"Algunas cosas deben permanecer enterradas".
La estrategia es muy subjetiva y puede quedar obsoleta sin previo aviso. Debido a esto, League of Legends ha decidido retirar las páginas de estrategia y recomendaría usar otras plataformas (como YouTube) para encontrar guías. Para obtener más información, visite este hilo.
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Contenido
- 1 campeón destacado
- 2 artículos recomendados
- Consejos 3
- NUNCA trucos
- 5
Campeón destacado
Artículos recomendados
Consejos
Jugando como Zyra- Colocar una semilla en el camino de tu hechizo después de haberlo lanzado te da la mejor oportunidad de tener una semilla en el lugar adecuado.
- Seeds otorga visión a tu equipo.
- Zyra es una gran emboscadora: busca oportunidades para colocar una trampa de semillas en la maleza y luego atraer a los enemigos.
- Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Si ella trata de cultivarlos como tú, esquiva en el último momento.
- Acercarse a Zyra puede ser un movimiento inteligente si coloca las plantas demasiado lejos de ella.
- Las plantas reciben daño fijo de los ataques y efectos, similar a los resguardos. También caducan rápidamente por sí solos.
- Mover la pelea a un área diferente privará a Zyra de las semillas acumuladas.
- Las semillas colocadas por Zyra son más grandes, de un color diferente y otorgan una pequeña cantidad de visión a su equipo.
Engaños
Uso de habilidades- Tenga en cuenta que Tuercespinas refresca la duración de todos tus Plantas de crecimiento desenfrenado dentro de su radio, además de restablecer sus puntos de vida actuales. Entonces, por ejemplo, cualquier planta que esté a punto de morir por un ataque automático se puede salvar con Tuercespinas. Esto se puede utilizar como una ventaja sorprendente en un comercio directo con Oponente de Zyra, ya que te permite mantener las plantas que estaban a punto de ser destruidas por tu enemigo, lo que te otorga un fácil acceso a 3 plantas sin mucha reducción de enfriamiento.
- Garden of Thorns permite plantar fácilmente, ya que genera semillas sin Zyra necesitaba hacerlo ella misma. Además, no hay necesidad de lanzar sus habilidades directamente sobre sus semillas, lo que genera acoso para Zyra mucho más fácil.
- Si no está utilizando el lanzamiento rápido, preste atención al área alrededor del indicador de lanzamiento. Alrededor del área donde aparecerá la habilidad, hay un cuadro de atenuación que aparece. Si hay semillas dentro de esa pequeña área cuando se lanza la habilidad, esas semillas se convertirán en plantas.
- El combo principal de Zyra es E> W antes Tierras E> W> P. La raíz y la ralentización evitan que el campeón enemigo escape del Escupidor de espinas y evita muchas represalias.
- El combo completo de Zyra es E> W> R> Q> W> Encienda si está disponible. Una vez que esté seguro de que Grasping Roots atrapará a tu oponente (s), usa rápidamente Crecimiento desenfrenado para convertirlo en un azotador de enredaderas, luego sigue con Tuercespinas, y lanza tu Espinas mortales seguidas de otra Crecimiento desenfrenado. Si se hace correctamente, ambas plantas serán pulidas por Tuercespinas ya que hay un pequeño retraso antes de que las espinas se expandan.
- Colocar y activar semillas detrás de una pared no solo es una buena táctica sorpresa, sino que agrega una capa de protección a las plantas, especialmente de los enemigos cuerpo a cuerpo. Las plantas podrán disparar a enemigos cercanos a la pared sin temor a represalias.
- Las semillas entran en un breve período de gracia después de ser plantadas en el que no se pueden pisotear. Los jugadores agresivos pueden aprovechar esto colocando semillas directamente debajo de los enemigos y luego activándolas con Agarrando raíces, asegurándose de que los objetivos sean ralentizados por el consiguiente Azotador de enredaderas.
- Las plantas son grandes tanques. Cuando estés en busca de potenciadores de la jungla, activa semillas entre Zyra y los objetivos, permitiendo Las plantas de Zyra se convertirán en el objetivo principal de los creeps cuando comiencen a atacar. También pueden recibir golpes de tanque de Dragón, pero no de Baron Nashor, ya que ignora a todas las mascotas y solo ataca a los campeones. Mientras estés en el carril, los reflejos rápidos incluso te permitirán bajar una planta para bloquear un tiro lento antes de que te golpee a ti oa un aliado.
- Zyra puede prepararse para defender las torretas de los empujones plantando semillas adicionales antes de que los minions lleguen a la torre, para permitir que hasta 8 plantas despejen la oleada de minions rápidamente.
- Crecimiento desenfrenado se puede usar para proteger, configurar un Teletransportarse, configurar guiones específicos, zona con la posibilidad de una planta o configurar perímetros.
- Crecimiento desenfrenado tiene un alcance mayor que el de los centinelas, así que úsalos para ver en los arbustos que no sería seguro proteger.
- Los enemigos querrán pisotear las semillas, así que usa esto para atraerlas. Por el contrario, las semillas amenazan con convertirse en plantas y pueden situar o empujar a otras a posiciones desfavorables. Usar Crecimiento desenfrenado de forma creativa.
- Crecimiento desenfrenado otorga visión de los enemigos que pisan las semillas. Use esto para rastrear oponentes.
- Zyra es una gran iniciadora como Morgana - aterrizando un largo alcance Agarrando raíces o colocando un buen Tuercespinas para derribar a varios enemigos puede llevar a una pelea en equipo ganadora.
- Es un buen hábito dejar caer una semilla o dos cada vez que Recordar. Si tu Recuerde sin incidentes, las semillas se recargarán mientras corre de regreso al carril. Sin embargo, si un enemigo te encuentra o interrumpe tu Recuerde, las semillas adicionales le darán una mejor oportunidad de escapar o ganar una pelea subsiguiente.
- Tuercespinas hará que todas las plantas desaten ataques dobles, lo cual es muy útil en las peleas en equipo.
- Por lo general, se juega a Zyra como un mid laner en solitario, o más comúnmente como un apoyo en el carril inferior. Como fuente de daño para su equipo, Zyra puede dar mucho miedo al obtener poder de habilidad, penetración mágica y reducción de enfriamiento. Como apoyo, la reducción del tiempo de reutilización y las auras del equipo le permiten tener un impacto durante las peleas al controlar a sus enemigos y ayudar a sus aliados.
- El cetro de cristal de Rylai es un gran objeto en Zyra como todos sus hechizos y plantas se benefician de la lentitud.
- Usar Espinas mortales para activar el efecto de ralentización de El cetro de cristal de Rylai puede facilitar las cosas Zyra para aterrizar la trampa de Agarrando raíces.
- Tormento de Liandry es un excelente elemento para llegar temprano Zyra, ya que le proporciona más daño de ráfaga, empuje y un poco más de tanque. Sus plantas también activan la quema pasiva.
- Combinando Tormento de Liandry y El cetro de cristal de Rylai puede ser una opción válida. La combinación de salud, control de multitudes y daño a lo largo del tiempo aumenta. La efectividad de Zyra en peleas de equipo extendidas.
- Un par de elementos que se pueden usar para redondear El daño de Zyra es Bastón vacío y Gorro mortal de Rabadon, mientras que una opción más defensiva puede ser Reloj de arena de Zhonya.
- Filo del ladrón de hechizos y su ruta de construcción son una buena opción para Zyra como sus plantas activan Tributo cuando golpean a campeones enemigos. Si le preocupa el sostenimiento, considere obtener Moneda antigua en su lugar.
- Luden's Echo es una buena opción con una ruta de construcción fácil. La reducción del tiempo de reutilización, el maná y el eco pasivo único del objeto son útiles para Zyra para acosar a sus oponentes, ya sea jugando como mid laner o como apoyo.
- Hextech GLP-800 puede ser una opción más económica si Zyra tiene sed de un artículo pronto.
- Comprar penetración mágica también es una forma fácil de aumentar Daño de Zyra, penetración mágica de elementos como Zapatos de hechicero o Oblivion Orb proporciona daño en cada etapa del juego durante Zyra porque sus plantas tienen una proporción baja de AP pero aún escalan con Nivel de campeón de Zyra.
- Oblivion Orb se puede integrar más tarde en Morellonomicon, que además amplifica La producción de daño de Zyra contra campeones blandos y le proporciona salud adicional para ayudarla a sobrevivir mejor en escaramuzas.
- Un artículo que aumenta La capacidad de Zyra para resistir el daño por ráfaga es Velo de Banshee. En caso de que sus enemigos inflijan una cantidad significativa de daño mágico, este objeto es una excelente opción.
- Cuando vaya a apoyar, Locket of the Iron Solari es un buen elemento de juego tardío para usar la salud adicional de Cetro de cristal de Rylai y Tormento de Liandry para beneficiar Los aliados de Zyra.
- Las semillas de Zyra se pueden destruir pisándolas. Aplástalos bajo los pies si los está usando para darle a su equipo la visión de un área. Recuerde que no se pueden triturar inmediatamente después de plantarlos. Tenga cuidado si Zyra está merodeando cerca de las semillas, ya que puede estar tratando de atraerte a una trampa haciendo estallar las semillas con sus otros hechizos.
- Las semillas de Zyra tienen un breve temporizador de invulnerabilidad, que dura entre 1 y 1.5 segundos. Tenga mucho cuidado y aléjese inmediatamente de las semillas si se coloca cerca o detrás de usted. Si los coloca detrás de ti, es probable que intente aterrizarla. Agarrando raíces, enraizándote y dejando las plantas para un daño masivo, seguido de un Espinas mortales y un remate Tuercespinas si no eres rápido.
- Garden of Thorns te lo pone fácil Zyra para engendrar plantas. Tenga cuidado con el área.
- Acercándose a Zyra puede ser un movimiento inteligente si coloca las plantas demasiado lejos de ella.
- Sin embargo, esta puede ser una táctica arriesgada, porque probablemente disparará Agarrando raíces si ve que te estás retirando cerca de sus semillas y te seguirá con un Q> R> Q dejándote extremadamente herido o incluso muerto.
- Las plantas pueden morir con tres ataques básicos o un hechizo de un solo objetivo y un ataque básico. También otorgan un poco más de 3 de oro si aterrizas el ataque final.
- Juego temprano Zyra intentará combinarte con semillas detrás o debajo de ti, seguido de Agarrando raíces y Espinas mortales. El daño de las plantas es una locura y puede dejarte en una posición terrible o obligarte a volver a la base.
- Aquí sin embargo, esquivando Grasping Roots la arruinará por completo y le costará mucho maná. Si tiene mala puntería con Agarrando Roots o lo está evitando fácilmente, en su lugar usará Espinas mortales para acosar con las plantas a distancia.
- Tenga cuidado de perseguir Zyra, ya que puede colocar semillas fácilmente a su paso, creando una pseudo carrera de obstáculos de plantas que puede causar que tu persecución resulte en la muerte.
- Intentando conectar tiros de habilidad con Zyra sobre sus semillas puede ser problemático. Zyra puede usar sus semillas como escudos, activando sus plantas frente a tus disparos. Es importante tener en cuenta que, aunque las plantas bloquearán los tiros de habilidad, las semillas en sí mismas no obstaculizarán los tiros de ningún tipo.
- Durante el juego temprano, intente determinar qué habilidades Zyra está subiendo de nivel primero. A Zyra que nivela Deadly Spines primero dependerá más del daño directo y menos del CC, por lo que debería ser acosada de forma más agresiva. Cuando ella nivela Crecimiento desenfrenado primero, intentará acosar con más frecuencia de lo habitual, pero dependerá más de las semillas para dañar, por lo que mantenerse alejado de las semillas o forzarla a alejarse de ellas le hará daño. El juego de Zyra. A Zyra que nivela Grasping Roots primero tendrá un CC poderoso, pero dado que las plantas y Las raíces de agarre tienen un alcance corto (área de impacto estrecha), moverse mucho la dejará luchando para infligir daño.
- Tuercespinas tiene una gran área de efecto, pero se puede esquivar en los bordes, ya que pasa un tiempo antes de que las enredaderas dañen los bordes, por lo que un rápido Destellar o simplemente alejarse dejará su último desperdicio. Entonces Zyra, cuando intenta prepararse para un buen ultimate, generalmente planta 1 o más semillas y las activa con Agarrando raíces para mantener su objetivo en su lugar.
- Como Zyra no tiene habilidades para apuntar, un campeón de teletransportación como Ezreal, Kassadin o Katarina puede resultarle muy problemática.
- Como jungla, espera Zyra para usar Agarrando raíces, ya que es su único mecanismo de escape, y luego ataca. Solo recuerda que sus plantas pueden seguir atacando sin importar lo que le suceda. Oficina.
- Zyra es bastante blanda si juega apoyo. Intenta jugar de forma agresiva cuando sus hechizos estén en tiempo de reutilización para ubicarla a ella y a su tirador de forma efectiva.