"Il est temps pour un shakedown."
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Faction
Îles obscures
Par auteur inconnu
Acteurs: Élise, Hécarim, Kalista, Karthus, Maokaï, Battre, Viego, Yorick
" | « Voici, la puissance des Îles de l'Ombre. » |
- Hecarim | |
La terre maintenant connue sous le nom de Îles obscures était autrefois un beau royaume, mais il a été brisé par un cataclysme magique. Black Mist enveloppe en permanence les îles et la terre elle-même est corrompue, corrompue par des malveillants sorcellerie. Les êtres vivants qui se dressent sur les îles obscures voient lentement leur force vitale se vider d'eux, ce qui, à son tour, attire les esprits prédateurs insatiables des morts. Ceux qui périssent dans la Brume noire sont condamnés à hanter cette terre mélancolique pour l'éternité. Pire encore, le pouvoir des Îles obscures se renforce d'année en année, permettant aux ombres de la non-mort d'étendre leur portée et de récolter des âmes dans tout Runeterra.
Contenu
- 1 Connaissances
- 2 Histoire
- 2.1 Naissance des îles bénies
- 2.2 Du chagrin à la ruine
- 2.3 La renaissance des morts-vivants
- 2.4 Tréant tordu
- 2.5 Berger des âmes perdues
- 2.6 Le retour du roi
- 2.7 L'ascension des sentinelles
- Emplacements 3
- 3.1 Brume noire
- 3.2 Hélia
- 3.3 Sauvages morts-vivants
- 4 Faune
- 4.1 Arachnides
- 4.2 Tombé
- 4.3 Floraison nocturne
- 4.4 pores
- 4.5 Ombre d'agrumes
- 4.6 Tréants
- 4.7 Vilemaw
- Culture 5
- 6 Gouvernement
- 7 relations
- 7.1 Eaux de cale
- 7.2 Démacia
- 8 Anecdotes
- 9 médias
- 10
- 11
Traditions
Cachées des étrangers pendant de nombreux siècles, les îles bénies ont connu un âge d'or dédié à la connaissance, à la philosophie et à la sauvegarde des artefacts magiques de tout Runeterra. Hélia, la capitale des îles bénies, était remplie d'archanologues, d'astronomes et d'érudits de renom de toutes les disciplines imaginables, tandis que les gens du commun vivaient une vie paisible de simplicité pastorale dans la campagne environnante.
Les îles obscures étaient autrefois un royaume magnifique, depuis longtemps détruit par un cataclysme magique. Désormais, Black Mist enveloppe définitivement la terre, entachant et corrompant sa sorcellerie malveillante. Ceux qui y périssent sont condamnés à en faire partie pour l'éternité... et pire encore, chaque année, la Brume étend son emprise pour récolter plus d'âmes à travers Runeterra.[2]
Champions des îles obscures
Elise Gwen Hecarim Kalista Karthus Maokaï Battre Vexer Viego Yorick
Autres champions associés
- Akshan est une Sentinelle de Lumière et a combattu Viego.
- Diana a rejoint le Sentinelles de Lumière pour s'opposer Viego.
- Draven a été corrompu pour servir Viego.
- Gangplank a défendu Bilgewater contre la Brume noire.
- Graves a rejoint le Sentinelles de Lumière pour s'opposer Viego.
- Illaoi a défendu Bilgewater contre la Brume noire.
- Irélia a rejoint le Sentinelles de Lumière pour s'opposer Viego.
- Karma a été corrompu pour servir Viego.
- Kindred cherche à mettre fin aux abominations des morts-vivants des îles.
- Tâches LeBlanc Elise porte pour elle des artefacts magiques des Îles obscures.
- Lucien et Senna cherche à purifier les îles obscures et ses habitants.
- Miss Fortune a défendu Bilgewater contre la brume noire, mais l'aiderait plus tard Viego.
- Nautilus a défendu Bilgewater contre la Brume noire.
- Olaf a défendu Bilgewater contre la Brume noire et a rejoint le Sentinelles de Lumière pour s'opposer Viego.
- Le Panthéon a été ressuscité pour servir Viego.
- Pyke a rejoint le Sentinelles de Lumière pour s'opposer Viego.
- Rengar a rejoint le Sentinelles de Lumière pour s'opposer Viego.
- Riven a rejoint le Sentinelles de Lumière pour s'opposer Viego.
- Shyvana a été corrompu pour servir Viego.
- Vayne a rejoint le Sentinelles de Lumière pour s'opposer Viego.
- Vladimir vivait dans les îles bénies avant la ruine. Il est aussi un sang par rapport à Viego et Kalista.
Histoire
Naissance des îles bénies
Article principal : Tréant torduHélia des îles bénies
Bien avant la ruine, une chaîne d'îles qui s'appellerait un jour la Les îles bénies ont surgi des profondeurs de l'océan. Avec sa création, l'esprit nature Maokai est né, prenant la forme d'un tréant.
Maokai a erré dans les îles à la recherche de la vie, jusqu'à ce que sur une île vallonnée recouverte d'un sol doux et riche, Maokai a senti une magie illimitée au plus profond du sol. Il plongea ses racines dans une source d'eau magique et vivifiante et but abondamment. À partir de ces eaux de vie, il a fait pousser des centaines de jeunes arbres et les a plantés à travers les îles. Bientôt, la terre fut couverte d'une flore merveilleuse, toute imprégnée de magie merveilleuse. Les esprits de la nature étaient attirés par la végétation luxuriante et les animaux se délectaient de la verdure fertile.
Lorsque les humains d'une ancienne culture s'étendant vers l'ouest sont finalement arrivés sur les îles, ils ont formé une société éclairée et riche d'érudits dévoués à l'étude des mystères du monde. Bien que Maokai se méfie de leur présence, il a vu leur respect pour la magie profonde dans les bois et s'est parfois révélé directement à ceux en qui il avait confiance et les a bénis avec la connaissance des îles verdoyantes, révélant même les Eaux de Vie à certains.
Du chagrin à la ruine
L'explosion de la ruine
" | "Les pouvoirs qui régissent la vie et la mort ne doivent pas être pris à la légère. La couronne brisée est la récompense d'un roi pour avoir défié l'étreinte des ombres. Je crois que nous sommes censés réfléchir à la mortalité à travers la poésie et les vers, pas l'asservir à notre volonté." |
— Conteur ionien, The Wonder Above | |
Dans un empire dont personne ne se souvient maintenant, résidait Kalista, général et nièce du roi. Elle vivait selon un code d'honneur strict, servant le trône avec la plus grande loyauté. Lorsque les ennemis du roi envoyèrent un assassin pour le tuer, Kalista lui sauva la vie, mais ce faisant, envoya par inadvertance le poignard enduit de venin sur la reine. Les plus grands prêtres et chirurgiens furent convoqués, mais aucun ne put tirer le poison de son corps. Le roi envoya Kalista à la recherche d'un remède. Hecarim, qui était récemment devenu le commandant de l'Ordre de Fer malgré une horrible trahison connue de lui seul, a pris la place de Kalista en son absence.
Kalista a voyagé loin, consultant des érudits, des ermites et des mystiques... mais en vain. Enfin, elle a appris l'existence des îles bénies et a mis les voiles pour un dernier voyage d'espoir.
Les gardiens de la capitale, Helia, ont vu la pureté de l'intention de Kalista et ont séparé les brumes protectrices des îles pour lui permettre de passer en toute sécurité. Elle les supplia de guérir la reine et réussit à convaincre les maîtres de la ville de défendre sa cause. Tant que la reine vivait, elle pouvait être guérie dans les Eaux de la Vie. Kalista a reçu un talisman qui lui permettrait de retourner à Helia sans aide, mais a été mise en garde contre le partage de cette connaissance avec d'autres.
Pendant ce temps, alors que le royaume commençait à décliner en raison des dépenses et de l'isolement du roi, ses habitants ont commencé à protester contre son obsession. Fou de chagrin, Viego a fait rage contre ceux qui, selon lui, essayaient de le séparer de sa femme mourante, envoyant Hecarim pour réprimer la dissidence dans tout le royaume. L'Ordre du Fer a brûlé des villes et des villages. Des centaines ont été passés au fil de l'épée.
À la mort de la reine, le roi s'est enfermé avec son cadavre, tombant plus profondément dans la folie. Hecarim a choisi de transformer le chagrin du roi en haine, cherchant à mener l'Ordre de Fer dans des terres étrangères. Il vengerait sa mort, tout en se faisant une renommée encore plus sombre.
Mais avant qu'ils ne puissent partir, Kalista revint. Lorsque le roi apprit cela, il demanda à savoir ce qu'elle avait trouvé. Elle a admis que le remède qu'elle avait trouvé ne serait d'aucune utilité. Viego n'a pas voulu le croire et a emprisonné Kalista comme traître à la couronne.
Intrigué par ce qu'il avait entendu, Hecarim visita sa cellule, et ils parlèrent des brumes pâles qui protégeaient les îles de tous les envahisseurs... et aussi de l'immense richesse des habitants, dont les légendaires Eaux de Vie.
Sachant que seule Kalista pouvait les y conduire, Hecarim la persuada finalement de guider la flotte du roi à travers le voile qui cachait les îles bénies, profitant de son amour pour son oncle en affirmant que s'ils se rendaient aux îles, Viego pourrait enfin trouver la paix. Avec hésitation, Kalista accepta.
Et ainsi le roi partit avec une flotte de ses navires les plus rapides, contournant les brumes dans son désespoir. Cependant, lorsqu'ils ont été accueillis par les maîtres d'Hélia, ils n'ont pas été autorisés à passer. La mort, insistaient-ils, était définitive. Tricher ce serait briser l'ordre naturel du monde.
Viego entra dans une rage fébrile et ordonna à Kalista de tuer les gardiens. Elle a refusé et a demandé à Hecarim de se tenir avec elle... mais à la place, il a enfoncé sa lance dans son dos blindé.
L'Ordre de Fer le rejoignit, perçant le corps de Kalista une douzaine de fois plus alors qu'elle tombait. Une mêlée brutale a éclaté, avec ceux dévoués à Kalista luttant contre les chevaliers d'Hecarim, mais leur nombre était trop petit. Alors qu'elle regardait ses guerriers mourir, Kalista jura de se venger dans son dernier souffle.
La ruine des îles
Hecarim ordonna alors à ses chevaliers de saccager la ville, pillant ses coffres de trésors arcaniques. Au milieu du chaos, un l'humble gardien a accepté d'accorder au roi l'accès aux Eaux de la Vie, mais même cela n'a pas détourné Hecarim des réjouissances de l'effusion de sang, et ainsi la ruine des îles bénies le prendrait presque complètement par surprise.
Le roi a apporté le cadavre de sa femme aux eaux sacrées. Fidèles à leur nature, ils ont ramené Isolde à la vie... mais elle est apparue comme une horrible spectre d'ombre et de rage, et dans sa douleur, sa colère, sa confusion d'avoir été arrachée à la mort, elle a pris la propre lame enchantée de Viego et l'a poussée cela à travers son cœur.
La magie des eaux et l'ancienne épée se sont affrontées, et l'énergie de la chambre a éclaté. Une onde de force magique déchira Hélia, brisant chaque bâtiment jusqu'au dernier et laissant les fragments suspendus dans une obscurité brûlante. Dans son sillage vint la Brume noire, un ouragan tourbillonnant qui entraîna toutes les créatures vivantes qu'il touchait dans son étreinte hurlante et tumultueuse. Hecarim a essayé de rallier l'Ordre de Fer, espérant regagner leurs navires, mais la brume les a réclamés un par un alors qu'ils s'enfuyaient.
Quand Hecarim a été emporté par la brume, lui et son puissant destrier ont été fusionnés en une abomination monstrueuse et spectrale qui reflétait l'obscurité dans le cœur d'Hecarim - une créature effrontée de fureur et de dépit, faisant corps avec la Brume noire et pourtant totalement asservie par elle.
La renaissance des morts-vivants
Article principal : Gardien de la chaîneThresh, le gardien de la chaîne
Thresh a été parmi les premiers à être revendiqués par la Brume noire, mais tandis que d'autres criaient d'angoisse face à leur sort, il s'en délectait. Il est né de The Ruination comme une monstruosité spectrale, savourant la chance de tourmenter les autres sans crainte de représailles et sans être entravé par les limites de la mortalité.
Au cours des siècles qui ont suivi, son apparence surnaturelle a lentement changé pour correspondre à sa malice et à sa cruauté. Thresh réalisa que la plupart des autres esprits piégés dans la Brume noire ne conservaient que des fragments d'eux-mêmes, même les plus puissants des envahisseurs étrangers, tels que Hecarim ou Ledros, tandis que son pouvoir continuait de croître.
Même Kalista elle-même n'a pas été épargnée par la mort-vivante. Lorsque Kalista ouvrit ensuite les yeux, ils furent remplis du pouvoir obscur de la magie surnaturelle. Elle n'avait aucune idée de ce qui s'était passé et essaya de s'accrocher à ces souvenirs fragmentés de la monstrueuse trahison d'Hecarim ; ils se sont lentement estompés au cours des siècles qui ont suivi, et tout ce qui reste maintenant est une soif de vengeance brûlant dans la poitrine en ruine de Kalista. Elle est devenue un spectre, une figure du folklore macabre, souvent invoquée par ceux qui ont subi des trahisons similaires.
Ces esprits misérables sont englobés dans le sien, pour en payer le prix ultime : ne faire qu'un avec la Lance de la vengeance.
Tréant tordu
Article principal : Tréant torduMaokai, le tréant tordu
Lorsque la ruine a frappé, Maokai a plongé ses racines profondément dans le sol et a bu les Eaux de la Vie. Avant que l'eau maudite ne l'atteigne, Maokai retira ses racines. Il hurla de rage alors que le réservoir sacré qu'il avait confié aux hommes était complètement corrompu – les spirales en spirale tourbillonnant sous l'eau jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien de pur.
Quelques instants plus tard, Maokai regarda avec une agonie impuissante tout ce qu'il savait se transformer en des ombres misérables. Sa fureur grandit ; la grande beauté qu'il avait cultivée à partir de jeunes arbres tomba en ruine en un instant à cause de la main négligente de l'homme.
La Brume Noire s'enroula autour de Maokai. Son corps frissonna et se contorsionna en une masse de racines noueuses et de branches enchevêtrées alors que la brume le liait à la vie. Mais le bois de cœur de Maokai était saturé des précieuses eaux de la vie, le sauvant du terrible sort de la non-mort.
Maokai réalisa que la force de ses coups pouvait réduire en poussière l'esprit maudit. Il vola frénétiquement vers les formes à bout de souffle, mais des centaines d'autres l'accablèrent, et finalement il fut forcé de battre en retraite.
Maintenant, Maokai se bat avec une furieuse vengeance contre les Déchus. Certains jours, Maokai dompte la brume et ses esprits immortels, brisant leur emprise sur un bosquet d'arbres ou un petit fourré. Bien qu'une nouvelle vie n'ait pas fleuri dans un sol aussi maudit depuis une éternité, Maokai s'efforce de se tailler des havres, même temporaires, exempts de regrets et de pourriture.
Il fut un jour tenté d'essayer d'échapper au cauchemar des îles. Mais il savait qu'il ne pouvait pas quitter les îles, car tant que Maokai continue de se battre, l'espoir demeure. Car imprégnées dans son bois de cœur se trouvent les eaux non corrompues de la vie, la dernière chance restante de restaurer les îles. Si la terre revient à son état joyeux, Maokai, lui aussi, se débarrassera de sa forme tordue. L'esprit de la nature a donné vie à ces îles il y a longtemps, et il refuse de se reposer jusqu'à ce que les îles refleurissent.
Berger des âmes perdues
Article détaillé : Berger des âmes perduesYorick, berger des âmes
Depuis son enfance, Yorick a toujours pu communier avec les esprits et les fantômes. Cette capacité lui donnerait une meilleure compréhension et un meilleur respect de la vie après la mort.
Les contes des visions de Yorick se sont rapidement répandus au-delà de son village et ont attiré l'attention d'un petit ordre de moines qui habitaient au cœur des îles bénies. Ses envoyés se sont rendus sur l'île de Yorick, croyant qu'il pourrait devenir un atout pour leur foi.
Lorsque la ruine a traversé les îles bénies, Yorick a vu son ordre être englouti par la magie destructrice de la brume noire qui consumait la terre. Ses frères - les moines avec lesquels il avait grandi - ont été contraints, comme sous le contrôle d'un être inconnu, de retirer les fioles sacrées autour de leur cou et de se laisser à la merci de la brume, qui les a tués et consumés là où ils se trouvaient. Et bien que le la voix de la brume l'appela et lui ordonna de faire de même, il refusa - mettant tout son sang-froid pour se maintenir en vie alors que la mort dansait autour de lui.
La Brume s'accrochait à lui, et lorsqu'il se réveilla après que le Cataclysme eut résidé, Yorick découvrit les Îles Bénies comme un désert de pourriture, de désespoir et de pourriture. Il chercha des survivances alors que la Brume s'accrochait à lui, bien que l'eau bénite dans la fiole autour de son cou l'empêchât de le dévorer. Réalisant qu'il était le seul survivant de la destruction, Yorick sentit l'horreur l'envahir. Il a essayé de communiquer avec les esprits autour de lui, s'élevant des corps des morts, et a découvert qu'il avait contrôle sur eux. Bien que rien d'autre que les enveloppes creuses d'êtres qu'il appelait autrefois famille et amis, Yorick a pris la résolution de vaincre Black Mist; il l'utiliserait à sa guise et détruirait la malédiction avec son propre pouvoir.
Retour du roi
Article principal : Roi en ruineViego, le roi ruiné
Avec la libération de Séné, Viego fut de nouveau réveillé par le Gardien de chaîne.[3] Un fragment de l'âme d'Isolde était piégé dans Senna et il était déterminé à la retrouver quel qu'en soit le prix. Il a commencé une série de Harrowings à sa recherche. Viego a finalement rencontré Lucian et Senna sur une île éloignée et ont déclenché Harrowings dans Démacia, Ionie et Noxus. Viego a partiellement retiré le fragment de l'âme d'Isolde dans Senna et a tenté de la tuer avant de partir.
L'ascension des sentinelles
Article détaillé : L'Ascension des SentinellesVex, le Ténébreux
Viego s'est rendu compte qu'il avait besoin de plus de pouvoir pour parcourir les terres à la recherche des fragments de l'âme d'Isolde. Heureusement, il rencontra bientôt un dépressif, Yordle qui a suivi la Brume Noire à travers un portail et a été séduit par les ténèbres des Îles de l'Ombre. Voyant sa capacité unique à répandre le désespoir, rendant les gens plus vulnérables aux Harrowings, les deux ont conclu une alliance et ont comploté pour plonger le monde dans les ténèbres. Avec l'aide de son nouvel allié, Viego a pu déclencher un bouleversement mondial à travers Runeterra. Avec une quantité écrasante de Black Mist répartie à travers le monde, Viego s'est mis à la recherche de son amour perdu.
Pendant le déchirement mondial, les autres habitants des îles obscures ont mis en œuvre leurs propres plans. Hecarim et ses chevaliers ont entrepris de piller et de piller les terres de Runeterra, capables d'atteindre des terres beaucoup plus loin grâce à la Brume noire. Thresh commence à siphonner la brume noire rampante, tout en feignant la fidélité à Viego.
Au fur et à mesure que Viego recueille de plus en plus d'entraves de l'âme d'Isolde, il gagne également plus d'alliés, corrompant Draven, Karma, Mademoiselle Fortune, Panthéon et Shyvana à sa cause. Gwen s'aligne sur le Sentinels of Light et travaille avec eux pour repousser les attaques de Viego à travers Runeterra. Après que Viego ait sécurisé la plupart des entraves, les Sentinelles de la Lumière planifient un dernier assaut contre Viego et les Îles obscures. Yorick leur offre la dernière des eaux de la vie et la dernière entrave, la jeune fille de la brume, et les aide dans la bataille finale contre Viego. Viego prend le dessus dans la bataille et prend les fers à Camavor pour faire revivre Isolde. La sentinelle Akshan le suit à Camavor et tue à nouveau Isolde et bientôt Viego est vaincu et retenu par la brume sacrée. Thresh révèle bientôt qu'il a absorbé la Brume noire et qu'il est désormais détaché des îles obscures et capable de récolter des âmes à travers Runeterra.
Lieux
Brume noire
Exposition à la brume
La brume noire est un épais linceul qui couvre les îles et le bord de mer environnant. Avant la ruine, la brume blanche n'était qu'un enchantement magique naturel protégeant les îles de quiconque tentait de s'y introduire. Seuls ses habitants et certains étrangers savaient naviguer dans la brume. Grâce à la brume magique déconcertante qui enveloppait les îles, il n'y avait guère besoin d'une armée permanente.
Après la ruine, la Brume noire est devenue une prison d'âmes, piégeant tout être vivant qu'elle touche au moment de la mort, seules les âmes les plus fortes qui conservent leur personnalité et leurs désirs peuvent échapper à son emprise. Mais les manifestations de ces âmes qui s'échappent de la Brume peuvent être tuées avec les bons outils ou par d'autres esprits. Ils sont condamnés à retourner dans la brume, y restant parfois pendant des siècles, d'autres fois quelques jours seulement. Les esprits manifestés peuvent utiliser la Brume noire pour voyager partout où elle touche, même si des esprits plus forts peuvent s'aventurer au-delà des îles sans Hersage.
Lorsqu'un déchirement se produit, des esprits plus faibles peuvent se manifester et la brume noire voyage au-delà des îles, permettant à des légions d'âmes, la plupart formant la brume elle-même, de chasser les vivants. Les hersages peuvent se produire n'importe où, mais ils se produisent le plus souvent sur Bilgewater. Les déchirements ont tendance à ne durer qu'une nuit car les âmes des damnés sont également vulnérables à la lumière du soleil et à la lumière pure. L'un des rares moyens connus de libérer véritablement une âme de l'emprise du Noir est le pouvoir de Nagakabouros.
Hélia
- Quais inondés Helia
- Hélia Ruines 1
- Hélia Ruines 2
- Hélia Ruines 3
- Donjon de la bibliothèque (Ruines)
- Bibliothèque d'Hélia (Ruines)
- Caveaux des Arcanes (Ruines)
- Grand des artefacts antiques (ruines)
- Hélia des îles bénies
- Puzzles architecturaux 1
- Puzzles architecturaux 2
- Caché des étrangers
- Pont des îles bénies
- Terres fertiles
- Caveaux Célestes
- Intérieur de la bibliothèque d'Hélia
- La salle de conjonction
- Éclat des alignements
- L'Athénée de la Lumière
Helia, la capitale des îles bénies, était autrefois considérée comme un centre de connaissances et d'apprentissage, en partie à cause de ses vastes archives d'artefacts de Runeterra, à la fois dangereux et bénins. La ville était située sur la côte et comprenait plusieurs petites îles reliées par des ponts traversant des canaux maritimes. En conséquence, de nombreuses parties de la ville ont été inondées après la ruine.
- Pont des îles bénies : Ce pont était autrefois un impressionnant pont civil de conception géométrique traversant le petit canal maritime entre les îles Blessed Isles. Il a été détruit après la ruine.
- Conserver la bibliothèque : Auparavant, une zone où se trouvait la bibliothèque d'Hélia, après la ruine, c'est une montagne de paysage détruit avec une énergie arcanique incontrôlée.
- Bibliothèque d'Hélia : La bibliothèque d'Hélia était autrefois la plus grande et la plus importante des bibliothèques de Runeterra. La bibliothèque faisait partie d'une zone de recherche plus vaste abritant tous les artefacts dangereux du monde. Des écritures runiques aux tomes magiques, ses scribes
- Caveaux des Arcanes : Auparavant un groupe de bâtiments abritant l'un des artefacts les plus dangereux de Runeterra, après la ruine, il est devenu un confluent de magie noire.
- Grand des artefacts antiques : Le Grand of Ancient Artefacts était autrefois l'un des bâtiments d'archives les plus importants des îles bénies. Après la ruine, il a fini par devenir un énorme cratère d'énergie arcanique incontrôlée.
- Voûte céleste : L'un des nombreux coffres situés précédemment sur les îles bénies, ces coffres ne peuvent être déverrouillés que par les révélations de la demi-sphère lunatropique.
- Salle de Conjonction : La salle de conjonction, par laquelle tous les chercheurs doivent passer, était l'un des plus grands dépositaires des îles bénies ; c'étaient des merveilles architecturales, renfermant d'innombrables secrets et des artefacts parfois dangereux.
- Éclat des alignements : La Radiance de l'Alignement, située dans le Hall de la Conjonction, est une grande entrée voûtée de l'Athénée de la Lumière. La connaissance contenue dans ces voûtes cachées ne se révélerait qu'à des phases spécifiques de la lune, des angles du soleil ou des alignements de la lumière des étoiles. La Radiance des Alignements commence le voyage vers l'illumination.
- Athénée de la Lumière : Un endroit dans le Hall de la Conjonction, Les Litanies des Sentinelles sont gravées sur les murs et le sol du grand Athénée.
- Éclat des alignements : La Radiance de l'Alignement, située dans le Hall de la Conjonction, est une grande entrée voûtée de l'Athénée de la Lumière. La connaissance contenue dans ces voûtes cachées ne se révélerait qu'à des phases spécifiques de la lune, des angles du soleil ou des alignements de la lumière des étoiles. La Radiance des Alignements commence le voyage vers l'illumination.
Sauvages morts-vivants
- La limite forestière tordue
- Morts-vivants sauvages 1
- Morts-vivants sauvages 2
- Morts-vivants sauvages 3
Une zone autrefois grouillante de magie naturelle et de vie, elle a depuis été tordue et pourrie en imitations grotesques des entités d'origine qui l'habitent.
- Limite forestière tordue : La limite forestière tordue est située quelque part dans les îles obscures. Il boisé des maisons aux autels de l'esprit et l'antre de la Vilemaw.
Faune
Arachnides
- Araignée AA
- Un skitter frénétique
- Un malheureux aristocrate et Elise
- Elise et ses enfants arachnides
- Reine Araignée Elise
- Elise et ses enfants arachnides
- Le précieux animal de compagnie d'Elise
- Un hôte arachnoïde
- Une sentinelle arachnoïde
- Une araignée de maison
Arachnides appelés Araignées sont les enfants géants de Élise et Vilemaw et résider dans les deux Noxus et le Îles obscures. Grandes araignées sombres aux reflets rouges, elles se régalent de la chair vivante des humains et autres grosses proies. Vivant en groupe, ils ont acquis un esprit de ruche entre eux ainsi qu'avec leur reine araignée Elise.
Déchu
Les âmes revendiquées par Black Mist sont connues de certains sous le nom de Fallen. Bien qu'ils soient généralement corporels, ils peuvent être blessés avec le bon outil, comme la magie, l'argent ou même la lumière du soleil.
Floraison nocturne
Floraison nocturne est une fleur rare aux pétales rouge feu originaire de la Îles bénies. Il est pratiquement éteint à l'exception de quelques buissons qui sont soignés dans Le jardin de Vladimir dans son manoir à Noxus. Sur les îles bénies, elles fleurissaient le soir du solstice d'été. Au matin, les fleurs se fanent, ne laissant que des pétales noircis, que l'on ne reverra que l'année suivante. Mais pendant une nuit, ils ont illuminé la forêt d'un cramoisi flamboyant. Si les pétales des fleurs sont cueillis, les pétales restants s'enroulent immédiatement vers l'intérieur, la tige se repliant comme si elle pouvait exprimer la peur.
Poros
Article principal : PoroUn particulièrement 1 sinistre Poro.
Les Poros, bien que natifs de Freljord, se sont depuis répandus dans toutes les régions de Runeterra. Au moins un Poro a été trouvé sur les Îles obscures.
Agrumes d'ombre
" | " Shadow agrumes. Prenez soin des pointes." |
- 6 Courrier d'agrumes | |
Le Îles obscures abritent leur propre variété d'agrumes, probablement d'apparence similaire à une orange, mais avec la distinction notable qu'ils ont des pointes dangereuses présentes. Ces fruits étaient susceptibles d'avoir été corrompus par la ruine.
Tréants
Article principal : Tréant- Tréant Maokai 1
- Tréant Maokai 2
- Semis
- Snapvine envahi par la végétation
- Gardien flétri
- Bête d'écorce
- Crapaud épineux
- Marcheurs de fleurs mortes
Tréants sont une fusion des esprits de la nature (ou de toute espèce intelligente) et de la vie végétale. L'une de ces espèces était l'Omikayalan God-Willow, dont l'essence a ensuite été transférée au guerrier de Freljord. Ivern. D'autres exemples sont Maokai, un esprit de la nature fusionné avec la vie végétale et la magie naturelle des îles bénies. Outre les tréants qui partagent des caractéristiques physiques et intelligentes humanoïdes, il y a ceux qui prennent des formes et des comportements animaliers tels que ceux qui prennent la forme de félins, de lézards ou de crapauds. Une grande majorité de ces tréants sont corrompus par la magie des morts-vivants du Îles obscures et ont perdu la majeure partie de leur sapience en raison de la ruine. Maokai est parmi les très rares Les tréants des îles bénies qui ont survécu à un tel sort.
Vilemaw
Article principal : VilemawRessemblant à celui d'une araignée arachnide dont la masse grotesque est couverte de poils et de croûtes de croissances mutantes humides ; et orné de crocs venimeux et de pattes colossales utilisées pour soulever son corps corrompu ; cette horreur surnaturelle est une créature monstrueuse qui se profile dans les fosses les plus sombres sous les îles obscures. La véritable origine de Vilemaw est complètement inconnu, sauf pour l'hypothèse que le dieu araignée vorace est une forme de vie d'un autre monde qui n'est pas originaire de Runeterra.
Il a une grande force physique ainsi que magique, étant capable de transfigurer des humains consentants en ses serviteurs. Il utilise ses serviteurs pour ramasser de la nourriture fraîche.
Culture
- Général:
- Objets
- Festivals
The Lost
Article principal : Mort-vivant- Semblable attire le semblable
- Veuve des chansons oubliées
- Scrivener éternel
- Scribe des Douleurs
- Ruche Banshee
- Berger de l'âme
- Fort Volonté 1
- Fort Volonté 2
- Amalgame d'âme
- Architecture de l'âme
- Hecarim
- Kalista
- Battre
- Un déchu
- Fléau des eaux sombres
- Scuttlegeist
- Esprit déchaîné
- Spiritueux agités
- Boucher vorace
- Spectre des brumes
- Appel-spectre
- Le Rekindler
- 1SI021-full.png Char de requin
- Cavalier spectral
- Précurseur de fer
- Chroniqueur de la ruine
- Commander Ledros
- Rhasa l'Écraseur
- Farceur fantôme
- Horreur arachnoïde
- L'immortel
- Matrone spectrale
- Gardien de la malédiction
- Abomination échappée
- Prodige torturé
- Soulgorger
- Transmetteur éthéré
- Terreur des marées
- Collectionneur de Neverglade
Les esprits des morts sont souvent tristement appelés « les perdus ». Pour la plupart, une âme morte piégée dans les îles obscures diminuera lentement, oubliant qui elle était dans la vie. Cependant, les spectres les plus puissants ont conservé une grande partie de leur personnalité et de leurs désirs même après la ruine, devenant des esprits prédateurs qui peuvent traquer les faibles et les vulnérables pour l'éternité. Tout mortel qui mettra le pied sur les îles obscures attirera les esprits des morts. Cependant, beaucoup de Lost ne sont ni agressifs ni prédateurs. Un innocent avec un bon cœur qui atterrit sur les îles obscures peut être rencontré par un esprit de nature bienveillante ou empathique, qui essaiera de conduire la personne en sécurité.
Alors que certains esprits sont entièrement éthérés et relativement faciles à lier ou à détruire, les êtres les plus puissants des îles se sont avérés être essentiellement immortels. Au fil du temps, l'apparence de ces esprits changera probablement pour refléter leurs qualités les plus essentielles. Cela signifie finalement que les esprits les plus puissants ne peuvent être vaincus qu'en éliminant la source de leur pouvoir, la Brume noire.
L'immigration dans les îles
Quelques déviants font volontiers des îles redoutées leur foyer. Son obsession perverse de la mort a naturellement conduit Karthus, le Deathsinger, à rejoindre volontairement les non-vivants. Elise, la Reine Araignée, s'y est rendue pour des raisons religieuses. Elle adore le Dieu Araignée, Vilemaw.[4] Chaque année, elle retourne dans les îles avec quelques disciples choisis. Elle les nourrit ensuite à leur dieu en échange d'un cadeau de venin prolongeant la jeunesse. Elle retournerait à Valoran prêchant sa divinité et menant à nouveau un pèlerinage d'ici la fin de l'année.
Architecture
- Hélia des îles bénies
- Puzzles architecturaux 1
- Puzzles architecturaux 2
- Caché des étrangers
- Pont des îles bénies
- Terres fertiles
- Caveaux Célestes
- Intérieur de la bibliothèque d'Hélia
- La salle de conjonction
- Éclat des alignements
- L'Athénée de la Lumière
" | "Shadow Isles... Toute cette brume noire doit protéger quelque chose de vraiment précieux." |
- Ezreal | |
Le royaume maintenant connu sous le nom de Shadow Isles était autrefois rempli de jardins, de bibliothèques, d'universités et de maisons d'apprentissage. L'architecture des îles bénies était chargée de significations cachées et de symbolisme. Les conceptions géométriques, similaires à celles trouvées à Piltover, étaient le principal mouvement architectural des îles. Cependant, les habitants des îles ont incorporé d'autres éléments ornés dans leurs constructions. Avec de grandes statues et des bâtiments ornés, les îles bénies étaient également un confluent de différentes idées créatives et techniques de tout Runeterra. Des matériaux tels que le marbre, l'or, le plâtre, le granit, le calcaire et l'argile ont été utilisés dans la construction de ses bâtiments. Les villes ont été conçues pour assurer la sécurité de leurs habitants. Parce que les îles étaient entourées d'une brume blanche qui égarait les voyageurs non guidés, il n'y avait pas besoin d'une armée. La magie naturelle des îles bénies a rendu son paysage incroyablement fertile.
- Coffres: Les plus grands dépôts des îles bénies étaient des merveilles architecturales, contenant d'innombrables secrets et des artefacts parfois dangereux. Les coffres-forts eux-mêmes étaient les zones les plus sécurisées des îles, étant protégées au-dessus de grandes passerelles de construction complexe qui ne pouvaient être déverrouillées que par certains moyens et à certaines périodes de l'année. Après la ruine, de nombreux coffres-forts ont été détruits en raison de l'onde de choc arcanique qui a détruit une grande partie des constructions des îles.
Prêt à porter
- Citoyens des îles bénies
- Berger de l'âme
Le hersage
- Le déchirement dans Bilgewater
- Au-delà des îles
Les îles obscures étaient autrefois un royaume magnifique, depuis longtemps détruit par un cataclysme magique. Désormais, Black Mist enveloppe définitivement la terre, entachant et corrompant sa sorcellerie malveillante. Ceux qui y périssent sont condamnés à en faire partie pour l'éternité... et pire encore, chaque année, la Brume étend son emprise pour récolter plus d'âmes à travers Runeterra.
Certaines nuits, une marée d'esprits affamés gonfle la Brume Noire. Il les transporte à travers les mers pour s'attaquer aux vivants et nourrir les ténèbres grandissantes d'une nouvelle non-vie immonde. Le déchirement frappe le plus souvent à Bilgewater. Ceux qui ont été tués par les esprits pendant le Déchirement sont damnés, leurs âmes ramenées vers les Îles obscures lorsque la Brume noire se retire.
Alors que les esprits les plus faibles ne peuvent se manifester que pendant un Déchirement, des entités plus puissantes peuvent toujours le faire, parfois même en s'aventurant au-delà des îles obscures.
Gouvernemental
- Organisations
Ordre sans nom
Dans les îles bénies résidait un ancien ordre dont la mission avait été de rassembler et de protéger les connaissances des arcanes et les artefacts les plus dangereux de Runeterra. Ces artefacts étaient stockés dans des coffres cachés sous la ville d'Hélia. Ils étaient décorés d'un sens et d'un symbolisme cachés, et certains ne s'ouvraient qu'à des phases spécifiques de la lune, des angles du soleil ou de l'alignement des étoiles. Tyrus d'Hélia et Thresh faisait autrefois partie de cet ordre. Les membres les plus anciens de l'ordre ont été autorisés à entrer dans la catacombe cachée qui abritait la source sacrée des Eaux de Vie. L'ordre avait connaissance des dangereuses Runes du monde et a essayé, sans succès, de les garder secrètes du reste du monde. Tyrus a quitté les îles bénies à la recherche des dangereuses Runes du monde.
Sentinelles de Lumière
Fichier:Sentinelles of Light Crest icon.pngCrête des sentinelles de la lumière
Les Sentinelles de Lumière sont un ancien ordre sacré dont les origines remontent au Blessed Isles, où la Black Mist est originaire. Les Sentinelles sont probablement ce qu'il est advenu de l'ordre sans nom mentionné précédemment. Actuellement, un groupe d'individus qui défendent Runeterra contre les esprits impérissables des Îles obscures. Chaque chasseur de l'ordre reçoit un pistolet en pierre relique comme arme principale pour la chasse. Une Sentinelle utilise l'arme en canalisant son âme vers la lumière. Alors qu'à l'intérieur La lanterne de Thresh, Senna a libéré des âmes Sentinelles, qui possédaient une connaissance perdue des origines de la Ruination et de sa malédiction. Maintenant, leur objectif est de trouver le roi en ruine et de l'arrêter à tout prix.
Frères du crépuscule
Pique du moine Yorick
Rapports
Bilgewater
Bilgewater des Blue Flame Isles est plus proche des Shadow Isles que partout ailleurs, et le premier à être enveloppé par le Harrowing annuel.
Demacia
Ces dernières années, les Harrowing ont attaqué Demacia et les environs à plusieurs reprises. Une expédition demacienne cherchant à purifier les îles obscures serait plus tard envoyée à un moment donné, mais a finalement été vaincue et a subi de lourdes pertes.
Trivia
- Général:
- Skins
- L'architecture des îles bénies a été inspirée de la vraie vie de Carthage, de l'ancienne Alexandrie et de Rome (principalement l'architecture méditerranéenne).
- Sur les îles de l'Ombre, il y a un dicton, "La mort n'est qu'un nouveau commencement."
- "Alors que le brouillard se dissipait et que j'aperçus pour la première fois les îles de l'ombre, j'ai immédiatement senti que quelque chose n'allait pas. Des eaux mystérieusement placides de la baie au calme plat de l'air nocturne, un calme étrange s'est emparé de l'endroit - même la mer et le ciel Alors même que je me préparais à débarquer, l'équipage m'a supplié de retourner immédiatement sur le continent." - Elise
- "Malgré sa taille, l'immense forêt se profilait comme un sépulcre autour de nous, et l'air humide et le calme surnaturel engendraient des sentiments croissants de paranoïa et de terreur. Mon compagnon m'a supplié de faire demi-tour, mais un désir primitif m'a poussé à avancer, plus profondément dans l'obscurité ." - Elise
- La limite forestière tordue a été initialement décrite comme la dernière forêt vivante de Zaun, mais a été reconvertie comme un emplacement dans les îles Shadows.
- Hécarim sans tête, Maokai hanté, et Des skins de champion Underworld Twisted Fate ont été publiés pour célébrer le remake de la carte Twisted Treeline. Un sondage[5] a été mené pour permettre à la communauté de décider si ces skins seraient en édition limitée, des ajouts permanents à la boutique ou des skins hérités. À la fin du sondage, il a été décidé que les skins seraient disponibles pendant une courte période en tant que skins hérités.[6][7]
- In Wild Rift, un nouvel emblème classé pour le système de ligue des jeux a été introduit. Shadow Isles représente l'emblème de la Rang d'émeraude.
- Certains types de Poros résident dans les Îles obscures. Ils ont très probablement été trahis ou morts.
- En raison des actions d'un étranger roi. Il a souillé les piscines sacrées (eaux de vie) des îles bénies en essayant de ressusciter sa femme morte, créant un cataclysme impie qui a tué toute vie sur les îles.
- La Brume noire peut se manifester n'importe où à Runeterra, communément appelée la Déchirante. Mais en raison de sa proximité avec les Îles obscures, il frappe le plus Bilgewater.
- Les îles bénies abritaient autrefois une ancienne société d'érudits qui rassemblaient des artefacts magiques (dangereux) et des documents historiques de tout Runeterra.
- Les eaux de la vie – une source souterraine qui pourrait guérir les blessures mortelles. ont existé sous les îles pendant longtemps, plus longtemps que Maokaï.
Draven en ruineKarma en ruineChasseur d'âme KaynMiss Fortune en ruinePanthéon en ruineShyvana en ruineSeuil non liéVoleur d'âmes VayneVoleur d'âmes Vladimir
Médias
- Musique
- Vidéos
Musique associée Hecarim, l'ombre de la guerre - Écran de connexionElise, la reine araignée - Écran de connexionThresh, le gardien de la chaîne - Écran de connexionLucian, le purificateur - Écran de connexionLa méthode Crystal - "Lucian" Live (finales mondiales de League of Legends)Hersage 2014 - Écran de connexionKalista, la lance de la vengeance - Écran de connexionYorick, berger des âmes - Écran de connexionSenna, le Rédempteur - Écran de connexionMusique officielle de Legends of Runeterra « BREATHE »Viego, le roi en ruine - Écran de connexion
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1er écusson des îles obscures2e écusson des îles obscuresShadow Isles "Légendes de Runeterra" Illustration 1Shadow Isles "Légendes de Runeterra" Illustration 2Shadow Isles "Légendes de Runeterra" Illustration 3Shadow Isles "Légendes de Runeterra" Illustration 4Elise "Legends of Runeterra" Illustration (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Illustration de la reine araignée Elise "Legends of Runeterra" (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Hecarim "Legends of Runeterra" Illustration 1 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Hecarim "Legends of Runeterra" Illustration 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Kalista "Legends of Runeterra" Illustration 1 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Kalista "Legends of Runeterra" Illustration 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Maokai "Legends of Runeterra" Illustration 1 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Maokai "Legends of Runeterra" Illustration 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Maokai "Legends of Runeterra" Illustration 3 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Thresh "Legends of Runeterra" Illustration 1 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Thresh "Legends of Runeterra" Illustration 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Shadow Isles "Legends of Runeterra" Concept 1 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Shadow Isles "Legends of Runeterra" Concept 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Shadow Isles "Legends of Runeterra" Concept 3 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Shadow Isles "Legends of Runeterra" Concept 4 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Shadow Isles Promo 1 (par les artistes sous contrat de Riot Scribble Pad Studios)Shadow Isles Promo 2 (par les artistes sous contrat de Riot Scribble Pad Studios)Shadow Isles Landscape 1 (par les artistes sous contrat avec Riot Scribble Pad Studios)Shadow Isles Landscape 2 (par les artistes sous contrat avec Riot Scribble Pad Studios)Shadow Isles Landscape 3 (par les artistes sous contrat avec Riot Scribble Pad Studios)Shadow Isles Landscape 4 (par les artistes sous contrat avec Riot Scribble Pad Studios)Shadow Isles Landscape 5 (par les artistes sous contrat avec Riot Scribble Pad Studios)Shadow Isles Landscape 6 (par les artistes sous contrat avec Riot Scribble Pad Studios)Shadow Isles Landscape 7 (par les artistes sous contrat avec Riot Scribble Pad Studios)Ruche de banshee des îles de l'ombreConcept des îles de l'ombre (Harrowing 2014)Constellation de la couronne brisée du roi en ruineL'explosion de la ruineShadow Isles "The Climb" Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Jason Chan)Shadow Isles "The Climb" Concept 2 (par l'artiste anti-émeute David 'Sharpcut93' Ko)Shadow Isles "Shadow's Embrace" Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Jason Chan)Shadow Isles "Shadow's Embrace" Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Jason Chan)Shadow Isles "Shadow's Embrace" Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Jason Chan)Shadow Isles "Shadow's Embrace" Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Jason Chan)Shadow Isles "Shadow's Embrace" Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Jason Chan)Shadow Isles "Before Dawn" Modèle 1 (par Riot Contracted Artists Axis Studios)Shadow Isles "Before Dawn" Modèle 2 (par Riot Contracted Artists Axis Studios)Blessed Isles Vault Concept 1 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Blessed Isles Vault Concept 2 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Blessed Isles Vault Concept 3 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Blessed Isles Vault Concept 4 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Helia Docks 1 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Helia Docks 1 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Blessed Isles Ships (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Ghostwalker Nightmares 1 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Ghostwalker Nightmares 2 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Hillmonster Nightmares (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Serpentworm Nightmares (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Ruination 1 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Ruination 2 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Ruination 3 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Illustration "Aucune échappatoire" des îles de l'ombreShadow Isles "None Escape" Concept 1 (par l'artiste sous contrat Riot Le Vuong)Shadow Isles "None Escape" Concept 2 (par l'artiste sous contrat Riot Le Vuong)Shadow Isles "None Escape" Concept 3 (par l'artiste sous contrat Riot Le Vuong)Shadow Isles "None Escape" Concept 4 (par l'artiste sous contrat Riot Le Vuong)Shadow Isles "None Escape" Concept 5 (par l'artiste sous contrat Riot Le Vuong)Shadow Isles "None Escape" Concept 6 (par l'artiste sous contrat Riot Le Vuong)Shadow Isles "None Escape" Concept 7 (par l'artiste sous contrat Riot Julia Nguyen)Shadow Isles "None Escape" Concept 8 (par l'artiste sous contrat Riot, Roman Chaliy)Shadow Isles "None Escape" Concept 9 (par l'artiste sous contrat Riot, Roman Chaliy)Shadow Isles "None Escape" Concept 10 (par l'artiste sous contrat Riot, Roman Chaliy)Shadow Isles "Le Daring Darling" Illustration 1Shadow Isles "Le Daring Darling" Illustration 2Shadow Isles "Le Daring Darling" Illustration 3Shadow Isles "Le Daring Darling" Illustration 4Shadow Isles "Le Daring Darling" Illustration 5Illustration de Gwen "The Stranger Who Sews" (par Riot Contract Artists Grafit Studio)Lucian et Senna "Ombres et reflets" Illustration 1Lucian et Senna "Ombres et reflets" Illustration 2Illustration de Lucian "Homebound" (par Riot Contracted Artists Grafit Studio)Illustration de Senna "The Voices of the Dead" (par Riot Contracted Artists Grafit Studio)Illustration "Rachetée" de Senna (par Riot Contracted Artists Grafit Studio)Illustration de Viego "Elle" (par Riot Contracted Artists Grafit Studio)
- Page de l'univers des îles obscures
- Poignant
- Ombre et fortune
- La complainte du princeling
- ↑ 4Citations LoR de Maokai
- Îles obscures
- ↑ La page de révélation du champion de Viego en Chine
- Kitae confirme l'identité du Dieu Araignée
- ↑ Sondage hérité ou permanent
- ↑ Mini-site des îles de l'ombre
- Les îles de l'ombre font signe
Les Îles paradisiaques | Hélia | |
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