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    Kalista Wombo-Combo

    Qui suis-je
    Pau Monfort
    @paumonfort

    Commentaires sur l'article:


    Contenu

    • 1 Wombo-combo's !
      • 1.1 Aatrox
      • 1.2 Akali
      • 1.3 Liste
      • 1.4 Amumu
      • 1.5 Azir
      • 1.6 Blitzcrank
      • 1.7 Braum
      • 1.8 Baguettes de violon
      • 1.9 Fiora
      • 1.10 Gallium
      • 1.11 Gnar
      • 1.12 HĂ©carim
      • 1.13 Jarvan IV
      • 1.14 LĂ©ona
      • 1.15 Malphite
      • 1.16 MaokaĂŻ
      • 1.17 Morgane
      • 1.18 Nous

    Wombo-combo's !

    Et donc, Kalista a finalement Ă©tĂ© rĂ©vĂ©lĂ©. Je suppose que la prĂ©diction de WhyRenektonWhy s'est rĂ©alisĂ©e. Maintenant, son kit semble assez Ă©trange pour un ADC. Difficile, oui. Mais ça a l'air wuite amusant, en fait ! Je suis assez excitĂ© de l'utiliser et d'expĂ©rimenter des constructions d'objets. Mais ce qui me passionne le plus, ce sont les combos possibles avec son ultime. 



    ACTIVE: Kalista attire son [1] alliĂ© sous serment Ă  cĂŽtĂ© d'elle, les rendant impossibles Ă  cibler et dĂ©sactivant leurs sorts pendant 4 secondes. de Kalista L'alliĂ© sous serment doit ĂȘtre Ă  l'intĂ©rieur 1400-range pour lancer l'appel du destin.

    Pendant l'appel du destin, de Kalista Oathsworn peut cliquer avec le bouton droit sur un emplacement cible pour s'y prĂ©cipiter, s'arrĂȘtant au premier ennemi touchĂ©, renversant tous les ennemis environnants et se plaçant Ă  leur portĂ©e d'attaque maximale par rapport Ă  la cible.  


    Maintenant, cet ultime change la donne. Et avec le bon serment, de nouvelles opportunitĂ©s peuvent se prĂ©senter. Je vais faire une liste des champions wombo-combo possibles avec Kalista. 


    Aatrox

    - Kalista lui amĂšne Aatrox et l'envoie s'Ă©craser sur l'Ă©quipe ennemie. Aatrox peut alors utiliser son Q pour un knock-up secondaire et le reste de l'Ă©quipe peut suivre. 


    Akali

    - Kalista jette Akali dans l'Ă©quipe ennemie, les assommant. Pendant ce temps, Akali peut lancer son W, la laissant impossible Ă  cibler. Avec le suivi CC, ce sera une excellente occasion pour Akali d'assassiner rapidement les squishies ennemis.  

    Alistar

    - Assez prĂ©visible. Kalista le jette dans l'Ă©quipe. Alistar peut les renverser Ă  nouveau et donner un coup de tĂȘte Ă  quelqu'un dans votre Ă©quipe. 

    Amumu

    - Un knock-up de l'ultime de Kalista et un Ă©tourdissement AoE de l'ultime d'Amumu. C'est un bon combo lĂ -bas.

    Azir

    - Je pense que c'est mieux pour les dĂ©brayages. Étant donnĂ© que l'ultime de Kalista laisse son serment Ă  portĂ©e maximale de l'ennemi, Azir peut lancer son ultime pour un dĂ©sengagement efficace. D'un autre cĂŽtĂ©, Azir peut Ă©galement utiliser son ultime comme engagement. Knock-up > Flash > Ult. Cela dĂ©placera l'Ă©quipe ennemie tout en gardant Azir en sĂ©curitĂ© avec son mur. 

    Blitzcrank

    - Si Blitzcrank manque de flash ou que son W est en temps de recharge, l'ultime de Kalista peut agir comme un tiret et permettre Ă  Blitz de rĂ©ussir un crochet. Un autre engagement consiste Ă  le jeter dans l'Ă©quipe et l'ultime de Blitz fera taire Aoe. 


    Braum

    - C'est un engagement dur simple mais efficace. ComposĂ© d'un double knock-up. 

    Baguettes de violon

    - Fiddlesticks devrait lancer son ult avant d'ĂȘtre ultĂ© par Kalista. Cela doit ĂȘtre lancĂ© TRÈS rapidement, cependant. 


    Fiora

    - Coup de grùce suivi de l'ultime de Fiora, infligeant des dégùts constants tandis que le reste de l'équipe suit.

    Galio

    - La raillerie AoE de Galio a une grande synergie avec l'ultime de Kalista. Permettre encore plus de handicap. 


    Gnar

    - L'ultime de Gnar est similaire Ă  celui d'Azir. Kalista peut lancer un Gnar presque enragĂ© sur l'Ă©quipe. Gnar peut alors se transformer en Mega Gnar via sa capacitĂ© Hop, lui permettant d'aller derriĂšre l'Ă©quipe ennemie. Gnar peut alors utiliser son ultime et amener l'ennemi soit contre un mur, soit dans votre Ă©quipe. 

    Hecarim

    - Hecarim devrait lancer son Z avant d'ĂȘtre ultĂ© par Kalista. Il est jetĂ© dans le thĂ©, puis Hecarim peut lancer son ultime, craignant l'Ă©quipe ennemie. Hecarim peut alors repousser un champion ennemi dans votre Ă©quipe. Sans parler de vos dĂ©gĂąts AoE constants. 


    Jarvan IV

    - Un combo double knock-up. Jarvan peut ensuite revenir plus loin vers l'Ă©quipe ennemie et isoler l'ADC ennemi ou n'importe quel spongieux, tandis que le reste de votre Ă©quipe combat le reste.

    Leona

    - Comme l'ultime de Leona est Ă  distance, vous pouvez lancer l'ultime de Leona en premier, suivi de l'ultime de Kalista. Ou vice versa. 

    Malphite

    - Assez simple. Inutile d'expliquer davantage.

    MaokaĂŻ

    - Un autre double knock-up. Mais la portée de Maokai manque. Mais Maokai a une racine et un ult de dégùts Aoe avec une réduction des dégùts. Assez belle combinaison.

    Morgana

    - Moragana peut lancer son ultime aprĂšs avoir renversĂ© l'Ă©quipe ennemie. Attaquez-vous Ă  un Ă©tourdissement Aoe. 

    Nami

    - Un autre double knock-up. Nami peut ĂȘtre spongieuse, mais ce n'est pas grave car elle rĂ©apparaĂźtra Ă  la portĂ©e d'attaque maximale entre son ennemi. 




    TRAVAIL EN COURS 

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