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    Kha'Zix (Développement)

    Qui suis-je
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Commentaires sur l'article:

    Kha'Zix

    Contenu

    • 1 Coup d'œil sur le champion - Kha'Zix, l'explorateur du Vide
    • 2 Kha'Zix, le Créateur du Vide, révélé
    • 3 Inside Design : l'évolution de Kha'Zix
    • 4 médias
    • 5
    • 6

    Aperçu du champion - Kha'Zix, le Créateur du Vide

    By NeeksName(1)


    Si vous prenez le temps d'examiner les nombreuses merveilles de la nature, vous trouverez bon nombre d'animaux remarquablement bien adaptés à leur environnement. Cependant, ce n'est pas tous les jours que vous rencontrez une créature capable de s'adapter à tous les environnements.


    Régalez vos yeux sur ce beau spécimen ici. Rencontrer Kha'Zix, le Voidreaver - le champion le plus évolué à ce jour dans les Champs de justice. Peut-être que vous vous émerveillez devant l'irisé ailes ou l'intimidant supports à pointes ? Eh bien, vous découvrirez que ce n'est qu'un des nombreux chemins d'évolution possibles que votre Voidreaver peut emprunter. Peut-être des adaptatifs camouflage et méchant, semblable à une faux les griffes pourraient être plus appropriées à votre terrain de chasse particulier. Quelles que soient les évolutions que vous choisissez de manifester, vous constaterez que Kha'Zix a juste les outils dont vous avez besoin pour massacrer vicieusement proie sans méfiance.

    Si vous êtes le genre d'assassin toujours prêt à s'adapter, à évoluer et à vaincre, vous voudrez garder un œil sur le dernier ajout à la gamme Void.

    Kha'Zix, le Créateur du Vide, révélé

    By NeeksName(2)


    Kha'Zix, le Voidreaver, dévorera ses proies sur les Champs de justice dans le prochain patch. Assassin flexible de la jungle, Kha'Zix excelle à surprendre les champions ennemis et à infliger rapidement des dégâts massifs. De plus, son gameplay d'évolution unique lui permet de s'adapter aux différentes compositions et stratégies des équipes ennemies en personnalisant ses capacités au cours du match. Voici un aperçu complet de ses capacités:



    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Menace invisible Lorsque Kha'Zix n'est pas visible par l'équipe ennemie, il gagne une menace invisible, ce qui permet à sa prochaine attaque de base contre un champion ennemi d'infliger des dégâts magiques supplémentaires et lent.

    Goûtez à leur peur

    Inflige des dégâts physiques à une seule cible. Les dégâts contre les cibles isolées sont considérablement augmentés. Kha'Zix marque passivement les ennemis isolés des alliés proches.

    • L'évolution des griffes augmente encore plus les dégâts infligés aux cibles isolées. Kha'Zix gagne également une portée accrue à la fois pour Goûter leur peur et son attaque de base.

    Pic du Vide

    Kha'Zix tire des pointes qui explosent au contact, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis proches. Kha'Zix est soigné s'il se trouve dans le rayon d'explosion.

    • L'évolution des râteliers à pointes fait que Void Spike tire trois projectiles dans un cône. Des pointes s'appliqueront également Menace invisible pour tous les ennemis pris dans la zone d'effet.


    Sauter

    Kha'Zix bondit dans une zone, infligeant des dégâts physiques aux ennemis dans la zone où il atterrit.

    • L'évolution des ailes augmente considérablement la portée de Leap et provoque une mise à mort ou des aides pour rafraîchir le temps de recharge de Leap.

    Assaut du Vide

    Chaque rang de Void Assault permet à Kha'Zix de faire évoluer l'une de ses capacités actives, lui conférant un effet supplémentaire. Lors de l'activation, Kha'Zix devient furtif et gagne Menace invisible, augmentant la vitesse de déplacement. Kha'Zix peut lancer Void Assault à nouveau pendant une courte période après l'activation.

    • L'évolution du camouflage actif permet à Kha'Zix de lancer Void Assault trois fois au cours de sa durée et réduit les dégâts qu'il subit lorsqu'il est furtif.

    Les effets bonus que Kha'Zix accumule pour tendre une embuscade à une cible fait de lui un jungler naturel. Sa compétence d'initiation de base, Leap, lui permet de mettre en scène des ganks sous des angles inattendus, même sur de longues distances ou à travers le terrain. S'il s'avère que sa proie est un champion solitaire, Kha'Zix peut utiliser les dégâts supplémentaires de Goûtez leur peur combiné aux dégâts magiques initiaux de Menace invisible aux effets vraiment dévastateurs. N'oubliez pas que la zone d'effet des dégâts de Void Spike peut aider à éliminer tous les serviteurs persistants pour isoler un ennemi, le rendant vulnérable à une punition supplémentaire.



    Une fois qu'il est initié, un repositionnement intelligent peut permettre à Kha'Zix de briser la ligne de mire et de se rafraîchir Menace invisible. Jetant dans la brosse, à l'aide Bond pour se retirer et réinitialisé, ou entrer furtivement en lançant Void Assault permettra au Voidreaver de ralentir continuellement les ennemis et d'infliger des dégâts supplémentaires à son passif. Utilisation astucieuse de La menace invisible est la clé pour maximiser le potentiel de dégâts de Kha'Zix.

    Plus tard dans le match, Void Assault permet à Kha'Zix de naviguer en toute sécurité et agressivement dans les combats d'équipe. Après sautant au combat, Kha'Zix peut utiliser son ultime pour échapper aux attaques pendant qu'il sépare les membres vulnérables de l'équipe ennemie. Une fois qu'il a abattu un adversaire, l'activation Void Assault peut à nouveau lui permettre de se retirer en toute sécurité ou de redémarrer sur une autre cible avec Menace invisible.

    Chacune des capacités actives de Kha'Zix peut également évoluer pour offrir une plus grande utilité. Aux niveaux 6, 11 et 16, il gagnera un point d'évolution qui peut être dépensé pour débloquer des effets supplémentaires sur une compétence spécifique. Si vous souhaitez un plus grand potentiel de hit and run, par exemple, choisir d'évoluer Assaut du Vide et Leap peut augmenter considérablement votre mobilité en offrant des furtif et une seconde Sautez après avoir marqué un kill ou une assistance. Si vous prenez du retard, combinez Assaut du Vide avec Void Spike peut vous donner une durabilité accrue dans les combats d'équipe et un plus grand potentiel d'agriculture et de poke pendant que vous rattrapez l'or. Adapter vos évolutions pour relever les défis d'un match spécifique peut vous donner cet avantage supplémentaire dont vous avez besoin pour terminer fort dans un match serré.

    Design intérieur : l'évolution de Kha'Zix

    By ByronicHéros(3)


    Les Champs de Justice sont sur le point de devenir encore plus dangereux, car Kha'Zix, le Voidreaver arrive pour revendiquer sa place au sommet de la chaîne alimentaire. Le gameplay évolutif de Kha'Zix a influencé l'ensemble de sa conception, des capacités à l'art, l'animation, la voix et l'histoire. Pour en savoir plus sur ce prédateur au sommet, nous avons rencontré certains des émeutiers qui ont contribué à faire de lui une réalité.

    ByronicHero : Comment le concept de Kha'Zix est-il né et comment a-t-il évolué (sans jeu de mots) pour devenir le Voidreaver que nous connaissons maintenant ?

    Volty: L'idée centrale de Kha'Zix était que c'est le gars qui évolue. Il mute au cours du match. Nous voulions capturer ce gameplay. C'était une chose tellement forte et convaincante.

    C'était tellement convaincant que lorsque nous avons finalement pu le faire, nous avons eu cinq concepteurs qui se sont tous assis et se sont dit : "D'accord, qu'est-ce que l'évolution va signifier ?" Il y avait toutes ces possibilités et différentes directions que nous pouvions prendre. Quand mettriez-vous à niveau ? Comment mettriez-vous à niveau ? Choisiriez-vous une évolution d'un premier niveau, puis une autre d'un deuxième niveau ?

    Ce que nous avons finalement choisi, c'est de choisir trois sur quatre et de concentrer le mécanisme d'évolution autour du rôle. Nous avons juste décidé que Kha'Zix allait jouer le rôle d'assassin, et vous choisiriez des astuces d'assassin amusantes et cool pour qu'il évolue. En fin de compte, cela semblait plus ciblé et amusant que de devoir choisir entre le combattant Kha'Zix et le char Kha'Zix... cela semblait trop large.


    Qu'est-ce qui vous a donné envie de faire de Kha'Zix une partie du Vide ?

    Volty: Il n'était pas nul au départ. Au lieu de cela, il n'était qu'un monstre de type mante religieuse, mais le Vide a fini par si bien s'adapter à l'histoire de cette créature qui veut consommer des choses pour devenir le prédateur ultime. Il a ces pouvoirs d'évolution, et c'est déjà un thème dans le Vide. Vous avez Cho'Gath qui grandit et Kog'Maw dont la portée devient de plus en plus grande. Il y a toute cette notion d'augmentation de la puissance grâce à l'amélioration biologique.

    20e siècleFaux: Nous avons tous ressenti très fortement qu'il devrait être le Vide, car une grande partie de la terreur du Vide est qu'ils viennent dans votre monde pour détruire votre mode de vie et le remplacer par leur propre mode de vie effrayant du Vide. Et cela correspond vraiment aux thèmes de l'évolution et de l'extinction. Il y a cette idée qu'il y a de grandes choses effrayantes massives et imparables dans le Vide. La croissance vers des formes de vie terrifiantes est une énorme partie du Vide.

    L'idée est qu'il tue ses ennemis, devienne plus fort, puis s'adapte en fonction de ce qu'il combat. Tout cela fait partie de son identité fondamentale, et il est logique que le Vide envoie en quelque sorte un infiltré pour coopter les traits d'un monde qu'il va envahir.


    Quelle est la relation de Kha'Zix avec Rengar ?

    20e siècleFaux: Nous travaillions sur Kha'Zix avant de commencer sur Rengar, mais quand Rengar est arrivé, il était logique de les associer les uns aux autres parce qu'ils sont tous les deux des chasseurs accomplis, mais ils abordent le problème sous des angles complètement différents. Rengar est motivé par l'ego - il veut tuer la proie la plus dangereuse et réclamer les meilleurs trophées. Kha'Zix est très instinctif. Il n'y a presque pas d'ego chez lui. C'est plus une histoire de devenir - presque comme la version tordue et vide de devenir un héros. Il se tord et évolue et devient différent et meilleur d'une manière qui est tout à fait conforme au mode de vie du Vide. Ils sont opposés, mais ils ont une chimie impressionnante. Ils sont en quelque sorte la baleine blanche l'un de l'autre.

    Ajouter beaucoup de personnalité à un monstre peut être difficile. Ils doivent avoir des personnalités marquées et définies. L'une des choses sur lesquelles nous nous sommes concentrés avec Kha'Zix était ce sentiment de supériorité du Vide. Parce qu'il change et évolue constamment, il pense que c'est la meilleure façon d'être, et si vous n'êtes pas comme ça, vous êtes une forme de vie inférieure. On ne le frappe pas trop fort dans sa VO, mais ça passe. Il est clairement conscient de sa place dans la chaîne alimentaire au-dessus de ses victimes.


    Quels ont été les défis pour faire fonctionner le système d'évolution de Kha'Zix ?

    Volty: L'un des défis immédiats était de s'assurer que les évolutions n'étaient pas uniquement liées à la compétence que vous atteigniez. Vous n'êtes pas obligé de faire évoluer celui que vous classez au maximum en premier. En fait, il existe de nombreux cas où vous ne voulez pas faire cela. Faire de ce choix un choix séparé était extrêmement important d'un point de vue gameplay, car sinon les évolutions n'apportent pas grand-chose. C'est juste, "Oh, je classe mon Q, donc je fais évoluer mon Q." Vous pourriez aussi bien intégrer cela dans le Q à ce stade. Vous ne créeriez pas réellement un deuxième point de décision, et les évolutions ne vous apporteraient rien de nouveau en termes de gameplay. C'était notre premier défi, et nous avons travaillé très dur pour satisfaire les exigences.

    Socratocratie: Kha'Zix était également extrêmement difficile à équilibrer. Contrairement à un personnage traditionnel où vous avez quatre capacités actives que vous devez équilibrer, vous avez ces quatre capacités de concert avec quatre évolutions. L'un des problèmes que nous avons dû résoudre était donc de s'assurer que toutes les évolutions étaient équilibrées les unes par rapport aux autres. Nous voulions nous assurer qu'il n'y en avait pas un qui soit vraiment un incontournable.

    Volty: Vous avez tellement de diversité de builds parce que vous ne choisissez pas seulement votre ordre de classement. Vous faites un deuxième choix quant à votre ordre d'évolution. Cela a en fait rendu les tests vraiment difficiles. Les gens le jouent, et puis ils se disent : « Oh, et si je faisais évoluer W en premier ? » Et puis ils se retrouvent avec un personnage et un style de jeu complètement différents.

    Nous voulons vraiment nous assurer que chaque combinaison d'évolutions a un impact. Nous ne voulions pas entendre les gens dire: "J'ai évolué Q, W et R, alors maintenant je vais le faire à chaque match." Et nous n'avons pas eu ce retour. Les gens semblent être enthousiasmés par les évolutions qu'ils choisissent, et encore plus enthousiastes à l'idée d'essayer différentes combinaisons par la suite.

    CapitaineLx: Ouais, quand j'obtiens ma troisième évolution, ça me donne toujours envie de la quatrième, et je finis par jouer un autre tour parce que je veux avoir celle qui me manque.


    Comment le gameplay d'évolution de Kha'Zix a-t-il influencé son art et son scénario ?

    20e siècleFaux: L'évolution influence vraiment tous les aspects de Kha'Zix. Il débloque même des lignes supplémentaires dans sa voix off au fur et à mesure de son évolution. Il a deux lignes d'attaque et de mouvement supplémentaires pour chaque évolution, et il en jouera la somme au fur et à mesure que vous développerez de nouveaux traits.

    Volty: C'est en fait très amusant. Nous avons fait de même avec les animations. C'est vraiment viscéral. Lorsque vous évoluez, vous pouvez pousser des ailes et commencer à vous déplacer avec de petits sauts et des flottements et il commencera à dire des choses comme : « Mes ailes sont agitées ! Lorsque vous sélectionnez une évolution, cela a un effet énorme sur votre gameplay.

    CapitaineLx: C'est de loin notre personnage le plus complexe que nous ayons animé jusqu'à présent. D'habitude on a deux animateurs sur un champion, mais pour Kha'Zix on en met quatre. Nous avions un animateur concentré uniquement sur son cycle de course, avec toutes les animations possibles, et toutes les subtilités des petits tics d'insectes et ainsi de suite.

    Il était probablement le personnage dont nous avons le plus parlé stratégiquement avant même de commencer à travailler sur lui. Nous avons commencé à parler de ce personnage il y a six ou huit mois. Nous avons planifié très soigneusement. Il y avait beaucoup d'idées, mais finalement, nous avons ajouté beaucoup de changements au système d'animation pour accueillir Kha'Zix afin de pouvoir l'animer à travers toutes ses différentes évolutions.

    Un personnage normal fait en moyenne environ 22 animations. Ce personnage en a environ 40. Certains d'entre eux sont vraiment subtils, mais ils font une grande différence. Par exemple, dès que nous avons mis ce petit tic sur les antennes, nous avons immédiatement eu des retours selon lesquels les gens ont vraiment commencé à le considérer comme un être pensant plutôt que comme un simple monstre.

    Lorsque nous l'avons créé, nous l'avons animé à chaque évolution. Nous avons toujours animé comme si les ailes étaient sorties et les griffes étaient grandes et les pointes étaient là. Et puis, quand il n'a pas ces évolutions, on l'enlève. Cela semble à l'envers, mais cela a permis de le faire avec 40 animations au lieu de dire 80. Parce que sinon, ce qui se passerait, c'est que vous deviez tout superposer sur l'évolution de bas niveau, et les choses commenceraient à écrêter et à avoir problèmes et vous auriez à le peaufiner.


    Quels ont été les défis liés à la capture de toutes les différentes évolutions de l'œuvre d'art de Kha'Zix ?

    Énorme et rapide: J'ai décidé de rendre son splash dans l'état où ses trois premières capacités ont évolué, simplement parce qu'il est le plus reconnaissable dans sa coloration de base. Cela aide à montrer à quel point il devient puissant si vous le montrez avec tout ce qui a évolué. J'ai travaillé sur le splash Rengar, donc c'était amusant de sauter dessus parce que je connaissais la trame de fond impliquée.

    Il était dur parce qu'il a une silhouette tellement folle. Il était difficile de trouver un angle qui mettait vraiment en valeur la forme de son corps et à quel point il avait l'air cool parce qu'il avait tellement de pièces à lui. Et aussi parce que, comme nous l'avons dit, il a des positions très différentes - il peut être debout et menaçant ou il peut être accroupi. L'angle de la caméra suggère que le spectateur a été pourchassé et acculé seul dans une forêt de Runeterra. Il y a donc définitivement ce sentiment qu'il n'a pas sa place là-bas, et il est vraiment étranger. J'ai vraiment aimé ça, et je pense que le contraste aide vraiment à le capturer. J'ai pu devenir assez fou avec les couleurs parce qu'il a tellement de couleurs irisées différentes, et les choses changent de teinte à différents points de son modèle.

    Volty: Beaucoup de travail a été nécessaire pour qu'il soit parfait, car en fin de compte, les animations, le modèle, la texture, la voix off, le gameplay - toutes ces choses changent en fonction de l'état d'évolution. Cela a été un défi, mais je suis super content du résultat.

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    2. ↑ Kha'Zix, le Créateur du Vide, révélé
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