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    Kalista Wombo-Combo

    Kalista Wombo-Combo

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    Wombo-combo's !

    Et donc, Kalista a finalement été révélé. Je suppose que la prédiction de WhyRenektonWhy s'est réalisée. Maintenant, son kit semble assez étrange pour un ADC. Difficile, oui. Mais ça a l'air wuite amusant, en fait ! Je suis assez excité de l'utiliser et d'expérimenter des constructions d'objets. Mais ce qui me passionne le plus, ce sont les combos possibles avec son ultime. 



    ACTIVE: Kalista attire son [1] allié sous serment à côté d'elle, les rendant impossibles à cibler et désactivant leurs sorts pendant 4 secondes. de Kalista L'allié sous serment doit être à l'intérieur 1400-range pour lancer l'appel du destin.


    Pendant l'appel du destin, de Kalista Oathsworn peut cliquer avec le bouton droit sur un emplacement cible pour s'y précipiter, s'arrêtant au premier ennemi touché, renversant tous les ennemis environnants et se plaçant à leur portée d'attaque maximale par rapport à la cible.  

    Maintenant, cet ultime change la donne. Et avec le bon serment, de nouvelles opportunités peuvent se présenter. Je vais faire une liste des champions wombo-combo possibles avec Kalista. 


    Aatrox

    - Kalista lui amène Aatrox et l'envoie s'écraser sur l'équipe ennemie. Aatrox peut alors utiliser son Q pour un knock-up secondaire et le reste de l'équipe peut suivre. 


    Akali

    - Kalista jette Akali dans l'équipe ennemie, les assommant. Pendant ce temps, Akali peut lancer son W, la laissant impossible à cibler. Avec le suivi CC, ce sera une excellente occasion pour Akali d'assassiner rapidement les squishies ennemis.  

    Alistar

    - Assez prévisible. Kalista le jette dans l'équipe. Alistar peut les renverser à nouveau et donner un coup de tête à quelqu'un dans votre équipe. 

    Amumu

    - Un knock-up de l'ultime de Kalista et un étourdissement AoE de l'ultime d'Amumu. C'est un bon combo là-bas.

    Azir

    - Je pense que c'est mieux pour les débrayages. Étant donné que l'ultime de Kalista laisse son serment à portée maximale de l'ennemi, Azir peut lancer son ultime pour un désengagement efficace. D'un autre côté, Azir peut également utiliser son ultime comme engagement. Knock-up > Flash > Ult. Cela déplacera l'équipe ennemie tout en gardant Azir en sécurité avec son mur. 


    Blitzcrank

    - Si Blitzcrank manque de flash ou que son W est en temps de recharge, l'ultime de Kalista peut agir comme un tiret et permettre à Blitz de réussir un crochet. Un autre engagement consiste à le jeter dans l'équipe et l'ultime de Blitz fera taire Aoe. 


    Braum

    - C'est un engagement dur simple mais efficace. Composé d'un double knock-up. 

    Baguettes de violon

    - Fiddlesticks devrait lancer son ult avant d'être ulté par Kalista. Cela doit être lancé TRÈS rapidement, cependant. 

    Fiora

    - Coup de grâce suivi de l'ultime de Fiora, infligeant des dégâts constants tandis que le reste de l'équipe suit.

    Galio

    - La raillerie AoE de Galio a une grande synergie avec l'ultime de Kalista. Permettre encore plus de handicap. 


    Gnar

    - L'ultime de Gnar est similaire à celui d'Azir. Kalista peut lancer un Gnar presque enragé sur l'équipe. Gnar peut alors se transformer en Mega Gnar via sa capacité Hop, lui permettant d'aller derrière l'équipe ennemie. Gnar peut alors utiliser son ultime et amener l'ennemi soit contre un mur, soit dans votre équipe. 

    Hecarim

    - Hecarim devrait lancer son Z avant d'être ulté par Kalista. Il est jeté dans le thé, puis Hecarim peut lancer son ultime, craignant l'équipe ennemie. Hecarim peut alors repousser un champion ennemi dans votre équipe. Sans parler de vos dégâts AoE constants. 


    Jarvan IV

    - Un combo double knock-up. Jarvan peut ensuite revenir plus loin vers l'équipe ennemie et isoler l'ADC ennemi ou n'importe quel spongieux, tandis que le reste de votre équipe combat le reste.

    Leona

    - Comme l'ultime de Leona est à distance, vous pouvez lancer l'ultime de Leona en premier, suivi de l'ultime de Kalista. Ou vice versa. 

    Malphite

    - Assez simple. Inutile d'expliquer davantage.

    Maokaï

    - Un autre double knock-up. Mais la portée de Maokai manque. Mais Maokai a une racine et un ult de dégâts Aoe avec une réduction des dégâts. Assez belle combinaison.

    Morgana

    - Moragana peut lancer son ultime après avoir renversé l'équipe ennemie. Attaquez-vous à un étourdissement Aoe. 

    Nami

    - Un autre double knock-up. Nami peut être spongieuse, mais ce n'est pas grave car elle réapparaîtra à la portée d'attaque maximale entre son ennemi. 




    TRAVAIL EN COURS 

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