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    Oficina / Estrategia

    Quien soy
    Joel Fulleda
    @joelfulleda

    Valoración del artículo:


    "Algunas cosas deben permanecer enterradas".

    La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.

    • Esta p√°gina sigue existiendo para fines de archivo.




    Contenido

    • 1 campe√≥n destacado
    • 2 art√≠culos recomendados
    • Consejos 3
    • NUNCA trucos
    • 5

    Campeón destacado

    Artículos recomendados

    Grieta del invocador (apoyo)
    Comience a 3
    Temprano
    Esencial
    Agresivo
    Protector
    Consumibles
    Grieta del invocador (medio)
    Comience a 2
    Temprano
    Esencial
    Standard
    Situacional
    Consumibles
    Línea de árboles retorcidos
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    Esencial
    Ofensivo
    Defensiva
    Consumibles
    Abismo de aullidos
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    Esencial
    Ofensivo
    Defensiva
    Consumibles

    Consejos

    Jugando como Zyra
    • Colocar una semilla en el camino de tu hechizo despu√©s de haberlo lanzado te da la mejor oportunidad de tener una semilla en el lugar adecuado.
    • Seeds otorga visi√≥n a tu equipo.
    • Zyra es una gran emboscadora: busca oportunidades para colocar una trampa de semillas en la maleza y luego atraer a los enemigos.
    Jugando contra Zyra
    • Las semillas de Zyra se pueden destruir pis√°ndolas. Si ella trata de cultivarlos como t√ļ, esquiva en el √ļltimo momento.
    • Acercarse a Zyra puede ser un movimiento inteligente si coloca las plantas demasiado lejos de ella.
    • Las plantas reciben da√Īo fijo de los ataques y efectos, similar a los resguardos. Tambi√©n caducan r√°pidamente por s√≠ solos.
    • Mover la pelea a un √°rea diferente privar√° a Zyra de las semillas acumuladas.
    • Las semillas colocadas por Zyra son m√°s grandes, de un color diferente y otorgan una peque√Īa cantidad de visi√≥n a su equipo.

    Enga√Īos

    Uso de habilidades
    • Tenga en cuenta que Tuercespinas refresca la duraci√≥n de todos tus Plantas de crecimiento desenfrenado dentro de su radio, adem√°s de restablecer sus puntos de vida actuales. Entonces, por ejemplo, cualquier planta que est√© a punto de morir por un ataque autom√°tico se puede salvar con Tuercespinas. Esto se puede utilizar como una ventaja sorprendente en un comercio directo con Oponente de Zyra, ya que te permite mantener las plantas que estaban a punto de ser destruidas por tu enemigo, lo que te otorga un f√°cil acceso a 3 plantas sin mucha reducci√≥n de enfriamiento.
    • Garden of Thorns permite plantar f√°cilmente, ya que genera semillas sin Zyra necesitaba hacerlo ella misma. Adem√°s, no hay necesidad de lanzar sus habilidades directamente sobre sus semillas, lo que genera acoso para Zyra mucho m√°s f√°cil.
      • Si no est√° utilizando el lanzamiento r√°pido, preste atenci√≥n al √°rea alrededor del indicador de lanzamiento. Alrededor del √°rea donde aparecer√° la habilidad, hay un cuadro de atenuaci√≥n que aparece. Si hay semillas dentro de esa peque√Īa √°rea cuando se lanza la habilidad, esas semillas se convertir√°n en plantas.
    • El combo principal de Zyra es E> W antes Tierras E> W> P. La ra√≠z y la ralentizaci√≥n evitan que el campe√≥n enemigo escape del Escupidor de espinas y evita muchas represalias.
    • El combo completo de Zyra es E> W> R> Q> W> Encienda si est√° disponible. Una vez que est√© seguro de que Grasping Roots atrapar√° a tu oponente (s), usa r√°pidamente Crecimiento desenfrenado para convertirlo en un azotador de enredaderas, luego sigue con Tuercespinas, y lanza tu Espinas mortales seguidas de otra Crecimiento desenfrenado. Si se hace correctamente, ambas plantas ser√°n pulidas por Tuercespinas ya que hay un peque√Īo retraso antes de que las espinas se expandan.
    • Colocar y activar semillas detr√°s de una pared no solo es una buena t√°ctica sorpresa, sino que agrega una capa de protecci√≥n a las plantas, especialmente de los enemigos cuerpo a cuerpo. Las plantas podr√°n disparar a enemigos cercanos a la pared sin temor a represalias.
    • Las semillas entran en un breve per√≠odo de gracia despu√©s de ser plantadas en el que no se pueden pisotear. Los jugadores agresivos pueden aprovechar esto colocando semillas directamente debajo de los enemigos y luego activ√°ndolas con Agarrando ra√≠ces, asegur√°ndose de que los objetivos sean ralentizados por el consiguiente Azotador de enredaderas.
    • Las plantas son grandes tanques. Cuando est√©s en busca de potenciadores de la jungla, activa semillas entre Zyra y los objetivos, permitiendo Las plantas de Zyra se convertir√°n en el objetivo principal de los creeps cuando comiencen a atacar. Tambi√©n pueden recibir golpes de tanque de Drag√≥n, pero no de Baron Nashor, ya que ignora a todas las mascotas y solo ataca a los campeones. Mientras est√©s en el carril, los reflejos r√°pidos incluso te permitir√°n bajar una planta para bloquear un tiro lento antes de que te golpee a ti oa un aliado.
    • Zyra puede prepararse para defender las torretas de los empujones plantando semillas adicionales antes de que los minions lleguen a la torre, para permitir que hasta 8 plantas despejen la oleada de minions r√°pidamente.
    • Crecimiento desenfrenado se puede usar para proteger, configurar un Teletransportarse, configurar guiones espec√≠ficos, zona con la posibilidad de una planta o configurar per√≠metros.
    • Crecimiento desenfrenado tiene un alcance mayor que el de los centinelas, as√≠ que √ļsalos para ver en los arbustos que no ser√≠a seguro proteger.
    • Los enemigos querr√°n pisotear las semillas, as√≠ que usa esto para atraerlas. Por el contrario, las semillas amenazan con convertirse en plantas y pueden situar o empujar a otras a posiciones desfavorables. Usar Crecimiento desenfrenado de forma creativa.
    • Crecimiento desenfrenado otorga visi√≥n de los enemigos que pisan las semillas. Use esto para rastrear oponentes.
    • Zyra es una gran iniciadora como Morgana - aterrizando un largo alcance Agarrando ra√≠ces o colocando un buen Tuercespinas para derribar a varios enemigos puede llevar a una pelea en equipo ganadora.
    • Es un buen h√°bito dejar caer una semilla o dos cada vez que Recordar. Si tu Recuerde sin incidentes, las semillas se recargar√°n mientras corre de regreso al carril. Sin embargo, si un enemigo te encuentra o interrumpe tu Recuerde, las semillas adicionales le dar√°n una mejor oportunidad de escapar o ganar una pelea subsiguiente.
    • Tuercespinas har√° que todas las plantas desaten ataques dobles, lo cual es muy √ļtil en las peleas en equipo.
    Uso de runas
    Uso del artículo
    • Por lo general, se juega a Zyra como un mid laner en solitario, o m√°s com√ļnmente como un apoyo en el carril inferior. Como fuente de da√Īo para su equipo, Zyra puede dar mucho miedo al obtener poder de habilidad, penetraci√≥n m√°gica y reducci√≥n de enfriamiento. Como apoyo, la reducci√≥n del tiempo de reutilizaci√≥n y las auras del equipo le permiten tener un impacto durante las peleas al controlar a sus enemigos y ayudar a sus aliados.
    • El cetro de cristal de Rylai es un gran objeto en Zyra como todos sus hechizos y plantas se benefician de la lentitud.
      • Usar  Espinas mortales para activar el efecto de ralentizaci√≥n de  El cetro de cristal de Rylai puede facilitar las cosas  Zyra para aterrizar la trampa de  Agarrando ra√≠ces.
    • Tormento de Liandry es un excelente elemento para llegar temprano Zyra, ya que le proporciona m√°s da√Īo de r√°faga, empuje y un poco m√°s de tanque. Sus plantas tambi√©n activan la quema pasiva.
      • Combinando  Tormento de Liandry y  El cetro de cristal de Rylai puede ser una opci√≥n v√°lida. La combinaci√≥n de salud, control de multitudes y da√Īo a lo largo del tiempo aumenta. La efectividad de Zyra en peleas de equipo extendidas.
    • Un par de elementos que se pueden usar para redondear  El da√Īo de Zyra es  Bast√≥n vac√≠o y  Gorro mortal de Rabadon, mientras que una opci√≥n m√°s defensiva puede ser  Reloj de arena de Zhonya.
    • Filo del ladr√≥n de hechizos y su ruta de construcci√≥n son una buena opci√≥n para Zyra como sus plantas activan Tributo cuando golpean a campeones enemigos. Si le preocupa el sostenimiento, considere obtener Moneda antigua en su lugar.
    • Luden's Echo es una buena opci√≥n con una ruta de construcci√≥n f√°cil. La reducci√≥n del tiempo de reutilizaci√≥n, el man√° y el eco pasivo √ļnico del objeto son √ļtiles para Zyra para acosar a sus oponentes, ya sea jugando como mid laner o como apoyo.
      • Hextech GLP-800 puede ser una opci√≥n m√°s econ√≥mica si Zyra tiene sed de un art√≠culo pronto.
    • Comprar penetraci√≥n m√°gica tambi√©n es una forma f√°cil de aumentar  Da√Īo de Zyra, penetraci√≥n m√°gica de elementos como Zapatos de hechicero o Oblivion Orb proporciona da√Īo en cada etapa del juego durante Zyra porque sus plantas tienen una proporci√≥n baja de AP pero a√ļn escalan con Nivel de campe√≥n de Zyra.
      • Oblivion Orb se puede integrar m√°s tarde en Morellonomicon, que adem√°s amplifica La producci√≥n de da√Īo de Zyra contra campeones blandos y le proporciona salud adicional para ayudarla a sobrevivir mejor en escaramuzas.
    • Un art√≠culo que aumenta  La capacidad de Zyra para resistir el da√Īo por r√°faga es  Velo de Banshee. En caso de que sus enemigos inflijan una cantidad significativa de da√Īo m√°gico, este objeto es una excelente opci√≥n.
    • Cuando vaya a apoyar, Locket of the Iron Solari es un buen elemento de juego tard√≠o para usar la salud adicional de Cetro de cristal de Rylai y Tormento de Liandry para beneficiar Los aliados de Zyra.
    Contrarrestar
    • Las semillas de Zyra se pueden destruir pis√°ndolas. Apl√°stalos bajo los pies si los est√° usando para darle a su equipo la visi√≥n de un √°rea. Recuerde que no se pueden triturar inmediatamente despu√©s de plantarlos. Tenga cuidado si Zyra est√° merodeando cerca de las semillas, ya que puede estar tratando de atraerte a una trampa haciendo estallar las semillas con sus otros hechizos.
      • Las semillas de Zyra tienen un breve temporizador de invulnerabilidad, que dura entre 1 y 1.5 segundos. Tenga mucho cuidado y al√©jese inmediatamente de las semillas si se coloca cerca o detr√°s de usted. Si los coloca detr√°s de ti, es probable que intente aterrizarla. Agarrando ra√≠ces, enraiz√°ndote y dejando las plantas para un da√Īo masivo, seguido de un Espinas mortales y un remate Tuercespinas si no eres r√°pido.
      • Garden of Thorns te lo pone f√°cil Zyra para engendrar plantas. Tenga cuidado con el √°rea.
    • Acerc√°ndose a Zyra puede ser un movimiento inteligente si coloca las plantas demasiado lejos de ella.
      • Sin embargo, esta puede ser una t√°ctica arriesgada, porque probablemente disparar√° Agarrando ra√≠ces si ve que te est√°s retirando cerca de sus semillas y te seguir√° con un Q> R> Q dej√°ndote extremadamente herido o incluso muerto.
    • Las plantas pueden morir con tres ataques b√°sicos o un hechizo de un solo objetivo y un ataque b√°sico. Tambi√©n otorgan un poco m√°s de 3 de oro si aterrizas el ataque final.
    • Juego temprano Zyra intentar√° combinarte con semillas detr√°s o debajo de ti, seguido de Agarrando ra√≠ces y Espinas mortales. El da√Īo de las plantas es una locura y puede dejarte en una posici√≥n terrible o obligarte a volver a la base.
      • Aqu√≠ sin embargo, esquivando Grasping Roots la arruinar√° por completo y le costar√° mucho man√°. Si tiene mala punter√≠a con Agarrando Roots o lo est√° evitando f√°cilmente, en su lugar usar√° Espinas mortales para acosar con las plantas a distancia.
    • Tenga cuidado de perseguir Zyra, ya que puede colocar semillas f√°cilmente a su paso, creando una pseudo carrera de obst√°culos de plantas que puede causar que tu persecuci√≥n resulte en la muerte.
    • Intentando conectar tiros de habilidad con Zyra sobre sus semillas puede ser problem√°tico. Zyra puede usar sus semillas como escudos, activando sus plantas frente a tus disparos. Es importante tener en cuenta que, aunque las plantas bloquear√°n los tiros de habilidad, las semillas en s√≠ mismas no obstaculizar√°n los tiros de ning√ļn tipo.
    • Durante el juego temprano, intente determinar qu√© habilidades Zyra est√° subiendo de nivel primero. A Zyra que nivela Deadly Spines primero depender√° m√°s del da√Īo directo y menos del CC, por lo que deber√≠a ser acosada de forma m√°s agresiva. Cuando ella nivela Crecimiento desenfrenado primero, intentar√° acosar con m√°s frecuencia de lo habitual, pero depender√° m√°s de las semillas para da√Īar, por lo que mantenerse alejado de las semillas o forzarla a alejarse de ellas le har√° da√Īo. El juego de Zyra. A Zyra que nivela Grasping Roots primero tendr√° un CC poderoso, pero dado que las plantas y Las ra√≠ces de agarre tienen un alcance corto (√°rea de impacto estrecha), moverse mucho la dejar√° luchando para infligir da√Īo.
    • Tuercespinas tiene una gran √°rea de efecto, pero se puede esquivar en los bordes, ya que pasa un tiempo antes de que las enredaderas da√Īen los bordes, por lo que un r√°pido Destellar o simplemente alejarse dejar√° su √ļltimo desperdicio. Entonces Zyra, cuando intenta prepararse para un buen ultimate, generalmente planta 1 o m√°s semillas y las activa con Agarrando ra√≠ces para mantener su objetivo en su lugar.
    • Como Zyra no tiene habilidades para apuntar, un campe√≥n de teletransportaci√≥n como Ezreal, Kassadin o Katarina puede resultarle muy problem√°tica.
    • Como jungla, espera Zyra para usar Agarrando ra√≠ces, ya que es su √ļnico mecanismo de escape, y luego ataca. Solo recuerda que sus plantas pueden seguir atacando sin importar lo que le suceda. Oficina.
    • Zyra es bastante blanda si juega apoyo. Intenta jugar de forma agresiva cuando sus hechizos est√©n en tiempo de reutilizaci√≥n para ubicarla a ella y a su tirador de forma efectiva.

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