Contenu
- 1 Dégâts d'attaque en tant que statistique d'échelle
- 1.1 Articles
- 1.1.1 Dégâts d'attaque de base
- 1.1.2 Dégâts d'attaque bonus
- 1.1.3 Dégâts d'attaque totaux
- 1.2 runes
- 1.2.1 Dégâts d'attaque bonus
- 1.3 buffs neutres
- 1.3.1 Dégâts d'attaque bonus
- 1.3.2 Dégâts d'attaque totaux
- 1.1 Articles
- 2 Augmentation des dégâts d'attaque
- 2.1 Articles
- 2.1.1 Objets passifs
- 2.1.2 Consommables
- 2.2 Capacités des champions
- 2.3 runes
- 2.4 buffs neutres
- 2.1 Articles
- 3 Diminution des dégâts d'attaque
- 3.1 Capacités des champions
- 3.2 Articles
- 4 dégâts d'attaque des champions
- 5 Anecdotes
- 5.1 La plus grande DA
- 5.2 Autres
Dégâts d'attaque (AD) est la statistique qui détermine la quantité de dégâts physiques infligés par les attaques de base. AD détermine également les dégâts de diverses capacités, objets et runes de champion.
Total dégâts d'attaque est constitué de base dégâts d'attaque et prime dégâts d'attaque.
Le base dégâts d'attaque est inné au champion. Il ne dépend pas des objets ou des runes et augmente avec chaque niveau de champion (voir Liste des dégâts d'attaque des champions).
Prime dégâts d'attaque peut être obtenu à partir d'objets, de capacités et de runes. L'augmentation de l'AD bonus est le moyen typique d'augmenter les dégâts infligés par un champion basé sur l'AD. Dégâts d'attaque s'empile de manière additive.
Les effets qui bénéficient des dégâts d'attaque reçoivent un bonus basé sur un certain pourcentage de l'un ou l'autre base dégâts d'attaque (base UN D), prime dégâts d'attaque (prime AD) ou la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. dégâts d'attaque (AD).
Valeur en or
- Dégâts d'attaque a une valeur théorique en or de 35 par point.
Dégâts d'attaque en tant que statistique de mise à l'échelle
De nombreuses capacités, objets et runes bénéficient de dégâts d'attaque grâce à leurs ratios AD. ils savent compter base UN D, prime AD, et/ou la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. UN D. Notez que les dégâts d'attaque ne s'appliquent pas toujours aux dégâts physiques ; Les ratios peuvent être attribués à n'importe quel type de dommage.
Les champions suivants n'ont pas de ratio AD sur aucune de leurs capacités : Annie, Ahri, Anive, Aurélion Sol, Barde, Marque, Cassiopée, Gwen, Ivern, Karma, Karthus, LeBlanc, Lilia, Lissandre, Loulou, Luxe, Morgane, Nous, Neeko, Orianne, Ami, Reel, Gronder, Riz, Séraphine, finir, Soraka, Amant, Syndra, Taliyah, Taric, Veigar, Vel'Koz, Vladimir, Xérath, Ziggs, Zoé, Bureau.
Articles
Dégâts d'attaque de base
- L'assiette de l'homme mort
- Divin Sunderer ( déicide)
- Saccageur d'essence
- Fléau des liches
- Éclat
- Force de la Trinité ( Force de l'infini)
Dégâts d'attaque bonus
- Lame du crépuscule de Draktharr ( sculpteur d'ombres de Draktharr)
- Éclipse ( Syzygie)
- Emberknife
- Saccageur d'essence
- Force du vent ( Typhon)
- Grêle
- Tueur de Kraken ( Sacrifice tombé du ver)
- Griffe du rôdeur ( Griffe de Sandshrike)
- Pierre de garde vigilante
Dégâts d'attaque totaux
- Buveur de goé ( Faim incessante)
- Fouet de fer
- Muramana
- Hydre vorace
- L'ouragan de Runaan
- Briseur de foulée ( Brise-rêves)
- Tiamat
Runes
Dégâts d'attaque bonus
- Jeu de jambes de la flotte
- Électrocuter
- Prédateur
- Dark Harvest
- Goût du sang
- Invocation d'Aery
- Comète des Arcanes
- Orbe d'annulation
buffs neutres
Dégâts d'attaque bonus
- Âme du dragon infernal
- Âme du dragon des montagnes
- Âme du dragon de l'océan
Dégâts d'attaque totaux
- Puissance infernale
Augmentation des dégâts d'attaque
Articles
Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.
Révision | Coût | Montant | Disponibilité |
---|---|---|---|
BF épée BF épée | 1300 | 40 | Toutes les cartes |
Couperet noir Couperet noir | 3100 | 40 | Toutes les cartes |
Faux de brume noire Faux de brume noire | 400 | 20 | Faille de l'invocateur, Nexus Blitz |
Lame du roi déchu Lame du roi déchu | 3200 | 40 | Toutes les cartes |
Sanguinaire Sanguinaire | 3400 | 55 | Toutes les cartes |
Vers le sang Vers le sang | 3400 | 70 | Toutes les cartes |
Marteau de guerre de Caulfield Marteau de guerre de Caulfield | 1100 | 25 | Toutes les cartes |
Faim incessante Faim incessante | 3300 | 60 | Toutes les cartes |
Épée à chaîne Chempunk Épée à chaîne Chempunk | 2600 | 45 | Toutes les cartes |
Cull Cull | 450 | 7 | Toutes les cartes |
La danse de la mort La danse de la mort | 3100 | 55 | Toutes les cartes |
Déicide Déicide | 3300 | 55 | Toutes les cartes |
Divin Sunderer Divin Sunderer | 3300 | 35 | Toutes les cartes |
Lame de Doran Lame de Doran | 450 | 8 | Faille de l'invocateur, Nexus Blitz |
Sculpteur d'ombres de Draktharr Sculpteur d'ombres de Draktharr | 3200 | 75 | Toutes les cartes |
Brise-rêves Brise-rêves | 3300 | 55 | Toutes les cartes |
Lame crépusculaire de Draktharr Lame crépusculaire de Draktharr | 3200 | 60 | Toutes les cartes |
L'Éclipse L'Éclipse | 3200 | 55 | Toutes les cartes |
Bord de la nuit Bord de la nuit | 2900 | 50 | Toutes les cartes |
Saccageur d'essence Saccageur d'essence | 2800 | 45 | Toutes les cartes |
L'appel du bourreau L'appel du bourreau | 800 | 15 | Toutes les cartes |
Force du vent Force du vent | 3400 | 60 | Toutes les cartes |
buveur buveur | 3300 | 45 | Toutes les cartes |
Ange gardien Ange gardien | 2800 | 40 | Faille de l'invocateur, Nexus Blitz |
Lame du gardien Lame du gardien | 950 | 30 | Abysse hurlant |
Marteau du gardien Marteau du gardien | 950 | 25 | Abysse hurlant |
Croissant déchirant Croissant déchirant | 400 | 10 | Faille de l'invocateur, Nexus Blitz |
Hache de cœur Hache de cœur | 1100 | 15 | Toutes les cartes |
Buveur de maléfices Buveur de maléfices | 1300 | 20 | Toutes les cartes |
Brise-coque Brise-coque | 2800 | 50 | Toutes les cartes |
Arc de bouclier immortel Arc de bouclier immortel | 3400 | 55 | Toutes les cartes |
Bord de l'infini Bord de l'infini | 3400 | 70 | Toutes les cartes |
Force de l'infini Force de l'infini | 3333 | 45 | Toutes les cartes |
Fouet de fer Fouet de fer | 1100 | 30 | Toutes les cartes |
Tueur de Kraken Tueur de Kraken | 3400 | 65 | Toutes les cartes |
Dernier murmure Dernier murmure | 1450 | 20 | Toutes les cartes |
Épée longue Épée longue | 350 | 10 | Toutes les cartes |
Salutations de Lord Dominik Salutations de Lord Dominik | 3000 | 30 | Toutes les cartes |
Manamune Manamune | 2900 | 35 | Toutes les cartes |
Gueule de Malmortius Gueule de Malmortius | 2800 | 50 | Toutes les cartes |
Cimeterre mercuriel Cimeterre mercuriel | 3000 | 40 | Toutes les cartes |
Rappel mortel Rappel mortel | 2500 | 25 | Toutes les cartes |
Muramana Muramana | 2900 | 35 | Toutes les cartes |
Lames rapides Navori Lames rapides Navori | 3400 | 60 | Toutes les cartes |
Carquois de midi Carquois de midi | 1300 | 30 | Toutes les cartes |
Espauliers de Whiterock Espauliers de Whiterock | 400 | 15 | Faille de l'invocateur, Nexus Blitz |
Phage Phage | 1100 | 15 | Toutes les cartes |
danseur fantôme danseur fantôme | 2600 | 20 | Toutes les cartes |
Pioche Pioche | 875 | 25 | Toutes les cartes |
Griffe du rôdeur Griffe du rôdeur | 3200 | 60 | Toutes les cartes |
Hydre vorace Hydre vorace | 3300 | 65 | Toutes les cartes |
Spallières en acier runique Spallières en acier runique | 400 | 6 | Faille de l'invocateur, Nexus Blitz |
Griffe de Sandshrike Griffe de Sandshrike | 3200 | 75 | Toutes les cartes |
Croc de serpent Croc de serpent | 2600 | 55 | Toutes les cartes |
Dague dentelée Dague dentelée | 1100 | 30 | Toutes les cartes |
La rancune de Serylda La rancune de Serylda | 3200 | 45 | Toutes les cartes |
Aube de Silvermere Aube de Silvermere | 3000 | 40 | Toutes les cartes |
Faucille spectrale Faucille spectrale | 400 | 5 | Faille de l'invocateur, Nexus Blitz |
Garde-épaules en acier Garde-épaules en acier | 400 | 3 | Faille de l'invocateur, Nexus Blitz |
Jauge de Sterak Jauge de Sterak | 3100 | 50 | Toutes les cartes |
Rasoir-tempête Rasoir-tempête | 2700 | 40 | Toutes les cartes |
Brise-foulée Brise-foulée | 3300 | 45 | Toutes les cartes |
Syzygy Syzygy | 3200 | 75 | Toutes les cartes |
Le Collectionneur Le Collectionneur | 3000 | 55 | Toutes les cartes |
Tiamat Tiamat | 1200 | 25 | Toutes les cartes |
Hydre titanique Hydre titanique | 3300 | 30 | Toutes les cartes |
Force de la Trinité Force de la Trinité | 3333 | 35 | Toutes les cartes |
Typhon Typhon | 3400 | 80 | Toutes les cartes |
Umbral Glaive Umbral Glaive | 2400 | 50 | Toutes les cartes |
Sceptre vampirique Sceptre vampirique | 900 | 15 | Toutes les cartes |
Bout du rouleau Bout du rouleau | 3100 | 40 | Toutes les cartes |
Sacrifice tombé du ver Sacrifice tombé du ver | 3400 | 85 | Toutes les cartes |
Lame fantôme de Youmuu Lame fantôme de Youmuu | 2900 | 55 | Toutes les cartes |
Objets passifs
- Buveur de goé ( Faim incessante)
- Arc de bouclier immortel ( Vers le sang)
- Manamune
- Muramana
- Hydre titanique
- Force de la Trinité ( Force de l'infini)
- Pierre de garde vigilante
Consommables
- Élixir de colère
Capacités de champion
- Aatrox Fin du monde
- Aphélios' Le tueur à gages et le voyant
- Darius Hémorragie
- celui du Dr Mundo Traumatisme brutal et Posologie maximale
- d'Hécarim Warpath
- celle de Janna l'œil de la Tempête
- Jhin Chuchotement
- Nocturne Crépuscule
- celui d'Olaf Ragnarok
- Pyke Don des noyés
- de Rengar Collier en dents d'os
- de Riven Lame de l'exilé
- de séné Absolution
- de gigogne Chomp
- Tryndamere Soif de sang
- Twitch Vaporiser et prier
- de Vayne Dernière heure
- Yasuo Chemin du vagabond
- Yone's Voie du chasseur
- celui de Yuumi Toi et moi!
Runes
- Conquérant
- Collection de globe oculaire
- Poro fantôme
- Protection des zombies
- Focalisation absolue
- Marche sur l'eau
- Rassemblement tempête
- Éclat de rune de force adaptative
buffs neutres
- La main du baron
- Puissance infernale
Diminution des dégâts d'attaque
Capacités de champion
- Mordekaiser Royaume de la mort
- Tryndamere Cri moqueur
- de gigogne Chomp
Articles
- Le présage de Randuin
Dégâts d'attaque des champions
Article détaillé : Liste des dégâts d'attaque des champions Champions avec les dégâts d'attaque les plus faibles ou les plus élevés avant les objets, les runes ou les capacitésNiveau de champion | Top 5 des champions | Les 5 derniers champions | ||
---|---|---|---|---|
Niveau 1 | 1. Tryndamere | 72 AD | 1. Orianna | 40 AD |
2. Renekton 2. Kalista 2. Ornn 2. Cho'Gath |
69 AD | 2. Janna 2. Karthus |
46 AD | |
3. Lee Sin 3. Illaoi 3. Camille 3. Olaf 3. Rengar 3. Kayn 3. Sion 3. Jax 3. Graves 3. Wukong 3. Fiora 3. Gigogne 3. Talon |
68 AD | 3. Lulu | 47 AD | |
4. Nasus | 67 AD | 4. Neeko 4. Kennan |
48 AD | |
5. Maître Yi 5. Sejuani 5. Qiyana 5. Hecarim 5. Fils 5. Shyvana |
66 AD | 5. Sona | 49 AD | |
Niveau 18 | 1. Méga Gnar | 158.5 AD | 1. Senna | 50 AD |
2. Illaoi | 153 AD | 2. Janna | 71.5 AD | |
3. Darius 3. Udyr |
149 AD | 3. Orianna | 84.2 AD | |
4. Yorick | 147 AD | 4. Neeko | 90.5 AD | |
5. Aatrox | 145 AD | 5. Lulu | 91.2 AD |
Trivia
Plus grande DA
Dernière mise à jour: 22 juillet 2020 – V10.17
Sans utiliser de séné Absolution, Une tempête menaçante, Prototype : Omnistone ou Pyke avec Emprise de l'immortel ou Surcroissance qui permet potentiellement des quantités infinies de dégâts d'attaque, la plus grande quantité de dégâts d'attaque est atteinte avec un niveau 18 Jhin à 3408.294591 UN D. Toujours, Hecarim peut potentiellement atteindre une DA plus élevée avec 10959.6486 vitesse de déplacement ou plus.
- AD de base : +138.9 AD
- Runes :
- grêle de lames
- Collection de globe oculaire
- Focalisation absolue
- Marche sur l'eau
- Éclat de rune de vitesse d'attaque
- Éclat de rune Force adaptative
- Articles:
- Lame Sanguine (Avec Blood Pursuit actif)
- Rageblade de Guinsoo (entièrement empilé)
- Bord fondu
- 3x Bord de l'infini
- Bonus :
- La main du baron
- Élixir de colère
- Encensoir ardent
- celle de Janna Eye of the Storm (avec la quantité maximale de puissance)
- de Nidalee Surge primordiale
- celui de Yuumi Zoomies
- celui de Yuumi Toi et moi!
- Multiplicateur AD :
- celui de Yuumi Toi et moi!
- Chuchotement
- 4x Puissance infernale
- AP de Janna :
- Articles = 175 + 120 × 2+ 200 + 145 + 148.64 = 908.64 PA
- PA de l'Étreinte du Séraphin = 50 + ( 1438 + 200 + 250 + 1400) × 0.03 = 148.64 PA
- Runes = 30 + 30 + 30 + 9 × 2 = 108 PA
- buffs = 80 + 50 + 20 = 150 PA
- Multiplicateur AP = (1 + 0.4 + 0.16 + 0.2) = 1.76
- PA de Janna = (908.64 + 108 + 150) × 1.76 = 2053.2864 AP
- AD bonus de Eye of the Storm = 40 + 0.1 × 2053.2864 = 245.3286 AD
- Articles = 175 + 120 × 2+ 200 + 145 + 148.64 = 908.64 PA
- Vitesse d'attaque de Jhin :
- Coup critique de Jhin :
- Articles: = % 25 + 25 % × 3 = 100 % de chances de coup critique
- Coup critique de Jhin = 100% de chances de coup critique
- Articles: = % 25 + 25 % × 3 = 100 % de chances de coup critique
- Bonus AD de Jhin :
- Multiplicateur AD:
- Multiplicateur AD bonus = 1 + 0.2 = 1.2
- Jhin Chuchotement = 0.44 + (4.08 * 0.25) + (1.00 * 0.4) = 1.86
- Multiplicateur AD total = (1 + 1.86 + 0.16) = 3.02
- DA totale de Jhin = (138.9 + 824.7286 × 1.2) × 3.02 = 3408.294591 AD
- Hecarim Bonus AD nécessaire = 3408.294591 − 120.4 = 3287.894591
- Hecarim MS nécessaire = 3287.894591 / 0.3 = 10959.6486
Autre
- Au niveau 18, les dégâts d'attaque de base varient de 50 ( Séné) à 153 ( Illaoi).
- La capacité avec le deuxième plus grand rapport AD est Miss Fortune Bullet Time, avec un rapport AD maximum possible de 1524% AD.
- Pour y parvenir Bullet Time doit être de rang 3 et Miss Fortune a besoin de 100% de chances de coup critique avec Bord de l'infini.
- La capacité avec le plus grand rapport AD est de Kalista Rend, avec un rapport AD maximum possible de (8915 % AD)
- Pour y parvenir Rend doit être de rang 5 et Kalista doit empiler 254 lances sur une cible avant de l'utiliser Rendement.
Offensive | Pouvoir de capacité · Dégâts d'attaque · Vitesse d'attaque · Chances de coup critique · Dégâts des coups critiques · Pénétration d'armure · La pénétration magique · Vol de vie · Omnivamp vampire physique · De vrais dégâts |
---|---|
Défensive | Pouvoir de guérison et de bouclier · Santé · Régénération de la santé · Armure · La resistance magique · Ténacité · Résistance lente |
utilitaire | Hâte de capacité · Énergie · Régénération d'énergie · Où · Régénération de mana |
Autre | Vivre · Génération d'or · Vitesse de mouvement · Autonomie |
Offensive | Pouvoir de capacité · Dégâts d'attaque · Vitesse d'attaque · Chances de coup critique · Dégâts des coups critiques · Pénétration d'armure · La pénétration magique · Vol de vie · Omnivamp vampire physique · De vrais dégâts |
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Défensive | Pouvoir de guérison et de bouclier · Santé · Régénération de la santé · Armure · La resistance magique · Ténacité · Résistance lente |
utilitaire | Hâte de capacité · Énergie · Régénération d'énergie · Où · Régénération de mana |
Autre | Vivre · Génération d'or · Vitesse de mouvement · Autonomie |