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    Kalista Wombo-Combo

    Qui suis-je
    Pau Monfort
    @paumonfort
    Auteur et références

    Contenu

    • 1 Wombo-combo's !
      • 1.1 Aatrox
      • 1.2 Akali
      • 1.3 Liste
      • 1.4 Amumu
      • 1.5 Azir
      • 1.6 Blitzcrank
      • 1.7 Braum
      • 1.8 Baguettes de violon
      • 1.9 Fiora
      • 1.10 Gallium
      • 1.11 Gnar
      • 1.12 H√©carim
      • 1.13 Jarvan IV
      • 1.14 L√©ona
      • 1.15 Malphite
      • 1.16 Maoka√Į
      • 1.17 Morgane
      • 1.18 Nous

    Wombo-combo's !

    Et donc, Kalista a finalement √©t√© r√©v√©l√©. Je suppose que la pr√©diction de WhyRenektonWhy s'est r√©alis√©e. Maintenant, son kit semble assez √©trange pour un ADC. Difficile, oui. Mais √ßa a l'air wuite amusant, en fait ! Je suis assez excit√© de l'utiliser et d'exp√©rimenter des constructions d'objets. Mais ce qui me passionne le plus, ce sont les combos possibles avec son ultime. 



    ACTIVE: Kalista attire son [1] alli√© sous serment √† c√īt√© d'elle, les rendant impossibles √† cibler et d√©sactivant leurs sorts pendant 4 secondes. de Kalista L'alli√© sous serment doit √™tre √† l'int√©rieur 1400-range pour lancer l'appel du destin.

    Pendant l'appel du destin, de Kalista Oathsworn peut cliquer avec le bouton droit sur un emplacement cible pour s'y pr√©cipiter, s'arr√™tant au premier ennemi touch√©, renversant tous les ennemis environnants et se pla√ßant √† leur port√©e d'attaque maximale par rapport √† la cible.  


    Maintenant, cet ultime change la donne. Et avec le bon serment, de nouvelles opportunit√©s peuvent se pr√©senter. Je vais faire une liste des champions wombo-combo possibles avec Kalista. 


    Aatrox

    - Kalista lui am√®ne Aatrox et l'envoie s'√©craser sur l'√©quipe ennemie. Aatrox peut alors utiliser son Q pour un knock-up secondaire et le reste de l'√©quipe peut suivre. 


    Akali

    - Kalista jette Akali dans l'√©quipe ennemie, les assommant. Pendant ce temps, Akali peut lancer son W, la laissant impossible √† cibler. Avec le suivi CC, ce sera une excellente occasion pour Akali d'assassiner rapidement les squishies ennemis.  

    Alistar

    - Assez pr√©visible. Kalista le jette dans l'√©quipe. Alistar peut les renverser √† nouveau et donner un coup de t√™te √† quelqu'un dans votre √©quipe. 

    Amumu

    - Un knock-up de l'ultime de Kalista et un étourdissement AoE de l'ultime d'Amumu. C'est un bon combo là-bas.

    Azir

    - Je pense que c'est mieux pour les d√©brayages. √Čtant donn√© que l'ultime de Kalista laisse son serment √† port√©e maximale de l'ennemi, Azir peut lancer son ultime pour un d√©sengagement efficace. D'un autre c√īt√©, Azir peut √©galement utiliser son ultime comme engagement. Knock-up > Flash > Ult. Cela d√©placera l'√©quipe ennemie tout en gardant Azir en s√©curit√© avec son mur. 

    Blitzcrank

    - Si Blitzcrank manque de flash ou que son W est en temps de recharge, l'ultime de Kalista peut agir comme un tiret et permettre √† Blitz de r√©ussir un crochet. Un autre engagement consiste √† le jeter dans l'√©quipe et l'ultime de Blitz fera taire Aoe. 


    Braum

    - C'est un engagement dur simple mais efficace. Compos√© d'un double knock-up. 

    Baguettes de violon

    - Fiddlesticks devrait lancer son ult avant d'√™tre ult√© par Kalista. Cela doit √™tre lanc√© TR√ąS rapidement, cependant. 


    Fiora

    - Coup de gr√Ęce suivi de l'ultime de Fiora, infligeant des d√©g√Ęts constants tandis que le reste de l'√©quipe suit.

    Galio

    - La raillerie AoE de Galio a une grande synergie avec l'ultime de Kalista. Permettre encore plus de handicap. 


    Gnar

    - L'ultime de Gnar est similaire √† celui d'Azir. Kalista peut lancer un Gnar presque enrag√© sur l'√©quipe. Gnar peut alors se transformer en Mega Gnar via sa capacit√© Hop, lui permettant d'aller derri√®re l'√©quipe ennemie. Gnar peut alors utiliser son ultime et amener l'ennemi soit contre un mur, soit dans votre √©quipe. 

    Hecarim

    - Hecarim devrait lancer son Z avant d'√™tre ult√© par Kalista. Il est jet√© dans le th√©, puis Hecarim peut lancer son ultime, craignant l'√©quipe ennemie. Hecarim peut alors repousser un champion ennemi dans votre √©quipe. Sans parler de vos d√©g√Ęts AoE constants. 


    Jarvan IV

    - Un combo double knock-up. Jarvan peut ensuite revenir plus loin vers l'équipe ennemie et isoler l'ADC ennemi ou n'importe quel spongieux, tandis que le reste de votre équipe combat le reste.

    Leona

    - Comme l'ultime de Leona est √† distance, vous pouvez lancer l'ultime de Leona en premier, suivi de l'ultime de Kalista. Ou vice versa. 

    Malphite

    - Assez simple. Inutile d'expliquer davantage.

    Maoka√Į

    - Un autre double knock-up. Mais la port√©e de Maokai manque. Mais Maokai a une racine et un ult de d√©g√Ęts Aoe avec une r√©duction des d√©g√Ęts. Assez belle combinaison.

    Morgana

    - Moragana peut lancer son ultime apr√®s avoir renvers√© l'√©quipe ennemie. Attaquez-vous √† un √©tourdissement Aoe. 

    Nami

    - Un autre double knock-up. Nami peut √™tre spongieuse, mais ce n'est pas grave car elle r√©appara√ģtra √† la port√©e d'attaque maximale entre son ennemi. 




    TRAVAIL EN COURS 

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