Empilement

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Valery Aloyants
@valeryaloyants

Contenu

  • 1 empilement d'effets
    • 1.1 Empilement d'aura
  • 2 Cumul des statistiques des champions
    • 2.1 S'empile de mani√®re additive
      • 2.1.1 Effets qui s'empilent de mani√®re additive
    • 2.2 S'empile de mani√®re multiplicative
      • 2.2.1 Effets qui s'empilent de mani√®re multiplicative
    • 2.3 Empilage sp√©cial

Empilement a deux sens, celui utilisé peut être déduit du contexte. Empilement d'effets se produit lorsqu'un même effet est appliqué plus d'une fois à une cible. Empilement des statistiques se produit lorsque les statistiques sont modifiées par plusieurs effets.



Empilement d'effets

Les capacités de champion, les sorts d'invocateur, les objets et les améliorations appliquent souvent des effets aux personnages. Différents effets s'empilent toujours les uns avec les autres. Cependant, si le même effet est appliqué plusieurs fois à la même unité, parfois il se cumule et parfois non.

Quand un non-empilement l'effet est appliqué à une cible qui a déjà l'effet la durée de l'effet est réinitialisée à la durée de l'application la plus récente.

Quand un empilage l'effet est appliqué à une cible qui a déjà l'effet :

  • Le nombre de cumuls de cet effet augmente de un, sauf si le nombre maximum de cumuls est atteint. Par exemple,  Jinx Rev'd up stacks jusqu'√† 3 fois.
  • La dur√©e de tous stacks est r√©initialis√© √† la dur√©e de l'application la plus r√©cente.

Exemple : si Jinx a 1 pile de Rev'd up avec 1 seconde à gauche et en obtient une autre, la durée de la première pile est réinitialisée à 2.5 secondes complètes.



Certains effets d'empilement ne sont que des compteurs qui génèrent un effet différent (par ex. Caitlyn Photo du visage). La plupart des effets, cependant, ont leur puissance multipliée par le nombre de charges.

Exemple : si Ezreal a 5 piles de Rising Spell Force, sa vitesse d'attaque est augmentée de 50% au lieu de 10%.

Empilement d'aura

Les effets d'aura ne se cumulent pas : si le champion A et le champion B génèrent la même aura et que le champion C est affecté par les deux auras, le champion C ne reçoit l'effet de ces auras qu'une seule fois. Cependant, à des fins d'empilement, si l'aura a deux effets différents selon que la cible est l'utilisateur ou quelqu'un d'autre, alors les auras s'empilent les unes avec les autres. Une unité reçoit l'effet d'aura de l'aura qu'elle crée, mais aussi l'effet de l'aura créée par son allié.

Cumul des statistiques des champions

Certaines valeurs du jeu peuvent être modifiées par plusieurs effets. On peut dire qu'une statistique de champion s'empile de manière additive or s'empile de manière multiplicative.

S'empile de manière additive

Lorsque les effets s'additionnent, l'effet cumulatif peut être calculé simplement en additionnant chaque effet.

+100 points de vie ‚ÄÉ +100 points de vie
‚á®
+200 points de vie
Exemple : si votre champion a deux objets conférant +100 points de vie chacun, votre champion a 200 points de vie supplémentaires.



Des effets qui s'empilent de manière additive

  • H√Ęte de capacit√©
  • Puissance de capacit√©
  • Armor
  • P√©n√©tration d'armure, plate
  • R√©duction d'armure, plat
  • D√©g√Ęts d'attaque
  • Vitesse d'attaque (a un plafond dur)
  • Chance de coup critique
  • D√©g√Ęts des coups critiques
  • Amplification des d√©g√Ęts
  • Pouvoir de gu√©rison et de bouclier
  • Sant√©
  • R√©g√©n√©ration de la sant√©
  • Vol de vie
  • P√©n√©tration magique, plat
  • La resistance magique
  • R√©duction de la r√©sistance magique, plat
  • Que
  • R√©g√©n√©ration de mana
  • Omnivamp
  • vampire physique
  • Taille

S'empile de manière multiplicative

Lorsque les effets s'empilent de manière multiplicative, l'effet cumulatif peut être calculé en multipliant les effets entre eux. Notez que l'interface du jeu arrondit les statistiques des champions, donc ce qui est affiché dans le jeu peut être légèrement différent de ce qui est calculé.



Il est important de comprendre que la plupart des statistiques de champion qui s'empilent de mani√®re multiplicative sont affich√©es √† l'oppos√© des nombres r√©els qui sont multipli√©s. Par exemple, une r√©duction de 10 % des d√©g√Ęts doit plut√īt √™tre comprise comme 90 % des d√©g√Ęts subis, et une r√©duction de 25 % des d√©g√Ęts doit plut√īt √™tre comprise comme 75 % des d√©g√Ęts.

10% de d√©g√Ęts
réduction
‚ÄÉ 10% de d√©g√Ęts
réduction
‚á®
19% de d√©g√Ęts
réduction
‚Üď ‚ÜĎ
D√©g√Ęts √ó0.9 √ó D√©g√Ęts √ó0.9
=
D√©g√Ęts √ó0.81
Exemple : si votre champion a une armure qui accorde une r√©duction des d√©g√Ęts de 10 % et un objet qui accorde une r√©duction des d√©g√Ęts de 10 %, vous multipliez les facteurs de d√©g√Ęts - 0.9 et 0.9 - pour obtenir 0.81, ce qui signifie que votre champion a une r√©duction des d√©g√Ęts de 19 % (contre les d√©g√Ęts physiques).

Effets qui s'empilent de manière multiplicative

  • R√©duction de la vitesse d'attaque
  • P√©n√©tration d'armure, pourcentage
  • R√©duction d'armure, pourcentage
  • R√©duction des dommages (sauf exceptions)1
  • P√©n√©tration magique, pourcentage
  • R√©duction de la r√©sistance magique, pourcentage
  • T√©nacit√© (sauf exceptions)2
  • R√©sistance lente
    • Notez que tous les √©l√©ments provenant d'√©l√©ments ne seront pas empil√©s car ils partagent le m√™me effet d'√©l√©ment nomm√©.

1 L'armure et la r√©sistance magique contribuent chacune √† un pourcentage unique √† la cat√©gorie plus large de ¬ę r√©duction des d√©g√Ęts ¬Ľ. Calculez le pourcentage final de chacun avant de les combiner avec d'autres sources de r√©duction des d√©g√Ęts. Certains effets de statut de r√©duction des d√©g√Ęts se cumulent √©galement en raison de l'utilisation de la m√™me statistique de champion interne.

2 Certaines sources de Ténacité s'empilent les unes avec les autres, bien que le comportement général d'empilement soit multiplicatif.

Empilage spécial

Veuillez consulter les articles respectifs pour plus de d√©tails sur cette pile de statistiques :

  • Vitesse de mouvement
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