V11.4 (Tácticas de lucha en equipo)

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Pau Monfort
@paumonfort
Autor y referencias

Contenido

  • 1 Teamfight Tactics V11.4
    • 1.1 Juego
    • Campeones 1.2
    • 1.3 Rasgos
    • 1.4 Artículos
  • 2 revisiones
    • 2.1 Hotfix del 24 de febrero
  • 3
Para la Parche de League of Legends, ver V11.4.

Teamfight Tactics V11.4

juego

Elegido
  • Las posibilidades de Elegido base aumentaron del 50% al 33%.
  • Nivel 4 Las oportunidades elegidas cambiaron a 80/20/0/0/0% desde 60/40/0/0/0%.
  • El daño de ataque adicional elegido se redujo de 10 a 20.
  • El poder de hechizo adicional elegido se redujo del 15% al 30%.
  • La vida adicional elegida se redujo de 300 a 400.
  • La reducción del costo de maná elegido se redujo del 15% al ​​25%.
  • Corrección de error: se corrigió un error por el cual si su banco estaba lleno e hizo un Elegido de 3 estrellas, no obtendrían los beneficios de Elegido adecuados.
Linternas de la suerte
  • Linternas de la etapa 3
    • Eliminado: ya no es posible obtener 2 Dados cargados o 2 Target Dummies.
  • Linternas de la etapa 4
    • Eliminado: ya no es posible obtener 2 Dados cargados o 2 Target Dummies.
    • Eliminado: Ya no es posible obtener componentes de 3 elementos.

Campeones

Aatrox
  • El daño de habilidad aumentó de 400/600/2000 a 350/550/1500.
Aurelion Sol
  • Daño de habilidad reducido a 325/500/1400 de 325/500/1750.
Braum
  • La velocidad de ataque base aumentó de 0.75 a 0.6.
  • Maná máximo reducido de 60 a 70.
Cho'Gath
  • La armadura base aumentó de 60 a 40.
  • Se actualizó su habilidad de apuntar para que sea un poco menos aleatoria.
Diana
  • Velocidad de ataque base reducida de 0.65 a 0.7.
  • Escudo de habilidad reducido a 175/250/350 de 200/300/450.
  • Daño de habilidad reducido a 80/85/90 de 90/100/110.
Fiora
  • Maná máximo aumentado de 95 a 75.
Irelia
  • La duración del desarme de la habilidad aumentó de 2.5 / 3 / 4 a 2.5 / 3/3.5 segundos.
Katarina
  • Objetivos de habilidad reducidos a 4/5/6 de 4/6/8.
  • Daño de habilidad reducido a 600/900/1500 de 600/900/1650.
Kayle
  • Daño de habilidad reducido a 100/150/400 de 100/180/500.
Kennan
  • El daño de habilidad aumentó de 350/550/1200 a 300/450/1200.
Morgana
  • Daño de habilidad reducido a 250/400/1600 de 250/400/2000.
Nasus
  • Maná máximo aumentado de 80 a 60.
  • La resistencia mágica básica se redujo de 40 a 50.
  • Daño de habilidad reducido a 350/550/750 de 400/600/850.
Nautilus
  • La armadura base aumentó de 55 a 45.
  • La resistencia mágica base aumentó de 40 a 30.
  • Reducción de daño de bonificación legendario reducido de 50% a 60%.
Neeko
  • La velocidad de ataque base aumentó de 0.75 a 0.7.
  • El daño de habilidad aumentó de 200/300/400 a 150/225/375.
  • Daño adicional legendario reducido del 50% al 100%.
    • El daño de habilidad se redujo 300/450/600 de 300/450/750.
Nidalee
  • Daño de habilidad reducido a 100/150/250 de 225/300/600.
  • El daño adicional por hexágono aumentó del 80% al 20%.
  • Corrección de error: se corrigió un error en el que el daño calculaba 1 hex de daño adicional.
Nunu
  • El daño de habilidad cambió a 450/700/1500 de 450/650/1800.
Olaf
  • La proporción de AD de hendidura aumentó a 50% AD en todos los niveles de estrella de 40/45/50% AD.
  • Nuevo efecto: la habilidad ahora bloquea las desventajas de daño de ataque.
  • Corrección de error: se corrigió un error por el que aún podía ser expulsado del mapa por Lee Sin si su habilidad estaba activa.
Ornn
  • Corrección de errores: se corrigió un error en el que combinar Ornns no daría la cantidad adecuada de progreso hacia los artefactos.
Samira
  • El alcance de ataque se redujo de 2 a 3 hexes.
Shyvana
  • Salud base reducida de 700 a 750.
  • La resistencia mágica básica se redujo de 60 a 80.
  • Daño de habilidad reducido a 125/250/500 de 150/300/600.
Garra
  • El índice de DA de la habilidad aumentó a 240/250/300% de DA de 240/250/275% de DA.
Teemo
  • Nuevo efecto: la habilidad ahora apunta a su objetivo de ataque actual en lugar del enemigo con la velocidad de ataque más alta.
Tryndamere
  • El maná inicial aumentó de 60 a 50.
  • Aumentamos la velocidad del tablero de habilidad.
  • La habilidad ahora busca objetivos en un rango mayor para girar.
  • Corrección de error: ahora corre a través de su flujo de ataque cuando ataca con su hechizo (aplica efectos como Daño adicional de Statikk Shiv o Velocidad de ataque adicional de Guinsoo's Rageblade).
Wukong
  • Relación de AD de habilidad reducida a 240/250/260% AD de 250/265/280% AD.
Xayah
  • El índice de DA de la habilidad aumentó a 250/275/350% de DA de 250/275/325% de DA.
Yasuo
  • Relación de AD de habilidad reducida a 180/185/190% AD de 180/200/225% AD.
Yone
  • El daño de habilidad aumentó de 800/1200/20000 a 600/1200/9999.
  • El daño de habilidad inolvidable aumentó a 350/750/9999 de 350/600/1500.
Zed
  • Velocidad de ataque base reducida de 0.75 a 0.8.
Zilean
  • Corrección de error: se corrigió un error por el cual no despriorizaba adecuadamente a las unidades convocadas con su habilidad.

Rasgos

Asesino
  • La bonificación de daño por golpe crítico se redujo a 25/55/90% (según el número de Asesinos) de 25/60/100%.
  • La probabilidad de bonificación de golpe crítico se redujo a 10/30/50% (según el número de Asesinos) de 10/30/55%.
Alborotador
  • Daño de ataque adicional reducido a 10/20/40/80 (según la cantidad de Brawlers) de 10/20/60/120
  • La bonificación de salud se redujo a 400/700/1000/1400 (según el número de Brawlers) de 400/700/1100/1600.
Cultista
  • La resistencia mágica de Galio aumentó de 40/40/100 a 40/40/60.
Divino
  • El daño reducido cambió a 25/40/55/70% (según la cantidad de Divinos) de 35/45/55/65%.
  • La bonificación de daño verdadero cambió a 25/40/55/70% (según la cantidad de divinos) de 35/45/55/65%.
Alma de dragon
  • Daño de Dragon Breath reducido a 40% máximas salud del 50%.
  • La velocidad de ataque adicional y el poder con hechizos se redujeron a 40/70/140% (según la cantidad de Dragonsouls) de 40/70/140%.
Duelista
  • Velocidad de ataque adicional por acumulación reducida a 12/20/35/60% (según el número de Duelistas) de 15/25/40/60%.
Elderwood
  • Las resistencias de bonificación por acumulación se redujeron a 15/20/30 (según el número de bosques de saúco) de 15/25/40.
  • El daño de ataque adicional y el poder con hechizos se redujeron de 5/10/15 a 5/10/20 (según la cantidad de Bosques de Elder).
Verdugo
  • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual el ataque básico golpeaba a los críticos. Verdugos no apilaría Resolución de Titán.
El Jefe
  • Corrección de errores: se corrigió un error por el cual los ataques y habilidades no se convertirían en daño verdadero si Sett fue sanado por completo por otras fuentes que no fueran abdominales.
Jefe militar
  • La bonificación de salud se redujo a 250/400/700 (según el número de señores de la guerra) de 250/500/850.
  • Poder con hechizos reducido a 25/40/70 (según el número de Señores de la guerra) de 25/50/85.

artículos

Deathblade
  • Las acumulaciones iniciales aumentaron de 4 a 1.
  • El daño de ataque adicional por acumulación se redujo de 15 a 20.
Invierno eterno
  • Número de golpes a congelar aumentado de 7 a 5.
Placa de piedra de gárgola
  • Las resistencias adicionales aumentaron de 20 a 15.
Manazane
  • La duración de la restauración de maná se redujo de 4 a 8 segundos.
Mercurio
  • Nuevo efecto: ahora bloquea las desventajas de daño de ataque.
Statikk Shiv
  • Daño principal reducido de 60 a 80.
  • El número de objetivos alcanzados se redujo a 4 en todos los niveles de estrella de 4/5/6 (según el nivel de estrella).
  • Eliminado: ya no reparte 240 prima verdadero daño a enemigos protegidos.
  • Nuevo efecto: el daño ahora puede ser crítico.
  • Nuevo efecto: ahora reduce la resistencia mágica del objetivo en un 60% durante 6 segundos.
Capa de fuego solar
  • La cadencia de grabación aumentó de 2.5 a 2 segundos.

Hotfixes

Revisión del 24 de febrero

Nasus
  • Maná máximo reducido de 70 a 80.
Nidalee
  • El daño de habilidad aumentó de 100/175/300 a 100/150/250.
Olaf
  • El daño de ataque base aumentó de 90 a 80.
Garra
  • Corrección de error: se corrigió un error por el cual perdería maná si su objetivo moría cuando alcanzaba el maná completo.
Mercurio
  • Corrección de errores: se corrigió un error en el que estaba bloqueando La habilidad de Nasus y otras desventajas que no son de control de masas.
El huracán de Runaan
  • Eliminado: ya no se aplica Efecto de hendidura Olaf.
  • Corrección de error: se corrigió un error en el que los rayos se beneficiaban de la amplificación del daño.

Historial de parches TFT
Entrantes
  • PBE (V11.19)
  • Otro contenido inédito
Conjunto 5.5: Reckoning: Dawn of Heroes
  • 11.15
  • 11.16
  • 11.17
  • 11.18
Conjunto 5: Ajuste de cuentas
  • 11.9
  • 11.10
  • 11.11
  • 11.12
  • 11.13
  • 11.14
Conjunto 4.5: Destinos: Festival de las bestias
  • 11.2
  • 11.3
  • 11.4
  • 11.5
  • 11.6
  • 11.7
  • 11.8
Conjunto 4: Destinos
  • 10.19
  • 10.20
  • 10.21
  • 10.22
  • 10.23
  • 10.24
  • 10.25
  • 11.1
Conjunto 3.5: Galaxias: Regreso a las estrellas
  • 10.12
  • 10.13
  • 10.14
  • 10.15
  • 10.16
  • 10.17
  • 10.18
Conjunto 3: Galaxias
  • 10.6
  • 10.7
  • 10.8
  • 10.9
  • 10.10
  • 10.11
Conjunto 2: Ascenso de los elementos
  • 9.22
  • 9.23
  • 9.24
  • 9.24b
  • 10.1
  • 10.2
  • 10.3
  • 10.4
  • 10.5
Conjunto 1: Conjunto Beta
  • 9.13
  • 9.14
  • 9.14b
  • 9.15
  • 9.15b
  • 9.16
  • 9.16b
  • 9.17
  • 9.18
  • 9.19
  • 9.20
  • 9.21
Historial de parches TFT
Entrantes
  • PBE (V11.19)
  • Otro contenido inédito
Conjunto 5.5: Reckoning: Dawn of Heroes
  • 11.15
  • 11.16
  • 11.17
  • 11.18
Conjunto 5: Ajuste de cuentas
  • 11.9
  • 11.10
  • 11.11
  • 11.12
  • 11.13
  • 11.14
Conjunto 4.5: Destinos: Festival de las bestias
  • 11.2
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  • 11.6
  • 11.7
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Conjunto 4: Destinos
  • 10.19
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Conjunto 3.5: Galaxias: Regreso a las estrellas
  • 10.12
  • 10.13
  • 10.14
  • 10.15
  • 10.16
  • 10.17
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Conjunto 3: Galaxias
  • 10.6
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Conjunto 2: Ascenso de los elementos
  • 9.22
  • 9.23
  • 9.24
  • 9.24b
  • 10.1
  • 10.2
  • 10.3
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  • 10.5
Conjunto 1: Conjunto Beta
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