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    Jinx (Ligue des Légendes)

    Jinx (Ligue des Légendes)JinxJinx (Ligue des Légendes)Jinx (Ligue des Légendes)Jinx (Ligue des Légendes)Jinx (Ligue des Légendes)Jinx (Ligue des Légendes)Jinx (Ligue des Légendes)Jinx (Ligue des Légendes)Jinx (Ligue des Légendes)Jinx (Ligue des Légendes)Jinx (Ligue des Légendes)Jinx (Ligue des Légendes)Jinx (Ligue des Légendes) Jinx (Ligue des Légendes) gameplay Cosmétiques Audio Patch Historique Archive Trivia

    Jinx est un champion de League of Legends.[1]

    Capacités

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    Être excité!

    Jinx (Ligue des Légendes)

    Inné : à chaque fois Jinx marque un Jinx (Ligue des Légendes) élimination contre un ennemi Jinx (Ligue des Légendes) champion, épique Jinx (Ligue des Légendes) monstre, Jinx (Ligue des Légendes) tourelle ou inhibiteur dans les 3 secondes qui suivent leur endommagement, elle gagne Jinx (Ligue des Légendes) 175 % prime vitesse de déplacement qui décroît en 6 secondes.



    De plus, elle gagne Jinx (Ligue des Légendes) 15 % la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse d'attaque et est autorisé à dépasser la limite de vitesse d'attaque pour la même durée.

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    Information
    • Jinx La limite de vitesse d'attaque est augmentée à 90.0 pour la durée, mais cette valeur est déjà au-delà de la limite technique de vitesse d'attaque.
    • Jinx déclenchera toujours Get Excited de tuer un invoqué Jinx (Ligue des Légendes) Héraut de la Faille.
    • Jinx ne parviendra pas à déclencher Get Excited dans les circonstances spécifiques du meurtre Jinx (Ligue des Légendes) Baron Nashor alors qu'il est à plus de ~2500 XNUMX distances. (note)

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    Switcheroo !

    Basculer: Jinx bascule entre Jinx (Ligue des Légendes) Pow-Pow, son minigun et Jinx (Ligue des Légendes) Fishbones, son lance-roquettes.


    Jinx (Ligue des Légendes)

    Pow-Pow : Jinx (Ligue des Légendes) Attaques de base avec Pow-Pow subvention Jinx une pile de Jinx (Ligue des Légendes) Augmentation de 2.5 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois, la durée étant actualisée lors des attaques suivantes avec Pow-Pow. Augmentation des subventions Jinx (Ligue des Légendes) prime vitesse d'attaque, le premier stack étant deux fois plus puissant que les autres. Les piles se désintègrent une à la fois au fur et à mesure qu'elles expirent.


    Vitesse d'attaque maximale : 30 / 55 / 80 / 105 / 130%
    Jinx (Ligue des Légendes)

    Fishbones : attaques de base avec Des arêtes de poisson sables moins coûteux Jinx (Ligue des Légendes) mana Jinx (Ligue des Légendes) en attaque pour traiter 110% AD modifié dommages physiques à la cible principale ainsi qu'à toutes les cibles secondaires dans une zone autour d'elles. Les dommages sont affectés par Jinx (Ligue des Légendes) modificateurs de coup critique. Tout en utilisant Des arêtes de poisson, Jinx gains Jinx (Ligue des Légendes) prime gamme mais perd Jinx (Ligue des Légendes) 10% d'elle prime vitesse d'attaque.

    Gamme de bonus : 100 / 125 / 150 / 175 / 200

    Attaques avec Des arêtes de poisson ne rafraîchira pas la minuterie de la pile sur Rev'd up et seule la première attaque après le passage à celle-ci bénéficiera de Rev'd up prime vitesse d'attaque.

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    Information
    • Les capacités de bascule ne comptent pas comme des activations de capacité pour les effets à l'incantation tels que Jinx (Ligue des Légendes) Spellblade et empilement Jinx (Ligue des Légendes) Forcer l'impulsion.
    • Jinx première attaque après le passage à Jinx (Ligue des Légendes) Les arêtes de poisson peuvent être déclenchées après 0.4 seconde, au lieu d'utiliser la minuterie d'attaque.
    • Malgré Jinx démarrer le jeu en utilisant Jinx (Ligue des Légendes) Pow-Pow, elle ne reçoit aucun bonus de vitesse d'attaque jusqu'à Switcheroo ! a été appris.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Les dégâts des éclaboussures d'arêtes de poisson affectent les structures (les serviteurs cibleront Jinx) mais n'affecte pas les cibles si Jinx les attaques sont Jinx (Ligue des Légendes) bloqué, Jinx (Ligue des Légendes) esquivé, ou Jinx (Ligue des Légendes) manqué.
    • Avec Jinx (Ligue des Légendes) L'ouragan de Runaan Jinx (Ligue des Légendes) Le Pow-Pow génère une charge par ennemi touché.
    • Chacun des Jinx (Ligue des Légendes) Les boulons supplémentaires de l'ouragan de Runaan s'appliquent Jinx (Ligue des Légendes) Les dégâts d'éclaboussure des arêtes de poisson, qui s'empilent les uns avec les autres.
    • Accord sur les deux armes Jinx (Ligue des Légendes) dégâts de base à leur cible principale (cela inclut l'augmentation des dégâts de Jinx (Ligue des Légendes) Fishbones), qui s'applique Jinx (Ligue des Légendes) Vol de points de vie en fonction des dégâts infligés (après atténuation) comme d'habitude.
    • Les dégâts causés par les éclaboussures Jinx (Ligue des Légendes) Fishbones est basé sur les dégâts de pré-atténuation infligés à la cible principale (ce qui inclut les coups critiques) et n'est pas pris en compte modifié dommages physiques. Il traite Jinx (Ligue des Légendes) Dommages par défaut : cela ne s'applique pas Jinx (Ligue des Légendes) vol de vie ou effets à l'impact.
      • Jinx (Ligue des Légendes) Dégâts des arêtes de poisson : 110% AD (100% + 10%).
      • Jinx (Ligue des Légendes) Dégâts des coups critiques en arêtes de poisson : 192.5% AD ((100% + 10%) × 1.75).
      • Jinx (Ligue des Légendes) Dégâts des coups critiques en arêtes de poisson avec Jinx (Ligue des Légendes) Bord de l'infini : 231 % après JC ((100 % + 10 %) × 2.1).
      • Jinx (Ligue des Légendes) Des arêtes de poisson Jinx (Ligue des Légendes) dégâts de boulon : 44% AD ((100% + 10%) × Jinx (Ligue des Légendes) 0.4).
      • Jinx (Ligue des Légendes) Des arêtes de poisson Jinx (Ligue des Légendes) Dégâts de coup critique du boulon : 77% AD ((100% + 10%) × Jinx (Ligue des Légendes) 0.4 × 1.75).
      • Jinx (Ligue des Légendes) Des arêtes de poisson Jinx (Ligue des Légendes) boulon dégâts de coup critique avec Jinx (Ligue des Légendes) Bord de l'infini : 92.4% AD ((100% + 10%) × Jinx (Ligue des Légendes) 0.4 × 2.1).
      • Jinx (Ligue des Légendes) Dégâts potentiels des arêtes de poisson sur les ennemis empilés avec Jinx (Ligue des Légendes) Ouragan de Runaan : 198 % après JC (110 % + 44 % + 44 %).
      • Jinx (Ligue des Légendes) Dégâts de coup critique potentiels d'arêtes de poisson sur les ennemis empilés avec Jinx (Ligue des Légendes) Ouragan de Runaan : 346.5% après JC ((110% + 44% + 44%) × 1.75).
      • Jinx (Ligue des Légendes) Dégâts de coup critique potentiels d'arêtes de poisson sur les ennemis empilés avec Jinx (Ligue des Légendes) l'ouragan de Runaan et Jinx (Ligue des Légendes) Bord de l'infini : 415.8 % AD ((110 % + 44 % + 44 %) × 2.1).
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    Zap!

    Jinx (Ligue des Légendes)

    Actif: Jinx tire une explosion de choc dans la direction cible qui inflige des dégâts physiques au premier ennemi touché et Jinx (Ligue des Légendes) révèle et Jinx (Ligue des Légendes) les ralentit pendant 2 secondes.



    Dégâts physiques : 10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+ 160 % AD) Lent : 30 / 40 / 50 / 60 / 70 %
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    Information
    • Zapper ! tirera de n'importe où Jinx était au début du casting.
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    Choppers de flammes !

    Jinx (Ligue des Légendes)

    Actif: Jinx lance 3 Chompers à l'emplacement cible qui atterrissent après 0.4 seconde sur une ligne perpendiculaire, s'arme après 0.5 seconde et explose après 5 secondes, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis dans une petite zone.

    Dégâts magiques : 70 /                                                                                                                                                                   120
    Jinx (Ligue des Légendes)

    Un Chomper explose prématurément au contact d'un ennemi Jinx (Ligue des Légendes) champion, Jinx (Ligue des Légendes) les abattre et Jinx (Ligue des Légendes) les enraciner pendant 1.5 seconde. Un champion ennemi ne peut se déclencher et être endommagé que par un seul Chomper.

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    Information
    • Les chompers s'arrêteront lorsqu'ils rencontreront Jinx (Ligue des Légendes) Mur de vent et Jinx (Ligue des Légendes) Incassable.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Le bouclier anti-sorts n'annule pas l'explosion.
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    Super méga-fusée de la mort !

    Jinx (Ligue des Légendes)

    Actif: Jinx tire une roquette dans la direction cible, accordant un bref Jinx (Ligue des Légendes) vue de la zone qu'il traverse. La fusée explose en entrant en collision avec un champion ennemi, lui infligeant des dégâts physiques ainsi qu'à tous les ennemis dans une zone autour d'eux et accordant Jinx (Ligue des Légendes) vue de la zone autour d'eux pendant 2 secondes.



    Jinx (Ligue des Légendes)

    La roquette inflige 10 % à 100 % (en fonction de la distance parcourue) de dégâts ; les prime dommages basés sur manquant la santé reste la même.

    Dégâts physiques maximum : 250 / 400 / 550 (+ 150 % prime AD) (+ 25 / 30 / 35% de la cible manquant santé)Dégâts physiques minimaux :25 / 40 / 55 (+ 15 % prime AD) (+ 25 / 30 / 35% de la cible manquant santé)

    Les ennemis entourant la cible principale subissent 80% de dégâts. Prime dommages basés sur manquant la santé est basée sur celle de chaque unité manquant santé, avec un maximum prime dommages de 800 contre Jinx (Ligue des Légendes) monstres.

    Dégâts secondaires maximum : 200 / 320/ 440 (+ 120% prime AD) (+ 20 / 24 / 28% de la cible manquant santé)Dégâts secondaires minimaux :20 / 32/44 (+ 12% prime AD) (+ 20 / 24 / 28% de la cible manquant santé)
        "Bye Bye!"
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    • Trucs et astuces
    • Vidéos

    Information
    • Jinx (Ligue des Légendes) Le bouclier anti-sorts n'empêchera pas l'explosion.
    • Super Mega Death Rocket tirera de n'importe où Jinx était au début du casting.
    • L'icône de la minicarte de Super Mega Death Rocket peut être vue par Jinx et tous ses alliés.
    • Contrairement à des sorts similaires, Super Mega Death Rocket n'augmentera pas ses dégâts lorsqu'il est classé pendant que le missile est en vol. (note)
      • En effet, les dégâts de base sont fixés à un multiple des dégâts avec lesquels la fusée a initialement démarré.
      • Le prime Le ratio AD sera toujours mis à jour lorsque l'AD est gagné ou perdu entre le lancement et le coup du missile.

    Trucs et astuces
    • Le maximum de dégâts est atteint après avoir parcouru 1500 unités, ce qui équivaut à environ 0.85 seconde de temps de trajet. La fusée change d'apparence visuelle et de vitesse de missile légèrement plus tôt, après avoir parcouru 1350 unités.

    Vidéos
    Jinx (Ligue des Légendes)


    Historique des correctifs

    Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.18
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Coût en mana des arêtes de poisson réduit à 16 / 17 / 18 / 19 / 20 au lieu de 20 à tous les rangs.
    V11.13
    • Jinx (Ligue des Légendes) Jinx gardien des étoiles
      • Correction de bug : les lignes vocales d'achat d'articles individuels ont été restaurées.
      • Jinx (Ligue des Légendes) Les lignes d'achat de Statikk Shiv jouent désormais pour l'achat Jinx (Ligue des Légendes) Rasoir-tempête.
    V11.10
    • Statistiques
      • Armure de base réduite à 26 au lieu de 28.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Super méga-fusée de la mort !
      • Nouvel effet : Dégâts basés sur manquant la santé est désormais plafonnée à 1000 contre Jinx (Ligue des Légendes) monstres, réduit à 800 pour les dégâts de zone.
    V11.9
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Correction d'un bug : les dégâts des coups critiques des éclaboussures de roquettes ont été réduits à 175% au lieu de 200%.
    V11.4
    • Statistiques
      • Santé de base augmentée à 610 au lieu de 550.
    V11.3
    • Statistiques
      • Santé de base réduite à 550 au lieu de 610.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Portée d'attaque bonus augmentée à 100 / 125 / 150 / 175 / 200 au lieu de 75 / 100 / 125 / 150 / 175.
      • Réduction de la vitesse d'attaque des arêtes de poisson réduite à 10% au lieu de 25%.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Choppers de flammes !
      • Coût en mana augmenté de 90 à 70.
      • Temps d'armement réduit à 0.5 seconde au lieu de 0.7.
      • Nouvel effet : lorsque vous le lancez plus loin que la portée maximale, il se lance désormais à la portée maximale au lieu de vous obliger à vous approcher puis à lancer.
    V10.25
    • Jinx (Ligue des Légendes) Super méga-fusée de la mort !
      • Non documenté : Dégâts de base minimum augmentés à 25 / 40 / 55 au lieu de 25 / 35 / 45. Dégâts de base maximum augmentés à 250 / 400 / 550 au lieu de 250 / 350 / 450. (note)
    V10.22
    • Jinx (Ligue des Légendes) Choppers de flammes !
      • Nouvel effet : inflige désormais ses dégâts instantanément au lieu de plus de 1.5 seconde.
    V10.16 V10.13
    • Jinx (Ligue des Légendes) Crime City Jinx
      • Skin renommé Crime City Jinx de Mafia Jinx.
    V10.11
    • Statistiques
      • Santé de base augmentée à 610 au lieu de 581.
      • La croissance de la santé est passée de 86 à 84.
    V10.4
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Correction de bug : change correctement de Pow-Pow si elle n'a pas assez de mana.
    V10.3
    • Jinx (Ligue des Légendes) PROJET : Jinx
      • Correction de bug : les SFX ne sont plus plus forts que les SFX de ses autres skins.
    V10.2
    • Jinx (Ligue des Légendes) Être excité!
      • Nouvel effet : s'active désormais également lors des éliminations de monstres épiques qu'elle a endommagées en moins de 3 secondes.
    V9.18
    • Jinx (Ligue des Légendes) Choppers de flammes !
      • Correction de bug : prévenez maintenant correctement Jinx (Ligue des Légendes) Akali de bouger quand elle utilise Jinx (Ligue des Légendes) Exécution parfaite à travers eux.
    V9.16
    • Général:
      • Illustration d'éclaboussure ajustée pour Jinx (Ligue des Légendes) Jinx tueur de zombies.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Jinx tueur de zombies
      • Slayer Jinx renommé en Zombie Slayer Jinx.
    V9.7
    • Jinx (Ligue des Légendes) Jinx gardien des étoiles
      • Correction de bug : l'aura des buffs suit désormais correctement le modèle lors de certaines animations.
    V9.1
    • Jinx (Ligue des Légendes) Zap!
      • Temps d'incantation réduit à 0.6 − 0.4 (basé sur prime vitesse d'attaque) secondes de 0.6.
    V8.17
    • Général:
      • Illustration d'éclaboussure ajustée pour Jinx (Ligue des Légendes) Jinx tueur de zombies.
    V8.14
    • Statistiques
      • Santé de base augmentée à 581 au lieu de 531.
      • Augmentation de la santé réduite à 84 au lieu de 88.
    V8.13
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Nouvel effet : les dégâts bonus de 10 % contre l'AD des arêtes de poisson peuvent désormais infliger des coups critiques.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Zap!
      • Le rapport AD a augmenté à 160% AD contre 140% AD.
    V8.11
    • Statistiques
      • Santé de base augmentée à 531 au lieu de 515.
      • La croissance de la santé est passée de 88 à 82.
      • Armure de base réduite à 28 au lieu de 32.
      • Régénération de la santé de base réduite à 3.75 au lieu de 6.
      • Dégâts d'attaque de base réduits à 57 au lieu de 61.
      • La croissance des dégâts d'attaque est passée de 3.4 à 2.7.
    V8.3
    • Statistiques
      • Régénération de la santé de base augmentée à 6 au lieu de 5.84.
    V8.2
    • Statistiques
      • Santé de base réduite à 515 au lieu de 517.76.
      • Mana de base réduit à 245 au lieu de 245.6.
      • Dégâts d'attaque de base réduits à 61 au lieu de 66.
      • La croissance des dégâts d'attaque est passée de 2.7 à 2.41.
      • Régénération de base du mana augmentée à 6.7 au lieu de 6.68.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Être excité!
      • Le bonus de vitesse d'attaque ne se cumule plus.
      • Nouvel effet : supprime le plafond de vitesse d'attaque pendant 6 secondes.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Bonus de vitesse d'attaque augmenté à 30 / 55 / 80 / 105 / 130% au lieu de 30 / 40 / 50 / 60 / 70%.
      • Supprimé : augmentation de la vitesse d'attaque bonus avec son niveau (0% - 70% (basé sur le niveau)).
      • Nouvel effet : la première attaque après le passage des roquettes au minigun sort dans les 0.4 seconde suivant le changement au lieu d'attendre la fin de la minuterie d'attaque.
      • Les animations d'attaque de roquettes ont été mises à jour pour être plus dynamiques.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Jinx elfe ambitieux
      • Jinx (Ligue des Légendes) Pow-Pow
        • Correction de bug : utilise désormais des effets spéciaux spécifiques à la peau, par opposition à la base.
    V8.1
    • Jinx (Ligue des Légendes) Jinx elfe ambitieux
      • Général:
        • Correction de bug : les cheveux ne s'étirent plus de manière anormale pendant plusieurs animations.
      • Jinx (Ligue des Légendes) Zap!
        • Correction de bug : La traînée n'apparaît plus devant le projectile de bonbons.
    V7.23 V7.22
    • Statistiques
      • Dégâts d'attaque de base augmentés à 66 au lieu de 58.46.
      • Armure de base augmentée de 32 à 22.88.
    V7.17
    • Jinx (Ligue des Légendes) Jinx gardien des étoiles
      • Correction de bug : ne joue plus sa chanson de réapparition initiale lors de sa première réapparition.
    V7.15
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Correction d'un bug: Jinx (Ligue des Légendes) Les éclairs de l'ouragan de Runaan infligent désormais correctement les dégâts d'attaque supplémentaires des arêtes de poisson à leurs cibles principales.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Zap!
      • Temps de recharge réduit à 8 / 7 / 6 / 5 / 4 secondes au lieu de 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Jinx gardien des étoiles
      • Correction de bug : les effets visuels de lueur d'arme suivent désormais Shiro et Kuro pendant toutes les animations.
      • Correction d'un bug : les cheveux ne font plus la transition de manière incorrecte pendant son animation de garde à domicile.
    V7.13
    • Général:
      • Correction de bug : le rire ne s'arrête plus à la fin lorsqu'elle cherche de l'air.
    V7.9
    • Statistiques
      • La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
    V7.7
    • Jinx (Ligue des Légendes) Choppers de flammes !
      • Temps de recharge réduit à 24 / 20.5 / 17 / 13.5 / 10 secondes au lieu de 24 / 22 / 20 / 18 / 16.
    V6.22
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Correction de bug : ne peut plus mettre en file d'attente Switcheroo ! pendant le temps d'incantation de Jinx (Ligue des Légendes) Super méga-fusée de la mort !. Cela résout un bug qui faisait parfois apparaître la fusée plus loin devant les ennemis qu'elle ne l'était.
      • Correction d'un bug: Star Guardian Jinx's le cadavre ne reste plus coincé dans une "pose en T" si elle meurt en lançant Switcheroo !.
    V6.20
    • Jinx (Ligue des Légendes) Choppers de flammes !
      • Dégâts de base réduits à 70 / 120 / 170 / 220 / 270 au lieu de 80 / 135 / 190 / 240 / 300.
      • Coût en mana augmenté de 70 à 50.
      • Nouvel effet : les ennemis ne subissent désormais que des dégâts d'un seul Chomper de flammes par lancer, même s'ils sont touchés par plusieurs explosions.
    V6.17 V6.10
    • Jinx (Ligue des Légendes) Des arêtes de poisson
      • La réduction de la vitesse d'attaque passe à 25 % prime vitesse d'attaque de 15% la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse d'attaque.
        • Vitesse d'attaque de base au niveau un augmentée à 0.625 au lieu de 0.531.
    V6.1
    • Jinx (Ligue des Légendes) Être excité!
      • Correction de bug : Jinx obtient plus d'un stack pour détruire les inhibiteurs.
      • Correction de bug : Jinx recevait moins de vitesse d'attaque que prévu lors de l'utilisation Jinx (Ligue des Légendes) Des arêtes de poisson.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Correction de bug : Jinx pouvait utiliser Jinx (Ligue des Légendes) Des arêtes de poisson gratuites quand vous n'avez plus de mana.
      • Supprimé : Switcheroo ! ne peut plus être activé lorsqu'il est désactivé.
    V5.24
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Jinx (Ligue des Légendes) Délai d'incantation de l'attaque de base Fishbones réduit à 0.28 seconde au lieu de 0.32 (pour correspondre Jinx (Ligue des Légendes) Pow-Pow).
      • Nouvel effet : Jinx (Ligue des Légendes) Hurricane's Wind's Fury de Runaan tire des roquettes miniatures tout en utilisant Jinx (Ligue des Légendes) Des arêtes de poisson
      • Correction d'un bug: Jinx (Ligue des Légendes) Les boulons de l'ouragan de Runaan ne frappaient pas de manière critique lors de l'utilisation Jinx (Ligue des Légendes) Des arêtes de poisson.
    V5.22
    • Statistiques
      • Dégâts d'attaque de base augmentés à 58.46 au lieu de 53.04.
      • Croissance des dégâts d'attaque réduite à 2.41 au lieu de 3.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Être excité!
      • Nouvel effet : augmente Jinx vitesse d'attaque totale de 15%.
      • Durée augmentée à 6 secondes au lieu de 4.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Nouvel effet : Jinx (Ligue des Légendes) Fishbones réduit la vitesse d'attaque totale de 15% lorsqu'elle est active.
    V5.10
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • Nouvel effet : la vitesse d'attaque bonus du mini-pistolet augmente désormais en fonction du rang de la capacité et du niveau de Jinx.
      • Vitesse d'attaque bonus maximale du mini-pistolet des rangs réduite à 30 / 40 / 50 / 60 / 70 % au lieu de 30 / 55 / 80 / 105 / 130 %.
      • Nouvel effet : la vitesse d'attaque bonus maximale du mini-pistolet par niveau augmente de 0 à 70 % (selon le niveau) de la vitesse d'attaque.
    V5.8
    • Jinx (Ligue des Légendes) Super méga-fusée de la mort !
      • Dégâts minimum de base réduits à 25 / 35 / 45 au lieu de 125 / 175 / 225.
      • La mise à l'échelle de l'AD de base a été réduite à 10 % d'AD bonus au lieu de 50 % d'AD bonus.
      • Augmentation des dégâts augmentée (valeur maximale et temps nécessaire pour l'atteindre inchangés)
    V4.21
    • Jinx (Ligue des Légendes) Switcheroo !
      • L'affichage de l'icône a changé pour l'arme actuelle par rapport à celle lors de l'activation.
      • Nouvel effet : l'icône clignote lorsqu'elle est activée (Jinx (Ligue des Légendes) Des arêtes de poisson).
    V4.13
    • Jinx (Ligue des Légendes) Être excité!
      • Nouvel effet : s'active lorsque vous endommagez et/ou détruisez des inhibiteurs.
    V4.5
    • Statistiques
      • Armure de base augmentée de 17 à 13.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Super méga-fusée de la mort !
      • Correction de bug : la capacité ne se mettra désormais en temps de recharge que lorsque la fusée est créée. Mourir pendant l'incantation ne mettra plus la capacité en recharge.
    V4.1
    • Statistiques
      • Santé de base réduite à 380 au lieu de 420.
      • Santé par niveau augmentée de 82 à 80.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Choppers de flammes !
      • Dégâts de base réduits à 80 / 135 / 190 / 245 / 300 au lieu de 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
      • Correction de bug : les champions fringants déclencheront désormais toujours un chomper.
      • Correction de bug : le temps d'armement est passé à 0.7 seconde, entre 0.5 et 0.74 seconde.
    V3.13
    • Jinx (Ligue des Légendes) Pow-Pow
      • Vitesse d'attaque bonus maximale réduite à 30 / 55 / 80 / 105 / 130 % au lieu de 50 / 70 / 90 / 110 / 130 %.
    • Jinx (Ligue des Légendes) Zap!
      • Dégâts de base réduits à 10 / 60 / 110 / 160 / 210 au lieu de 30 / 75 / 120 / 165 / 210.
      • Coût en mana augmenté à 50 / 60 / 70 / 80 / 90 au lieu de 45 / 55 / 65 / 75 / 85.
      • Supprimé : ne révèle plus les unités furtives.
    V3.12
    • Ajouté

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