Le Royaume des espritsou Le monde des esprits, est une poche d'existence parallèle au domaine physique, les deux constituant le domaine d'existence de Runeterra. On sait très peu de choses sur le monde des esprits, généralement à travers des contes et des mythes. Ce que l'on sait, c'est qu'un endroit où le temps et l'espace fonctionnent différemment du domaine physique. Le monde des esprits semble séparé par de plus petites régions ou "royaumes".
Contenu
- Emplacements 1
- 1.1 Ville de Bandle
- 1.2 Royaume de la mort
- 1.3 Marus Omegnum
- 1.4 La clairière
- 2 relations
- 2.1 Freljord
- 2.2 Ionie
- 2.3 Démacia
- 2.4 Noxus
- 2.5 clôture
- 3 Anecdotes
- 4 médias
- 5 Voir aussi
- 6
Lieux
Ville de Bandle
Au plus profond du bois de Bandle
Passerelles d'un autre monde
Géométrie du transit 1
Géométrie du transit 2
A Bandle City, il est dit que chaque sensation est exacerbée pour les non-yordles. Les couleurs sont plus vives. La nourriture et les boissons enivrent les sens pendant des années et, une fois goûtées, elles ne seront jamais oubliées. Les gens disent que c'est un lieu de magie sans entrave, où les téméraires peuvent être égarés par une myriade de merveilles et se perdre dans un rêve... La lumière du soleil est éternellement dorée, les eaux cristallines et chaque récolte apporte une générosité fructueuse. Peut-être que certaines de ces affirmations sont vraies, ou peut-être aucune, car aucun conteur ne semble jamais être d'accord sur ce qu'il a réellement vu.
Le domaine matériel est lié à ce lieu enchanté du domaine spirituel. Les chemins sont rarement vus par les mortels, car ils ne s'ouvrent que dans des circonstances particulières, ou pour ceux qui ont la capacité de lire et d'interpréter la langue des yordles. Certains portails ne peuvent être ouverts qu'avec une série de gestes spécifiques, souvent définis par des symboles particuliers inscrits à proximité. Certains portails s'ouvrent sur une caverne profonde, lorsque la marée basse révèle un motif de cercles runiques, remplissant les empreintes d'eau de mer.
Les portes entre les royaumes sont capricieuses et rarement ouvertes, même à des créatures aussi adroites que des chats tels que Yumi. Les Yordles devraient attendre des jours pour que l'étoile orientale s'aligne avec une arche de pierre particulière, ou patauger avec impatience entre les lys des marais, à la recherche d'une fleur argentée fleurissant de la boue – alors seulement un sentier apparaîtrait.
Royaume de la mort


Le règne de Mordekaiser dans le royaume de la mort
Le royaume de la mort est censé être l'endroit où les âmes des défunts vont après la mort. L'Iron Revenant est venu ici après sa mort et, refusant de disparaître dans le néant, a construit un empire appelé Mitna Rachnun où il règne. Cet endroit semble être connecté au Bastion Immortel sur Noxus.
Les Ioniens ont leur propre version du Royaume de la Mort, visualisée à travers le mythe The Path. Ici, un esprit de renard nous guide après la mort vers votre au-delà en jouant à un jeu de poursuite. Vous pouvez dévier de votre chemin mais l'esprit n'interviendra pas.
Marus Omegnum
Marus Omegnum est un Forteresse du temple lunari située la plupart du temps à l'intérieur du royaume des esprits. Lors d'événements lunaires spéciaux, le temple passe dans le domaine physique et apparaît sur le mont Targon.
La clairière
La clairière est une zone cachée à l'intérieur du royaume des esprits. On dit que c'était un endroit encore plus étrange - il existait bien avant que les yordles ne viennent au monde, et c'est peut-être de la clairière que Bandle elle-même est née. Un lieu de magie primordiale brute, il était caché si profondément qu'aucun yordle ne l'avait jamais trouvé jusqu'à ce que Lulu y a été guidée.
Rapports
Freljord
" | "Félicitez Anivia, le Frostbringer. Sentons l'arrivée du changement. Accordez-nous la liberté de voyager en toute sécurité." |
- ![]() | |
![]() |
Les Freljord sont très respectueux de ses esprits, les considérant comme faisant partie de la création du monde. La nation a d'innombrables esprits animaux qu'elle vénère comme des dieux. Beaucoup de fidèles du pays prient pour eux avant une bataille ou un conflit.
La tribu des ursines a un lien profond avec les pouvoirs spirituels qui leur sont accordés par le Volibear. Ils ont des capacités comme se métamorphoser en animaux et certains ont des pouvoirs élémentaires.
Ionia


Les festivités ioniennes connues sous le nom de Spirit Blossom
Ionia a la connexion la plus puissante avec les mondes spirituels. Les premières terres ont les frontières les plus minces entre les deux mondes et il est visible à travers la magie spirituelle naturelle qui traverse la terre. C'est la charge du Eye of Twilight pour assurer le maintien de l'équilibre entre l'esprit et le royaume des mortels.
La culture ionienne a d'innombrables mythes sur les esprits et ils font partie de la routine quotidienne des habitants de la région. Pour construire une maison, les Ioniens doivent demander aux esprits des arbres et de la pierre de se développer sous la forme de maisons où ils pourront vivre. Les Ioniens ont un festival national connu sous le nom de Spirit Blossom, où la barrière entre les deux mondes est la plus mince.
Demacia
Demacia n'a pas de bonnes relations avec les esprits, la plupart des habitants pensent qu'ils sont des monstres ou des créatures sombres. La nation a une histoire d'être hantée par des démons, au moins dans certaines villes de l'intérieur ou à la campagne. Les forgerons demaciens sont connus pour fabriquer des chaînes de pétricité pour capturer et retenir de puissants démons.
Noxus
L'Empire de Noxus est connu pour capturer et utiliser des esprits lors de leur conquête, la plupart du temps effectuée par les mages de la cabale de la Rose Noire. Le bastion immortel situé à l'intérieur de la capitale a un lien puissant avec le royaume des esprits (plus précisément le royaume de la mort) grâce aux efforts de l'Iron Revenant. Les mages de la Rose Noire sont connus pour siphonner ce pouvoir et l'utiliser à des fins sombres et tordues. Actuellement, l'un des chefs des Trifarix possède des pouvoirs conçus par un démon.
clôture
Zaun, depuis l'époque où elle était une ville portuaire shuriman, a été protégée par l'esprit du vent appelé Jan'ahrem. De nos jours, Janna est louée comme une déesse par les zaunites et a surtout développé un culte depuis qu'elle a sauvé des milliers de vies lors d'une explosion qui a mal tourné.
Trivia
- La magie lunaire a des propriétés spirituelles, étant cruciale pour inverser l'ascension et mettre fin à la guerre des Darkin.
- Selon
Selon la tradition d'Aphelios, le royaume spirituel a sa propre lune, reflet de celle de la lune du monde physique.
- Selon
Médias
- Musique
- Vidéos






































































Voir aussi
- Au-delà du jardin
- Livre des seuils
- Parent de la lame tachée
- Vivace
- Fleur d'esprit
- Obligations spirituelles
- Le chat magique (vidéo)
- Le chemin, un mythe ionien

continents |
Shurima Arctique Valoran |
![]() |
---|---|---|
Mer du Conquérant |
Aurma | |
La mer des gardiens |
Fallgren · Archipel Ionien · Îles du Serpent · Îles de l'Ombre | |
Mer de glace |
Prison glaciaire · Terres des Ursines | |
Territoire du Maraï |
Village du Maraï | |
Autre |
Camavor | |
Ville de Bandle · Clairière · Marus Omegnum · Mitna Rachnun | ||
Royaume céleste · Royaume du Vide · Multivers |

continents |
Shurima Arctique Valoran |
![]() |
---|---|---|
Mer du Conquérant |
Aurma | |
La mer des gardiens |
Fallgren · Archipel Ionien · Îles du Serpent · Îles de l'Ombre | |
Mer de glace |
Prison glaciaire · Terres des Ursines | |
Territoire du Maraï |
Village du Maraï | |
Autre |
Camavor | |
Ville de Bandle · Clairière · Marus Omegnum · Mitna Rachnun | ||
Royaume céleste · Royaume du Vide · Multivers |