Légendes des régions de Runeterra
ModifierChaque carte dans Légendes de Runeterra est trié dans un région basé sur une région canonique de Runeterra. Cartes dans un région ont tendance à partager des mécanismes tels que certains mots-clés et ont tendance à bien s'harmoniser les uns avec les autres, et la combinaison de cartes de différentes régions peut conduire à des synergies et à des styles de jeu uniques, avec leurs propres forces et faiblesses. Les modes de jeu ont des restrictions spécifiques sur le nombre de régions qui peut être dans un deck.
Contenu
Détails
Set 1 Legends of Runeterra Régions
Académie des Légendes de Runeterra
Runeterra est un monde divisé. Chaque région détient en elle les secrets d'une puissance inégalée et des champions équipés pour vous mener à la victoire. Il ne reste plus qu'un choix simple... Quel côté choisirez-vous ? Allez-vous braver la nature gelée et concentrer votre regard sur Freljord ? Ou allez-vous traverser la Brume noire et affronter les esprits des îles obscures ?
Legends of Runeterra a des cartes qui font appel à une variété de styles de jeu. Lorsque vous activez une région, votre croissance se traduira par de plus grandes récompenses dans le domaine que vous avez choisi. Cependant, ne vous sentez pas redevable à une région en particulier. Votre progression sera enregistrée si vous concentrez votre attention ailleurs, ce qui vous permet d'activer n'importe quelle région à tout moment.[1]
gameplay
Un deck peut être constitué de cartes d'un certain nombre de régions, selon les règles de Deckbuilding utilisées. Dans les modes de jeu principaux, les decks ne peuvent contenir que 2 régions, certains mécanismes les décourageant même, comme Allégeance - qui offre un compromis lors de la construction de decks entre la cohérence des effets ou l'accès aux avantages fournis par d'autres régions.
Sur le Dans l'onglet Récompenses du menu principal, un joueur peut choisir une région pour progresser à la fois, et gagnera ensuite plus de cartes de la région lors de la montée en niveau.
Régions
Il existe actuellement 10 ensembles de cartes régionales :
- Ville de Bandle
- Bilgewater
- Demacia
- Freljord
- Ionia
- Noxus
- Piltover et Zaun
- Îles obscures
- Shurima
- Targon.
Les mécaniques et les cartes de chaque région sont basées sur l'éponyme régions canoniques de Runeterra. Chacun a son propre ensemble de forces et de faiblesses.
- Ville de Bandle
- Bilgewater
- Demacia
- Freljord
- Ionia
- Noxus
- Piltover et Zaun
- Îles obscures
- Shurima
- Targon
Article détaillé : Bandle City (Légendes de Runeterra)
Bandle City (Lengeds of Runeterra)
Fichier:Bandle City LoR Background.png500px
Article détaillé : Bilgewater (Légendes de Runeterra) Risque et récompense De l'autre côté de la mer des gardiens, niché parmi les îles Blue Flame, La baie de Bilgewater est aussi anarchique que les habitants qui y vivent. Les contrebandiers et les coupe-gorge revendiquent ces rivages, se faisant un nom avec des esprits aiguisés et des lames plus tranchantes. La terre n'est pas le seul endroit dangereux, car le danger se cache sous les vagues. Êtes-vous prêt à tout risquer pour le prix ultime ?
Article détaillé : Demacia (Légendes de Runeterra) Être solidaires Justice. Honneur. Devoir. La fière Demacia se trouve à la limite nord-ouest de Runeterra. Autrefois refuge d'une guerre brutale, Demacia est maintenant pris entre les marées changeantes du temps. Ce puissant royaume peut-il évoluer pour servir davantage son peuple, ou sont-ils confrontés à l'obsolescence tout au long de la marche du progrès ? Mettez-vous du côté de la justice !
Article détaillé : Freljord (Légendes de Runeterra) Force gelée
Dans le froid glacial du nord glacé connu sous le nom de Freljord, la nature sauvage est déchirée par une guerre civile sauvage à trois. Ceux qui ont élu domicile dans cet endroit doivent trouver le feu intérieur pour persévérer dans des conditions difficiles et être des modèles de force et de résilience. Pouvez-vous traverser le chemin de la victoire?
Article détaillé : Ionia (Légendes de Runeterra) Rapide et sûr
L'équilibre : la pierre angulaire des Premières Terres que nous appelons Ionie. Autrefois, il existait en abondance, les mondes spirituel et physique coexistant en harmonie... mais une telle sérénité est éphémère. Noxus, voué à l'expansion impériale, a apporté leur faim insatiable sur les rives de l'Ionie. Bien que l'empire ait été chassé, un air d'incertitude plane sur le pays. Êtes-vous prêt à payer le prix de la paix ?
Article détaillé : Noxus (Légendes de Runeterra) Assaut total
Un empire brutal et expansionniste où la force fait droit, Noxus s'étend à travers le continent dans une lutte pour une domination complète. Cependant, à l'intérieur des frontières de la région bat un cœur alimenté par le sang, la sueur et les larmes de ses citoyens dévoués, permettant à tous ceux qui tenteraient d'accéder au pouvoir de se présenter et de remporter la victoire... s'ils en sont capables. Avez-vous ce qu'il faut?
Article détaillé : Piltover & Zaun (Légendes de Runeterra) Machinations et chaos
Piltover et Zaun peut sembler des mondes à part, mais une harmonie inhabituelle les relie au-delà de la simple proximité. À première vue, Piltover est une ville industrielle prospère. En tant que centre culturel de Valoran, l'innovation et l'ingéniosité sont prisées. Cependant, au milieu des falaises sous Piltover se trouve Zaun. Enveloppé dans un crépuscule induit par le smog, Zaun prospère dans l'ombre de sa ville sœur. Lorsque les brillants scientifiques d'en haut trouvent la société trop contraignante, ils voyagent en bas, dans l'air toxique pour mener leurs expériences. Choisirez-vous de rester à la surface ou de hasarder ce qui se cache en dessous ?
Article détaillé : Îles obscures (Légendes de Runeterra) Mort et sacrifice
Le Les îles bénies étaient autrefois une terre fertile et prospère... jusqu'à ce que le roi des îles [2] , assailli par le chagrin, cherche à défier l'ordre naturel du monde, provoquant la ruine de la terre. Maintenant le Les Îles obscures, voilées par le sinistre linceul connu sous le nom de Brume noire, drainent la vie de toute créature qui oserait mettre le pied sur ces rivages maudits. Oserez-vous tourner votre regard vers les îles obscures ?
Article détaillé : Shurima (Légendes de Runeterra) Réveillez votre empire Les champions de Shurima ne survivent pas simplement aux conditions difficiles du désert de Shuriman ; ils y prospèrent. Les mercenaires impitoyables et les guerriers ascensionnés se renforcent avec les bénédictions des sables. Êtes-vous prêt à invoquer votre propre force intérieure ?
Article détaillé : Targon (Légendes de Runeterra) Aligner les étoiles
Les champions de Targon regardent vers les cieux pour trouver des réponses, et parfois les cieux regardent en arrière. Par la gloire du jour ou la force de la nuit, tous peuvent viser les étoiles. Êtes-vous prêt à conquérir le sommet ?[3]
Trivia
clôture Targon Shurima vide Ville de Bandle()
- Icônes inutilisées pour beaucoup régions of Runeterra a été trouvé dans les fichiers du jeu dans les premiers patchs.
- Ces icônes ont reçu les noms "IconAtlas" puis un numéro, à côté des icônes des régions publiées.
- Le clôture icône suggère qu'à un moment donné, la région allait être séparée de Piltover.
- Le vide L'icône peut avoir le thème des Observateurs.
- Le Ville de Bandle icon utilise une ancienne version de l'icône de la région.
- Chaque région a son propre thème de région, ses skins de plateau, ses skins de dos de carte, ses gardiens et ses icônes de joueur.
- À l'exception de Piltover & Zaun, chacun offre un skin de dos de carte en récompense de ses récompenses de région. Piltover & Zaun proposent 2 skins de dos de carte.
Médias
- Vidéos
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Bilgewater "Légendes de Runeterra" Illustration 1Bilgewater "Légendes de Runeterra" Illustration 2Demacia "Les Légendes de Runeterra" Illustration 1Demacia "Les Légendes de Runeterra" Illustration 2Demacia "Les Légendes de Runeterra" Illustration 3Demacia "Les Légendes de Runeterra" Illustration 4Freljord "Les légendes de Runeterra" Illustration 1Freljord "Les légendes de Runeterra" Illustration 2Freljord "Les légendes de Runeterra" Illustration 3Freljord "Les légendes de Runeterra" Illustration 4Ionia "Légendes de Runeterra" Illustration 1Ionia "Légendes de Runeterra" Illustration 2Ionia "Légendes de Runeterra" Illustration 3Ionia "Légendes de Runeterra" Illustration 4Noxus "Légendes de Runeterra" Illustration 1Noxus "Légendes de Runeterra" Illustration 2Noxus "Légendes de Runeterra" Illustration 3Noxus "Légendes de Runeterra" Illustration 4Piltover et Zaun "Les légendes de Runeterra" Illustration 1Piltover et Zaun "Les légendes de Runeterra" Illustration 2Piltover et Zaun "Les légendes de Runeterra" Illustration 3Piltover et Zaun "Les légendes de Runeterra" Illustration 4Shadow Isles "Légendes de Runeterra" Illustration 1Shadow Isles "Légendes de Runeterra" Illustration 2Shadow Isles "Légendes de Runeterra" Illustration 3Shadow Isles "Légendes de Runeterra" Illustration 4
- ↑ Support LoR : Régions de Runeterra
- ↑ Cette description, tirée du site Web d'assistance de Legends of Runeterra, implique à tort que Viego était le roi des îles bénies. En canon, il était un roi envahisseur de Camavor. Voir Le roi en ruine pour plus de détails.
- ↑ https://support-legendsofruneterra.riotgames.com/hc/en-us/articles/360052478954-Champions-of-Targon
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