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    Savoir (League of Legends)

    Savoir (League of Legends)KennanSavoir (League of Legends)Savoir (League of Legends)Savoir (League of Legends)Savoir (League of Legends)Savoir (League of Legends)Savoir (League of Legends)Savoir (League of Legends)Savoir (League of Legends)Savoir (League of Legends)Savoir (League of Legends) Savoir (League of Legends) gameplay Cosmétiques Audio Patch Historique Archive Trivia

    Kennan est un champion de League of Legends.[1]

    Capacités

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    Marque de la tempête

    Savoir (League of Legends)

    Inné: sait les capacités appliquent un cumul de Marque de la tempête aux ennemis affectés pendant 6 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois, la durée étant actualisée lors de l'application du deuxième cumul. Lors de l'application de 3 charges à une cible, les charges sont consommées pour Savoir (League of Legends) les étourdir pendant 1.25 seconde et restaurer Savoir (League of Legends) 25 énergie.



    Si la Savoir (League of Legends) l'étourdissement est appliqué à une cible plus d'une fois en 6 secondes, sa durée est réduite à 0.5 seconde.

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    Information
    • Kennan restaurera toujours de l'énergie si la cible meurt d'une troisième pile de Mark of the Storm.
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    Shuriken tonitruant

    Savoir (League of Legends)

    Actif: Kennan lance un shuriken chargé dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché.

    Dégâts magiques : 85 /                                                                                                                                                                   130
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    • Thundering Shuriken tirera de n'importe où Kennan était au début du casting.
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    Surtension électrique

    Passif : les attaques de base confèrent une charge de Surtension électrique Savoir (League of Legends) en attaque, cumulable jusqu'à 4 fois. À 4 piles, sait la prochaine attaque de base à l'impact consomme toutes les charges de surtension électrique à traiter prime dégâts magiques et appliquez une pile de Savoir (League of Legends) Marque de la tempête sur la cible.



    Dégâts magiques bonus : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 60 / 70 / 80 / 90 / 100% prime AD) (+ 25% PA)
    Savoir (League of Legends)

    Actif: Kennan envoie une décharge d'électricité à tous les ennemis proches touchés par Savoir (League of Legends) Marque de la tempête ou pris dans Savoir (League of Legends) Tranchant le Maelström, leur infligeant des dégâts magiques.

    Dégâts magiques : 60 /                                                                                                                                                                   85

    Un ennemi proche avec Savoir (League of Legends) Marque de la tempête ou à l'intérieur Savoir (League of Legends) Trancher le Maelström est nécessaire pour lancer cette capacité, et les cibles n'ont pas besoin d'être Savoir (League of Legends) visible pour être affecté.

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    Information
    • L'attaque de base renforcée s'applique Savoir (League of Legends) les dégâts des sorts, tandis que la surtension Savoir (League of Legends) dégâts de zone.
    • L'attaque améliorée d'Electric Surge ne s'applique pas aux structures et ne sera pas consommée contre elles.
    • L'attaque améliorée d'Electric Surge sera consommée et les dégâts bonus ne seront pas appliqués si Kennan is Savoir (League of Legends) aveugle.
      • L'attaque améliorée d'Electric Surge ne peut pas être Savoir (League of Legends) esquivé ou Savoir (League of Legends) bloqué.
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    Foudre

    Savoir (League of Legends)

    Actif: Kennan se transforme en boule d'électricité, devenant incapable de déclarer des attaques de base mais devenant Savoir (League of Legends) fantôme et gagnant Savoir (League of Legends) 100 % prime vitesse de déplacement pendant 2 secondes. Lightning Rush peut être relancée après 0.5 seconde pour sa durée, et le fait automatiquement après sa durée.



    Bien que transformé, Kennan inflige des dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse, réduits de moitié contre les non-champions et restaure Savoir (League of Legends) 40 points d'énergie s'il endommage au moins un ennemi.

    Dégâts magiques : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80 % AP) Dégâts non-champion : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40 % AP)

    Refonte: Kennan met fin à Lightning Rush et gagne Savoir (League of Legends) prime vitesse d'attaque pendant 4 secondes.

    Vitesse d'attaque bonus : 40 / 50 / 60 / 70 / 80 %

    La refonte de Lightning Rush peut être utilisée tant qu'elle est affectée par Savoir (League of Legends) contrôle des foules inhibant le casting.

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    Information
    • Lightning Rush n'endommagera un ennemi particulier qu'une seule fois par lancer.
    • Lightning Rush peut accorder Kennan une vitesse de déplacement supplémentaire effective de 230 (en supposant qu'il n'y ait pas de modificateurs impliqués).
    • sait Savoir (League of Legends) la portée d'attaque est réduite「 de 575 」「 à -25 」pendant Lightning Rush, encore réduite à -33.75 avec Savoir (League of Legends) Canon à feu rapide.
    • Le prime vitesse de mouvement Savoir (League of Legends) se cumule de manière multiplicative avec d'autres sources d'augmentation de la vitesse de déplacement.
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    Trancher le maelström

    Savoir (League of Legends)

    Actif: Kennan invoque Shuriken Storm, une tempête magique autour de lui pendant 3 secondes, gagnant Savoir (League of Legends) prime armure et Savoir (League of Legends) prime résistance magique et des éclairs frappant tous les ennemis proches toutes les 0.5 secondes, chaque éclair infligeant des dégâts magiques.


    Résistances bonus : 20 / 40 / 60 Dégâts magiques par éclair : 40 / 75 / 110 (+ 20% AP)

    Chaque coup de maelström applique un Savoir (League of Legends) Marque de la tempête, jusqu'à un maximum de 3 par unité.


    Slicing Maelstrom inflige 10% de dégâts supplémentaires à chaque coup successif contre une cible, jusqu'à un maximum de 150% de dégâts avec un coup.

    Dégâts totaux à cible unique : 300 / 562.5 / 825 (+ 150 % AP)
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    • Aucune note supplémentaire.


    Historique des correctifs

    Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.15
    • Savoir (League of Legends) Shuriken tonitruant
      • Dégâts de base augmentés à 85 / 130 / 175 / 220 / 265 au lieu de 75 / 115 / 155 / 195 / 235.
      • Ratio AP augmenté à 80% AP au lieu de 75% AP.
    V11.10
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique
      • Dégâts de base à l'impact augmentés à 20 / 30 / 40 / 50 / 60 au lieu de 10 / 20 / 30 / 40 / 50.
      • Ratio AP à l'impact augmenté à 25% AP au lieu de 20% AP.
    V11.8
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique
      • Correction de bug : correction d'un bug où le SFX continuerait à jouer après l'incantation jusqu'à sa mort.
    V10.16
    • Savoir (League of Legends) Foudre
      • Correction de bug : tuer le clone de Savoir (League of Legends) Shaco's Savoir (League of Legends) Halluciner et mourir à la détonation ne fait plus passer la capacité de façon permanente à la refonte.
    V10.13
    • Savoir (League of Legends) Connaître MD
      • Effets visuels mis à jour.
    V9.14
    • Statistiques
      • Dégâts d'attaque de base réduits à 48 au lieu de 50.544.
      • La croissance des dégâts d'attaque est passée de 3.75 à 3.3.
      • Vitesse d'attaque au niveau 1 réduite à 0.625 au lieu de 0.69.
    • Savoir (League of Legends) Foudre
      • Bonus de vitesse d'attaque augmenté à 40 / 50 / 60 / 70 / 80% au lieu de 30 / 40 / 50 / 60 / 70%.
    V9.13 - Correctif du 27 juin
    • Savoir (League of Legends) Foudre
      • Correction de bug : a maintenant la plage appropriée.
    V9.13
    • Savoir (League of Legends) Foudre
      • Applique désormais ses effets plus rapidement et de manière plus fiable aux ennemis qu'ils touchent.
    V9.9
    • Savoir (League of Legends) Foudre
      • Supprimé : n'octroie plus 10 / 20 / 30 / 40 / 50 prime armure et résistance magique lorsqu'il est actif.
    • Savoir (League of Legends) Trancher le maelström
      • nouvel effet : accorde désormais 20 / 40 / 60 prime armure et résistance magique pour la durée.
    V9.6
    • Savoir (League of Legends) Trancher le maelström
      • Nouvel effet : déclenche désormais les effets déclenchés par les capacités DoT AoE.
    V9.4
    • Général:
      • Effets visuels mis à jour.
      • Modèle de shuriken d'attaque de base et effet visuel de frappe mis à jour pour une lisibilité entre l'attaque de base, l'attaque renforcée et Savoir (League of Legends) Shuriken tonitruant.
      • Toutes les peaux sauf Savoir (League of Legends) Blood Moon Kennen et Savoir (League of Legends) Super Kennen utilise le VFX de base en plus de changer la forme de son shuriken le cas échéant.
    • Savoir (League of Legends) Marque de la tempête
      • Proc VFX mis à jour pour mieux indiquer la source de l'étourdissement.
      • Les marques passives sur les serviteurs sont plus faibles.
    • Savoir (League of Legends) Shuriken tonitruant
      • Modèle Shuriken et VFX mis à jour pour une lisibilité entre l'attaque de base, l'attaque renforcée et le Thundering Shuriken.
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique
      • Surge VFX mis à jour.
      • Modèle de shuriken d'attaque renforcé et VFX mis à jour pour une lisibilité entre l'attaque de base, l'attaque renforcée et Savoir (League of Legends) Shuriken tonitruant.
    • Savoir (League of Legends) Foudre
      • VFX mis à jour pour indiquer la zone d'effet et montrer son modèle pendant l'animation.
    • Savoir (League of Legends) Trancher le maelström
      • VFX mis à jour pour réduire le bruit visuel.
    • Savoir (League of Legends) Lune de sang Kennen
      • VFX unique mis à jour sur la base des mêmes principes que ci-dessus.
    • Savoir (League of Legends) Super connaissance
      • Est-ce qu'un super-héros pose pendant Savoir (League of Legends) Ruée vers l'éclair.
    V8.22 V8.14
    • Général:
      • Nouveau SFX sur l'ensemble du kit.
    V8.10
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique
      • Correction de bug : les dégâts passifs apparaissent désormais correctement sur Death Recap.
    V8.9
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique
      • Les dégâts de base passifs sont passés de 10 / 20 / 30 / 40 / 50 à 15 / 20 / 25 / 30 / 35.
      • Ratio AD bonus passif augmenté à 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % prime AD de 60% à tous les rangs.
      • Ratio AP passif réduit à 20% AP au lieu de 30% AP.
      • Dégâts de base actifs réduits à 60 / 85 / 110 / 135 / 160 au lieu de 65 / 95 / 125 / 155 / 185.
      • Ratio d'AP actif augmenté à 80% AP au lieu de 55% AP.
    • Savoir (League of Legends) Foudre
      • Nouvel effet : si Lightning Rush endommage un champion ennemi, il gagne 30 / 40 / 50 / 60 / 70% prime vitesse d'attaque pendant 4 secondes à la sortie de Lightning Rush.
      • Les résistances bonus ne persistent désormais que sous forme de foudre, au lieu de 4 secondes statiques.
    V8.3
    • Statistiques
      • Régénération de la santé de base réduite à 5.5 au lieu de 5.592.
    V7.22
    • Statistiques
      • Armure de base augmentée de 29 à 24.3.
      • Santé de base augmentée à 541 au lieu de 535.72.
      • La croissance de la santé est passée de 84 à 79.
    • Savoir (League of Legends) Foudre
      • Dégâts de base actifs réduits à 80 / 120 / 160 / 200 / 240 au lieu de 85 / 125 / 165 / 205 / 245.
    V7.13
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique
      • Nouvel effet : le passif inflige désormais 15 / 20 / 25 / 30 / 35 dégâts de base.
      • Nouvel effet : le passif s'échelonne désormais avec 30 % d'AP.
      • Le ratio AD passif est passé à 60% prime AD à tous les rangs à partir de 40 / 50 / 60 / 70 / 80% AD.
      • Nouvel effet : le compteur passif s'incrémente lors du lancement d'une attaque, alors qu'il s'agissait auparavant d'un coup porté.
      • Savoir (League of Legends) L'ouragan de Runaan n'octroie plus de charges supplémentaires sur les cibles secondaires.
    • Savoir (League of Legends) Foudre
      • Ratio AP augmenté à 80% AP au lieu de 60% AP.
    V7.9
    • Statistiques
      • La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
    V7.7
    • Savoir (League of Legends) Connaître MD
      • Correction de bug : Correction de quelques textures sombres apparaissant sur le scalpel dans son attaque de base.
    • Savoir (League of Legends) Lune de sang Kennen
      • Savoir (League of Legends) Foudre
        • Correction de bug : Correction d'un bug où une particule aléatoire apparaissait lors de son utilisation.
    V7.4
    • Général:
      • Illustration d'éclaboussure ajustée pour Savoir (League of Legends) Savoir mortel, Savoir (League of Legends) Connaître le maître des marais, Savoir (League of Legends) Connaître MD et Savoir (League of Legends) Connaître les opérations arctiques.
    V7.3
    • Général:
      • Correction de bug : correction d'un bug sur la plupart des sait skins où les particules à l'impact pour son attaque de base n'apparaissaient pas correctement.
    V7.1
    • Savoir (League of Legends) Trancher le maelström
      • Dégâts de base réduits à 40 / 75 / 110 au lieu de 80 / 145 / 210.
      • Ratio AP réduit à 20% AP au lieu de 40% AP.
      • Modificateur de frappes successives par cible augmenté à 100 / 110 / 120 / 130 / 140 / 150 % au lieu de 100 / 75 / 50 / 50 / 50 / 50 % sur les frappes 1 à 6.
        • Nouvel effet : les coups successifs du maelström contre le même ennemi infligent 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque coup déjà subi par cette tempête.
        • Supprimé : chaque fois qu'un ennemi est touché, les autres coups infligent 25 % de dégâts en moins (au moins 50 % de dégâts).
    V6.17
    • Général:
      • sait l'animation d'attaque de base a été mise à jour pour mieux correspondre lorsque le shuriken quitte sa main.
    • Statistiques
      • La vitesse des missiles d'attaque de base est passée de 1700 à 1600.
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique
      • Vitesse des missiles d'attaque renforcée réduite à 1700 au lieu de 1800.
    V6.9
    • Général:
      • Nouvelles icônes de capacité.
    • Savoir (League of Legends) Marque de la tempête
      • Durée de la marque réduite à 6 secondes au lieu de 6.25.
      • La diminution de la durée d'étourdissement des retours est réduite à 6 secondes au lieu de 7.
      • Durée d'étourdissement supplémentaire réduite à 0.5 seconde au lieu de 0.6.
    • Savoir (League of Legends) Shuriken tonitruant
      • Coût en énergie réduit à 60 / 55 / 50 / 45 / 40 au lieu de 65 / 60 / 55 / 50 / 45.
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique
      • Portée réduite à 750 au lieu de 800.
      • Coût en énergie réduit à 40 au lieu de 45.
    • Savoir (League of Legends) Trancher le maelström
      • Durée réduite à 3 secondes à tous les rangs au lieu de 3/4/5.
      • Intervalle de déclenchement des dégâts augmenté de 0.5 à 0.25 seconde.
      • Nouvel effet : le ciblage a été modifié pour tous les ennemis dans la zone d'effet au lieu d'être aléatoire.
      • Supprimé : limite de 3 coups par cible.
      • Nouvel effet : les ennemis subissent 25 % de dégâts en moins à chaque coup successif, jusqu'à un minimum de 50 %.
      • À la suite de ces changements, les dégâts individuels maximum possibles ont été augmentés à 300 / 543.75 / 787.5 (+ 150% AP) au lieu de 240 / 435 / 630 (+ 120% AP)
    V6.8
    • Général:
      • Nouvelle illustration splash pour Savoir (League of Legends) Kennen d'origine.
    V6.7
    • Général:
      • Éclaboussures d'œuvres d'art pour Savoir (League of Legends) Swamp Master Kennen mis à jour à l'art chinois.
    V5.13 V5.3 V4.21
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique
      • Nouvel effet : effectue des vérifications supplémentaires lors de l'incantation (en plus après le temps d'incantation).
    • Savoir (League of Legends) Trancher le maelström
      • Intervalle de déclenchement des dégâts réduit à 0.25 seconde à tous les rangs au lieu de 0.5 / 0.4 / 0.33.
      • Nouvel effet : ne peut pas toucher la même cible plus d'une fois toutes les 0.5 secondes.
      • Info-bulle mise à jour (durée de la tempête par rapport au nombre de coups maximum, durée inchangée).
    V4.5
    • Statistiques
      • Armure de base augmentée de 18 à 14.
    V3.14
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique
      • Correction d'un bug : correction d'un bug à cause duquel Électricité ne touchait pas correctement une cible si Marque de la tempête disparaissait ou était entièrement consommée avant la fin du temps d'incantation d'Électricité.
        • Savoir (League of Legends) La marque de la tempête ne s'estompe plus au milieu de l'incantation.
        • Si jeté comme Savoir (League of Legends) Mark of the Storm est consommé par une autre capacité, Kennen infligera toujours des dégâts et ajoutera une pile comme d'habitude.
    V3.9
    • Statistiques
      • Dégâts d'attaque de base réduits à 47.2 au lieu de 51.3.
    • Savoir (League of Legends) Marque de la tempête
      • Durée réduite à 6 secondes au lieu de 8.
    V3.02 V3.01 V1.0.0.154
    • Général:
      • Attaque de base mise à jour pour être plus réactive.
    V1.0.0.152
    • Statistiques
      • Vitesse de déplacement augmentée de 335 à 310.
    V1.0.0.142
    • Général:
      • Animations d'attaque de base mises à jour pour être plus réactives.
    • Statistiques
      • Portée d'attaque réduite à 550 au lieu de 575.
    V1.0.0.134
    • Savoir (League of Legends) Shuriken tonitruant
      • Temps de recharge augmenté à 8 / 7 / 6 / 5 / 4 secondes au lieu de 7 / 6 / 5 / 4 / 3.
    V1.0.0.123
    • Savoir (League of Legends) Shuriken tonitruant
      • Ratio AP augmenté à 75% AP) au lieu de 66% AP.
    • Savoir (League of Legends) Foudre
      • Ratio AP augmenté à 60% AP au lieu de 55% AP.
      • Coût en énergie réduit à 100 / 95 / 90 / 85 / 80 au lieu de 100 à tous les rangs.
    V1.0.0.118 V1.0.0.109 V1.0.0.101
    • Savoir (League of Legends) Foudre
      • Supprimé : diffusion en cas de désactivation.
    V1.0.0.99
    • Savoir (League of Legends) Marque de la tempête
      • Durée d'étourdissement réduite à 1 seconde au lieu de 1.25.
      • Nouvel effet : l'étourdissement a une durée réduite s'il est appliqué plusieurs fois à la même cible en moins de 7 secondes.
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique
      • Ratio AP augmenté à 55% AP au lieu de 45% AP.
    • Savoir (League of Legends) Ruée vers l'éclair.
      • Coût en énergie réduit à 100 au lieu de 110.
      • Nouvel effet : confère 10/20/30/40/50 résistances bonus pendant 4 secondes.
    • Savoir (League of Legends) Trancher le maelström
      • Ratio AP augmenté à 40% AP au lieu de 33% AP.
      • Les boulons ont été augmentés à 6 / 10 / 15 au lieu de 6 / 8 / 10 (limite de 3 coups par cible inchangée).
      • Supprimé : plafonnement de l'application d'un seul Savoir (League of Legends) Marque de la tempête par cible.
    V1.0.0.86
    • Général:
      • Nouveaux effets sonores pour les attaques de base contre différents matériaux.
    V1.0.0.82
    • Ajouté
    • Savoir (League of Legends) Marque de la tempête (innée)
      • Les capacités de Kennen ajoutent des marques de tempête aux adversaires qu'ils touchent, qui explosent à 3 charges, étourdissant l'adversaire et restaurant une partie de l'énergie de Kennen.
    • Savoir (League of Legends) Shuriken tonitruant (A)
      • Kennen lance un shuriken infusé de foudre vers un endroit, endommageant le premier ennemi touché et lui ajoutant une marque de la tempête.
    • Savoir (League of Legends) Surtension électrique (W)
      • Kennen inflige passivement des dégâts supplémentaires et ajoute une marque de la tempête aux adversaires toutes les quelques attaques, et peut activer cette capacité pour infliger des dégâts à toutes les unités marquées à proximité et ajouter une autre marque.
    • Savoir (League of Legends) Ruée vers l'éclair (E)
      • Kennen se transforme en une boule d'électricité qui se tord, reçoit un énorme boost d'énergie et gagne la capacité de se déplacer à travers les unités. Les unités ennemies qu'il traverse subissent des dégâts et gagnent une Marque de la Tempête.
    • Savoir (League of Legends) Trancher le maelström (ultime)
      • Kennen invoque un orage électrique autour de lui, jetant des éclairs sur un champion ennemi aléatoire près de lui plusieurs fois par seconde.

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