Warwick est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierFaim éternelle
Inné: Warwick traite 12 − 46 (selon le niveau) (+ 15% prime AD) (+ 10% PA) prime dégâts magiques à l'impact.
Tandis qu'en dessous 50 % maximales santé, Warwick aussi soigne 100 % des dégâts post-atténuation infligés par Faim éternelle, augmentés à 250 % tant qu'ils sont inférieurs à 25 % maximales santé.
- Cacher
- Détails
Information
- L'attaque améliorée appliquera d'autres effets à l'impact et peut coup critique normal (le prime les dommages ne peuvent pas).
- La faim éternelle n'affecte pas les structures.
Les mâchoires de la bête
Actif: Warwick se jette sur l'ennemi ciblé, le mordant après 0.264 seconde pour lui infliger 120 % de dégâts magiques AD (100 % AP) et prime dégâts magiques égaux à un pourcentage de la cible maximales santé. le prime les dommages sont plafonnés monstres. Warwick soigne une partie des dégâts post-atténuation infligés par la capacité.
Dégâts magiques bonus : 6 / 7 / 8 / 9 / 10% de ceux de la cible maximales Santé Bonus Dégâts : 100 / 125 / 150 / 175 / 200 Pourcentage de soins : 30 / 45 / 60 / 75 / 90% |
Les mâchoires de la bête s'appliquent à l'impact et effets à l'attaque, et vol de vie à 100% d'efficacité.
Tenir: Les mâchoires de la bête peuvent être tenues où Warwick effectue la morsure comme d'habitude puis commence à charge, au cours de laquelle il saute derrière la cible et s'y tient en suivant sa position n'importe où sur la carte. La charge dure 0.5 seconde, mais prolongée si la cible est sous l'effet d'un tiret ou un déplacement.
Warwick is immunisé contre les déplacements pendant l'animation de Mâchoires de la bête. De plus, si la cible meurt avant qu'il ne l'atteigne, le le temps de recharge est remboursé, sauf si la capacité a été maintenue.
- Cacher
- Détails
Information
Détails
- Offres de Mâchoires de la bête dégâts de base, mais déclenche également des effets de sort en infligeant 0 supplémentaire dégâts des sorts.
- Comme mentionné, les soins de Mâchoires de la bête sont calculés uniquement à partir de ses propres dégâts infligés. Effets de dégâts supplémentaires, tels que sur-coups, ne sont pas.
- Si l'incantation a commencé avant, les dégâts et les soins se produisent même après de Warwick la mort, ou pendant résurrection.
- C'est un cas spécial donc Warwick ne suit pas celui d'un ennemi Rappel ou un Sion qui ressuscite de Gloire à la mort, à moins qu'ils ne soient d'abord mordus (ils ne sont pas suivis s'ils se souviennent avant Warwick les atteint).
- Le canal de Mâchoires de la Bête ne peut pas être lancé pendant mis à la terre ou enraciné. Warwick ne peut utiliser que le casting normal.
- La chaîne va pas être interrompu par l'un ou l'autre des deux effets, bien que le verrouillage soit un canal de mouvement.
- La morsure se produit toujours après le même délai, mais pas le temps passé à se fendre, qui dépend de la distance à laquelle Mâchoire de la bête a été lancé loin de la cible, jusqu'à une durée de fente de 0.5 seconde.
- La durée de la fente n'affecte pas la minuterie de verrouillage activée, qui est la même que le délai de morsure.
- de Warwick la fente le place toujours à sa portée d'attaque au centre de sa cible.
- de Warwick tiret le placera jusqu'au bord de sa portée d'attaque de la cible.
Interactions et autres
- Pour atteindre le plafond, le monstre cible doit avoir au moins 1667 / 1786 / 1875 / 1945 / 2000 points de vie.
- Les mâchoires de la bête est la seule capacité du jeu qui combine canaliser avec immunité au déplacement. Tous l'interruption de l'effet de contrôle des foules auquel ne résiste pas l'immunité au déplacement arrêtera prématurément le tiret.
- La morsure peut encore se produire si elle est lancée avant l'application de contrôle de foule, mais Warwick ne peut pas commencer à canaliser.
- Capacités qui s'appliquent à la fois étourdir et en suspension dans l'air en même temps cause Warwick ignorer le déplacement, mais arrêter prématurément le canal et le tiret.
- La seule exception à cela est de Sion Gloire à la mort.
- Warwick suivra les ennemis qui se déplacent via effets d'attachement mais le verrouillage pas être étendu.
- Bien que Jaws of the Beast n'utilise pas la diffusion rapide par défaut, cliquer et maintenir est comparable à l'entrée requise pour utiliser Brochette d'os ou Lance de la comète. Il n'accepte pas l'entrée en deux clics (par exemple First Cast et Recast) que des capacités comme Flèche perçante ou Décimer l'utilisation de Smash dans le casting standard.
- Warwick tentera d'attaquer de base la cible après un court délai.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Warwick is canalisation :
Type | Canal de charge | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Primal Howl est utilisable. Chasse au sang et La contrainte infinie est désactivée. | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Ceinture de fusées Hextech | |
Interrompu par | Tous les éléments actifs non spécifiés ci-dessus interruption | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | S. O. | |
Interrompu par | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par |
Problèmes connus
- Jaws of the Beast remboursera également ses temps de recharge s'il tue la cible après avoir été retenu pendant exactement son délai de morsure. (Remarque)
- La capacité peut être brièvement lancée sur une cible morte, avec la capacité en cours de recharge. (note)
Chasse au sang
Passif: Warwick détecte tous les ennemis sur la carte qui sont endommagés ci-dessous 50 % de leur maximales santé, les marquant avec Blood Hunt et gagnant des bonus contre eux. Les bonus sont augmentés à 250% contre les ennemis ci-dessous 20 % de leur maximales santé.
En attaquant de base une cible marquée, Warwick gains prime vitesse d'attaque contre eux, mais la perdra en passant à une cible qui n'est pas traquée par le sang.
Vitesse d'attaque bonus : 70 / 80 / 90 / 100 / 110 % Vitesse d'attaque accrue : 175 / 200 / 225/250 / 275 % |
Si la cible est un champion, Warwick verra des sentiers menant vers la cible de Blood Hunted, gagnant prime vitesse de déplacement tout en suivant le chemin, cependant, ce bonus est perdu pendant 0.5 seconde lors de l'entrée en combat avec un champion ennemi, mais se reconstituera au cours des 3.5 secondes suivantes.
Vitesse de déplacement bonus : 35 / 40 / 45 / 50/55%Augmentation de la vitesse de déplacement : 87.5 / 100 / 112.5 / 125 / 137.5 % |
Actif: Warwick détecte tous les ennemis proches dans un large rayon et marque le champion ennemi le plus proche avec Blood Hunt pendant 8 secondes, quel que soit leur actuel santé.
Cette capacité ne peut pas être lancée pendant 3 secondes après avoir entamé un combat avec un champion ennemi. De plus, bien qu'aucun ennemi ne fasse actuellement l'objet d'une chasse au sang, le actuel Le temps de recharge de Blood Hunt est réduit de 1 par seconde.
Musique de chasse au sang.- Cacher
- Détails
Information
- Correction : La description du jeu indique à tort que les bonus sont triplés (300%) contre les ennemis ci-dessous 20 % de leur maximales santé.
- Eternal Hunger's avait un problème similaire qui a finalement été résolu lors de sa réécriture, mais Blood Hunt ne l'a pas fait.
- Blood Hunt peut détecter et cibler les leurres.
- Warwick perdra son bonus de vitesse de déplacement si les ennemis qui ne sont pas chassés par le sang restent exactement entre lui et la cible chassée par le sang.
- La même chose s'applique aux champions ennemis qui sont passés sous le seuil en subissant des dégâts de l'obélisque du Nexus ou aux unités qui apparaissent avec leur santé actuelle en dessous du seuil (c'est-à-dire Halluciner, Image miroir).
- La chasse au sang aura lieu de n'importe où Warwick était au début du casting.
Hurlement primordial
Actif: Warwick gains réduction des dégâts jusqu'à 2.5 secondes. Hurlement primordial peut être relancé après 1 seconde, et le fait automatiquement après sa durée.
Réduction des dégâts : 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % |
Refonte: Warwick hurle, mettant fin aux effets de Primal Howl et faisant en sorte que tous les ennemis proches fuir de lui pendant 1 seconde, pendant laquelle ils sont ralenti de 90 %.
Commencez Le canal Infinite Duress pendant que Primal Howl est actif lancera la refonte sans mettre fin prématurément au buff de réduction des dégâts.
- Cacher
- Détails
Information
- L'incantation initiale et la relance manuelle comptent comme des activations de capacité aux fins des effets à l'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Si la capacité n'est pas relancée manuellement, l'effet secondaire se déclenchera sans être considéré comme une activation de capacité.
- L'animation hurlante de la refonte a une durée de 0.5 seconde temps de verrouillage.
- Cela annulera également de Warwick attaque de base.
- Warwick ne peut pas attaquer ou lancer de capacités pendant l'animation, à la place la dernière entrée sera mise en mémoire tampon pour jouer après la fin.
- Warwick refondra automatiquement s'il entre résurrection.
Contrainte infinie
Actif: Warwick saute dans la direction cible, au cours de laquelle il est immunisé contre le contrôle des foules.
If Warwick entre en collision avec un ennemi champion, il s'arrête et les renverse et canaux jusqu'à 1.5 secondes, les supprimer, les révélant et leur infligeant des dégâts magiques toutes les 0.25 secondes, se révélant dans le processus.
Dégâts magiques totaux : 175 / 350/525 (+ 167% prime UN D) |
Warwick is guéri de 100% de tous les dégâts post-atténuation qu'il inflige à la cible pendant la contrainte infinie.
La contrainte infinie s'applique à l'impact et effets à l'attaque 3 fois, et vol de vie à 100% d'efficacité.
- Cacher
- Détails
Information
- Offres de contrainte infinies dégâts de base, mais déclenche également des effets de sort en infligeant 0 supplémentaire dégâts des sorts.
- La portée minimale de la capacité est de 275 unités, basée sur la vitesse de déplacement minimale qu'un champion peut avoir (110) tout en étant capable de se déplacer. La portée "de base" de cette capacité est de 837.5 en raison de sa vitesse de déplacement de base de 335.
- Compte tenu des capuchons souples de vitesse de déplacement, avec Chasse au sang, cette plage passe à 1112 / 1145.5 / 1179 / 1203.125 / 1224.0625, augmentée à 1360.15625 / 1412.5 / 1464.84375 / 1517.1875 / 1569.53125 contre les champions ennemis en dessous de 20% de santé.
- La capacité inflige un total de 9 instances de dégâts qui sont effectuées par cycles de 3 coups toutes les 0.5 secondes, chacune divisée en deux instances. La première instance inflige 2 hits et déclenche le à l'impact et les effets à l'attaque une fois, tandis que la seconde instance inflige le dernier coup restant.
- If Warwick n'entre pas en collision avec un champion, il glissera d'une distance fixe au-delà de la portée maximale pendant laquelle il n'est plus immunisé contre le contrôle des foules et incapable de déclarer des attaques de base ou de lancer des capacités de mouvement, y compris Flash, mais être capable de lancer Mâchoires de la bête et Blood Hunt, le premier interrompant également la diapositive.
- Warwick est capable de lancer Primal Howl à tout moment pendant le tableau de bord.
- Activation Chronomètre / Le sablier de Zhonya pendant le tiret l'interrompt.
- Chaque coup compte comme un coup séparé pour des effets tels que Électrocuter et La Lune toujours montante d'Eclipse.
- Warwick gagne le cc-immunité au début du temps d'incantation.
- Nettoyer le la suppression n'interrompt pas la et Warwick continuera à frapper mais n'infligera aucun dégât.
- Infinite Duress est un boîtier spécial pour que son canal soit interrompu par L'appel du destin.
- Si la cible est contrôle des foules immunisé ou protégé par bouclier contre les sorts en cas de collision, Warwick ne démarrera pas le canal.
- Si la cible est dans un état zombie, Warwick arrêtera le canal après environ 0.5 seconde de les frapper.
- Couvertures de contrainte infinie de Warwick hitbox, ce qui signifie qu'il entrera en collision avec des champions ennemis particulièrement proches de lui.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Warwick is canalisation :
Type | Channel | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Tous les autres éléments actifs sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Tous les autres éléments actifs sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.16- Contrainte infinie
- Correction de bug : Dash ne se termine plus brusquement lorsqu'une unité clignote devant le lanceur de sorts.
- Contrainte infinie
- Nouvel effet : chaque occurrence de dégâts infligés compte désormais comme un coup distinct pour les effets tels que Électrocuter et Éclipse.
- Statistiques
- Résistance magique de base réduite à 32 au lieu de 32.1.
- Faim éternelle
- Dégâts de base augmentés de 12 à 46 (selon le niveau) à 10 - 44 (selon le niveau).
- Nouvel effet : les dégâts bonus s'échelonnent désormais à 15 % prime AD et 10% PA.
- Correction de bug : mise à jour de l'infobulle indiquant à tort que les dégâts supplémentaires d'Eternal Hunger sont de 8 - 42 (en fonction du niveau) au lieu de 10 - 44 (en fonction du niveau), que les soins sont égaux aux dégâts tentés au lieu des dégâts infligés, et inférieurs à 25 % santé les soins sont augmentés de 300% au lieu de 250%.
- Statistiques
- Régénération de base du mana réduite à 7.465 au lieu de 7.646.
- Les mâchoires de la bête
- Non documenté : ne rembourse plus son coût de mana dans tous les cas où le remboursement aurait été accordé.
- Les mâchoires de la bête
- Correction de bug : le lancer sur un Sion qui est sur le point de réapparaître pendant son Glory in Death ne transporte plus toujours vers le réapparu Sion dans la fontaine ennemie.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- Les mâchoires de la bête
- Déclenche désormais correctement les effets d'attaque.
- Contrainte infinie
- Déclenche désormais correctement les effets d'attaque.
- Les mâchoires de la bête
- Correction de bug : n'épuise plus le mana et n'est plus en temps de recharge si la cible meurt pendant son incantation.
- Les mâchoires de la bête
- Rapport de santé augmenté à 6/7/8/9/10% de la cible maximales santé de 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8%.
- Chasse au sang
- Bonus de vitesse d'attaque augmenté à 70 / 80 / 90 / 100 / 110% au lieu de 50 / 65 / 80 / 95 / 110%.
- Chasse au sang
- Correction de bug : gagne désormais correctement en vitesse d'attaque supplémentaire contre tous les ennemis traqués par le sang.
- Les mâchoires de la bête
- Correction de bug : l'info-bulle répertorie désormais le bon ratio AP.
- Les mâchoires de la bête
- Pourcentage de soins augmenté à 30 / 45 / 60 / 75 / 90 % au lieu de 30 / 40 / 50 / 60 / 70 %.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 65 au lieu de 63.
- Urfwick
- Correction de bug : le rappel renforcé n'ignore plus l'orientation/l'orientation forcée.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base réduits à 63 au lieu de 66.
- Les mâchoires de la bête
- Rapport de santé de la cible réduit à 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% de celui de la cible maximales santé de 6 / 7 / 8 / 9 / 10%.
- Les mâchoires de la bête
- Correction de bug : Correction d'une autre manière où il pouvait être diffusé en double.
- Les mâchoires de la bête
- Correction d'un bug : correction d'un bug où parfois il infligeait des dégâts deux fois.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 4 au lieu de 3.75.
- Gardien lunaire Warwick
- Correction de bug : la lueur de gemme sur son gantelet n'est plus déplacée.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 66 au lieu de 58.
- Armure de base augmentée de 33 à 24.04.
- Chasseur de toundra Warwick, Grey Warwick, Hyène Warwick, et Maraudeur Warwick
- Correction de bug : n'a plus d'effets visuels inactifs verts classiques sur le dos.
- Chasse au sang
- Correction de bug : Correction d'une interaction où les attaques énergisées empêchaient certaines augmentations de vitesse de déplacement, y compris Chasse active et Blood Hunt de Blade of the Ruined King.
- Général:
- Correction de bug : correction d'un problème de plantage Warwick causait.
- Les mâchoires de la bête
- Correction de bug : ne déplace plus les champions ennemis et les monstres épiques.
- Relance complète
- Général:
- Le titre a été changé en Uncaged Wrath of Zaun du Blood Hunter.
- Mise à niveau visuelle complète sur tous les skins.
- Nouvelle illustration splash pour Warwick d'origine, Grey Warwick, Urf le lamantin, Grand méchant Warwick, Chasseur de toundra Warwick, Warwick sauvage Croc de Feu Warwick et Hyène Warwick.
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour Maraudeur Warwick.
- Nouvelle voix off.
- Nouveau savoir.
- Faim éternelle
- Renommé de Soif éternelle.
- Supprimé : effet d'empilement.
- Dégâts magiques bonus par attaque de base augmentés à 10 - 44 (basé sur le niveau) de 3 à 16 (basé sur le niveau).
- Soigne désormais de 10 à 44 (en fonction du niveau) par attaque de base uniquement à moins de 50 % maximales santé.
- Nouvel effet : les soins triplent désormais à 30 - 132 (selon le niveau) à moins de 25 %. maximales santé.
- Les mâchoires de la bête
- Renommé de Grève de la faim.
- Nouvel effet : effet de tiret.
- Dégâts modifiés à 120% AD (+ 90% AP) (+ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% de la cible maximales santé) du plus élevé entre 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+ 100% AP) ou 8 / 10 / 12 / 14 / 16% de la cible maximales santé (+ 100 % PA).
- Pourcentage de soins réduit à 30 / 40 / 50 / 60 / 70 % au lieu de 80 % à tous les rangs.
- Nouvel effet : les mâchoires de la bête peuvent être verrouillées de Warwick dents dans sa cible et se balancer de l'autre côté. Warwick is incapable d'agir en se balançant autour de sa cible, et se déplacera partout où ils se déplaceront jusqu'à ce qu'il saute.
- Coût en mana réduit à 50 / 60 / 70 / 80 / 90 au lieu de 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
- Temps de recharge réduit à 6 secondes à tous les rangs au lieu de 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
- Chasse au sang - Nouveau W
- Passif : confère de manière passive 50 / 65 / 80 / 95 / 110 % de vitesse d'attaque contre tous les ennemis en dessous de 50 % de leur vitesse d'attaque. maximales santé. Les champions ennemis en dessous de ce montant sont également chassés par le sang, ce qui lui confère 35 / 40 / 45 / 50 / 55% prime vitesse de déplacement tout en se déplaçant vers eux ainsi qu'en soulignant leur position à son équipe. Les prime la vitesse de déplacement et d'attaque est triplée contre les champions ennemis en dessous de 20% maximales santé.
- Actif: Warwick détecte brièvement tous les ennemis, puis Blood Hunts le champion ennemi le plus proche pendant 8 secondes, quel que soit leur actuel santé. Blood Hunt ne peut pas être activé en combat avec un champion, et se refroidit deux fois plus vite si Warwick n'est pas la Chasse au Sang.
- Coût : 70 manas
- Temps de recharge : 120 / 105 / 90 / 75 / 60
- Gamme : mondiale
- Hurlement primordial - Nouveau E
- Actif: Warwick réduit tous les dégâts subis de 35 / 40 / 45 / 50 / 55% pendant un maximum de 2.5 secondes, ou jusqu'à ce que Primal Howl soit réactivé. Une fois la réduction des dégâts terminée, Warwick déclenche un hurlement qui fait que tous les ennemis proches fuir pendant 1 seconde.
- Coût : 40 manas
- Temps de recharge : 15 / 14 / 13 / 12 / 11
- Contrainte infinie
- Nouvel effet : effet de saut.
- Durée de suppression réduite à 1.5 seconde au lieu de 1.8.
- Dégâts de base augmentés à 175 / 350 / 525 au lieu de 150 / 250 / 350.
- Ratio AD réduit à (+ 167.5% prime J.-C.) à partir de (+ 200 % prime UN D)
- Pourcentage de soins augmenté à 100% au lieu de (30% de vol de vie)
- Coups d'effets à l'impact réduits à 3 au lieu de 5.
- Nouvel effet : peut maintenant être interrompu pendant le canal.
- Coût en mana réduit à 100 à tous les rangs au lieu de 100 / 125 / 150.
- Portée modifiée à (250% actuel vitesse de déplacement) à partir de 700.
Champions annulés |
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- ↑ La page de profil de Warwick sur LeagueOfLegends.com
Champions annulés |
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