Vel'Koz est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierDéconstruction organique
Inné: Vel'Koz's Les capacités appliquent une charge de Déconstruction aux ennemis touchés pendant 7 secondes, jusqu'à 3 fois. Attaques de base les applications à l'impact et les autres applications actualisent la durée.
La troisième pile les consomme tous pour faire 33 - 169 (selon le niveau) (+ 50% AP) prime vrai dommage.
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Information
- Aucune note supplémentaire.
Fission plasmatique
Actif: Vel'Koz tire un éclair de plasma dans la direction ciblée qui entre en collision avec le premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et les ralentissant de 70% pendant quelques secondes, diminuant au cours de la durée. La fission plasma peut être relancée après 0.25 seconde lorsque le boulon est en vol, et le fait automatiquement après que le boulon a atteint sa portée maximale ou entre en collision avec un ennemi.
Dégâts magiques : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80 % AP) |
Refonte: Vel'Koz divise le boulon en deux en 0.25 seconde, chaque partie tirant dans des directions opposées perpendiculairement à la trajectoire du boulon principal à partir d'un emplacement situé à 55 unités devant l'emplacement final du boulon principal, infligeant les mêmes dégâts et appliquant les mêmes lent au premier ennemi touché.
La fission plasma restaure mana par cible tuée.
Restauration de mana par élimination : 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 Mana maximum restauré : 60 / 67.5 / 75 / 82.5 / 90 |
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Information
- L'incantation initiale compte comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Faire exploser la capacité manuellement ne le fait pas.
- Un ennemi ne peut pas être touché par plusieurs éclairs même s'il en a bloqué un avec un bouclier contre les sorts.
- La fission plasma peut atteindre un maximum de 1595 unités en diagonale (en ignorant la largeur du missile divisé et le rayon de la hitbox ennemi), atteignant cette distance après un total d'environ 1.65 seconde environ.
- Plasma Fission tirera de n'importe où Vel'Koz est à la fin du temps d'incantation.
Faille du Vide
Passif: Vel'Koz stocke périodiquement une charge Void Rift, jusqu'à un maximum de 2.
Actif: Vel'Koz invoque une ondulation qui, après 0.25 seconde, ouvre une faille dans le vide, coupant le sol en ligne dans la direction de la cible en 0.65 seconde, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage et laissant derrière elle une faille.
Dégâts magiques initiaux : 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 15% AP) |
Après 0.75 seconde, la faille s'effondre violemment, infligeant des dégâts magiques aux ennemis à l'intérieur et accordant vue de la zone environnante pendant 0.25 seconde.
Détonation Dégâts magiques : 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 25 % AP) Dégâts totaux : 75 / 125 /175 / 225 / 275 (+ 40 % AP) |
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- Détails
Information
- Incassable et Wind Wall bloquera l'ondulation et empêchera la faille de se former davantage, mais ils ne détruiront pas la section qui a déjà été créée.
- Le bouclier anti-sorts ne bloque qu'une seule instance de dégâts.
Perturbation tectonique
Actif: Vel'Koz lance une anomalie perturbatrice qui atterrit à l'emplacement cible après 0.75 seconde, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone et les assommer et les étourdissant pendant 0.75 seconde, ainsi que de leur accorder vue de la région brièvement.
Dégâts magiques : 70 / 100 |
Si la perturbation tectonique est projetée à proximité de Vel'Koz, l'anomalie sera également légèrement repousser les ennemis touchés dans la direction du lancer.
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- Détails
Information
- La proximité requise pour le le recul est relatif à Vel'Koz's position lors du casting et non sa position actuelle.
- Alors que l'effet est totalement empêché en bloquant le missile (par exemple avec Incassable et Wind Wall), le missile ne peut pas être détruit visuellement. (note)
- L'indicateur de zone d'effet apparaît au début du temps d'incantation.
- Il persistera même si le casting s'annule (par ex. Vel'Koz meurt avant la fin du temps d'incantation) malgré le fait que le projectile ne tire pas.
- L'immunité aux déplacements résistera également à l'application de la étourdir.
Rayon de désintégration de forme de vie
Passif - Recherche : Application 3 Les cumuls de déconstruction des champions ennemis les marquent comme Recherche pendant 7 secondes. Attaques de base Les coups à l'impact et les capacités actualisent cette durée.
Actif : après un délai de 0.2 seconde, Vel'Koz canaux jusqu'à 2.6 secondes, projetant un faisceau d'énergie en ligne. La trajectoire du rayon se met à jour sur la durée pour faire face à la direction cible. Le Rayon de désintégration de forme de vie peut être réinjecté après 1 seconde pendant la canalisation, et le fait automatiquement à la fin de la canalisation.
Le rayon inflige des dégâts magiques aux ennemis qu'il contient toutes les 0.2 secondes, et les ralentit de 20%, s'attardant pendant 1 seconde. La déconstruction est appliquée toutes les 0.7 secondes aux ennemis touchés. Les ennemis recherchés subissent de vrais dégâts à la place.
Dégâts par tick : 34.62 / 48.08 / 61.54 (+9.62 % AP)Dégâts maximum : 450 / 625 / 800 (+125% AP) |
Refonte: Vel'Koz met fin au Rayon de Désintégration de Forme de Vie.
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- Détails
Information
- Désintégration de la forme de vie La direction du rayon se met à jour progressivement (en déplaçant le curseur d'un côté de Vel'Koz à l'autre ne le fera pas pivoter instantanément).
- Vel'Koz seront se révéler si le rayon est proche d'un champion ennemi.
- Le faisceau frappe dans une forme rectangulaire, coupant le bord d'un ennemi rayon de jeu.
- Pour cette raison, l'effet touchera les ennemis dont l'emplacement central est sur les côtés et/ou légèrement derrière Vel'Koz, tant que leur rayon coupe la zone.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Vel'Koz is canalisation :
Type | Channel | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Ceinture de fusées Hextech | |
Interrompu par | Tous les éléments actifs non spécifiés ci-dessus interruption | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash Hexflash | |
Interrompu par | téléportation Rappeler | |
Interrompu par |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.1- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 55 au lieu de 54.83787.
- Armure de base augmentée de 22 à 21.88.
- Fission plasmatique
- Correction de bug : se déclenche désormais correctement Focus Horizon.
- Le son de frappe ne joue plus deux fois lorsque le sort touche un ennemi pour la première fois avant de se diviser sur la base et tous les skins.
- Battlecast Vel'Koz
- Correction de bug : les effets sonores de danse se bouclent désormais correctement.
- Correction de bug : restauration du son qui joue pendant Le boulon de plasma de Plasma Fission se déplace après que la division a été restaurée.
- Arclight Vel'Koz
- Correction de bug : les effets sonores de danse se bouclent désormais correctement.
- Correction de bug : restauration du son qui joue lorsqu'un ennemi a été touché par L'explosion de la Faille du Vide.
- Vel'Koz infernal
- Joue maintenant des sons métalliques lorsqu'il est frappé au lieu de sons de chair.
- Correction de bug : effets sonores de réapparition restaurés.
- Correction de bug : restauration du son qui joue lorsqu'une deuxième pile de son passif est appliquée aux champions ennemis.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- Rayon de désintégration de forme de vie
- Nouvel effet : déclenche désormais les effets déclenchés par les capacités DoT AoE.
- Fission plasmatique
- Ratio AP augmenté à 80% AP au lieu de 60% AP.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 469 à 375.6.
- Croissance de mana réduite à 21 au lieu de 42.
- Régénération de base du mana augmentée à 8 au lieu de 6.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 5.5 au lieu de 5.424.
- Battlecast Vel'Koz
- Rayon de désintégration de forme de vie
- Correction de bug : les effets visuels du faisceau rouge ne sont plus manquants.
- Rayon de désintégration de forme de vie
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 520 au lieu de 507.68.
- La croissance de la santé est passée de 88 à 76.
- Certainement pas Vel'Koz
- Correction de bug : les tentacules ne font plus de transition brusque pendant les animations.
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Général:
- Correction d'un bug: Arclight Vel'Koz's Le portail d'apparition ne repose plus sur ses tentacules pendant son animation de réapparition.
- Fission plasmatique
- Durée de décroissance lente augmentée à 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6 secondes au lieu de 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
- Rayon de désintégration des formes de vie
- Dégâts de base réduits à 450 / 625 / 800 au lieu de 500 / 725 / 950
- Nouvel effet : les ennemis touchés gagnent un Déconstruction organique se cumule une fois toutes les 0.7 seconde, jusqu'à 3 fois. Des ennemis qui deviennent Les recherches effectuées pendant la canalisation subissent de véritables dégâts pour le reste de sa durée
- Déconstruction organique
- Ratio AP augmenté à 50% AP au lieu de 40% AP
- Rayon de désintégration des formes de vie
- Ratio AP augmenté à 125% AP au lieu de 100% AP
- Déconstruction organique
- Dégâts par niveau réduits à 8 au lieu de 10
- Supprimé: Rayon de désintégration de forme de vie appliquant des piles
- Nouvel effet : a un ratio AP de 40 %
- Fission plasmatique
- Nouvel effet : S'il tue une cible, Vel'Koz restaure 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 mana
- Supprimé : indicateur de cible visible par les ennemis
- Faille du Vide
- Ratio AP initial réduit à 15% AP au lieu de 25% AP
- Ratio AP de la détonation réduit à 25 % AP au lieu de 37.5 % AP
- Perturbation tectonique
- Ratio AP réduit à 30% AP au lieu de 50% AP
- Rayon de désintégration des formes de vie
- Nouvel effet : Ennemis avec 3 Les piles de Déconstruction organique sont marquées comme Recherche pendant 7 secondes. Les dégâts des attaques et capacités de base actualisent cette durée.
- Nouvel effet : Les ennemis recherchés subissent de vrais dégâts
- Dégâts de base augmentés à 500/725/950 au lieu de 500/700/900
- Ratio AP augmenté à 100% AP au lieu de 60% AP
- Temps de recharge réduit à 120 / 100 / 80 secondes au lieu de 130 / 110 / 90
- Rayon de désintégration des formes de vie
- Correction d'un bug : faire diverses choses étranges s'il est lancé correctement lorsque Vel'Koz frappe une cible pour la dernière fois
- Statistiques
- Mana augmenté à 375.6 au lieu de 325.6
- Croissance de mana réduite à 42 au lieu de 45
- Fission plasmatique
- Délai de réactivation réduit à 0.25 seconde au lieu de 0.3
- Portée des boulons secondaires augmentée de 1100 à 900
- Rayon de désintégration des formes de vie
- Nouvel effet : Vel'Koz peut l'annuler plus tôt en prenant Passage sombre
- Faille du Vide
- La largeur de la zone d'effet a été augmentée à 88 au lieu de 65 pour correspondre aux visuels
- Rayon de désintégration des formes de vie
- Portée augmentée à 1550 au lieu de 1500 pour correspondre aux visuels
- Fission plasmatique
- Nouvel effet : Bolt se divisera juste après la mort de Vel'Koz
- Statistiques
- Armure augmentée à 16 au lieu de 12
- Général:
- Mise à jour de la texture vers Classic
- Ajouté
Champions annulés |
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- ↑ La page de profil de Vel'Koz sur LeagueOfLegends.com
Champions annulés |
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