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    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo)

    Contenido

    Para la V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Parche de League of Legends, ver V11.4.

    Teamfight Tactics V11.4

    juego

    Elegido
    • Las posibilidades de Elegido base aumentaron del 50% al 33%.
    • Nivel 4 Las oportunidades elegidas cambiaron a 80/20/0/0/0% desde 60/40/0/0/0%.
    • El daño de ataque adicional elegido se redujo de 10 a 20.
    • El poder de hechizo adicional elegido se redujo del 15% al 30%.
    • La vida adicional elegida se redujo de 300 a 400.
    • La reducción del costo de maná elegido se redujo del 15% al ​​25%.
    • Corrección de error: se corrigió un error por el cual si su banco estaba lleno e hizo un Elegido de 3 estrellas, no obtendrían los beneficios de Elegido adecuados.
    Linternas de la suerte
    • Linternas de la etapa 3
      • Eliminado: ya no es posible obtener 2 V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Dados cargados o 2 V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Target Dummies.
    • Linternas de la etapa 4
      • Eliminado: ya no es posible obtener 2 V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Dados cargados o 2 V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Target Dummies.
      • Eliminado: Ya no es posible obtener componentes de 3 elementos.

    Campeones

    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Aatrox
    • El daño de habilidad aumentó de 400/600/2000 a 350/550/1500.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Aurelion Sol
    • Daño de habilidad reducido a 325/500/1400 de 325/500/1750.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Braum
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.75 a 0.6.
    • Maná máximo reducido de 60 a 70.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Cho'Gath
    • La armadura base aumentó de 60 a 40.
    • Se actualizó su habilidad de apuntar para que sea un poco menos aleatoria.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Diana
    • Velocidad de ataque base reducida de 0.65 a 0.7.
    • Escudo de habilidad reducido a 175/250/350 de 200/300/450.
    • Daño de habilidad reducido a 80/85/90 de 90/100/110.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Fiora
    • Maná máximo aumentado de 95 a 75.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Irelia
    • La duración del desarme de la habilidad aumentó de 2.5 / 3 / 4 a 2.5 / 3/3.5 segundos.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Katarina
    • Objetivos de habilidad reducidos a 4/5/6 de 4/6/8.
    • Daño de habilidad reducido a 600/900/1500 de 600/900/1650.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Kayle
    • Daño de habilidad reducido a 100/150/400 de 100/180/500.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Kennan
    • El daño de habilidad aumentó de 350/550/1200 a 300/450/1200.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Morgana
    • Daño de habilidad reducido a 250/400/1600 de 250/400/2000.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Nasus
    • Maná máximo aumentado de 80 a 60.
    • La resistencia mágica básica se redujo de 40 a 50.
    • Daño de habilidad reducido a 350/550/750 de 400/600/850.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Nautilus
    • La armadura base aumentó de 55 a 45.
    • La resistencia mágica base aumentó de 40 a 30.
    • V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Reducción de daño de bonificación legendario reducido de 50% a 60%.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Neeko
    • La velocidad de ataque base aumentó de 0.75 a 0.7.
    • El daño de habilidad aumentó de 200/300/400 a 150/225/375.
    • V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Daño adicional legendario reducido del 50% al 100%.
      • El daño de habilidad se redujo 300/450/600 de 300/450/750.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Nidalee
    • Daño de habilidad reducido a 100/150/250 de 225/300/600.
    • El daño adicional por hexágono aumentó del 80% al 20%.
    • Corrección de error: se corrigió un error en el que el daño calculaba 1 hex de daño adicional.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Nunu
    • El daño de habilidad cambió a 450/700/1500 de 450/650/1800.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Olaf
    • La proporción de AD de hendidura aumentó a 50% AD en todos los niveles de estrella de 40/45/50% AD.
    • Nuevo efecto: la habilidad ahora bloquea las desventajas de daño de ataque.
    • Corrección de error: se corrigió un error por el que aún podía ser expulsado del mapa por V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Lee Sin si su habilidad estaba activa.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Ornn
    • Corrección de errores: se corrigió un error en el que combinar Ornns no daría la cantidad adecuada de progreso hacia los artefactos.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Samira
    • El alcance de ataque se redujo de 2 a 3 hexes.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Shyvana
    • Salud base reducida de 700 a 750.
    • La resistencia mágica básica se redujo de 60 a 80.
    • Daño de habilidad reducido a 125/250/500 de 150/300/600.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Garra
    • El índice de DA de la habilidad aumentó a 240/250/300% de DA de 240/250/275% de DA.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Teemo
    • Nuevo efecto: la habilidad ahora apunta a su objetivo de ataque actual en lugar del enemigo con la velocidad de ataque más alta.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Tryndamere
    • El maná inicial aumentó de 60 a 50.
    • Aumentamos la velocidad del tablero de habilidad.
    • La habilidad ahora busca objetivos en un rango mayor para girar.
    • Corrección de error: ahora corre a través de su flujo de ataque cuando ataca con su hechizo (aplica efectos como V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Daño adicional de Statikk Shiv o V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Velocidad de ataque adicional de Guinsoo's Rageblade).
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Wukong
    • Relación de AD de habilidad reducida a 240/250/260% AD de 250/265/280% AD.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Xayah
    • El índice de DA de la habilidad aumentó a 250/275/350% de DA de 250/275/325% de DA.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Yasuo
    • Relación de AD de habilidad reducida a 180/185/190% AD de 180/200/225% AD.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Yone
    • El daño de habilidad aumentó de 800/1200/20000 a 600/1200/9999.
    • El daño de habilidad inolvidable aumentó a 350/750/9999 de 350/600/1500.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Zed
    • Velocidad de ataque base reducida de 0.75 a 0.8.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Zilean
    • Corrección de error: se corrigió un error por el cual no despriorizaba adecuadamente a las unidades convocadas con su habilidad.

    Rasgos

    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Asesino
    • La bonificación de daño por golpe crítico se redujo a 25/55/90% (según el número de Asesinos) de 25/60/100%.
    • La probabilidad de bonificación de golpe crítico se redujo a 10/30/50% (según el número de Asesinos) de 10/30/55%.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Alborotador
    • Daño de ataque adicional reducido a 10/20/40/80 (según la cantidad de Brawlers) de 10/20/60/120
    • La bonificación de salud se redujo a 400/700/1000/1400 (según el número de Brawlers) de 400/700/1100/1600.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Cultista
    • La resistencia mágica de Galio aumentó de 40/40/100 a 40/40/60.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Divino
    • El daño reducido cambió a 25/40/55/70% (según la cantidad de Divinos) de 35/45/55/65%.
    • La bonificación de daño verdadero cambió a 25/40/55/70% (según la cantidad de divinos) de 35/45/55/65%.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Alma de dragon
    • Daño de Dragon Breath reducido a 40% máximas salud del 50%.
    • La velocidad de ataque adicional y el poder con hechizos se redujeron a 40/70/140% (según la cantidad de Dragonsouls) de 40/70/140%.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Duelista
    • Velocidad de ataque adicional por acumulación reducida a 12/20/35/60% (según el número de Duelistas) de 15/25/40/60%.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Elderwood
    • Las resistencias de bonificación por acumulación se redujeron a 15/20/30 (según el número de bosques de saúco) de 15/25/40.
    • El daño de ataque adicional y el poder con hechizos se redujeron de 5/10/15 a 5/10/20 (según la cantidad de Bosques de Elder).
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Verdugo
    • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el ataque básico golpeaba a los críticos. Verdugos no apilaría V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Resolución de Titán.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) El Jefe
    • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual los ataques y habilidades no se convertirían en daño verdadero si V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Sett fue sanado por completo por otras fuentes que no fueran abdominales.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Jefe militar
    • La bonificación de salud se redujo a 250/400/700 (según el número de señores de la guerra) de 250/500/850.
    • Poder con hechizos reducido a 25/40/70 (según el número de Señores de la guerra) de 25/50/85.

    artículos

    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Deathblade
    • Las acumulaciones iniciales aumentaron de 4 a 1.
    • El daño de ataque adicional por acumulación se redujo de 15 a 20.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Invierno eterno
    • Número de golpes a congelar aumentado de 7 a 5.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Placa de piedra de gárgola
    • Las resistencias adicionales aumentaron de 20 a 15.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Manazane
    • La duración de la restauración de maná se redujo de 4 a 8 segundos.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Mercurio
    • Nuevo efecto: ahora bloquea las desventajas de daño de ataque.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Statikk Shiv
    • Daño principal reducido de 60 a 80.
    • El número de objetivos alcanzados se redujo a 4 en todos los niveles de estrella de 4/5/6 (según el nivel de estrella).
    • Eliminado: ya no reparte 240 prima verdadero daño a enemigos protegidos.
    • Nuevo efecto: el daño ahora puede ser crítico.
    • Nuevo efecto: ahora reduce la resistencia mágica del objetivo en un 60% durante 6 segundos.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Capa de fuego solar
    • La cadencia de grabación aumentó de 2.5 a 2 segundos.

    Hotfixes

    Revisión del 24 de febrero

    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Nasus
    • Maná máximo reducido de 70 a 80.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Nidalee
    • El daño de habilidad aumentó de 100/175/300 a 100/150/250.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Olaf
    • El daño de ataque base aumentó de 90 a 80.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Garra
    • Corrección de error: se corrigió un error por el cual perdería maná si su objetivo moría cuando alcanzaba el maná completo.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Mercurio
    • Corrección de errores: se corrigió un error en el que estaba bloqueando V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) La habilidad de Nasus y otras desventajas que no son de control de masas.
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) El huracán de Runaan
    • Eliminado: ya no se aplica V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Efecto de hendidura Olaf.
    • Corrección de error: se corrigió un error en el que los rayos se beneficiaban de la amplificación del daño.

    Historial de parches TFT
    Entrantes
    • PBE (V11.19)
    • Otro contenido inédito
    Conjunto 5.5: Reckoning: Dawn of Heroes
    • 11.15
    • 11.16
    • 11.17
    • 11.18
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Conjunto 5: Ajuste de cuentas
    • 11.9
    • 11.10
    • 11.11
    • 11.12
    • 11.13
    • 11.14
    Conjunto 4.5: Destinos: Festival de las bestias
    • 11.2
    • 11.3
    • 11.4
    • 11.5
    • 11.6
    • 11.7
    • 11.8
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Conjunto 4: Destinos
    • 10.19
    • 10.20
    • 10.21
    • 10.22
    • 10.23
    • 10.24
    • 10.25
    • 11.1
    Conjunto 3.5: Galaxias: Regreso a las estrellas
    • 10.12
    • 10.13
    • 10.14
    • 10.15
    • 10.16
    • 10.17
    • 10.18
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Conjunto 3: Galaxias
    • 10.6
    • 10.7
    • 10.8
    • 10.9
    • 10.10
    • 10.11
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Conjunto 2: Ascenso de los elementos
    • 9.22
    • 9.23
    • 9.24
    • 9.24b
    • 10.1
    • 10.2
    • 10.3
    • 10.4
    • 10.5
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Conjunto 1: Conjunto Beta
    • 9.13
    • 9.14
    • 9.14b
    • 9.15
    • 9.15b
    • 9.16
    • 9.16b
    • 9.17
    • 9.18
    • 9.19
    • 9.20
    • 9.21
    Historial de parches TFT
    Entrantes
    • PBE (V11.19)
    • Otro contenido inédito
    Conjunto 5.5: Reckoning: Dawn of Heroes
    • 11.15
    • 11.16
    • 11.17
    • 11.18
    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Conjunto 5: Ajuste de cuentas
    • 11.9
    • 11.10
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    Conjunto 4.5: Destinos: Festival de las bestias
    • 11.2
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    • 11.7
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    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Conjunto 4: Destinos
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    Conjunto 3.5: Galaxias: Regreso a las estrellas
    • 10.12
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    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Conjunto 3: Galaxias
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    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Conjunto 2: Ascenso de los elementos
    • 9.22
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    V11.4 (Tácticas de lucha en equipo) Conjunto 1: Conjunto Beta
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