


Sejuani en utilisant
Assaut de l'Arctique.
A tiret est un type de capacité de champion dans League of Legends qui amène le lanceur de sorts à se déplacer vers un endroit ou dans une direction tout en parcourant la distance intermédiaire. Ceci est distinct de clignote, qui décrit le mouvement instantané d'un endroit à un autre.
Toutes les capacités qui impliquent de changer l'emplacement de l'utilisateur via un transit direct sont classées comme des tirets, même celles qui semblent visuellement être des « sauts » ou qui utilisent des mouvements dans les airs - le moteur de jeu ne prend pas en compte la hauteur d'une unité, donc les unités de saut sont considérées comme étant au sol pour les tirs d'habileté et autres.
La plupart des tirets peuvent être utilisés pour traverser un terrain autrement infranchissable, ce qui nécessite que leur point final soit dans un terrain praticable pour que cela soit possible, mais certains sorts (tels que Lucian
Poursuite implacable) ont une petite surcharge où la traversée réussira là où elle ne le serait pas autrement si un mur est juste un peu trop large pour cela. Les tentatives faites pour traverser le terrain avec un tiret qui ne remplit pas ce critère entraîneront simplement un arrêt court du champion.
Poppy
Présence constante,
de Taliyah
Terre démêlée,
Vex
Doom 'n Gloom, et
Sudden Impact interagit tous avec les tirets.
Les capacités de ruée ne peuvent pas être lancées sous l'effet de sol ou
racine, sauf indication contraire.
Capacités avec effets de choc (tels que
Veigar's
Horizon de l'événement ou
Jinx
Flame Chompers!) arrêtera les unités au milieu du tableau de bord (à moins qu'elles n'aient été
immunité au déplacement,
contrôle des foules immunisé, protégé par
bouclier contre les sorts, ou
non ciblable).
Aéroporté et
les effets de suspension annuleront également et interrompront efficacement les tirets.
Les tirets ne doivent pas être confondus avec déplacements, qui proviennent généralement des ennemis (et sont classés comme
contrôle de foule).
Contenu
- 1 tirets auto-ciblés
- 2 tirets ciblés par direction
- 3 tirets ciblés par emplacement
- 4 tirets ciblés par unité
- 5 tirets ciblés sur le terrain
- 6 renversements
- 6.1 Dash annule
- 7 tirets qui ne peuvent pas contourner le terrain
- 8 poumons
Tirets ciblés automatiquement
Akshan
Swing héroïque (deuxième lancer)
Amumu
Bandage Toss (lorsque vous frappez une unité)
Barde
Voyage magique (lorsqu'il est cliqué)
Tiret
celui d'Akali
Shuriken Flip (deuxième lancer)
d'Ekko
Chronobreak
Ivern
Rootcaller (lorsque vous cliquez sur une cible enracinée)
Jarvan IV
Frappe du dragon (en cas de collision avec un
Norme demacienne)
de Kled
Joutes (deuxième distribution) et
Chaaaaaaaarge!!! (deuxième tiret)
Lee Sin
Frappe résonnante
Leona
Lame Zénith
Nautile'
Ligne de dragage (lorsque vous frappez une unité)
Sylas'
Enlever (lorsque vous frappez une unité)
le seuil
Saut mortel et
Passage sombre (lorsqu'il est cliqué)
Vex
Shadow Surge (deuxième lancer)
de Warwick
Mâchoires de la bête (lorsqu'il est tenu)
Yone's
Soul Unbound (deuxième casting)
Ziggs'
Sacoche Charge
Tirets ciblés par direction
Aatrox
Tiret ombral
celui d'Akali
Shuriken Flip (ciblé à l'envers lors du premier lancer) et
Exécution parfaite (deuxième casting)
Caitlyn
Filet de calibre 90 (ciblage inversé)
Gragas'
Corps claquant
Tombes'
Dégaine et
Dommages collatéraux (ciblage inversé)
de Kalista
L'équilibre martial et
L'appel du destin
de Kayn
Slash et
Umbral Trespass et ses
refonte
de Kled
Pistolet de poche (ciblé inversé) et
Joutes (première distribution)
Lucian
Poursuite implacable
d'Ornn
Charge brûlante et
L'appel du dieu de la forge (refonte)
Pyke
ressac fantôme
Rek'Sai's
Tunnel
Renekton
Trancher et
Les Dés
de Riven
Ailes brisées et
Bravoure
Sejuani
Assaut de l'Arctique
Shen's
Tiret d'ombre
Sylas'
Prendre la fuite
de Taliyah
Mur du tisserand (deuxième lancer pendant la canalisation)
Tryndamere
Barre oblique tournante
celui d'Urgot
Mépris
de Vayne
Culbuter
Vi's
Briseur de coffre-fort
Viego
Gueule spectrale
de Warwick
Contrainte infinie
de Wukong
Guerrier Trickster
Yone's
Acier mortel et
Soul Unbound (première distribution)
Ceinture de fusée Hextech (
Aéropack amélioré)
Tirets ciblés par emplacement
celui d'Ahri
Rush Esprit
Akshan
Swing héroïque (troisième distribution)
Aurélion Sol
Comète de légende
Camille
Plongée au mur
Corki's
Valkyrie et
Livraison spéciale
d'Ekko
Plongée de phase
celui de Fiora
Poumon
Fizz's
Ludique et
Filou
celui de Galio
Coup de poing de la justice et
L'entrée du héros
de Gnar
Hop et
Méga Gnar
Croquer
Gwen
Passer 'n Slash
d'Hécarim
L'assaut des ombres
celui de Kai'Sa
Killer Instinct
de la famille
Danse des flèches
celui de Kha'Zix
Sauter
de Kled
Chaaaaaaaarge!!!
LeBlanc
Distorsion et
Imiter la distorsion
celle de Lillia
Fais attention! Eep !
Malphite
Force innarêtable
de Nidalee
Bondir
de Qiyana
Terrashape
Rammus'
Slam en plein essor
celle de Shyvana
Descente du dragon
celle de Tristana
Saut roquette
Amis
Grand entrée
Rell's
Ferromancie : Crash Down
Volibear's
Stormbringer
celui de Zac
Lance-pierre élastique
Force du vent (
Typhon)
Tirets ciblés par unité
celui d'Akali
Exécution parfaite (première distribution)
Enrôler
Coup de tête
celui d'Azir
Sables mouvants (uniquement après avoir utilisé
Surgir!)
de Braum
Reste derrière moi
Camille
L'Ultimatum Hextech
celle de Diane
Ruée lunaire
celle d'Elise
Morsure venimeuse
Evelynn
Coup de fouet puissant
Fizz's
Grève d'oursin
d'Hécarim
Charge dévastatrice
Illaoi's
Leçon dure
Irelia
Poussée de lames
Jarvan IV
Cataclysm
de Jax
Coup de saut
de Jayce
Vers les cieux !
de Kayn
Intrusion ombrale (première distribution)
Lee Sin
Sauvegarde
Maokai's
Avance tordue
Nocturne
Paranoïa
Panthéon
Bouclier Vault
Poppy
Charge héroïque
de Qiyana
Audacity
Quinn's
Voûte
Amis
Danse de combat
Rek'Sai's
Ruée vers le Vide
Rell's
Ferromancie : Montez en l'air
de Rengar
Prédateur invisible
celle de Samira
Daredevil Impulse et
Ruée sauvage
Sett's
Le Show Stopper
Sylas'
Kingslayer
de Talon
Diplomatie noxienne
Vi's
Coups et blessures
Volibear's
Frappe tonitruante
de Wukong
Frappe Nimbus
celui de Xin Zhao
Charge audacieuse
Yasuo
Lame de balayage
celui de Yuumi
Toi et moi!
de Zed
mort Mark
Griffe du rôdeur (
Griffe de Sandshrike)
Tirets ciblés sur le terrain
Camille
Crochet
Nautile'
Ligne de dragage
de Talon
Le chemin des assassins
Renversements
Article principal : Types de contrôle des foules#Knockdowncelui d'Ahri
Charme
Amumu
La malédiction de la triste momie
Jinx
Choppers de flammes !
celle de Lissandra
Tombeau gelé
de Malzahar
Emprise du Néant
Sejuani
Le pergélisol
Veigar's
Event Horizon
Vex
Doom 'n Gloom
celui de Victor
Champ de gravité
de Warwick
Contrainte infinie
Yone's
Destin scellé
Dash annule
Poppy
Présence constante
Tirets qui ne peuvent pas contourner le terrain
Akshan
Swing héroïque (deuxième et troisième lancer)
celle d'Elise
Morsure venimeuse
celui de Galio
Coup de poing de la justice
de Kled
Joutes (première distribution)
celle de Lillia
Fais attention! Eep !
d'Ornn
Charge brûlante et
L'appel du dieu de la forge (deuxième distribution)
- Les deux premiers moulages de
de Riven
Ailes brisées et
Bravoure
celle de Samira
L'impulsion casse-cou
de Vayne
Culbuter
celui d'Urgot
Mépris
Viego
Gueule spectrale
de Wukong
Guerrier Trickster
Force du vent (
Typhon)
Ceinture de fusée Hextech (
Aéropack amélioré)
Poumon
ModifierA poumon fait référence au mouvement d'un champion pendant l'animation d'incantation d'une capacité (telle que les capacités à courte portée) ou l'animation d'une attaque renforcée (telle que les habilitations qui accordent portée bonus), afin de placer le champion à portée pour une attaque de suivi.
Poumon est un mouvement distinct de tirets, principalement en ne déclenchant pas
Poppy
Présence constante,
de Taliyah
Terre démêlée,
Vex
Doom 'n Gloom ni
Choc brutal.
Darius
Guillotine noxienne
celui de Galio
Justice Punch (liquidation à l'envers)
laine
Grève décisive
de Sion
Refonte d'Assaut imparable
Udyr
Position de l'ours
de Warwick
Les mâchoires de la bête (avant de maintenir la touche enfoncée)
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
---|---|
Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · De base · Magie · Physique · Vrai · Obélisque Nexus · Exécution) · Tiret · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
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Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · De base · Magie · Physique · Vrai · Obélisque Nexus · Exécution) · Tiret · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |