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    Îles obscures

    Îles obscures "Il est temps pour un shakedown."

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    Pour le Îles obscures Légendes de Runeterra Îles obscures jeu de cartes régionales, voir Îles obscures Îles de l'Ombre. Îles obscuresModifier • Image • Référence

    Îles obscures



    Faction

    Îles obscures

    Par auteur inconnu

    Acteurs: Îles obscures Élise, Îles obscures Hécarim, Îles obscures Kalista, Îles obscures Karthus, Îles obscures Maokaï, Îles obscures Battre, Îles obscures Viego, Îles obscures Yorick

    "     « Voici, la puissance des Îles de l'Ombre. »
    - Îles obscures Hecarim
    Îles obscures

    La terre maintenant connue sous le nom de Îles obscures était autrefois un Îles obscures beau royaume, mais il a été brisé par un cataclysme magique. Black Mist enveloppe en permanence les îles et la terre elle-même est corrompue, corrompue par des malveillants Îles obscures sorcellerie. Les êtres vivants qui se dressent sur les îles obscures voient lentement leur force vitale se vider d'eux, ce qui, à son tour, attire les esprits prédateurs insatiables des morts. Ceux qui périssent dans la Brume noire sont condamnés à hanter cette terre mélancolique pour l'éternité. Pire encore, le pouvoir des Îles obscures se renforce d'année en année, permettant aux ombres de la non-mort d'étendre leur portée et de récolter des âmes dans tout Runeterra.



    Contenu

    Traditions

    Cachées des étrangers pendant de nombreux siècles, les îles bénies ont connu un âge d'or dédié à la connaissance, à la philosophie et à la sauvegarde des artefacts magiques de tout Runeterra. Hélia, la capitale des îles bénies, était remplie d'archanologues, d'astronomes et d'érudits de renom de toutes les disciplines imaginables, tandis que les gens du commun vivaient une vie paisible de simplicité pastorale dans la campagne environnante.



    Les îles obscures étaient autrefois un royaume magnifique, depuis longtemps détruit par un cataclysme magique. Désormais, Black Mist enveloppe définitivement la terre, entachant et corrompant sa sorcellerie malveillante. Ceux qui y périssent sont condamnés à en faire partie pour l'éternité... et pire encore, chaque année, la Brume étend son emprise pour récolter plus d'âmes à travers Runeterra.[2]

    Champions des îles obscures

    Îles obscures Elise Îles obscures Gwen Îles obscures Hecarim Îles obscures Kalista Îles obscures Karthus Îles obscures Maokaï Îles obscures Battre Îles obscures Vexer Îles obscures Viego Îles obscures Yorick


    Autres champions associés

    Histoire

    Naissance des îles bénies

    Article principal : Tréant tordu Îles obscures Îles obscures

    Hélia des îles bénies



    Bien avant la ruine, une chaîne d'îles qui s'appellerait un jour la Îles obscures Les îles bénies ont surgi des profondeurs de l'océan. Avec sa création, l'esprit nature Îles obscures Maokai est né, prenant la forme d'un tréant.

    Maokai a erré dans les îles à la recherche de la vie, jusqu'à ce que sur une île vallonnée recouverte d'un sol doux et riche, Maokai a senti une magie illimitée au plus profond du sol. Il plongea ses racines dans une source d'eau magique et vivifiante et but abondamment. À partir de ces eaux de vie, il a fait pousser des centaines de jeunes arbres et les a plantés à travers les îles. Bientôt, la terre fut couverte d'une flore merveilleuse, toute imprégnée de magie merveilleuse. Les esprits de la nature étaient attirés par la végétation luxuriante et les animaux se délectaient de la verdure fertile.

    Lorsque les humains d'une ancienne culture s'étendant vers l'ouest sont finalement arrivés sur les îles, ils ont formé une société éclairée et riche d'érudits dévoués à l'étude des mystères du monde. Bien que Maokai se méfie de leur présence, il a vu leur respect pour la magie profonde dans les bois et s'est parfois révélé directement à ceux en qui il avait confiance et les a bénis avec la connaissance des îles verdoyantes, révélant même les Eaux de Vie à certains.



    Du chagrin à la ruine

    Îles obscures Îles obscures

    L'explosion de la ruine

    Article détaillé : Shadow of War Article détaillé : Lance de vengeance
    " "Les pouvoirs qui régissent la vie et la mort ne doivent pas être pris à la légère. La couronne brisée est la récompense d'un roi pour avoir défié l'étreinte des ombres. Je crois que nous sommes censés réfléchir à la mortalité à travers la poésie et les vers, pas l'asservir à notre volonté."
    — Conteur ionien, The Wonder Above
    Îles obscures


    Dans un empire dont personne ne se souvient maintenant, résidait Îles obscures Kalista, général et nièce du Îles obscures roi. Elle vivait selon un code d'honneur strict, servant le trône avec la plus grande loyauté. Lorsque les ennemis du roi envoyèrent un assassin pour le tuer, Kalista lui sauva la vie, mais ce faisant, envoya par inadvertance le poignard enduit de venin sur la reine. Les plus grands prêtres et chirurgiens furent convoqués, mais aucun ne put tirer le poison de son corps. Le roi envoya Kalista à la recherche d'un remède. Îles obscures Hecarim, qui était récemment devenu le commandant de l'Ordre de Fer malgré une horrible trahison connue de lui seul, a pris la place de Kalista en son absence.


    Kalista a voyagé loin, consultant des érudits, des ermites et des mystiques... mais en vain. Enfin, elle a appris l'existence des îles bénies et a mis les voiles pour un dernier voyage d'espoir.

    Les gardiens de la capitale, Helia, ont vu la pureté de l'intention de Kalista et ont séparé les brumes protectrices des îles pour lui permettre de passer en toute sécurité. Elle les supplia de guérir la reine et réussit à convaincre les maîtres de la ville de défendre sa cause. Tant que la reine vivait, elle pouvait être guérie dans les Eaux de la Vie. Kalista a reçu un talisman qui lui permettrait de retourner à Helia sans aide, mais a été mise en garde contre le partage de cette connaissance avec d'autres.

    Pendant ce temps, alors que le royaume commençait à décliner en raison des dépenses et de l'isolement du roi, ses habitants ont commencé à protester contre son obsession. Fou de chagrin, Viego a fait rage contre ceux qui, selon lui, essayaient de le séparer de sa femme mourante, envoyant Hecarim pour réprimer la dissidence dans tout le royaume. L'Ordre du Fer a brûlé des villes et des villages. Des centaines ont été passés au fil de l'épée.

    À la mort de la reine, le roi s'est enfermé avec son cadavre, tombant plus profondément dans la folie. Hecarim a choisi de transformer le chagrin du roi en haine, cherchant à mener l'Ordre de Fer dans des terres étrangères. Il vengerait sa mort, tout en se faisant une renommée encore plus sombre.

    Mais avant qu'ils ne puissent partir, Kalista revint. Lorsque le roi apprit cela, il demanda à savoir ce qu'elle avait trouvé. Elle a admis que le remède qu'elle avait trouvé ne serait d'aucune utilité. Viego n'a pas voulu le croire et a emprisonné Kalista comme traître à la couronne.

    Intrigué par ce qu'il avait entendu, Hecarim visita sa cellule, et ils parlèrent des brumes pâles qui protégeaient les îles de tous les envahisseurs... et aussi de l'immense richesse des habitants, dont les légendaires Eaux de Vie.

    Sachant que seule Kalista pouvait les y conduire, Hecarim la persuada finalement de guider la flotte du roi à travers le voile qui cachait les îles bénies, profitant de son amour pour son oncle en affirmant que s'ils se rendaient aux îles, Viego pourrait enfin trouver la paix. Avec hésitation, Kalista accepta.

    Et ainsi le roi partit avec une flotte de ses navires les plus rapides, contournant les brumes dans son désespoir. Cependant, lorsqu'ils ont été accueillis par les maîtres d'Hélia, ils n'ont pas été autorisés à passer. La mort, insistaient-ils, était définitive. Tricher ce serait briser l'ordre naturel du monde.

    Viego entra dans une rage fébrile et ordonna à Kalista de tuer les gardiens. Elle a refusé et a demandé à Hecarim de se tenir avec elle... mais à la place, il a enfoncé sa lance dans son dos blindé.

    L'Ordre de Fer le rejoignit, perçant le corps de Kalista une douzaine de fois plus alors qu'elle tombait. Une mêlée brutale a éclaté, avec ceux dévoués à Kalista luttant contre les chevaliers d'Hecarim, mais leur nombre était trop petit. Alors qu'elle regardait ses guerriers mourir, Kalista jura de se venger dans son dernier souffle.

    Îles obscures Îles obscures

    La ruine des îles

    Hecarim ordonna alors à ses chevaliers de saccager la ville, pillant ses coffres de trésors arcaniques. Au milieu du chaos, un Îles obscures l'humble gardien a accepté d'accorder au roi l'accès aux Eaux de la Vie, mais même cela n'a pas détourné Hecarim des réjouissances de l'effusion de sang, et ainsi la ruine des îles bénies le prendrait presque complètement par surprise.

    Le roi a apporté le cadavre de sa femme aux eaux sacrées. Fidèles à leur nature, ils ont ramené Isolde à la vie... mais elle est apparue comme une horrible spectre d'ombre et de rage, et dans sa douleur, sa colère, sa confusion d'avoir été arrachée à la mort, elle a pris la propre lame enchantée de Viego et l'a poussée cela à travers son cœur.

    La magie des eaux et l'ancienne épée se sont affrontées, et l'énergie de la chambre a éclaté. Une onde de force magique déchira Hélia, brisant chaque bâtiment jusqu'au dernier et laissant les fragments suspendus dans une obscurité brûlante. Dans son sillage vint la Brume noire, un ouragan tourbillonnant qui entraîna toutes les créatures vivantes qu'il touchait dans son étreinte hurlante et tumultueuse. Hecarim a essayé de rallier l'Ordre de Fer, espérant regagner leurs navires, mais la brume les a réclamés un par un alors qu'ils s'enfuyaient.

    Quand Hecarim a été emporté par la brume, lui et son puissant destrier ont été fusionnés en une abomination monstrueuse et spectrale qui reflétait l'obscurité dans le cœur d'Hecarim - une créature effrontée de fureur et de dépit, faisant corps avec la Brume noire et pourtant totalement asservie par elle.

    La renaissance des morts-vivants

    Article principal : Gardien de la chaîne Îles obscures Îles obscures

    Thresh, le gardien de la chaîne

    Îles obscures Thresh a été parmi les premiers à être revendiqués par la Brume noire, mais tandis que d'autres criaient d'angoisse face à leur sort, il s'en délectait. Il est né de The Ruination comme une monstruosité spectrale, savourant la chance de tourmenter les autres sans crainte de représailles et sans être entravé par les limites de la mortalité.

    Au cours des siècles qui ont suivi, son apparence surnaturelle a lentement changé pour correspondre à sa malice et à sa cruauté. Thresh réalisa que la plupart des autres esprits piégés dans la Brume noire ne conservaient que des fragments d'eux-mêmes, même les plus puissants des envahisseurs étrangers, tels que Îles obscures Hecarim ou Ledros, tandis que son pouvoir continuait de croître.

    Même Kalista elle-même n'a pas été épargnée par la mort-vivante. Lorsque Kalista ouvrit ensuite les yeux, ils furent remplis du pouvoir obscur de la magie surnaturelle. Elle n'avait aucune idée de ce qui s'était passé et essaya de s'accrocher à ces souvenirs fragmentés de la monstrueuse trahison d'Hecarim ; ils se sont lentement estompés au cours des siècles qui ont suivi, et tout ce qui reste maintenant est une soif de vengeance brûlant dans la poitrine en ruine de Kalista. Elle est devenue un spectre, une figure du folklore macabre, souvent invoquée par ceux qui ont subi des trahisons similaires.

    Ces esprits misérables sont englobés dans le sien, pour en payer le prix ultime : ne faire qu'un avec la Lance de la vengeance.

    Tréant tordu

    Article principal : Tréant tordu Îles obscures Îles obscures

    Maokai, le tréant tordu

    Lorsque la ruine a frappé, Maokai a plongé ses racines profondément dans le sol et a bu les Eaux de la Vie. Avant que l'eau maudite ne l'atteigne, Maokai retira ses racines. Il hurla de rage alors que le réservoir sacré qu'il avait confié aux hommes était complètement corrompu – les spirales en spirale tourbillonnant sous l'eau jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien de pur.

    Quelques instants plus tard, Maokai regarda avec une agonie impuissante tout ce qu'il savait se transformer en des ombres misérables. Sa fureur grandit ; la grande beauté qu'il avait cultivée à partir de jeunes arbres tomba en ruine en un instant à cause de la main négligente de l'homme.

    La Brume Noire s'enroula autour de Maokai. Son corps frissonna et se contorsionna en une masse de racines noueuses et de branches enchevêtrées alors que la brume le liait à la vie. Mais le bois de cœur de Maokai était saturé des précieuses eaux de la vie, le sauvant du terrible sort de la non-mort.

    Maokai réalisa que la force de ses coups pouvait réduire en poussière l'esprit maudit. Il vola frénétiquement vers les formes à bout de souffle, mais des centaines d'autres l'accablèrent, et finalement il fut forcé de battre en retraite.

    Maintenant, Maokai se bat avec une furieuse vengeance contre les Déchus. Certains jours, Maokai dompte la brume et ses esprits immortels, brisant leur emprise sur un bosquet d'arbres ou un petit fourré. Bien qu'une nouvelle vie n'ait pas fleuri dans un sol aussi maudit depuis une éternité, Maokai s'efforce de se tailler des havres, même temporaires, exempts de regrets et de pourriture.

    Il fut un jour tenté d'essayer d'échapper au cauchemar des îles. Mais il savait qu'il ne pouvait pas quitter les îles, car tant que Maokai continue de se battre, l'espoir demeure. Car imprégnées dans son bois de cœur se trouvent les eaux non corrompues de la vie, la dernière chance restante de restaurer les îles. Si la terre revient à son état joyeux, Maokai, lui aussi, se débarrassera de sa forme tordue. L'esprit de la nature a donné vie à ces îles il y a longtemps, et il refuse de se reposer jusqu'à ce que les îles refleurissent.

    Berger des âmes perdues

    Article détaillé : Berger des âmes perdues Îles obscures Îles obscures

    Yorick, berger des âmes

    Depuis son enfance, Yorick a toujours pu communier avec les esprits et les fantômes. Cette capacité lui donnerait une meilleure compréhension et un meilleur respect de la vie après la mort.

    Les contes des visions de Yorick se sont rapidement répandus au-delà de son village et ont attiré l'attention d'un petit ordre de moines qui habitaient au cœur des îles bénies. Ses envoyés se sont rendus sur l'île de Yorick, croyant qu'il pourrait devenir un atout pour leur foi.

    Lorsque la ruine a traversé les îles bénies, Yorick a vu son ordre être englouti par la magie destructrice de la brume noire qui consumait la terre. Ses frères - les moines avec lesquels il avait grandi - ont été contraints, comme sous le contrôle d'un être inconnu, de retirer les fioles sacrées autour de leur cou et de se laisser à la merci de la brume, qui les a tués et consumés là où ils se trouvaient. Et bien que le Îles obscures la voix de la brume l'appela et lui ordonna de faire de même, il refusa - mettant tout son sang-froid pour se maintenir en vie alors que la mort dansait autour de lui.

    La Brume s'accrochait à lui, et lorsqu'il se réveilla après que le Cataclysme eut résidé, Yorick découvrit les Îles Bénies comme un désert de pourriture, de désespoir et de pourriture. Il chercha des survivances alors que la Brume s'accrochait à lui, bien que l'eau bénite dans la fiole autour de son cou l'empêchât de le dévorer. Réalisant qu'il était le seul survivant de la destruction, Yorick sentit l'horreur l'envahir. Il a essayé de communiquer avec les esprits autour de lui, s'élevant des corps des morts, et a découvert qu'il avait Îles obscures contrôle sur eux. Bien que rien d'autre que les enveloppes creuses d'êtres qu'il appelait autrefois famille et amis, Yorick a pris la résolution de vaincre Black Mist; il l'utiliserait à sa guise et détruirait la malédiction avec son propre pouvoir.

    Retour du roi

    Article principal : Roi en ruine Îles obscures Îles obscures

    Viego, le roi ruiné

    Avec la libération de Îles obscures Séné, Îles obscures Viego fut de nouveau réveillé par le Îles obscures Gardien de chaîne.[3] Un fragment de l'âme d'Isolde était piégé dans Senna et il était déterminé à la retrouver quel qu'en soit le prix. Il a commencé une série de Harrowings à sa recherche. Viego a finalement rencontré Îles obscures Lucian et Senna sur une île éloignée et ont déclenché Harrowings dans Îles obscures Démacia, Îles obscures Ionie et Îles obscures Noxus. Viego a partiellement retiré le fragment de l'âme d'Isolde dans Senna et a tenté de la tuer avant de partir.

    L'ascension des sentinelles

    Article détaillé : L'Ascension des Sentinelles Îles obscures Îles obscures

    Vex, le Ténébreux

    Viego s'est rendu compte qu'il avait besoin de plus de pouvoir pour parcourir les terres à la recherche des fragments de l'âme d'Isolde. Heureusement, il rencontra bientôt un dépressif, Îles obscures Yordle qui a suivi la Brume Noire à travers un portail et a été séduit par les ténèbres des Îles de l'Ombre. Voyant sa capacité unique à répandre le désespoir, rendant les gens plus vulnérables aux Harrowings, les deux ont conclu une alliance et ont comploté pour plonger le monde dans les ténèbres. Avec l'aide de son nouvel allié, Viego a pu déclencher un bouleversement mondial à travers Runeterra. Avec une quantité écrasante de Black Mist répartie à travers le monde, Viego s'est mis à la recherche de son amour perdu.

    Pendant le déchirement mondial, les autres habitants des îles obscures ont mis en œuvre leurs propres plans. Îles obscures Hecarim et ses chevaliers ont entrepris de piller et de piller les terres de Runeterra, capables d'atteindre des terres beaucoup plus loin grâce à la Brume noire. Îles obscures Thresh commence à siphonner la brume noire rampante, tout en feignant la fidélité à Viego.

    Au fur et à mesure que Viego recueille de plus en plus d'entraves de l'âme d'Isolde, il gagne également plus d'alliés, corrompant Îles obscures Draven, Îles obscures Karma, Îles obscures Mademoiselle Fortune, Îles obscures Panthéon et Îles obscures Shyvana à sa cause. Îles obscures Gwen s'aligne sur le Îles obscures Sentinels of Light et travaille avec eux pour repousser les attaques de Viego à travers Runeterra. Après que Viego ait sécurisé la plupart des entraves, les Sentinelles de la Lumière planifient un dernier assaut contre Viego et les Îles obscures. Îles obscures Yorick leur offre la dernière des eaux de la vie et la dernière entrave, la jeune fille de la brume, et les aide dans la bataille finale contre Viego. Viego prend le dessus dans la bataille et prend les fers à Camavor pour faire revivre Isolde. La sentinelle Îles obscures Akshan le suit à Camavor et tue à nouveau Isolde et bientôt Viego est vaincu et retenu par la brume sacrée. Îles obscures Thresh révèle bientôt qu'il a absorbé la Brume noire et qu'il est désormais détaché des îles obscures et capable de récolter des âmes à travers Runeterra.

    Lieux

    Brume noire

    Îles obscures Îles obscures

    Exposition à la brume

    La brume noire est un épais linceul qui couvre les îles et le bord de mer environnant. Avant la ruine, la brume blanche n'était qu'un enchantement magique naturel protégeant les îles de quiconque tentait de s'y introduire. Seuls ses habitants et certains étrangers savaient naviguer dans la brume. Grâce à la brume magique déconcertante qui enveloppait les îles, il n'y avait guère besoin d'une armée permanente.

    Après la ruine, la Brume noire est devenue une prison d'âmes, piégeant tout être vivant qu'elle touche au moment de la mort, seules les âmes les plus fortes qui conservent leur personnalité et leurs désirs peuvent échapper à son emprise. Mais les manifestations de ces âmes qui s'échappent de la Brume peuvent être tuées avec les bons outils ou par d'autres esprits. Ils sont condamnés à retourner dans la brume, y restant parfois pendant des siècles, d'autres fois quelques jours seulement. Les esprits manifestés peuvent utiliser la Brume noire pour voyager partout où elle touche, même si des esprits plus forts peuvent s'aventurer au-delà des îles sans Hersage.

    Lorsqu'un déchirement se produit, des esprits plus faibles peuvent se manifester et la brume noire voyage au-delà des îles, permettant à des légions d'âmes, la plupart formant la brume elle-même, de chasser les vivants. Les hersages peuvent se produire n'importe où, mais ils se produisent le plus souvent sur Bilgewater. Les déchirements ont tendance à ne durer qu'une nuit car les âmes des damnés sont également vulnérables à la lumière du soleil et à la lumière pure. L'un des rares moyens connus de libérer véritablement une âme de l'emprise du Noir est le pouvoir de Nagakabouros.

    Hélia

    • Îles obscures Quais inondés Helia
    • Îles obscures Hélia Ruines 1
    • Îles obscures Hélia Ruines 2
    • Îles obscures Hélia Ruines 3
    • Îles obscures Donjon de la bibliothèque (Ruines)
    • Îles obscures Bibliothèque d'Hélia (Ruines)
    • Îles obscures Caveaux des Arcanes (Ruines)
    • Îles obscures Grand des artefacts antiques (ruines)
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    • Îles obscures Hélia des îles bénies
    • Îles obscures Puzzles architecturaux 1
    • Îles obscures Puzzles architecturaux 2
    • Îles obscures Caché des étrangers
    • Îles obscures Pont des îles bénies
    • Îles obscures Terres fertiles
    • Îles obscures Caveaux Célestes
    • Îles obscures Intérieur de la bibliothèque d'Hélia
    • Îles obscures La salle de conjonction
    • Îles obscures Éclat des alignements
    • Îles obscures L'Athénée de la Lumière
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    Helia, la capitale des îles bénies, était autrefois considérée comme un centre de connaissances et d'apprentissage, en partie à cause de ses vastes archives d'artefacts de Runeterra, à la fois dangereux et bénins. La ville était située sur la côte et comprenait plusieurs petites îles reliées par des ponts traversant des canaux maritimes. En conséquence, de nombreuses parties de la ville ont été inondées après la ruine.

    • Pont des îles bénies : Ce pont était autrefois un impressionnant pont civil de conception géométrique traversant le petit canal maritime entre les îles Blessed Isles. Il a été détruit après la ruine.
    • Conserver la bibliothèque : Auparavant, une zone où se trouvait la bibliothèque d'Hélia, après la ruine, c'est une montagne de paysage détruit avec une énergie arcanique incontrôlée.
      • Bibliothèque d'Hélia : La bibliothèque d'Hélia était autrefois la plus grande et la plus importante des bibliothèques de Runeterra. La bibliothèque faisait partie d'une zone de recherche plus vaste abritant tous les artefacts dangereux du monde. Des écritures runiques aux tomes magiques, ses scribes
    • Caveaux des Arcanes : Auparavant un groupe de bâtiments abritant l'un des artefacts les plus dangereux de Runeterra, après la ruine, il est devenu un confluent de magie noire.
      • Grand des artefacts antiques : Le Grand of Ancient Artefacts était autrefois l'un des bâtiments d'archives les plus importants des îles bénies. Après la ruine, il a fini par devenir un énorme cratère d'énergie arcanique incontrôlée.
    • Voûte céleste : L'un des nombreux coffres situés précédemment sur les îles bénies, ces coffres ne peuvent être déverrouillés que par les révélations de la demi-sphère lunatropique.
    • Salle de Conjonction : La salle de conjonction, par laquelle tous les chercheurs doivent passer, était l'un des plus grands dépositaires des îles bénies ; c'étaient des merveilles architecturales, renfermant d'innombrables secrets et des artefacts parfois dangereux.
      • Éclat des alignements : La Radiance de l'Alignement, située dans le Hall de la Conjonction, est une grande entrée voûtée de l'Athénée de la Lumière. La connaissance contenue dans ces voûtes cachées ne se révélerait qu'à des phases spécifiques de la lune, des angles du soleil ou des alignements de la lumière des étoiles. La Radiance des Alignements commence le voyage vers l'illumination.
        • Athénée de la Lumière : Un endroit dans le Hall de la Conjonction, Les Litanies des Sentinelles sont gravées sur les murs et le sol du grand Athénée.

    Sauvages morts-vivants

    • Îles obscures La limite forestière tordue
    • Îles obscures Morts-vivants sauvages 1
    • Îles obscures Morts-vivants sauvages 2
    • Îles obscures Morts-vivants sauvages 3
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    Une zone autrefois grouillante de magie naturelle et de vie, elle a depuis été tordue et pourrie en imitations grotesques des entités d'origine qui l'habitent.

    • Limite forestière tordue : La limite forestière tordue est située quelque part dans les îles obscures. Il boisé des maisons aux autels de l'esprit et l'antre de la Îles obscures Vilemaw.


    Faune

    Arachnides

    • Îles obscures Araignée AA
    • Îles obscures Un skitter frénétique
    • Îles obscures Un malheureux aristocrate et Elise
    • Îles obscures Elise et ses enfants arachnides
    • Îles obscures Reine Araignée Elise
    • Îles obscures Elise et ses enfants arachnides
    • Îles obscures Le précieux animal de compagnie d'Elise
    • Îles obscures Un hôte arachnoïde
    • Îles obscures Une sentinelle arachnoïde
    • Îles obscures Une araignée de maison
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    Arachnides appelés Îles obscures Araignées sont les enfants géants de Îles obscures Élise et Îles obscures Vilemaw et résider dans les deux Îles obscures Noxus et le Îles obscures Îles obscures. Grandes araignées sombres aux reflets rouges, elles se régalent de la chair vivante des humains et autres grosses proies. Vivant en groupe, ils ont acquis un esprit de ruche entre eux ainsi qu'avec leur reine araignée Elise.

    Déchu

    Les âmes revendiquées par Black Mist sont connues de certains sous le nom de Fallen. Bien qu'ils soient généralement corporels, ils peuvent être blessés avec le bon outil, comme la magie, l'argent ou même la lumière du soleil.

    Floraison nocturne

    Floraison nocturne est une fleur rare aux pétales rouge feu originaire de la Îles obscures Îles bénies. Il est pratiquement éteint à l'exception de quelques buissons qui sont soignés dans Îles obscures Le jardin de Vladimir dans son manoir à Noxus. Sur les îles bénies, elles fleurissaient le soir du solstice d'été. Au matin, les fleurs se fanent, ne laissant que des pétales noircis, que l'on ne reverra que l'année suivante. Mais pendant une nuit, ils ont illuminé la forêt d'un cramoisi flamboyant. Si les pétales des fleurs sont cueillis, les pétales restants s'enroulent immédiatement vers l'intérieur, la tige se repliant comme si elle pouvait exprimer la peur.

    Poros

    Article principal : Poro Îles obscures Îles obscures

    Un particulièrement Îles obscures1 sinistre Poro.

    Îles obscures Les Poros, bien que natifs de Freljord, se sont depuis répandus dans toutes les régions de Runeterra. Au moins un Poro a été trouvé sur les Îles obscures.

    Agrumes d'ombre

    "     "Îles obscures Shadow agrumes. Prenez soin des pointes."
    - Îles obscures6 Courrier d'agrumes
    Îles obscures

    Le Îles obscures abritent leur propre variété d'agrumes, probablement d'apparence similaire à une orange, mais avec la distinction notable qu'ils ont des pointes dangereuses présentes. Ces fruits étaient susceptibles d'avoir été corrompus par la ruine.

    Tréants

    Article principal : Tréant
    • Îles obscures Tréant Maokai 1
    • Îles obscures Tréant Maokai 2
    • Îles obscures Semis
    • Îles obscures Snapvine envahi par la végétation
    • Îles obscures Gardien flétri
    • Îles obscures Bête d'écorce
    • Îles obscures Crapaud épineux
    • Îles obscures Marcheurs de fleurs mortes
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    Tréants sont une fusion des esprits de la nature (ou de toute espèce intelligente) et de la vie végétale. L'une de ces espèces était l'Omikayalan God-Willow, dont l'essence a ensuite été transférée au guerrier de Freljord. Îles obscures Ivern. D'autres exemples sont Îles obscures Maokai, un esprit de la nature fusionné avec la vie végétale et la magie naturelle des îles bénies. Outre les tréants qui partagent des caractéristiques physiques et intelligentes humanoïdes, il y a ceux qui prennent des formes et des comportements animaliers tels que ceux qui prennent la forme de félins, de lézards ou de crapauds. Une grande majorité de ces tréants sont corrompus par la magie des morts-vivants du Îles obscures Îles obscures et ont perdu la majeure partie de leur sapience en raison de la ruine. Maokai est parmi les très rares Îles obscures Les tréants des îles bénies qui ont survécu à un tel sort.

    Vilemaw

    Article principal : Vilemaw Îles obscures Îles obscures

    Îles obscures Vilemaw

    Ressemblant à celui d'une araignée arachnide dont la masse grotesque est couverte de poils et de croûtes de croissances mutantes humides ; et orné de crocs venimeux et de pattes colossales utilisées pour soulever son corps corrompu ; cette horreur surnaturelle est une créature monstrueuse qui se profile dans les fosses les plus sombres sous les îles obscures. La véritable origine de Îles obscures Vilemaw est complètement inconnu, sauf pour l'hypothèse que le dieu araignée vorace est une forme de vie d'un autre monde qui n'est pas originaire de Runeterra.

    Il a une grande force physique ainsi que magique, étant capable de transfigurer Îles obscures des humains consentants en ses serviteurs. Il utilise ses serviteurs pour ramasser de la nourriture fraîche.


    Culture

    • Général:
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    Les esprits des morts sont souvent tristement appelés « les perdus ». Pour la plupart, une âme morte piégée dans les îles obscures diminuera lentement, oubliant qui elle était dans la vie. Cependant, les spectres les plus puissants ont conservé une grande partie de leur personnalité et de leurs désirs même après la ruine, devenant des esprits prédateurs qui peuvent traquer les faibles et les vulnérables pour l'éternité. Tout mortel qui mettra le pied sur les îles obscures attirera les esprits des morts. Cependant, beaucoup de Lost ne sont ni agressifs ni prédateurs. Un innocent avec un bon cœur qui atterrit sur les îles obscures peut être rencontré par un esprit de nature bienveillante ou empathique, qui essaiera de conduire la personne en sécurité.

    Alors que certains esprits sont entièrement éthérés et relativement faciles à lier ou à détruire, les êtres les plus puissants des îles se sont avérés être essentiellement immortels. Au fil du temps, l'apparence de ces esprits changera probablement pour refléter leurs qualités les plus essentielles. Cela signifie finalement que les esprits les plus puissants ne peuvent être vaincus qu'en éliminant la source de leur pouvoir, la Brume noire.


    Îles obscures Îles obscures
    Villes inondées

    L'immigration dans les îles

    Quelques déviants font volontiers des îles redoutées leur foyer. Son obsession perverse de la mort a naturellement conduit Îles obscures Karthus, le Deathsinger, à rejoindre volontairement les non-vivants. Îles obscures Elise, la Reine Araignée, s'y est rendue pour des raisons religieuses. Elle adore le Dieu Araignée, Îles obscures Vilemaw.[4] Chaque année, elle retourne dans les îles avec quelques disciples choisis. Elle les nourrit ensuite à leur dieu en échange d'un cadeau de venin prolongeant la jeunesse. Elle retournerait à Valoran prêchant sa divinité et menant à nouveau un pèlerinage d'ici la fin de l'année.

    Architecture

    • Îles obscures Hélia des îles bénies
    • Îles obscures Puzzles architecturaux 1
    • Îles obscures Puzzles architecturaux 2
    • Îles obscures Caché des étrangers
    • Îles obscures Pont des îles bénies
    • Îles obscures Terres fertiles
    • Îles obscures Caveaux Célestes
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    • Îles obscures La salle de conjonction
    • Îles obscures Éclat des alignements
    • Îles obscures L'Athénée de la Lumière
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    "     "Shadow Isles... Toute cette brume noire doit protéger quelque chose de vraiment précieux."
    - Îles obscures Ezreal
    Îles obscures

    Le royaume maintenant connu sous le nom de Shadow Isles était autrefois rempli de jardins, de bibliothèques, d'universités et de maisons d'apprentissage. L'architecture des îles bénies était chargée de significations cachées et de symbolisme. Les conceptions géométriques, similaires à celles trouvées à Piltover, étaient le principal mouvement architectural des îles. Cependant, les habitants des îles ont incorporé d'autres éléments ornés dans leurs constructions. Avec de grandes statues et des bâtiments ornés, les îles bénies étaient également un confluent de différentes idées créatives et techniques de tout Runeterra. Des matériaux tels que le marbre, l'or, le plâtre, le granit, le calcaire et l'argile ont été utilisés dans la construction de ses bâtiments. Les villes ont été conçues pour assurer la sécurité de leurs habitants. Parce que les îles étaient entourées d'une brume blanche qui égarait les voyageurs non guidés, il n'y avait pas besoin d'une armée. La magie naturelle des îles bénies a rendu son paysage incroyablement fertile.

    • Coffres: Les plus grands dépôts des îles bénies étaient des merveilles architecturales, contenant d'innombrables secrets et des artefacts parfois dangereux. Les coffres-forts eux-mêmes étaient les zones les plus sécurisées des îles, étant protégées au-dessus de grandes passerelles de construction complexe qui ne pouvaient être déverrouillées que par certains moyens et à certaines périodes de l'année. Après la ruine, de nombreux coffres-forts ont été détruits en raison de l'onde de choc arcanique qui a détruit une grande partie des constructions des îles.

    Prêt à porter

    • Îles obscures Citoyens des îles bénies
    • Îles obscures Berger de l'âme
    1/2 Les habitants des îles bénies étaient l'un des groupes les plus divers de Runeterra au plus fort de l'existence des îles. Une myriade de différentes cultures et coutumes runeterranes ont façonné les vêtements de l'île et en ont inspiré d'autres plus tard. Tout comme l'architecture des îles, les motifs géométriques étaient un élément populaire dans les conceptions de vêtements. Les habitants ordinaires arboreraient des couleurs et des motifs plus sobres, tandis que les érudits et les dirigeants des îles auraient des motifs beaucoup plus étranges. Après la ruine, ce qui reste des habitants maintenant morts-vivants porte des approximations grossières de ce qu'ils ont fait autrefois.

    Le hersage

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    Les îles obscures étaient autrefois un royaume magnifique, depuis longtemps détruit par un cataclysme magique. Désormais, Black Mist enveloppe définitivement la terre, entachant et corrompant sa sorcellerie malveillante. Ceux qui y périssent sont condamnés à en faire partie pour l'éternité... et pire encore, chaque année, la Brume étend son emprise pour récolter plus d'âmes à travers Runeterra.

    Certaines nuits, une marée d'esprits affamés gonfle la Brume Noire. Il les transporte à travers les mers pour s'attaquer aux vivants et nourrir les ténèbres grandissantes d'une nouvelle non-vie immonde. Le déchirement frappe le plus souvent à Bilgewater. Ceux qui ont été tués par les esprits pendant le Déchirement sont damnés, leurs âmes ramenées vers les Îles obscures lorsque la Brume noire se retire.

    Alors que les esprits les plus faibles ne peuvent se manifester que pendant un Déchirement, des entités plus puissantes peuvent toujours le faire, parfois même en s'aventurant au-delà des îles obscures.


    Gouvernemental

    • Organisations

    Ordre sans nom

    Dans les îles bénies résidait un ancien ordre dont la mission avait été de rassembler et de protéger les connaissances des arcanes et les artefacts les plus dangereux de Runeterra. Ces artefacts étaient stockés dans des coffres cachés sous la ville d'Hélia. Ils étaient décorés d'un sens et d'un symbolisme cachés, et certains ne s'ouvraient qu'à des phases spécifiques de la lune, des angles du soleil ou de l'alignement des étoiles. Tyrus d'Hélia et Îles obscures Thresh faisait autrefois partie de cet ordre. Les membres les plus anciens de l'ordre ont été autorisés à entrer dans la catacombe cachée qui abritait la source sacrée des Eaux de Vie. L'ordre avait connaissance des dangereuses Runes du monde et a essayé, sans succès, de les garder secrètes du reste du monde. Tyrus a quitté les îles bénies à la recherche des dangereuses Runes du monde.

    Sentinelles de Lumière

    Fichier:Sentinelles of Light Crest icon.png

    Crête des sentinelles de la lumière

    Les Sentinelles de Lumière sont un ancien ordre sacré dont les origines remontent au Îles obscures Blessed Isles, où la Black Mist est originaire. Les Sentinelles sont probablement ce qu'il est advenu de l'ordre sans nom mentionné précédemment. Actuellement, un groupe d'individus qui défendent Runeterra contre les esprits impérissables des Îles obscures Îles obscures. Chaque chasseur de l'ordre reçoit un Îles obscures pistolet en pierre relique comme arme principale pour la chasse. Une Sentinelle utilise l'arme en canalisant son âme vers la lumière. Alors qu'à l'intérieur Îles obscures La lanterne de Thresh, Îles obscures Senna a libéré des âmes Sentinelles, qui possédaient une connaissance perdue des origines de la Ruination et de sa malédiction. Maintenant, leur objectif est de trouver le roi en ruine et de l'arrêter à tout prix.

    Frères du crépuscule

    Îles obscures Îles obscures

    Pique du moine Yorick

    Les Frères du Crépuscule étaient un petit ordre de moines des îles bénies. Chaque moine portait une bêche comme symbole de son devoir de mener des rites funéraires appropriés, qui garantissaient que les âmes ne s'égareraient pas, et ils portaient chacun une fiole d'eau tirée de la source sacrée des îles. Ces Larmes de Vie représentaient le devoir des moines de guérir les vivants. Cet ordre est également probablement lié à l'ordre sans nom, car le symbole de leurs piques peut être vu dans certaines des voûtes cachées et ils avaient accès aux eaux sacrées.

    Rapports

    Îles obscures Bilgewater

    Bilgewater des Blue Flame Isles est plus proche des Shadow Isles que partout ailleurs, et le premier à être enveloppé par le Harrowing annuel.

    Îles obscures Demacia

    Ces dernières années, les Harrowing ont attaqué Demacia et les environs à plusieurs reprises. Une expédition demacienne cherchant à purifier les îles obscures serait plus tard envoyée à un moment donné, mais a finalement été vaincue et a subi de lourdes pertes.

    Trivia

    • Général:
    • Skins

    Îles obscures Îles obscures
    • L'architecture des îles bénies a été inspirée de la vraie vie de Carthage, de l'ancienne Alexandrie et de Rome (principalement l'architecture méditerranéenne).
    • Sur les îles de l'Ombre, il y a un dicton, "La mort n'est qu'un nouveau commencement."
      • "Alors que le brouillard se dissipait et que j'aperçus pour la première fois les îles de l'ombre, j'ai immédiatement senti que quelque chose n'allait pas. Des eaux mystérieusement placides de la baie au calme plat de l'air nocturne, un calme étrange s'est emparé de l'endroit - même la mer et le ciel Alors même que je me préparais à débarquer, l'équipage m'a supplié de retourner immédiatement sur le continent." - Îles obscures Elise
      • "Malgré sa taille, l'immense forêt se profilait comme un sépulcre autour de nous, et l'air humide et le calme surnaturel engendraient des sentiments croissants de paranoïa et de terreur. Mon compagnon m'a supplié de faire demi-tour, mais un désir primitif m'a poussé à avancer, plus profondément dans l'obscurité ." - Îles obscures Elise
    • La limite forestière tordue a été initialement décrite comme la dernière forêt vivante de Zaun, mais a été reconvertie comme un emplacement dans les îles Shadows.
    • Îles obscures Hécarim sans tête, Îles obscures Maokai hanté, et Îles obscures Des skins de champion Underworld Twisted Fate ont été publiés pour célébrer le remake de la carte Twisted Treeline. Un sondage[5] a été mené pour permettre à la communauté de décider si ces skins seraient en édition limitée, des ajouts permanents à la boutique ou des skins hérités. À la fin du sondage, il a été décidé que les skins seraient disponibles pendant une courte période en tant que skins hérités.[6][7]
    Îles obscures Îles obscures
    • In Îles obscures Wild Rift, un nouvel emblème classé pour le système de ligue des jeux a été introduit. Shadow Isles représente l'emblème de la Îles obscures Rang d'émeraude.
    • Certains types de Poros résident dans les Îles obscures. Ils ont très probablement été trahis ou morts.
    • En raison des actions d'un étranger Îles obscures roi. Il a souillé les piscines sacrées (eaux de vie) des îles bénies en essayant de ressusciter sa femme morte, créant un cataclysme impie qui a tué toute vie sur les îles.
    • La Brume noire peut se manifester n'importe où à Runeterra, communément appelée la Déchirante. Mais en raison de sa proximité avec les Îles obscures, il frappe le plus Bilgewater.
    • Les îles bénies abritaient autrefois une ancienne société d'érudits qui rassemblaient des artefacts magiques (dangereux) et des documents historiques de tout Runeterra.
    • Les eaux de la vie – une source souterraine qui pourrait guérir les blessures mortelles. ont existé sous les îles pendant longtemps, plus longtemps que Îles obscures Maokaï.

    Îles obscuresÎles obscuresDraven en ruineÎles obscuresÎles obscuresKarma en ruineÎles obscuresÎles obscuresChasseur d'âme KaynÎles obscuresÎles obscuresMiss Fortune en ruineÎles obscuresÎles obscuresPanthéon en ruineÎles obscuresÎles obscuresShyvana en ruineÎles obscuresÎles obscuresSeuil non liéÎles obscuresÎles obscuresVoleur d'âmes VayneÎles obscuresÎles obscuresVoleur d'âmes Vladimir

    Médias

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Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Îles obscuresÎles obscuresKalista "Legends of Runeterra" Illustration 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Îles obscuresÎles obscuresMaokai "Legends of Runeterra" Illustration 1 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Îles obscuresÎles obscuresMaokai "Legends of Runeterra" Illustration 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Îles obscuresÎles obscuresMaokai "Legends of Runeterra" Illustration 3 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Îles obscuresÎles obscuresThresh "Legends of Runeterra" Illustration 1 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Îles obscuresÎles obscuresThresh "Legends of Runeterra" Illustration 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Îles obscuresÎles obscuresShadow Isles "Legends of Runeterra" Concept 1 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Îles obscuresÎles obscuresShadow Isles "Legends of Runeterra" Concept 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka 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    • Page de l'univers des îles obscures
    • Poignant
    • Ombre et fortune
    • La complainte du princeling

    1. Îles obscures4Citations LoR de Maokai
    2. Îles obscures
    3. ↑ La page de révélation du champion de Viego en Chine
    4. Kitae confirme l'identité du Dieu Araignée
    5. ↑ Sondage hérité ou permanent
    6. ↑ Mini-site des îles de l'ombre
    7. Les îles de l'ombre font signe
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