Sejuani en utilisant Assaut de l'Arctique.
A tiret est un type de capacité de champion dans League of Legends qui amène le lanceur de sorts à se déplacer vers un endroit ou dans une direction tout en parcourant la distance intermédiaire. Ceci est distinct de clignote, qui décrit le mouvement instantané d'un endroit à un autre.
Toutes les capacités qui impliquent de changer l'emplacement de l'utilisateur via un transit direct sont classées comme des tirets, même celles qui semblent visuellement être des « sauts » ou qui utilisent des mouvements dans les airs - le moteur de jeu ne prend pas en compte la hauteur d'une unité, donc les unités de saut sont considérées comme étant au sol pour les tirs d'habileté et autres.
La plupart des tirets peuvent être utilisés pour traverser un terrain autrement infranchissable, ce qui nécessite que leur point final soit dans un terrain praticable pour que cela soit possible, mais certains sorts (tels que Lucian Poursuite implacable) ont une petite surcharge où la traversée réussira là où elle ne le serait pas autrement si un mur est juste un peu trop large pour cela. Les tentatives faites pour traverser le terrain avec un tiret qui ne remplit pas ce critère entraîneront simplement un arrêt court du champion.
Poppy Présence constante, de Taliyah Terre démêlée, Vex Doom 'n Gloom, et Sudden Impact interagit tous avec les tirets.
Les capacités de ruée ne peuvent pas être lancées sous l'effet de sol ou racine, sauf indication contraire.
Capacités avec effets de choc (tels que Veigar's Horizon de l'événement ou Jinx Flame Chompers!) arrêtera les unités au milieu du tableau de bord (à moins qu'elles n'aient été immunité au déplacement, contrôle des foules immunisé, protégé par bouclier contre les sorts, ou non ciblable). Aéroporté et les effets de suspension annuleront également et interrompront efficacement les tirets.
Les tirets ne doivent pas être confondus avec déplacements, qui proviennent généralement des ennemis (et sont classés comme contrôle de foule).
Contenu
- 1 tirets auto-ciblés
- 2 tirets ciblés par direction
- 3 tirets ciblés par emplacement
- 4 tirets ciblés par unité
- 5 tirets ciblés sur le terrain
- 6 renversements
- 6.1 Dash annule
- 7 tirets qui ne peuvent pas contourner le terrain
- 8 poumons
Tirets ciblés automatiquement
- Akshan Swing héroïque (deuxième lancer)
- Amumu Bandage Toss (lorsque vous frappez une unité)
- Barde Voyage magique (lorsqu'il est cliqué)
- Tiret
- celui d'Akali Shuriken Flip (deuxième lancer)
- d'Ekko Chronobreak
- Ivern Rootcaller (lorsque vous cliquez sur une cible enracinée)
- Jarvan IV Frappe du dragon (en cas de collision avec un Norme demacienne)
- de Kled Joutes (deuxième distribution) et Chaaaaaaaarge!!! (deuxième tiret)
- Lee Sin Frappe résonnante
- Leona Lame Zénith
- Nautile' Ligne de dragage (lorsque vous frappez une unité)
- Sylas' Enlever (lorsque vous frappez une unité)
- le seuil Saut mortel et Passage sombre (lorsqu'il est cliqué)
- Vex Shadow Surge (deuxième lancer)
- de Warwick Mâchoires de la bête (lorsqu'il est tenu)
- Yone's Soul Unbound (deuxième casting)
- Ziggs' Sacoche Charge
Tirets ciblés par direction
- Aatrox Tiret ombral
- celui d'Akali Shuriken Flip (ciblé à l'envers lors du premier lancer) et Exécution parfaite (deuxième casting)
- Caitlyn Filet de calibre 90 (ciblage inversé)
- Gragas' Corps claquant
- Tombes' Dégaine et Dommages collatéraux (ciblage inversé)
- de Kalista L'équilibre martial et L'appel du destin
- de Kayn Slash et Umbral Trespass et ses refonte
- de Kled Pistolet de poche (ciblé inversé) et Joutes (première distribution)
- Lucian Poursuite implacable
- d'Ornn Charge brûlante et L'appel du dieu de la forge (refonte)
- Pyke ressac fantôme
- Rek'Sai's Tunnel
- Renekton Trancher et Les Dés
- de Riven Ailes brisées et Bravoure
- Sejuani Assaut de l'Arctique
- Shen's Tiret d'ombre
- Sylas' Prendre la fuite
- de Taliyah Mur du tisserand (deuxième lancer pendant la canalisation)
- Tryndamere Barre oblique tournante
- celui d'Urgot Mépris
- de Vayne Culbuter
- Vi's Briseur de coffre-fort
- Viego Gueule spectrale
- de Warwick Contrainte infinie
- de Wukong Guerrier Trickster
- Yone's Acier mortel et Soul Unbound (première distribution)
- Ceinture de fusée Hextech ( Aéropack amélioré)
Tirets ciblés par emplacement
- celui d'Ahri Rush Esprit
- Akshan Swing héroïque (troisième distribution)
- Aurélion Sol Comète de légende
- Camille Plongée au mur
- Corki's Valkyrie et Livraison spéciale
- d'Ekko Plongée de phase
- celui de Fiora Poumon
- Fizz's Ludique et Filou
- celui de Galio Coup de poing de la justice et L'entrée du héros
- de Gnar Hop et Méga Gnar Croquer
- Gwen Passer 'n Slash
- d'Hécarim L'assaut des ombres
- celui de Kai'Sa Killer Instinct
- de la famille Danse des flèches
- celui de Kha'Zix Sauter
- de Kled Chaaaaaaaarge!!!
- LeBlanc Distorsion et Imiter la distorsion
- celle de Lillia Fais attention! Eep !
- Malphite Force innarêtable
- de Nidalee Bondir
- de Qiyana Terrashape
- Rammus' Slam en plein essor
- celle de Shyvana Descente du dragon
- celle de Tristana Saut roquette
- Amis Grand entrée
- Rell's Ferromancie : Crash Down
- Volibear's Stormbringer
- celui de Zac Lance-pierre élastique
- Force du vent ( Typhon)
Tirets ciblés par unité
- celui d'Akali Exécution parfaite (première distribution)
- Enrôler Coup de tête
- celui d'Azir Sables mouvants (uniquement après avoir utilisé Surgir!)
- de Braum Reste derrière moi
- Camille L'Ultimatum Hextech
- celle de Diane Ruée lunaire
- celle d'Elise Morsure venimeuse
- Evelynn Coup de fouet puissant
- Fizz's Grève d'oursin
- d'Hécarim Charge dévastatrice
- Illaoi's Leçon dure
- Irelia Poussée de lames
- Jarvan IV Cataclysm
- de Jax Coup de saut
- de Jayce Vers les cieux !
- de Kayn Intrusion ombrale (première distribution)
- Lee Sin Sauvegarde
- Maokai's Avance tordue
- Nocturne Paranoïa
- Panthéon Bouclier Vault
- Poppy Charge héroïque
- de Qiyana Audacity
- Quinn's Voûte
- Amis Danse de combat
- Rek'Sai's Ruée vers le Vide
- Rell's Ferromancie : Montez en l'air
- de Rengar Prédateur invisible
- celle de Samira Daredevil Impulse et Ruée sauvage
- Sett's Le Show Stopper
- Sylas' Kingslayer
- de Talon Diplomatie noxienne
- Vi's Coups et blessures
- Volibear's Frappe tonitruante
- de Wukong Frappe Nimbus
- celui de Xin Zhao Charge audacieuse
- Yasuo Lame de balayage
- celui de Yuumi Toi et moi!
- de Zed mort Mark
- Griffe du rôdeur ( Griffe de Sandshrike)
Tirets ciblés sur le terrain
- Camille Crochet
- Nautile' Ligne de dragage
- de Talon Le chemin des assassins
Renversements
Article principal : Types de contrôle des foules#Knockdown- celui d'Ahri Charme
- Amumu La malédiction de la triste momie
- Jinx Choppers de flammes !
- celle de Lissandra Tombeau gelé
- de Malzahar Emprise du Néant
- Sejuani Le pergélisol
- Veigar's Event Horizon
- Vex Doom 'n Gloom
- celui de Victor Champ de gravité
- de Warwick Contrainte infinie
- Yone's Destin scellé
Dash annule
- Poppy Présence constante
Tirets qui ne peuvent pas contourner le terrain
- Akshan Swing héroïque (deuxième et troisième lancer)
- celle d'Elise Morsure venimeuse
- celui de Galio Coup de poing de la justice
- de Kled Joutes (première distribution)
- celle de Lillia Fais attention! Eep !
- d'Ornn Charge brûlante et L'appel du dieu de la forge (deuxième distribution)
- Les deux premiers moulages de de Riven Ailes brisées et Bravoure
- celle de Samira L'impulsion casse-cou
- de Vayne Culbuter
- celui d'Urgot Mépris
- Viego Gueule spectrale
- de Wukong Guerrier Trickster
- Force du vent ( Typhon)
- Ceinture de fusée Hextech ( Aéropack amélioré)
Poumon
ModifierA poumon fait référence au mouvement d'un champion pendant l'animation d'incantation d'une capacité (telle que les capacités à courte portée) ou l'animation d'une attaque renforcée (telle que les habilitations qui accordent portée bonus), afin de placer le champion à portée pour une attaque de suivi.
Poumon est un mouvement distinct de tirets, principalement en ne déclenchant pas Poppy Présence constante, de Taliyah Terre démêlée, Vex Doom 'n Gloom ni Choc brutal.
- Darius Guillotine noxienne
- celui de Galio Justice Punch (liquidation à l'envers)
- laine Grève décisive
- de Sion Refonte d'Assaut imparable
- Udyr Position de l'ours
- de Warwick Les mâchoires de la bête (avant de maintenir la touche enfoncée)
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
---|---|
Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · De base · Magie · Physique · Vrai · Obélisque Nexus · Exécution) · Tiret · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
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Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · De base · Magie · Physique · Vrai · Obélisque Nexus · Exécution) · Tiret · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |