











Contenu
- 1 capacités
- 1.1 Assaut implacable
- 1.2 Coup de saut
- 1.3 Habiliter
- 1.4 Counter Strike
- 1.5 Puissance du grand maître
Capacités
Assaut implacable

Inné : les attaques de base accordent 3 % à 11.4 % (selon le niveau) prime vitesse d'attaque pendant 3 secondes, cumulable jusqu'à 10 fois.
Attaquer des champions ou des serviteurs ennemis confère 2 charges.
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Coup de saut

Actif : bondit vers l'unité ciblée, infligeant des dégâts physiques si c'est un ennemi.
Dégâts physiques : 60 / 115 / 170/225 (+ 100 % prime AD) (+ 60% PA) |
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Habiliter

Actif : permet à la prochaine attaque de base ou à la frappe sautée d'infliger des dégâts magiques supplémentaires.
Dégâts magiques : 45 / 90 / 135 / 180 (+ 60% AP) |
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Counter Strike

Actif : adopte une position défensive, esquivant toutes les attaques entrantes pendant 2 secondes. Pendant qu'il est dans la position, il subit 25% de dégâts réduits des champions. Après cette durée, les ennemis proches sont étourdis pendant 1 seconde et subissent des dégâts physiques. Chaque attaque esquivée augmente ces dégâts de 20%, jusqu'à 100%.
Dégâts physiques : 55 / 90 / 125/160 (+ 50 % prime UN D) |
Refonte : met fin à la position défensive prématurément pour infliger des dégâts et étourdir immédiatement les ennemis proches.
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Puissance du grand maître

Passif : chaque troisième attaque consécutive inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Dégâts magiques : 100 / 140 / 180 (+ 70 % AP) |
Actif : Jax arrête de se retenir, gagnant de l'armure et de la résistance magique pendant 8 secondes.
Armure:30 / 50 / 70 (+ 50% prime AD) Résistance Magique : 30 / 50 / 70 (+ 20% AP) |
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