Royaume des esprits

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Pau Monfort
@paumonfort

Le Royaume des espritsou Le monde des esprits, est une poche d'existence parall√®le au domaine physique, les deux constituant le domaine d'existence de Runeterra. On sait tr√®s peu de choses sur le monde des esprits, g√©n√©ralement √† travers des contes et des mythes. Ce que l'on sait, c'est qu'un endroit o√Ļ le temps et l'espace fonctionnent diff√©remment du domaine physique. Le monde des esprits semble s√©par√© par de plus petites r√©gions ou "royaumes".



Contenu

  • Emplacements 1
    • 1.1 Ville de Bandle
    • 1.2 Royaume de la mort
    • 1.3 Marus Omegnum
    • 1.4 La clairi√®re
  • 2 relations
    • 2.1 Freljord
    • 2.2 Ionie
    • 2.3 D√©macia
    • 2.4 Noxus
    • 2.5 cl√īture
  • 3 Anecdotes
  • 4 m√©dias
  • 5 Voir aussi
  • 6

Lieux

Ville de Bandle

  • Au plus profond du bois de Bandle
  • Passerelles d'un autre monde
  • G√©om√©trie du transit 1
  • G√©om√©trie du transit 2
1/4

A Bandle City, il est dit que chaque sensation est exacerb√©e pour les non-yordles. Les couleurs sont plus vives. La nourriture et les boissons enivrent les sens pendant des ann√©es et, une fois go√Ľt√©es, elles ne seront jamais oubli√©es. Les gens disent que c'est un lieu de magie sans entrave, o√Ļ les t√©m√©raires peuvent √™tre √©gar√©s par une myriade de merveilles et se perdre dans un r√™ve... La lumi√®re du soleil est √©ternellement dor√©e, les eaux cristallines et chaque r√©colte apporte une g√©n√©rosit√© fructueuse. Peut-√™tre que certaines de ces affirmations sont vraies, ou peut-√™tre aucune, car aucun conteur ne semble jamais √™tre d'accord sur ce qu'il a r√©ellement vu.



Le domaine matériel est lié à ce lieu enchanté du domaine spirituel. Les chemins sont rarement vus par les mortels, car ils ne s'ouvrent que dans des circonstances particulières, ou pour ceux qui ont la capacité de lire et d'interpréter la langue des yordles. Certains portails ne peuvent être ouverts qu'avec une série de gestes spécifiques, souvent définis par des symboles particuliers inscrits à proximité. Certains portails s'ouvrent sur une caverne profonde, lorsque la marée basse révèle un motif de cercles runiques, remplissant les empreintes d'eau de mer.

Les portes entre les royaumes sont capricieuses et rarement ouvertes, m√™me √† des cr√©atures aussi adroites que des chats tels que Yumi. Les Yordles devraient attendre des jours pour que l'√©toile orientale s'aligne avec une arche de pierre particuli√®re, ou patauger avec impatience entre les lys des marais, √† la recherche d'une fleur argent√©e fleurissant de la boue ‚Äď alors seulement un sentier appara√ģtrait.

Royaume de la mort

Le règne de Mordekaiser dans le royaume de la mort

Le royaume de la mort est cens√© √™tre l'endroit o√Ļ les √Ęmes des d√©funts vont apr√®s la mort. L'Iron Revenant est venu ici apr√®s sa mort et, refusant de dispara√ģtre dans le n√©ant, a construit un empire appel√© Mitna Rachnun o√Ļ il r√®gne. Cet endroit semble √™tre connect√© au Bastion Immortel sur Noxus.

Les Ioniens ont leur propre version du Royaume de la Mort, visualisée à travers le mythe The Path. Ici, un esprit de renard nous guide après la mort vers votre au-delà en jouant à un jeu de poursuite. Vous pouvez dévier de votre chemin mais l'esprit n'interviendra pas.


Marus Omegnum

Marus Omegnum est un Forteresse du temple lunari situ√©e la plupart du temps √† l'int√©rieur du royaume des esprits. Lors d'√©v√©nements lunaires sp√©ciaux, le temple passe dans le domaine physique et appara√ģt sur le mont Targon.


La clairière

La clairière est une zone cachée à l'intérieur du royaume des esprits. On dit que c'était un endroit encore plus étrange - il existait bien avant que les yordles ne viennent au monde, et c'est peut-être de la clairière que Bandle elle-même est née. Un lieu de magie primordiale brute, il était caché si profondément qu'aucun yordle ne l'avait jamais trouvé jusqu'à ce que Lulu y a été guidée.

Rapports

Freljord

"     "F√©licitez Anivia, le Frostbringer. Sentons l'arriv√©e du changement. Accordez-nous la libert√© de voyager en toute s√©curit√©."
- Ashe

Les Freljord sont très respectueux de ses esprits, les considérant comme faisant partie de la création du monde. La nation a d'innombrables esprits animaux qu'elle vénère comme des dieux. Beaucoup de fidèles du pays prient pour eux avant une bataille ou un conflit.

La tribu des ursines a un lien profond avec les pouvoirs spirituels qui leur sont accordés par le Volibear. Ils ont des capacités comme se métamorphoser en animaux et certains ont des pouvoirs élémentaires.


Ionia

Les festivités ioniennes connues sous le nom de Spirit Blossom

Ionia a la connexion la plus puissante avec les mondes spirituels. Les premières terres ont les frontières les plus minces entre les deux mondes et il est visible à travers la magie spirituelle naturelle qui traverse la terre. C'est la charge du Eye of Twilight pour assurer le maintien de l'équilibre entre l'esprit et le royaume des mortels.


La culture ionienne a d'innombrables mythes sur les esprits et ils font partie de la routine quotidienne des habitants de la r√©gion. Pour construire une maison, les Ioniens doivent demander aux esprits des arbres et de la pierre de se d√©velopper sous la forme de maisons o√Ļ ils pourront vivre. Les Ioniens ont un festival national connu sous le nom de Spirit Blossom, o√Ļ la barri√®re entre les deux mondes est la plus mince.

Demacia

Demacia n'a pas de bonnes relations avec les esprits, la plupart des habitants pensent qu'ils sont des monstres ou des cr√©atures sombres. La nation a une histoire d'√™tre hant√©e par des d√©mons, au moins dans certaines villes de l'int√©rieur ou √† la campagne. Les forgerons demaciens sont connus pour fabriquer des cha√ģnes de p√©tricit√© pour capturer et retenir de puissants d√©mons.

Noxus

L'Empire de Noxus est connu pour capturer et utiliser des esprits lors de leur conqu√™te, la plupart du temps effectu√©e par les mages de la cabale de la Rose Noire. Le bastion immortel situ√© √† l'int√©rieur de la capitale a un lien puissant avec le royaume des esprits (plus pr√©cis√©ment le royaume de la mort) gr√Ęce aux efforts de l'Iron Revenant. Les mages de la Rose Noire sont connus pour siphonner ce pouvoir et l'utiliser √† des fins sombres et tordues. Actuellement, l'un des chefs des Trifarix poss√®de des pouvoirs con√ßus par un d√©mon.

cl√īture

Zaun, depuis l'√©poque o√Ļ elle √©tait une ville portuaire shuriman, a √©t√© prot√©g√©e par l'esprit du vent appel√© Jan'ahrem. De nos jours, Janna est lou√©e comme une d√©esse par les zaunites et a surtout d√©velopp√© un culte depuis qu'elle a sauv√© des milliers de vies lors d'une explosion qui a mal tourn√©.

Trivia

  • La magie lunaire a des propri√©t√©s spirituelles, √©tant cruciale pour inverser l'ascension et mettre fin √† la guerre des Darkin.
    • Selon Selon la tradition d'Aphelios, le royaume spirituel a sa propre lune, reflet de celle de la lune du monde physique.

Médias

  • Musique
  • Vid√©os

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Voir aussi

  • Au-del√† du jardin
  • Livre des seuils
  • Parent de la lame tach√©e
  • Vivace
  • Fleur d'esprit
  • Obligations spirituelles
  • Le chat magique (vid√©o)
  • Le chemin, un mythe ionien


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continents

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Mer du Conquérant

Aurma

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Territoire du Mara√Į

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