"Certaines choses doivent rester enterrées."
La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- JAMAIS des astuces
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Cho'Gath- Essayez d'aligner vos attaques avec Vorpal Spikes pour qu'ils tuent les serviteurs et harcèlent les champions ennemis en même temps.
- Si vous rencontrez des difficultés Régalez-vous de champions, essayez de manger des serviteurs jusqu'à ce que vous soyez plus gros.
- En utilisant Rupture sur creeps en combinaison avec Carnivore est un bon moyen de gagner de la santé et du mana.
- L'achat de quelques objets HP diminue les chances que Cho'Gath vous tue rapidement.
- Concentrez-vous sur la prévention de Cho'Gath obtenir trop de piles.
- La rupture a un nuage de fumée indiquant la zone qu'elle frappera. Essayez de faire attention pour empêcher Cho'Gath de pouvoir combiner ses capacités.
Astuces
Utilisation des capacités- Tandis que La rupture a une portée plus longue, Feral Scream est moins évitable et peut empêcher les adversaires d'utiliser des capacités de mouvement pour esquiver Rupture, en particulier contre les champions de mêlée du haut de la voie avec des capacités de mouvement spammables comme Riven (qui est également vulnérable au silence en raison de sa dépendance au combo).
- Les deux Rupture et Feral Scream peut interrompre les capacités canalisées ; avec de la pratique et une bonne prédiction, ils peuvent même interrompre les ultimes de suppression mortelle ( de Warwick Contrainte infinie, de Malzahar Nether Grasp) utilisé sur vous en les lançant juste avant qu'ils n'utilisent ces capacités, car Rupture et Cri sauvage a un bref temps d'incantation qui ne peut être arrêté que par la mort.
- Généralités Feral Scream est d'abord maximisé pour augmenter la durée du silence, mais cela le rend également très lourd en mana. Contre des toplaneurs comme Nasus, qui est immobile, moins dépendant des capacités avec un sustain inné, maxing Rupture (qui n'augmente pas son coût de mana ; au rang max, il inflige 5 dégâts de base par mana par rapport à Feral Scream 2.5) peut être plus utile pour le forcer à sortir de la voie.
- Tandis que Feast accorde un gain de santé permanent lorsqu'il tue un champion et un véritable chasseur de chars de dégâts, dans un combat en équipe, il peut être plus utile de l'utiliser en premier, car il est La seule capacité ciblée de Cho'Gath. Les cibles principales sont les assassins de mêlée glissants tels que Zed, Talon ou Maître Yi. Les dégâts importants les obligeraient à reconsidérer leur présence excessive au cœur de la bataille, et leur faible état de santé peut souvent attirer l'attention de vos coéquipiers pour éliminer rapidement la menace. De plus, comme il s'agit d'une véritable bombe nucléaire, elle devient plus forte si l'équipe ennemie a beaucoup d'empilement de résistance magique ( Galio) ou puissant réducteur de dégâts ( Nous sommes, Alistar) champions dont vous avez besoin Régalez-vous fréquemment.
- Feast est très utile contre les monstres de la jungle même si vous ne jonglez pas, car même au niveau 6, il peut infliger plus de 1000 dégâts réels en un seul coup, vous permettant éventuellement de prendre rapidement Crest of Insight solo pour laning. Il doit également être utilisé sur le Dragon car il donne une pile non-sbire. Notez que même s'il fait plus de dégâts que Châtiment (390-1000 dégâts) surtout aux niveaux inférieurs, il a un temps d'incantation alors que Châtiment est instantané.
- Cho'Gath peut être joué en tant que tank, mage ou n'importe quoi entre les deux.
- Pour un Sorcellerie, Manaflow Band l'aide avec ses problèmes de mana. C'est une autre raison d'utiliser Cri sauvage avant Rupture, en raison de son coût en mana plus élevé (qui est annulé par la rune).
- Phase Rush lui donne une vitesse de déplacement décente, mais il n'est peut-être pas trop fiable pour atteindre toutes ses capacités de base dans la courte fenêtre, d'autant plus que les deux Pointes Vorpales et Feast a essentiellement une portée de mêlée, et il a le plus de difficulté à entrer en mêlée en premier lieu.
- Arcane Comet est bon avec Rupture car son knock up empêche son adversaire de l'éviter.
- Pour un Résoudre, La surcroissance est en synergie avec son gain de santé de Le banquet.
- Démolir permet Cho'Gath pour détruire les tours extrêmement rapidement, surtout une fois que suffisamment de points de vie ont été accumulés.
- Second Wind l'aide à résoudre ses problèmes de poke tout en Le conditionnement vous aide à mieux évoluer lors de la construction d'une armure (ce qui est un must pour Tank Cho'Gath).
- Si vous vous sentez en confiance, vous pouvez également aller avec Domination: Électrocuter peut l'aider à faire éclater ses ennemis beaucoup plus facilement à toutes les étapes du jeu, en particulier pour les versions Ap et Predator garantit presque toujours un roam réussi et donne beaucoup moins de temps pour réagir que Teleport.
- De ce même Chemin la rune Coup bas et Augmentation du chasseur ultime Les dégâts de Cho'Gath sont exponentiels avec le peu de réduction de l'Ap et du temps de recharge que vous pouvez construire.
- Cho'Gath peut également voir les avantages de Légende : Ténacité et Présence d'esprit mais puisque la vitesse d'attaque de La précision est généralement inutile, son potentiel est limité.
- Un combo intéressant est d'aller Domination avec Chasseur ultime avec Présence d'esprit parce que si vous avez 30% de réduction du temps de recharge, vous attaquez quelqu'un dès le début d'un combat d'équipe (et le tuez s'il est assez spongieux) et aidez à tuer les 3 autres, vous pouvez annuler le dernier si au moins 28 secondes se sont écoulées ( 25 avec 40% de CDR). Ce qui représente une quantité insensée de dégâts, quelle que soit votre construction.
- Une rune inhabituelle, mais utile pour Cho'Gath est Augmentation glaciaire. Des combos bien ciblés de Rupture et Feral Scream permet de fermer facilement l'espace pour appliquer l'attaque automatique lente, ce qui permet d'améliorer les ganks et les poursuites, en particulier lors de la jungle. En outre, Cho'Gath bénéficie grandement de nombreuses runes dans le Arbre d'inspiration. L'augmentation glaciaire est également bénéfique Le potentiel d'engagement de Righteous Glory, créant plusieurs zones de ralentissement et permettant à votre équipe de suivre.
- Dans la première rangée, Cho'gath peut gagner une vitesse de déplacement supplémentaire de Chaussures magiques, ou utiliser Un timing parfait pour étoffer son début de partie et le transformer en un Sablier de Zhonya dans une version AP, ou Plaque de pierre gargouille dans une construction de char.
- Au deuxième rang, Minion Dematerializer lui permet de CS plus facilement dans les affrontements de voies plus difficiles et améliore sa puissance de splitpushing. Future's Market peut lui permettre d'atteindre des objets d'échelle comme Rod of Ages plus tôt, et La livraison de biscuits lui offre un meilleur maintien dans la jungle et dans la voie, lui permettant d'être actif sur la carte pendant de longues périodes.
- Dans la troisième rangée, Cho'gath bénéficie grandement d'une réduction supplémentaire du temps de recharge de Cosmic Insight, amélioration de la fermeture des écarts de Approchez la vélocité et maintenez Tonique Time Warp.
- Rod of Ages est souvent considéré comme L'objet principal de Cho'Gath car il lui donne une bonne quantité d'AP, de santé et de mana (puisqu'il a assez de mana même avec son passif). Un début Catalyst of Aeons peut atténuer ses problèmes de mana. Si vous optez pour une construction de réservoir pure, Masque abyssal peut accorder un maintien de mana similaire et une résistance accrue au prix des dégâts.
- Il peut utiliser toutes les statistiques sur Hextech Protobelt-01 bien et son actif lui donne une certaine mobilité qui lui manque cruellement.
- Pour une construction tankier, essayez Gloire juste.
- Les deux Rupture et Vorpal Spikes double les dégâts de Tourment de Tourment de Liandry. Avec le % de brûlure de santé max doublé, la folie augmentant ses dégâts soutenus, % de dégâts de santé max de Vorpal Spikes, et Le gros morceau de vrais dégâts de Feast, Cho'Gath peut être un déchiqueteur de chars mortel. Notez que la folie n'amplifie PAS ses dégâts ultimes.
- Lors de la construction d'un réservoir, Gargoyle Stoneplate est un objet de combat d'équipe incroyable. Parce qu'il n'accorde que des statistiques de résistance, il est extrêmement efficace avec l'empilement de santé de Le banquet. De plus, le bonus de santé accordé par ses échelles actives Les vrais dégâts de Feast. Avec suffisamment de santé et le buff actif, un seul Le festin peut potentiellement tuer instantanément un champion en pleine santé, ce qui rend Cho'Gath une menace mortelle et obligeant l'équipe ennemie à se concentrer sur lui ou à perdre un carry.
- Cho'Gath est le champion qui peut construire L'armure de Warmog le plus tôt puisque son Ult peut lui donner assez rapidement de la santé pour activer le passif.
- Si vous êtes en avance et que vous souhaitez construire un seul élément de réservoir, Le portail Zz'Rot vous donnera toutes les résistances dont vous avez besoin, une bonne quantité de vitesse de déplacement près des tourelles et un actif qui divisera pour vous.
- Pour les versions AP Spellbinder peut être un remplacement approprié pour Gloire vertueuse si vous ne pouvez pas atteindre les ennemis.
- Si vous n'êtes pas sûr qu'une version AP soit appropriée pour le jeu, allez Comète Arcane et Démolir le secondaire pendant la construction Bâton des âges, Voile de Banshee, et Zhonya est un bon équilibre entre la puissance et la capacité de tank.
- Alternativement, Cho'Gath peut abuser de sa capacité à empiler la santé, son auto-attaque réinitialisée avec Vorpal Spikes et son AD de base élevée en optant pour une construction de bruiser AD. Typiquement, cette construction prendrait des éléments comme Trinity Force pour profiter de son AD de base élevé, Titanic Hydra pour améliorer ses dégâts de zone d'effet soutenus dans les combats d'équipe avec une autre réinitialisation d'attaque automatique, et peut-être même Gage de Sterak, car son bouclier s'adapte à son bonus de santé. En abusant d'une telle construction, en allant dans la jungle et en construisant Cinderhulk peut être un excellent achat, car il amplifie le gain de santé de tous vos objets et de vos piles ultimes. La construction se terminerait généralement par la construction d'objets de char qui favorisent la résistance magique ou l'armure - cependant, notez que Gargoyle Stoneplate n'est pas recommandé pour ce type de construction, car l'actif réduit ses dégâts d'attaque automatique soutenus. Des constructions comme celle-ci peuvent produire une quantité surprenante d'éclatement, en particulier sur les squishies, à condition Cho'Gath peut réduire la distance.
- Cho'Gath est l'un des rares, sinon le seul champion, généralement considéré comme un tank, à manquer totalement de toute sorte de mobilité, et sa grande taille rend très difficile pour lui d'esquiver les tirs d'habileté. Poke champions comme Lux ou Xerath peut lui donner du fil à retordre. Comme il n'a pas d'échappatoire, le ganker souvent, surtout avant 6 ans, peut le laisser paralysé.
- Comme il cumule généralement beaucoup de points de vie, les capacités qui lui infligent un pourcentage de points de vie sont très efficaces contre lui, comme de Vayne Silver Bolts (et elle Tumble aide également à échapper Rupture).
- Les deux Rupture et Cri sauvage a des temps d'incantation notables sans temps de déplacement. Si vous ne pouvez pas le dépasser, des champions agiles tels que Maître Yi ou Fizz peut combler l'écart et l'engager à bout portant.
- Feral Scream en particulier est une capacité conique lancée depuis le bord de sa hitbox, ce qui signifie qu'il est très difficile voire impossible pour lui de vous frapper avec si vous êtes juste au-dessus de lui.
- Festin, bien qu'il s'agisse d'une capacité ciblée, a également un temps d'incantation notable; si Cho'Gath vous perd de vue pendant l'animation (par exemple si vous marchez dans des broussailles qu'il n'a pas de vue), cela ne vous blessera pas.
- Cho'Gath a deux capacités qui interrompent les canaux dans une zone. Évitez d'utiliser des champions qui dépendent des canaux. Le regroupement en général est une idée terrible ; si La rupture frappe plusieurs champions, et il enchaînerait probablement avec un presque inévitable Feral Scream, cela mettrait votre équipe dans un énorme désavantage.
- Ne sous-estimez pas la portée de Rupture, car il n'a pas de temps de trajet (c'est-à-dire qu'il est tout aussi rapide à portée maximale).
- Il a une longue période d'avertissement - il frappe d'abord le sol, puis une zone d'avertissement apparaît brièvement avant que les pointes n'apparaissent. Cependant, si vous n'avez pas de vision de lui, vous ne pouvez pas voir la première partie et donc le temps que vous pouvez y réagir est beaucoup plus limité. Méfiez-vous qu'il vous tende une embuscade depuis les broussailles, ou même depuis un chemin adjacent dans la jungle.