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Statik Shiv était un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
Statik Shiv 2600 ( 500) | |||||||||||||||||||
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Analyse des coûts
Valeur en or- 40% de vitesse d'attaque = 1000
- 25% de chances de coup critique = 1000
- 7% de vitesse de déplacement = 276.5
- Valeur totale de l'or = 2276.5
Efficacité de l'or
- Statistiques de Shiv les statistiques de base Ă©taient de 87.56% d'or efficace.
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- Chaque attaque de base génÚre 6 piles Energize tandis que 1 est généré pour chaque 24 unités en jeu parcourues. Cela inclut, mais sans s'y limiter, un simple mouvement, en utilisant tirets ou clignote, ou étant déplacé vers un autre endroit.
- Les attaques déclarées avant que l'attaque chargée atterrisse, la cible meurt, devient impossible à cibler ou si ce projectile est détruit ne générera pas de cumuls.
- Statistiques de Shiv le passif n'applique pas de sorts de vampire, de vol de vie ou d'effets Ă l'impact.
- Statistiques de Shiv se cumule passivement avec d'autres Effets dynamisés.
- L'ouragan de Runaan dynamise Statistiques de Shiv passif au mĂȘme rythme que sans, mĂȘme si 3 cibles sont touchĂ©es.
Stratégie
- Un champion dépendant des attaques automatiques dynamise Statik Shiv plus rapide en attaquant qu'en se déplaçant.
- Considérant une vitesse de déplacement de 380 unités par seconde (avec des bottes normales de niveau 2), le déplacement dynamise 15.2 charges par seconde, tandis qu'une vitesse d'attaque moyenne d'un champion normal de niveau 18 qui a ~ 1.2 vitesse d'attaque avec seulement Statik Shiv dynamise ~7.2 charges par seconde (étant donné les attaques moyennes possibles pour dynamiser les charges). Le déménagement se charge environ deux fois plus vite.
- Statik Shiv fonctionne trÚs bien, sinon mieux, sur n'importe quel champion dont les capacités peuvent appliquer des effets à l'impact afin d'utiliser les dégùts supplémentaires.
Trivia
- Statik Shiv est nommé d'aprÚs James 'Statikk' Bach, concepteur de jeux senior chez Riot.
- Avant V5.22, Statik Shiv avait les mĂȘmes effets d'animation et le mĂȘme son avec sait Surtension Ă©lectrique.
- Lors de l'activation des deux sait Surtension Ă©lectrique et Statik Shiv passif dans une fenĂȘtre suffisamment petite, celui qui a Ă©tĂ© lancĂ© en second n'aura pas la relecture des effets sonores (en raison de la copie exacte prĂ©cĂ©dente du son juste prĂ©cĂ©demment jouĂ©).
- La seule diffĂ©rence est que Statik Shiv applique l'effet aux sept cibles les plus proches, tandis que sait La surtension Ă©lectrique cible toutes les unitĂ©s affectĂ©es par Marque de la tempĂȘte.
Historique des correctifs
V10.23 - Supprimé- Retiré du jeu.
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 7% à 5%.
- Coût combiné réduit à 500 de 800.
- Cumuls énergisés par attaque réduits à 6 au lieu de 12.
- Cumuls énergisés par mouvement augmentés à (1 pour chaque 25 unités) au lieu de (1 pour chaque 30 unités).
- Nouvel effet : les effets énergisés fonctionnent désormais également sur les structures.
- Les dégùts énergisés sont passés à 120 à tous les niveaux, au lieu de 60 à 140 (selon le niveau).
- Nouvel effet : les dégùts des autres effets énergisés se cumulent désormais.
- Supprimé : les effets énergisés ne peuvent plus infliger de coup critique.
- Le nombre de rebonds est passé de 7. à 5
- Les dégùts magiques bonus uniques et les éclairs en chaßne s'appellent désormais Electroshock.
- Passif unique - ĂnergisĂ© : le dĂ©placement et les attaques de base gĂ©nĂšrent des cumuls d'Ă©nergie, jusqu'Ă 100.
- Passif unique - Ălectrochoc : Lorsqu'il est complĂštement ĂnergisĂ©, votre prochaine attaque de base inflige 120 prime dĂ©gĂąts magiques Ă l'impact. Les attaques Ă©nergisĂ©es rebondissent sur 7 cibles.
- Passif prĂ©cĂ©dent - ĂnergisĂ© : les attaques de dĂ©placement et de base gĂ©nĂšrent des cumuls d'Ă©nergie, jusqu'Ă 100. Lorsqu'il est complĂštement ĂnergisĂ©, votre prochaine attaque de base inflige 60 Ă 140 (selon le niveau) prime dĂ©gĂąts magiques Ă l'impact.
- Passif précédent : les attaques énergisées rebondissent sur 5 cibles et sont affectées par modificateurs de coup critique.
- Correction de bug : n'atteindra plus les cibles proches en dehors de Mordekaiser Royaume de la mort lorsque le détenteur l'attaque à l'intérieur.
- Deux effets passifs (sans nom et Shiv Lightning) sont devenus ĂnergisĂ©s et un passif unique.
- Passif unique - ĂnergisĂ© : Se dĂ©placer et attaquer fera une attaque ĂnergisĂ©. Ton Les attaques Ă©nergisĂ©es infligent 60 Ă 140 (selon le niveau) prime dĂ©gĂąts magiques sur coup.
- Passif unique : Les attaques énergisées rebondissent sur 5 cibles et peuvent coup critique.
- Coût total réduit à 2600 de 2800.
- Coût de combinaison augmenté à 800 de 700.
- Vitesse d'attaque augmentée à 40% au lieu de 35%.
- Chances de coup critique réduites à 25 % au lieu de 30 %.
- Coût total réduit à 2800 de 2900.
- Coût combiné réduit à 700 de 800.
- Coût total augmenté à 2900 de 2600.
- Coût de combinaison augmenté à 800 de 600.
- Dégùts de Shiv Lightning réduits de 60 à 140 (selon le niveau) au lieu de 60 à 160 (selon le niveau).
- Supprimé : infligeant 65% de dégùts supplémentaires aux serviteurs.
- Coût de combinaison augmenté à 600 de 550.
- Dégùts bonus d'attaque énergisés augmentés à 60 - 160 (basé sur le niveau) de 50 à 120 (basé sur le niveau).
- Bonus de dégùts aux serviteurs réduits à 65% au lieu de 120%.
- Dégùts bonus d'attaque énergisés contre les serviteurs réduits à 99 - 264 (selon le niveau) au lieu de 110 - 264 (selon le niveau).
- Correction de bug : l'audio du processus d'attaque renforcé ne joue plus dans le brouillard de guerre.
- Dégùts bonus augmentés de 50 à 120 (selon le niveau) à 30 - 100 (selon le niveau).
- Dégùts contre les serviteurs augmentés à 110 - 264 (selon le niveau) au lieu de 66 - 220 (selon le niveau).
- Bonus de dĂ©gĂąts aux serviteurs augmentĂ©s Ă ă 120% ăă 66 â 220 (selon le niveau) ă de ă 75% ăă 53 â 175 (selon le niveau) ă.
- Coût total augmenté à 2600 de 2500.
- Les dégùts supplémentaires infligés à votre cible par Rapid Firecannon et Statikk Shiv ne se cumulent plus. Seuls les dégùts les plus importants sont infligés.
- Dégùts ajustés à 30 - 100 (selon le niveau) au lieu de 50 - 150 (selon le niveau).
- Les dégùts bonus infligés aux serviteurs sont passés de 75 % à 50 %.
- Vitesse d'attaque réduite à 35% au lieu de 40%.
- Vitesse de déplacement réduite à 5% au lieu de 6%.
- Chances de coup critique augmentées à 30 % au lieu de 20 %.
- Le passif unique a été supprimé.
- Ajout d'un passif unique - Energize: Se déplacer et utiliser des attaques de base vous dynamise. Lorsqu'il est complÚtement énergisé, gagne Shiv Lightning.
- Ajout d'un passif unique - Shiv Lightning : votre prochaine attaque de base (à l'impact) inflige 50 - 150 (selon le niveau) de dégùts magiques supplémentaires, augmentés à 75 - 225 (selon le niveau) contre les sbires, qui peuvent déclencher jusqu'à 4 supplémentaires unités voisines. Ces dégùts peuvent infliger des coups critiques et s'échelonnent avec les dégùts des coups critiques.
- Coût de combinaison augmenté à 550 de 525.
- Supprimé Lame d'avarice de la recette.
- Ajouté Kircheis Shard à la recette.
- Coût de combinaison augmenté à 600 de 525.
- Les dégùts magiques passifs ne frapperont désormais de maniÚre critique que si l'attaque associée porte un coup critique.
- Statik Shiv:
- Recette: ZĂšle + Lame d'avarice + 525 = 2500
- + 40% de vitesse d'attaque.
- +6% de vitesse de déplacement.
- +20 % de chances de coup critique.
- Passif unique : Déplacement et attaque génÚrent des charges statiques. à 100 charges, votre prochaine attaque dépense les charges pour infliger 100 dégùts magiques à un maximum de 4 cibles. Ces dégùts peuvent infliger un coup critique.
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 40% de vitesse d'attaque = 1000
- 25% de chances de coup critique = 1000
- 7% de vitesse de déplacement = 276.5
- Valeur totale de l'or = 2276.5
Efficacité de l'or
- Statistiques de Shiv les statistiques de base Ă©taient de 87.56% d'or efficace.