueden controlar ya no deberían ser objetivo ni controladas por multitudes.
    V9.24 - Re-agregado
    • Tier 4 Lucian (tácticas de lucha en equipo) Ligero Lucian (tácticas de lucha en equipo) Soulbound.
    • Lucian (tácticas de lucha en equipo) Activa - La matanza: dispara 10 (+ 800% en total velocidad de ataque) balas en una dirección durante 4 segundos, cada una de las cuales inflige un 25/30/50% de daño físico de DA, aplica efectos de impacto e inflige 40/50/100 de daño mágico. Lucian se lanzará durante The Culling para seguir golpeando a los enemigos.
    V9.22 - Deshabilitado
    • Desactivado debido al conjunto 2.
    V9.20
    • El daño del segundo disparo de la habilidad aumentó de 125/250/375 a 100/225/350.
    V9.19
    • Corrección de error: el alcance de su habilidad siempre será igual a su alcance de ataque.
    V9.17
    • Nuevo efecto: el segundo disparo ahora escala con su velocidad de ataque.
    • Corrección de error: ahora activa correctamente los efectos de lanzamiento de ataque (Lucian (tácticas de lucha en equipo) Statikk Shiv, Lucian (tácticas de lucha en equipo) Huracán de Runaan) en su primer automóvil después de su carrera.
    V9.16b
    • El daño del segundo disparo de la habilidad se redujo a 100/225/350 de 150/250/350.
    V9.14
    • El daño del segundo disparo de la habilidad aumentó de 150/250/350 a 65/150/235.
    V9.13 - Agregado
    • Tier 2 Lucian (tácticas de lucha en equipo) Noble Lucian (tácticas de lucha en equipo) Pistolero.
    • Lucian (tácticas de lucha en equipo) Activo - Persecución implacable: Se aleja del enemigo objetivo y luego ataca dos veces. El primer ataque inflige daño físico, mientras que el segundo inflige 65/150/235 de daño mágico.


    Lucian (tácticas de lucha en equipo) de Teamfight Tactics | Campeones en Reckoning
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