- Gnar
- Méga Gnar
Gnar gameplay Cosmétiques Audio Patch Historique Archive Trivia Gnar est un champion de League of Legends.[1]
Méga Gnar gameplay Cosmétiques Audio Patch Historique Archive Trivia Méga Gnar est un champion de League of Legends.[2]
Capacités
ModifierGène de la rage
Inné - Mini Gnar : pendant que vous êtes dans Mini Gnar forme, Gnar gains prime vitesse de mouvement, prime portée d'attaque, vitesse d'attaque, ainsi que la croissance de la vitesse d'attaque.
Vitesse de déplacement bonus : 0 − 20 (selon le niveau) Vitesse de déplacement totale : 335 − 355 (selon le niveau) Plage de bonus : 0 − 100 (selon le niveau) |
Inné - Rage Gene : Mini Gnar génère 4 / 7 / 11 (basé sur le niveau) Rage de plus de 2 secondes après avoir infligé ou reçu des dégâts. Contre les non-champions, les attaques de base et Le lancer de boomerang génère instantanément 「 0.5 / 0.875 / 1.375 (selon le niveau) de rage. 12.5 % du montant. Contre des champions, Le Lancer de boomerang génère instantanément「 1 / 1.75 / 2.75 (selon le niveau) de Rage, 」「 25 % du montant, 」et les attaques de base génèrent instantanément「 2 / 3.5 / 5.5 (selon le niveau). 50 % du montant. ?? Le lancer de boomerang ne peut générer de la rage qu'une seule fois par lancer et confère de la rage en fonction du premier ennemi touché. de Gnar La rage diminue s'il n'a pas infligé ou subi de dégâts au cours des 13 dernières secondes.
Dans les 4 secondes après avoir atteint la rage maximale, de Gnar les capacités deviennent Mega Gnar's, qui va transformer Gnar dans Mega Gnar au lancement. Il se transformera également une fois la durée écoulée.
La forme Mega Gnar dure 15 secondes, pendant lesquelles de Gnar La rage s'épuise. Après, Gnar revient à Mini Gnar, conservant son actuel pourcentage de santé et devenir trop fatigué de générer de la rage pendant 15 secondes.
Inné - Méga Gnar : Méga Gnar a des capacités différentes, bien qu'elles partagent Mini Gnar temps de recharge des capacités. Alors que dans Méga Gnar forme, Gnar perd tout Mini Gnar buffs et à la place a augmenté base UN D, base santé, base armure, et base La resistance magique. Gnar Restaure santé égale à l'augmentation.
« GNAR ! »- Cacher
- Détails
Information
- La rage générée en infligeant ou en recevant des dégâts se produit sur 2 secondes avec 4 ticks toutes les 0.5 secondes. Il ne s'empile pas non plus mais se rafraîchit avec les applications ultérieures (d'infliger ou de recevoir des dégâts).
- La génération de rage bonus sur les attaques de base compte comme un effet à l'impact, et est déclenché par l'ouragan de Runaan et Rageblade de Guinsoo.
- Dans le jeu, la valeur de la barre de Rage s'affiche toujours arrondie à l'entier inférieur le plus proche.
- La santé gagnée par Mega Gnar n'est pas affectée par les modificateurs de soins tels que Blessures graves et celles provenant d'objets et de runes.
- Lors du retour à Mini Gnar, Gnar ne conservera que son pourcentage de santé actuel, pas le total de santé actuel.
- Ceci est intentionnel pour empêcher Gnar du simple déclenchement Rage Gene afin de se soigner au fil du temps.
- de Gnar partage des capacités temps de recharge à travers les formes.
- Les statistiques finales, après Rage Gene appliqué, peut être vu sur Mini Gnar et Méga Gnar modèle de données respectif, sur la page d'accueil.
- Mini Gnar gagne 5.5% - 99% (basé sur le niveau) prime vitesse d'attaque.
- Méga Gnar gagne 100 - 831 (basé sur le niveau) base santé, 3.5 - 54.5 (basé sur le niveau) base armure, 3.5 - 63 (basé sur le niveau) base résistance magique, et 8 - 50.5 (basé sur le niveau) base dégâts d'attaque
- Mini Gnar
- Méga Gnar
Modifier
Jeté Boomerang
Actif: Gnar lance un boomerang en ligne dans la direction ciblée qui inflige des dégâts physiques aux ennemis sur son chemin et les ralentit pendant 2 secondes. Le boomerang revient vers Gnar dans une ligne fixe après avoir atteint sa portée maximale ou touché un ennemi, infligeant 50% de dégâts aux cibles suivantes.
Dégâts physiques : 5 / 45 / 85 / 125 / 165 (+ 115% AD) Dégâts réduits : 2.5 / 22.5 / 42.5 / 62.5 / 82.5 (+ 57.5% AD) Lent : 15 / 20 / 25 / 30 / 35% |
Chaque ennemi ne peut être touché qu'une seule fois. Attraper le boomerang pendant qu'il revient rembourse 40% de la capacité maximales refroidir.
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- Détails
Information
- La direction de retour du boomerang est déterminée par quelle direction Gnar se dirige, et est calculé au sommet de son vol.
- Étant donné que le temps de recharge entre les deux est partagé, Mini Gnar peut ramasser un rocher et/ou Mega Gnar peut attraper un boomerang.
- Boomerang Throw tirera de n'importe où Gnar était au début du casting.
Hyper
Passif: de Gnar les attaques et capacités de base appliquent un cumul d'Hyper aux ennemis affectés pendant 3.5 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois, la durée étant actualisée lors de l'application du deuxième cumul.
Lors de l'application de 3 charges à une cible, les charges sont consommées pour traiter prime dégâts magiques et octroi Gnar 20 / 40 / 60 / 80 % (basé sur rang de GNAR!) prime vitesse de déplacement qui décroît en 3 secondes. Les dégâts sont plafonnés à 300 (+ 100% AP) contre monstres.
Dégâts magiques bonus : 0 / 10 / 20 / 30 / 40 (+ 6 / 8 / 10 / 12 / 14% de la cible maximales santé) (+ 100% PA) |
Gnar gagne des Hyper prime vitesse de déplacement quand il part Forme méga.
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- Détails
Information
- La durée du bonus de vitesse de déplacement se réactualise à chaque Gnar le recevrait (en touchant à nouveau une cible trois fois).
Houblon
Actif: Gnar saute à l'emplacement cible, et à l'arrivée gagne prime vitesse d'attaque pendant 6 secondes.
Vitesse d'attaque : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % |
If Gnar atterrit sur une unité qu'il rebondir 500 unités plus loin dans la même direction.
Atterrir sur un ennemi lui inflige des dégâts physiques et les ralentit de 80% pendant 0.5 seconde.
Dégâts physiques : 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 6 % maximales santé) |
Gnar ne rebondira pas s'il est immobilisé lors du premier saut.
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- Détails
Information
- Le houblon ne permet pas Gnar pour rebondir sur les barrières.
Modifier
Lancer de rocher
Actif: Gnar lance un rocher dans la direction ciblée qui s'arrête en frappant un ennemi, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches lors de l'impact et en les ralentissant pendant 2 secondes. Le rocher reste ensuite au sol pendant 6 secondes.
Dégâts physiques : 25 / 70 / / ? |
Après 0.3 seconde, Gnar peut ramasser le rocher en se déplaçant à moins de 90 unités de celui-ci, remboursant 70% de la capacité maximales refroidir.
- Cacher
- Détails
Information
- Puisque le temps de recharge entre les deux est partagé, Mini Gnar peut ramasser un rocher et/ou Mega Gnar peut attraper un boomerang.
- Le Le rocher tombera toujours au sol s'il entre en collision avec Mur de vent ou Incassable.
Coup
Actif: Gnar claque son bras dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés dans la zone et les étourdir pendant 1.25 secondes.
Dégâts physiques :25 / 55 / 85 / 115 / 145 (+ 100% AD) |
- Cacher
- Détails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
Croquer
Actif: Gnar saute à l'emplacement cible et inflige des dégâts physiques aux ennemis proches lors de l'impact. Après un délai de 0.25 seconde, des ennemis supplémentaires dans un rayon plus large subissent également les mêmes dégâts.
Dégâts physiques : 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 6 % maximales santé) |
Si Crunch est utilisé pour transformer, Gnar pourra encore rebondir selon Sauter. La zone d'effet de Crunch est traitée dans les deux zones, bien que les ennemis ne puissent être endommagés qu'une seule fois.
Ennemis Gnar les terres directement au-dessus sont affectées par le houblon lent.
- Cacher
- Détails
Information
- Gnar est empêché d'utiliser d'autres capacités pendant Crunch, mais il peut toujours se transformer dans les airs s'il atteint 100 Rage pendant la saut de Sauter.
GNAR !
Mini Gnar - Passif : Hyper's prime la vitesse de déplacement est augmentée.
Vitesse de déplacement hyper: 40 / 60 / 80% |
Méga Gnar - Actif : Gnar pousse ses bras dans la direction cible, repousser les ennemis proches jusqu'à 590 unités dans cette direction et leur infliger ensuite des dégâts physiques, ainsi que en les ralentissant de 45% après un délai de 0.4 seconde.
Dégâts physiques : 200 / 300 / 400 (+ 50 % prime AD) (+ 100% AP)Dégâts augmentés : 300 / 450 / 600 (+ 75% prime AD) (+ 150% PA) |
Les ennemis qui entrent en collision avec le terrain prennent 50% de dégâts supplémentaires instantanément et sont stupéfait au lieu de ralenti.
Durée de désactivation : 1.25 / 1.5 / 1.75 |
- Cacher
- Détails
Information
- GNAR ! peut interagir avec le terrain généré par les joueurs.
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Tous les autres éléments actifs sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.13- Gène de la rage
- Correction de bug : correction d'un bug où Les dégâts d'attaque de base de Mega Gnar étaient incompatibles avec son infobulle.
- Général:
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour Le Lion Gnar.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base réduits à 57 au lieu de 59.
- Hyper
- Le bonus de vitesse de déplacement passe à 20 / 40 / 60 / 80 % (basé sur rang de GNAR!) de 30 / 45 / 60 / 75 % (basé sur rang de GNAR!).
- Coup
- Correction de bug : correction d'un bug où il n'endommageait pas ou n'étourdissait pas les ennemis.
- Hyper
- Dégâts de base réduits à 0 / 10 / 20 / 30 / 40 au lieu de 10 / 20 / 30 / 40 / 50.
- Lancer de rocher
- Dégâts de base augmentés à 25 / 70 / 115 / 160 / 205 au lieu de 5 / 45 / 85 / 125 / 165.
- Ralentissement augmenté à 30 / 35 / 40 / 45 / 50% au lieu de 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
- Hyper
- Correction de bug : les attaques de base appliquent correctement les cumuls lorsque sa barre de rage est pleine.
- Houblon
- Durée de vitesse d'attaque bonus augmentée à 6 secondes au lieu de 4.
- Croquer
- La portée du Dash est passée de 675 à 600 unités.
- Général:
- Les objets recommandés incluent désormais les objets de la jungle si le joueur a Smite équipé.
- Houblon
- Bonus de vitesse d'attaque augmenté à 40 / 45 / 50 / 55 / 60% au lieu de 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.
- Durée de vitesse d'attaque bonus augmentée à 4 secondes au lieu de 3.
- Général:
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour Le Lion Gnar.
- Lancer de rocher
- Remboursement du temps de recharge augmenté à 70 % au lieu de 60 %.
- Croquer
- Dégâts de base augmentés à 80 / 115 / 150 / 185 / 220 au lieu de 50 / 85 / 120 / 155 / 190.
- Hyper
- Indicateur ajouté pour afficher la minuterie d'autonomisation.
- Houblon
- Indicateur ajouté pour afficher la minuterie d'autonomisation.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement de base augmentée de 335 à 325.
- Gène de la rage
- Mini Gnar vitesse de déplacement bonus réduite à 0 - 20 (selon le niveau) au lieu de 10 - 30 (selon le niveau).
- Hyper
- Plafond de dégâts contre les monstres augmenté à 300 à tous les rangs au lieu de 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- GNAR !
- Ratio d'AD bonus augmenté à 50% prime DA à partir de 20%.
- Ratio AP augmenté à 100% AP au lieu de 50% AP.
- Lancer de rocher
- Le rapport AD a augmenté à 140% AD contre 120% AD.
- Coup
- Dégâts de base augmentés à 25 / 55 / 85 / 115 / 145 au lieu de 25 / 45 / 65 / 85 / 105.
- Jeté Boomerang
- Non documenté : ne rembourse plus le temps de recharge complet si le Boomerang de retour est saisi à portée maximale.
- Houblon
- Correction de bug : ne peut plus changer la direction de Hop après s'être transformé GNAR ! avant de rebondir sur un serviteur.
- GNAR !
- Temps de recharge réduit à 90 / 60 / 30 secondes au lieu de 120 / 100 / 80.
- Coup
- Temps de recharge réduit à 7 secondes à tous les rangs au lieu de 15 / 13 / 11 / 9 / 7.
- Gène de la rage
- La croissance de l'armure de Mega Gnar est passée de 5.5 à 4.5.
- Augmentation de la résistance magique de Mega Gnar augmentée à 4 au lieu de 2.
- SSG Gnar
- Correction de bug : désormais correctement répertorié comme champions du monde : 2017 dans l'onglet Collections de skins.
- Jeté Boomerang
- Réduction du temps de recharge à la capture de base réduite à 40 % au lieu de 45 %.
- Houblon
- Dégâts de base augmentés à 50 / 85 / 120 / 155 / 190 au lieu de 20 / 60 / 100 / 140 / 180.
- GNAR !
- Supprimé : augmentation passive Réduction du temps de recharge à la capture de Boomerang Throw à 50 / 55 / 60 %.
- Super Galaxie Gnar
- Correction de bogue : transformation vers et depuis Méga Gnar a été modifié visuellement pour éliminer un risque de saisie.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 59 au lieu de 51.
- Armure de base augmentée de 32 à 23.
- Dégâts d'attaque de base de Mega Gnar augmentés de 65 à 57.
- L'armure de base de Mega Gnar est passée de 36 à 26.5.
- Statistiques
- Santé de base réduite à 510 au lieu de 540.
- Houblon
- Correction de bug : quand Mini Gnar Descend d'une autre unité, il ne peut plus changer la direction de son saut en lançant Lancer de boomerang.
- Jeté Boomerang
- Dégâts de base augmentés à 5 / 45 / 85 / 125 / 165 au lieu de 5 / 35 / 65 / 95 / 125.
- Croquer
- Portée augmentée à 600 au lieu de 475.
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Dino Gnar et Monsieur Gnar
- Lancer de rocher
- Correction d'un bug: Méga Gnar les remplacements de rochers ne disparaissent plus visuellement plus tôt que prévu.
- Lancer de rocher
- Méga Gnar
- Statistiques
- Régénération de la santé de base réduite à 4.5 au lieu de 6.5.
- Croissance de régénération de santé réduite à 1.75 au lieu de 3.
- Statistiques
- Mini Gnar
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 4.5 au lieu de 2.5.
- La croissance de la régénération de santé est passée de 1.75 à 0.5.
- Statistiques
- Croquer
- Correction d'un bug: Méga Gnar peut désormais mettre un autre sort en file d'attente pendant le temps d'incantation de Crunch.
- Houblon
- Correction de bug : ne tue plus instantanément les champions en sautant d'un coin de Camille Le Hextech Ultimatum à l'autre.
- Houblon
- Correction d'un bug: Jour de neige Gnar's L'audio rebondissant a été corrigé lorsque Gnar piétine des cibles amies.
- Hyper
- Dégâts de base réduits à 10 / 20 / 30 / 40 / 50 au lieu de 15 / 25 / 35 / 45 / 55.
- Sauter / Croquer
- Temps de recharge augmenté à 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12 secondes au lieu de 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12.
- Gène de la rage
- Portée du bonus Mini-Gnar augmentée de 400 à 500 (selon le niveau) au lieu de 400 à 485 (selon le niveau).
- Jeté Boomerang
- La distance de retour du boomerang est passée de 3000 à 2500.
- Hyper
- Dégâts de base augmentés à 15 / 25 / 35 / 45 / 55 au lieu de 10 / 20 / 30 / 40 / 50.
- Général:
- Correction de bug : particules d'avertissement restaurées lors du jour de neige Gnar et monsieur Gnar sont sur le point de se transformer.
- Houblon
- Correction de bug : jour de neige de Gnar Les particules d'amélioration de la vitesse d'attaque des sauts ne sont plus coupées à certains angles.
- Statistiques
- Mini Gnar
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 51 au lieu de 48.
- Mini Gnar
- Gène de la rage
- Correction de bug : affiche désormais avec précision la quantité de bonus que Gnar obtient par rapport à Mega Gnar.
- GNAR !
- Correction de bug : correction d'un bug où les serviteurs et les monstres étaient lancés par GNAR ! subirait des dommages après un bref délai plutôt qu'à l'atterrissage.
- Statistiques de Mega Gnar
- Portée d'attaque augmentée de 175 à 150.
- Gène de la rage
- La durée de l'affaiblissement « Fatigué » a été augmentée à 15 au lieu de 13.
- La durée du méga gnar est passée de 15 secondes à 19 (à noter, l'info-bulle disait à l'origine 15 secondes, mais c'était en fait 19 secondes).
- Jeté Boomerang
- Remboursement du temps de recharge sur la capture réduit à 45 % au lieu de 60 %.
- GNAR !
- Augmente désormais passivement le temps de récupération de Boomerang Throw lors de la capture à 50/55/60%.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 540 au lieu de 539.2.
- Armure de base réduite à 23 au lieu de 23.2.
- Régénération de la santé de base réduite à 2.125 au lieu de 5.
- Gène de la rage
- Toutes les statistiques bonus sont désormais considérées comme des statistiques de croissance et évolueront de manière non linéaire, à l'exception de la vitesse de déplacement et de la portée d'attaque de Mini Gnar.
- Mega Gnar accorde désormais : +43 de croissance de santé, +2 de croissance d'armure et de résistance magique, +2.5 de croissance de régénération de santé et +2.5 de croissance de dégâts d'attaque. Mega Gnar verra une réduction d'environ 30 points de vie et d'environ 4 dégâts d'attaque au niveau 1, mais il s'agit d'un buff de fin de partie.
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté à 10-30 au lieu de 10-25.
- Toutes les statistiques bonus sont désormais considérées comme des statistiques de croissance et évolueront de manière non linéaire, à l'exception de la vitesse de déplacement et de la portée d'attaque de Mini Gnar.
- Jeté Boomerang
- Dégâts de base réduits à 5 / 45 / 85 / 125 / 165 au lieu de 10 / 50 / 90 / 130 / 170.
- La mise à l'échelle de l'AD a augmenté à (+115% AD) de (+100% AD).
- Largeur de collision de dégâts réduite à 55 au lieu de 60.
- Lancer de rocher
- Dégâts de base réduits à 5 / 45 / 85 / 125 / 165 au lieu de 10 / 50 / 90 / 130 / 170.
- La mise à l'échelle de l'AD a augmenté à (+120% AD) de (+115% AD).
- Hyper
- Dégâts de base modifiés à 10 / 20 / 30 / 40 / 50 au lieu de 25 / 30 / 35 / 40 / 45.
- Dégâts maximum aux monstres augmentés à 100 / 150 / 200 / 250 / 300 au lieu de 75 / 125 / 175 / 225 / 275.
- Coup
- Le temps de recharge est passé à 15 / 13 / 11 / 9 / 7 secondes au lieu de 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
- GNAR !
- Détecte désormais les collisions avec le terrain créé par le joueur (Cristallisation d'Anivia, Division de l'empereur d'Azir, Cataclysme de Jarvan et Pilier de glace de Trundle).
- Correction d'un bug lors de l'utilisation de GNAR ! sur une unité fringante annulerait leur mouvement, mais ne les étourdirait pas, s'ils heurtaient un mur.
- Général:
- Les articles recommandés ont été mis à jour.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 5 toutes les 5 secondes au lieu de 3.
- Gène de la rage
- Correction d'un bug qui empêchait Gnar d'obtenir un bonus de santé immédiatement après sa transformation.
- Jeté Boomerang
- La largeur des missiles sortants est passée de 60 à 45.
- La largeur du missile de retour est passée de 75 à 70.
- Vitesse minimale du missile augmentée de 1400 à 1000.
- La logique de retour de Boomerang a été améliorée pour mieux suivre Gnar.
- Les particules de retour de Boomerang ont été améliorées.
- Lancer de rocher
- La vitesse des missiles est passée à 2100 par rapport à 2000.
- La largeur du missile est passée de 90 à 80.
- Le délai avant de ramasser des rochers au sol a été réduit à 0.3 seconde au lieu de 0.5 seconde.
- Vérifie désormais les champions ennemis qui sont très proches du point central de Gnar lorsqu'il lance (et les touche maintenant).
- Inflige désormais des dégâts de zone dans un petit rayon à l'atterrissage s'il ne touche aucun ennemi.
- Coup
- Correction d'un bug où les ennemis pouvaient parfois lancer des sorts lorsque l'étourdissement de Wallop était superposé à l'étourdissement de GNAR!.
- GNAR !
- A maintenant une mise à l'échelle de 50% AP.
- Temps d'incantation réduit à 0.4 seconde au lieu de 0.5 seconde.
- Correction d'un bug où le mini-étourdissement de GNAR! (pas l'étourdissement mural) était parfois supprimé trop tôt.
- Ajoutée.
Champions annulés |
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Champions annulés |
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