Coquelicot est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierAmbassadeur de fer
Inné : Périodiquement, Coquelicot lance son bouclier comme prochaine attaque de base, gagnant 350 prime gamme et distribution 20 - 180 (basé sur le niveau) prime dégâts magiques. Le bouclier tombe ensuite près de la cible après avoir touché, atterrissant au sol après 1 seconde, où il reste jusqu'à 4 secondes.
Quand Coquelicot ramasse le bouclier, elle se protège pour 15 / 17.5 / 20 % (selon le niveau) d'elle maximales santé pendant 3 secondes. Si le bouclier tue sa cible, il rebondit sur Coquelicot automatiquement. Ennemi les champions peuvent marcher sur le bouclier pour le détruire.
- Cacher
- Détails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
Marteau choc
Actif: Coquelicot écrase le sol devant elle dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés à l'intérieur. Contre monstres, les dégâts en fonction de leur maximales la santé est plafonnée.
Dégâts physiques initiaux : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 90 % prime AD) (+ 8% de la cible maximales santé)Total des dégâts physiques : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 180% prime AD) (+ 16% de la cible maximales santé) Dégâts initiaux maximum du monstre : 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 90 % prime AD)Dégâts de monstre maximum : 180 / 280 / 380 / 480 / 580 (+ 180 % prime UN D) |
Le sol impacté devient alors instable, ralentissant les ennemis à l'intérieur avant d'entrer en éruption après 1 seconde, infligeant les mêmes dégâts physiques à tous les ennemis à l'intérieur.
Lent : 20 / 25 / 30 / 35 / 40% |
- Cacher
- Détails
Information
- Les boucliers anti-sorts ne bloqueront qu'une seule instance de dégâts.
- Hammer Shock sera lancé de n'importe où Coquelicot est à la fin du temps d'incantation.
Présence constante
Passif: Poppy la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. armure et la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. les résistances magiques sont toutes deux augmentées de 10%, doublées à 20% lorsqu'elle tombe ci-dessous 40% maximales santé.
Actif: Coquelicot gains 40 % prime vitesse de déplacement pendant 2 secondes et génère une aura autour d'elle pendant la durée, provoquant tous les ennemis qui tentent de se précipiter à l'intérieur ou à l'intérieur pour subir des dégâts magiques, renversés pendant 0.5 seconde et, s'ils ont été interrompus avec succès, mis à la terre et ralenti de 25 % pendant 2 seconde.
Dégâts magiques : 70 / 110 |
Steadfast Presence ne peut bloquer qu'un seul tiret par ennemi et par lancer.
- Cacher
- Détails
Information
- La présence constante ne s'arrête pas tirets si l'unité est immunisé contre le contrôle des foules, immunité au déplacement, impossible à cibler ou protégé par bouclier contre les sorts dans le processus (par exemple Marque de la mort, Porte-tempête, Force innarêtable).
- Tirets lorsque l'unité est contrôle des foules immunisé ou imparable déclenche toujours l'aura et subit les dégâts, mais n'obtient pas assommé et ainsi ne deviendra jamais mis à la terre et ralenti.
- Les boucliers anti-sorts nient tous les effets si la présence constante est déclenchée par leur détenteur et sont consommés dans le processus.
- Être untargetable empêche Steadfast Presence de se déclencher, mais cela ne l'empêche pas de se déclencher contre un autre tiret ciblable.
- La présence constante ne se déclenche pas contre fentes.
Charge héroïque
Actif: Coquelicot se précipite vers l'emplacement de l'ennemi ciblé et, s'il est à portée à son arrivée, elle lui inflige des dégâts physiques et les transporte avec elle jusqu'à 400 unités.
Dégâts physiques initiaux : 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 50 % prime AD) Dégâts physiques totaux : 120 / 160 / 200 / 240 / 280 (+ 100% prime UN D) |
Si la cible entre en collision avec le terrain, elle leur inflige à nouveau les mêmes dégâts physiques et les étourdit pendant une durée.
Durée d'étourdissement : 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2 |
- Cacher
- Détails
- Trucs et astuces
Information
- Coquelicot recevra l'ordre d'attaquer de base la cible.
- Charge héroïque peut appliquer les effets des sorts deux fois (une fois lorsque Coquelicot touche sa cible et une fois qu'elle les étourdit contre un mur). ** Les deux instances de dégâts et de contrôle de foule sont toutes la même instance de lancement. Les effets qui ne se déclenchent qu'une fois par sort lancé ne se déclencheront pas deux fois.
- Coquelicot s'élance légèrement moins loin que la distance à laquelle elle pousse la cible.
- La Charge héroïque peut interagir avec le terrain généré par les joueurs.
- Le le tiret ne suit pas les cibles. La position de la cible au moment du lancement de Charge héroïque est la direction Coquelicot se précipitera vers.
- Coquelicot ne fait pas ne porte ni n'inflige de dégâts à la cible si elle a quitté un certain rayon avant qu'elle n'entre en collision avec elle.
Trucs et astuces
- La Charge héroïque peut traverser le terrain, à condition que la cible soit à portée.
Verdict du gardien
Actif: Coquelicot charge tout en étant ralenti de 15% jusqu'à 4 secondes pour augmenter le verdict du gardien gamme et distance de recul de plus de 0.5 seconde après les premières 0.5 secondes du canal. Le verdict du gardien peut être remanié à tout moment pendant sa durée.
Refonte: Coquelicot libère la charge avec un temps d'incantation de 0.25 seconde, lançant son marteau vers le haut pour infliger des dégâts physiques à tous les ennemis dans un rayon autour d'elle et dans une zone devant elle et les assommant pendant 0.75 seconde.
Dégâts physiques non chargés : 100 / 150 / 200 (+ 45 % prime UN D) |
If Coquelicot chargée pendant au moins 0.5 seconde, elle écrase le sol, ce qui fait que le verdict du gardien inflige des dégâts accrus et repousser ses cibles sur une distance énorme vers la fontaine de l'équipe ennemie. Si aucun ennemi ne se trouve dans la hitbox non chargée, le slam crée une onde de choc qui se déplace dans la direction cible jusqu'à ce qu'il entre en collision avec un ennemi champion, provoquant l'éruption d'un marteau. Les ennemis touchés par l'onde de choc ou l'éruption du marteau reçoivent les effets renforcés.
Dégâts physiques : 200 / 300 / 400 (+ 90 % prime UN D) |
If Coquelicot is interrompu pendant la charge, ou la charge se termine sans réactivation, le verdict du gardien est annulé et la capacité est mise sur 30 secondes refroidir.
Ennemis frappés sont en suspension dans l'air révélés et sont rendus impossible à cibler tout en étant déplacé si Coquelicot a chargé le verdict du gardien pendant plus de 0.5 seconde.
- Cacher
- Détails
Information
- Pendant le temps d'incantation de la refonte, Poppy Flash est scellé.
- Le marteau en éruption du lanceur chargé qui envoie un missile sera centré sur le premier champion touché, et non à l'endroit où le missile est entré en collision avec lui.
- Les ennemis dans la fontaine de l'équipe ennemie (à au moins 400 unités du centre de la fontaine) qui sont touchés par un verdict du gardien qui les renverserait sont à la place renversé pendant 0.75 seconde et non rendu impossible à cibler, comme l'effet non chargé. Ils reçoivent toujours la totalité des dégâts.
- Le verdict du gardien ne détruit pas en vol projectiles pour les ennemis touchés s'ils sont rendus impossible à cibler.
- Le le recul ne déplacera les ennemis que dans la mesure où ils peuvent aller (par exemple, vers l'emplacement actuel le plus éloigné disponible de Royaume de la mort et Les bordures de l'Hextech Ultimatum et au coin de la fontaine).
- La durée du déplacement restera inchangée, même si le recul ne peut pas atteindre sa distance totale en raison de la restriction de la cible affectée par des limites qu'elle est incapable de franchir. Pour que cela soit possible, la vitesse du recul est réduite (en fonction de l'endroit où se trouve le point d'atterrissage réel) pour correspondre à la distance parcourue et au temps passé déplacé.
- Verdict du gardien le debuff aéroporté ne peut pas être supprimé par effets nettoyants.
- Le debuff sera supprimé au moment où le mouvement forcé se termine.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Coquelicot is canalisation :
Type | Canal de charge | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Autorisé | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Ceinture de fusées Hextech | |
Interrompu par | Tous les éléments actifs non spécifiés ci-dessus interruption | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier Flash |
Hors Ligne | S. O. | |
Interrompu par | téléportation Rappeler Hexflash (Refontes) | |
Interrompu par |
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Tous les autres éléments actifs sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.12- Présence constante
- Correction de bug : fonctionne désormais correctement contre Slash d'arrêt de Stridebreaker actif.
- Marteau choc
- Dégâts maximum contre les non-champions augmentés à 50 / 80 / 110 / 140 / 170 au lieu de 40 / 60 / 80 / 100 / 120.
- Ambassadeur de fer
- Bug Fix : Correction d'un bug qui permettait de se déclencher Tiamat et L'hydre vorace est active à distance.
- Charge héroïque
- Correction de bug : si elle étourdit un ennemi avec et que cet ennemi est ensuite étourdi par un autre effet pendant l'étourdissement de la charge héroïque, le deuxième étourdissement n'est plus supprimé lorsque l'étourdissement de la charge héroïque expire.
- Charge héroïque
- Correction d'un bug: Rush de phase et Électrocuter s'active correctement lorsqu'elle lance Charge héroïque dans des combos spécifiques.
- Présence constante
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 40% à 35%.
- Présence constante
- Nouvel effet : si Coquelicot arrête une capacité de mouvement, l'ennemi est mis à la terre et ralenti de 25 % pendant 2 seconde.
- Durée réduite à 2 secondes au lieu de 2.5.
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 35% à 30%.
- Charge héroïque
- Correction de bug : l'indicateur de portée/d'incantation s'affiche désormais correctement.
- Coquelicot gardien des étoiles
- Ambassadeur de fer
- Correction de bug : n'affiche plus les effets visuels de la peau de base lorsqu'un ennemi détruit le bouclier.
- Ambassadeur de fer
- Ambassadeur de fer
- Temps de recharge réduit à 16 / 12 / 8 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 16 / 13 / 10 (en fonction du niveau).
- Marteau choc
- Temps de recharge réduit à 8 / 7 / 6 / 5 / 4 secondes au lieu de 9 / 8 / 7 / 6 / 5.
- Ratio d'AD bonus augmenté à 90% prime DA à partir de 80%.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement de base augmentée de 345 à 340.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement de base réduite à 340 au lieu de 345.
- Ambassadeur de fer
- La portée du bonus Buckler est passée de 350 à 300.
- Présence constante
- Bonus de vitesse de déplacement réduit à 30 % à tous les rangs au lieu de 32 / 34 / 36 / 38 / 40 %.
- Augmentation du taux d'armure réduite à 10 % la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. armure de 15%.
- Augmentation du taux de résistance magique réduite à 10% la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. résistance magique de 15%.
- Charge héroïque
- Portée augmentée à 475 au lieu de 425.
- Verdict du gardien
- Nouvel effet : les attaques non chargées permettent désormais de cibler les ennemis.
- Durée de renversement de l'attaque non chargée réduite à 0.75 seconde au lieu de 1.
- Dégâts de base réduits à 200 / 300 / 400 au lieu de 210 / 310 / 410.
- La vitesse des missiles chargés est passée de 2000 à 1600.
- Coquelicot fauve des neiges
- Correction de bug : les effets spéciaux de rappel et de sort ont été restaurés et n'utilisent plus les effets spéciaux de base.
- Ambassadeur de fer
- Dégâts de base augmentés de 20 à 180 (selon le niveau) à 10 - 180 (selon le niveau).
- Charge héroïque
- Dégâts de base augmentés à 60 / 80 / 100 / 120 / 140 au lieu de 55 / 75 / 95 / 115 / 135.
- Charge héroïque
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 64 au lieu de 56.
- Armure de base augmentée de 38 à 29.
- Marteau choc
- Dégâts de base augmentés à 40 / 60 / 80 / 100 / 120 au lieu de 35 / 55 / 75 / 95 / 115.
- Charge héroïque
- Dégâts de base augmentés à 55 / 75 / 95 / 115 / 135 au lieu de 50 / 70 / 90 / 110 / 130.
- Verdict du gardien
- Dégâts de base augmentés à 210 / 310 / 410 au lieu de 200 / 300 / 400.
- Coquelicot gardien des étoiles
- Correction de bug : ne joue plus sa chanson de réapparition initiale lors de sa première réapparition.
- Charge héroïque
- Modification de plusieurs interactions où il écrasait toutes les commandes de mise en file d'attente de sorts, forçant plutôt le lanceur à commencer immédiatement l'attaque de base une fois la capacité terminée.
- Marteau choc
- Le ratio de santé maximum de la cible a été augmenté à 8% de celui de la cible maximales santé à partir de 7%.
- Ambassadeur de fer
- Durée du bouclier réduite à 3 secondes au lieu de 5.
- Verdict du gardien
- Nouvel effet : le sort non chargé inflige désormais 50% de dégâts en moins.
- Dégâts des sorts non chargés réduits à 100 / 150 / 200 (+ 45% prime AD) à partir de 200 / 300 / 400 (+ 90% prime À).
- Nouvel effet : le sort non chargé inflige désormais 50% de dégâts en moins.
- Coquelicot gardien des étoiles
- Ambassadeur de fer
- Correction d'un bug : les effets sonores étaient joués légèrement avant les effets visuels lorsque Poppy ramasse son bouclier.
- Ambassadeur de fer
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 345 à 340.
- Présence constante
- Résistances bonus augmentées de 15% à 12%.
- Ambassadeur de fer
- Temps de recharge réduit à 16 / 13 / 10 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 18 / 14 / 10 (en fonction du niveau).
- Dégâts bonus réduits à 10 - 180 (selon le niveau) au lieu de 20 - 190 (selon le niveau).
- Bouclier augmenté à 15/17.5/20 (basé sur le niveau)% de santé maximum au lieu de 15%.
- Présence constante
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté à 32 / 34 / 36 / 38 / 40% au lieu de 27 / 29 / 31 / 33 / 35.
- Ambassadeur de fer
- Portée d'attaque bonus réduite à 300 au lieu de 400.
- Marteau choc
- Dégâts de base réduits à 「 35 / 55 / 75 / 95 / 115 」「 70 / 110 / 150 / 190 / 230 」 au lieu de 「 40 / 65 / 90 / 115 / 140 」「 80 / 130 / 180 / 230 / 280 」.
- Rapport de santé augmenté à 「 (+ 7% des PV maximum de la cible) 」「 (+ 14% des PV maximum de la cible) 」 au lieu de 「 6 」「 12 」.
- Charge héroïque
- Portée réduite à 425 au lieu de 525.
- Verdict du gardien
- Correction de bug : Charge complète endommageant deux fois les monstres épiques.
- Marteau choc
- Dégâts de base réduits à 40 / 65 / 90 / 115 / 140 au lieu de 40 / 70 / 100 / 130 / 160.
- Le ratio d'AD a augmenté à (+ 80% AD Bonus) de (+ 70% AD Bonus).
- Supprimé : 80 % de dégâts réduits sur les serviteurs.
- Charge héroïque
- Temps de recharge augmenté à 14 / 13 / 12 / 11 / 10 secondes au lieu de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
- Verdict du gardien
- Durée de déplacement de l'incantation instantanée réduite à 1 seconde au lieu de 1.5.
- Ambassadeur de fer
- Nouvel effet : Buckler ne revient pas vers Poppy si la cible meurt avant de l'atteindre.
- Nouvel effet : Buckler revient à Poppy quand La mort défiée, Surprise Icathienne, Gloire à la mort, Présage de mort, ou Déclenchement de la montée des épines.
- Nouvel effet : Buckler commence à s'estomper plus tôt lorsqu'il est sur le point d'expirer (durée inchangée).
- Marteau choc
- Nouvel effet : ne visera automatiquement la cible de Poppy que si le curseur ne bouge pas de manière significative après l'incantation Charge héroïque.
- Marteau choc
- Nouvel effet : vise automatiquement la cible de Poppy si elle est lancée pendant Charge héroïque.
- Général:
- Titre changé en gardien du marteau de l'ambassadeur de fer.
- Mise à niveau visuelle complète sur tous les skins.
- Nouvelle illustration splash pour Coquelicot d'origine, Coquelicot de Noxus, Sucette, Coquelicot forgeron, Coquelicot Ragdoll, Battle Regalia Poppy et Coquelicot Marteau Écarlate.
- Nouvelle voix off.
- Nouveau savoir.
- Ambassadeur de Fer (Inné)
- Toutes les 18 / 14 / 10 (selon le niveau) secondes, la prochaine attaque de base de Poppy gagne 「 400 portée d'attaque supplémentaire 」「 525 portée d'attaque totale 」, lançant son bouclier sur sa cible et infligeant 20 − 190 (selon le niveau) de dégâts magiques supplémentaires . Le bouclier ricoche sur la cible pour atterrir sur le sol à proximité et Poppy peut le ramasser pour se protéger de 15% de ses points de vie maximum pendant 5 secondes (les ennemis peuvent marcher sur le bouclier pour le détruire) Si Iron Ambassador tue la cible, le bouclier le fait ne tombe pas au sol mais ricoche directement sur Poppy.
- Marteau choc (A)
- Poppy frappe le sol, infligeant 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 65% prime AD) (+ 6% cible maximales santé) dégâts physiques (80% contre les sbires) et fissuration du sol, ralentissant les ennemis dans la zone de 20 / 25 / 30 / 35 / 40%. Après 1 seconde, le sol entre en éruption, infligeant à nouveau les mêmes dégâts.
- Temps de recharge : 9 / 8 / 7 / 6 / 5.
- Coût : 35 / 40 / 45 / 50 / 55.
- Présence constante (W)
- Passif : l'armure totale et la résistance magique totale de Poppy sont augmentées de 12%, doublées lorsqu'elle tombe en dessous de 40% de ses points de vie maximum.
- Actif : Poppy gagne 27 / 29 / 31 / 33 / 35% de vitesse de déplacement supplémentaire et crée une zone autour d'elle pendant les 2.5 prochaines secondes. Les ennemis qui tentent de se précipiter dans ou à l'intérieur de la zone renversée et subissent 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 70 % AP) pts de dégâts magiques.
- Temps de recharge : 24 / 22 / 20 / 18 / 16.
- Coût : 50.
- Charge héroïque
- Les dégâts sont passés de magiques à physiques.
- Dégâts initiaux changés en 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 50% prime AD) à partir de 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 40% AP).
- Dégâts secondaires changés en 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 50% prime AD) à partir de 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 40% AP).
- Durée d'étourdissement augmentée à 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2 secondes au lieu de 1.5 à tous les rangs.
- Le coût est passé à 70 à tous les rangs au lieu de 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Verdict du gardien (R)
- Premier lancement : Poppy commence à charger, se ralentissant de 15 % mais augmentant la portée et la distance de déplacement de Keeper's Verdict au cours des 2 prochaines secondes (le verdict du Keeper est annulé et le temps de recharge est remboursé de 75 % si Poppy ne lance pas à nouveau après 4 secondes) .
- Deuxième lancer: Poppy fracasse le sol, envoyant une fissure dans la direction cible qui inflige 200 / 300 / 400 (+ 90% prime AD) dommages physiques à chaque non-champion qu'il traverse. Lorsque la fissure entre en collision avec un champion ennemi, un énorme marteau jaillit du sol, infligeant les mêmes dégâts physiques à tous les ennemis dans une zone minuscule et frappant tous les champions ennemis à une distance énorme vers leur plate-forme d'invocation (les champions ennemis ne peuvent pas être ciblés lorsqu'ils sont déplacés ).
- Temps de recharge : 140 / 120 / 100.
- Coût : 100.
Champions annulés |
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- ↑ La page de profil de Poppy sur LeagueOfLegends.com
Champions annulés |
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