Contenido
- 1 Restaurando la salud
- 2 Incrementando la regeneración de la salud
- 2.1 Artículos
- 2.1.1 Elemento pasivo
- 2.1.2 Consumibles
- 2.2 Habilidades de campeón
- 2.3 runas
- 2.4 ventajas neutrales
- 2.1 Artículos
- 3 Disminución de la regeneración de salud
- 4
- 5 Lista de regeneración de salud de los campeones
- 6 curiosidades
Regeneración de salud (también conocido como HP5) es una estadística similar a la regeneración de maná que determina la cantidad de salud que un campeón regenera durante un período de cinco segundos. Esto sucede en intervalos de medio segundo. Regeneración de salud se considera una forma de curación con el propósito de aumentar o disminuir la curación, y por el bien de la estadística "Healing Done" al final de la pantalla del juego.
Cada campeón comienza con una cierta tasa base de regeneración de salud, que aumenta en una pequeña cantidad en cada nivel.
Regeneración de salud se puede aumentar aún más con una variedad de elementos, habilidades, runas y mejoras neutrales. Regeneración de salud se acumula de forma aditiva, y cada punto de bonificación adquirido afecta directamente a su estadística. Esto es cierto tanto si el bono es un valor fijo como si se basa en un porcentaje.
Valor de oro
- Las rebabas regeneración de salud tiene un valor en oro de 36 por punto.
- Porcentaje regeneración de salud básica tiene un valor en oro de 3 por punto.
- La salud restaurada por la poción tiene un valor en oro de 0.233 por punto.
Restaurar la salud
La salud también se puede restaurar a través de otros medios además de la regeneración de la salud: curación, robo de vida y omnivamp.Incrementar la regeneración de la salud
artículos
Esta tabla se genera automáticamente en función de los datos del Módulo: ItemData / data.
Asunto | Costo | Cantidad | Disponibilidad |
---|---|---|---|
Baluarte de la montaña Baluarte de la montaña | 400 | 100% | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Hambre incesante Hambre incesante | 3300 | 250% | Todos los mapas |
Brazalete cristalino Brazalete cristalino | 650 | 50% | Todos los mapas |
Escudo de Doran Escudo de Doran | 450 | 6 | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Goredrinker Goredrinker | 3300 | 150% | Todos los mapas |
Cuerno del guardián Cuerno del guardián | 950 | 20 | Abismo de aullidos |
Rompecascos Rompecascos | 2800 | 150% | Todos los mapas |
Voto de caballero Voto de caballero | 2300 | 300% | Todos los mapas |
Espaldares de Whiterock Espaldares de Whiterock | 400 | 100% | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Perla de rejuvenecimiento Perla de rejuvenecimiento | 150 | 50% | Todos los mapas |
Escudo de reliquia Escudo de reliquia | 400 | 25% | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Bufas de esteel rúnico Bufas de esteel rúnico | 400 | 50% | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Espíritu Visage Espíritu Visage | 2900 | 100% | Todos los mapas |
Guardahombros de acero Guardahombros de acero | 400 | 25% | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Escudo de Targon Escudo de Targon | 400 | 50% | Grieta del invocador, Nexus Blitz |
Armadura de warmog Armadura de warmog | 3000 | 200% | Todos los mapas |
Elemento pasivo
- Escudo de Doran
- Capucha de espectro
- Espíritu Visage
- Armadura de warmog
Consumibles
- Poción corruptora
- Poción de salud
- Poción recargable
- Galleta total de voluntad eterna
Habilidades de campeón
- Dr. Mundo's Va a donde le plazca y Dosis máxima
- hilo Perseverancia
- Olaf Golpes viciosos
- Sett's Grit de hoyo
- Singed's Poción de locura
- Trundle's Dominio congelado
- De Wukong Piel de piedra
Runas
- Second Wind
- Entrega de Galletas
Mejoras neutrales
- Cresta de cenizas
Disminuir la regeneración de la salud
- La regeneración de salud se puede reducir mediante la reducción de la curación. Ver reducción de curación.
Tipo | Poder de curación y escudo | Espíritu Visage | Revitalizar* | Heridas graves |
---|---|---|---|---|
Regeneración de salud | ||||
Robo de vida | ||||
Omnivamp | ||||
Vampiro físico | ||||
Efectos de drenaje | ||||
Auto cura | ||||
Auto escudos | ||||
Cura entrantes | ||||
Escudos entrantes | ||||
Cura saliente | ||||
Escudos salientes | ||||
Salud adicional |
Lista de regeneración de salud de los campeones
Artículo principal: Lista de regeneración de salud de los campeones Campeones con la regeneración de salud más baja o más alta antes que los objetos, runas o habilidadesNivel de campeón | Top 5 campeones | 5 campeones inferiores | ||
---|---|---|---|---|
Nivel A1 | 1. Darío 1. Vi |
10 caballos de fuerza5 | 1. Wukong 1. Soraka 1. Lillia |
2.5 caballos de fuerza5 |
2. Illaoi 2. Chamuscado |
9.5 caballos de fuerza5 | 2. Aatrox | 3 caballos de fuerza5 | |
3. Ornn 3. Panteón 3. Amumu 3. Sylas 3. Cho'Gath 3. Nasus 3. Echo 3. volibear 3. Skarner |
9 caballos de fuerza5 | 3. Sivir 3. Samira 3. Aphelios 3. Xayah |
3.25 caballos de fuerza5 | |
4. Leona 4. Shyvana 4. Fiora 4. Shaco 4. Shen 4. Camille 4. Evelynn 4. Sejuani 4. Nautilus 4. Braum 4. Garra 4. Blitzcrank 4. Tryndamere 4. Hendido 4. Jax 4. Alistar 4. Irelia 4. Olaf |
8.5 caballos de fuerza5 | 4. Varus 4. Caitlyn 4. Kai'Sa 4. Vayne 4. Ashe 4. Senna |
3.5 caballos de fuerza5 | |
5. Ryze 5. Amapola 5. Graves 5. Viktor 5. Jarvan IV 5. Akali 5. Xin Zhao 5. Kayn 5. Hilos 5. Galio 5. Renekton 5. Rammus 5. Zac 5. Efervescencia 5. Dr. mundo 5. Retumbar 5. Yorick |
8 caballos de fuerza5 | 5. Kog'Maw 5. Miss Fortune 5. Kalista 5. Lucian 5. Crisparse 5. Jhin 5. Gafe 5. Akshan 5. Draven 5. Tristana |
3.75 caballos de fuerza5 | |
Nivel A18 | 1. Mega Gnar 1. Gnar |
34.25 caballos de fuerza5 | 1. Soraka | 11 caballos de fuerza5 |
2. Vi | 27 caballos de fuerza5 | 2. Lillia | 11.85 caballos de fuerza5 | |
3. Darío | 26.15 caballos de fuerza5 | 3. Gafe | 12.25 caballos de fuerza5 | |
4. Sejuani 4. Braum |
25.5 caballos de fuerza5 | 4. Morgana | 12.3 caballos de fuerza5 | |
5. Sylas 5. Echo 5. Ornn 5. Nasus |
24.3 caballos de fuerza5 | 5. Samira 5. Aphelios 5. Sivir |
12.6 caballos de fuerza5 |
Trivia
Última actualización: 29 de julio de 2020, parche V10.15
Sin uso Agarre de lo inmortal, Crecimiento excesivo, Cho'Gath's Banquete, De Sion Horno de alma Swain Rebaño voraz, Sylas con un enemigo Cho'Gath (o un aliado Cho'Gath y un enemigo Sylas) o Vladimir con Gathering Storm que potencialmente permite cantidades infinitas de salud, ¿cuál puede ser la más alta? regeneración de salud alcanzable es 19329 salud por 5 segundos, con Dr. Mundo's, gracias a su pasivo Adrenaline Rush, y su máxima Sadismo, que ambos escalan con máximas salud.
Tenga en cuenta que Revitalizar y El poder de curación y escudo no afecta la regeneración de salud, y eso Voluntad Oceánica y Ocean Dragon Soul no se considera efectos de regeneración de salud.
- Estadísticas base: 2095.52 de salud y 20.75 de regeneración de salud
- Runas:
- Second Wind
- Entrega de Galletas
- Fragmento de runa de salud
- Artículos:
- 3 × Armadura de warmog
- 1 × Espíritu Visage
- 1 × Cinderhulk
- 1 × Placa de piedra de gárgola
- 1 × Elixir de hierro (consumido)
- Otras ventajas:
- Dr. Mundo está al 0.01% de su máximas salud
- Galleta total de voluntad eterna (consumida)
- Cresta de cenizas
- Dr. Mundo's Subidón de adrenalina
- Dr. Mundo's Sadismo
- De Lulu Crecimiento salvaje (con la máxima cantidad de poder de habilidad, con un Yuumi)
- / Tooth and Nail
- Una poción adicional ( ) no puedo ser consumido porque El inventario del Dr. Mundo está lleno.
- Lulu
- artículos = 175 + 120 × 2 + 120 + 80 + 145 + 136.55 = 896.55 AP
- AP del Abrazo de Seraph = 50 + ( 1285 + 200 + 1400) × 0.03 = 136.55 AP
- Runas = 50.4 + 30 + 30 + 9 × 2 = 128.4 AP
- los aficionados = 20 + 80 + 50 = 150 AP
- Multiplicador AP = 1 + 0.4 + 0.2 + 0.16 = 1.76
- AP de Lulú = (896.55 + 128.4 + 150) × 1.76 = 2067.912 AP
- Vida adicional de Wild Growth = 600 + 0.5 × 2067.912 = 1633.956 salud
- artículos = 175 + 120 × 2 + 120 + 80 + 145 + 136.55 = 896.55 AP
- Dr. Mundo (salud):
- artículos = 800 × 3 + 450 + 300 = 3150 de vida
- Runas = 90 = 90 de vida
- los aficionados = 1633.956 + 300 = 1933.956 de vida
- Multiplicador de salud máximo = 1 + 1 = 2
- Multiplicador de salud adicional = 1 + 0.15 = 1.15
- Salud del Dr. Mundo = (2095.52 + (3150 + 90 + 1933.956) × 1.15) × 2 = 16091.1388 salud
- Dr. Mundo (regeneración de salud):
- Base = 20.75
- artículos = 25% de salud máxima + 200% × 3 + 100% = 25% de salud máxima + 700% de HP base5
- los aficionados = 41.6667% de salud máxima + 11.9988% de salud máxima + 9% de salud máxima + 1.9998% de salud máxima + 1.5% de salud máxima + 30 + 3 = 66.1653% de vida máxima HP5 + 33 HP5 plana
- Multiplicador de lluvia de salud = 1 + 0.3 = 1.3
- Regeneración de salud del Dr. Mundo = (20.75 × (1 + 7) + 33 + (16091.1388 × 0.911653)) × 1.3 = 19329.09544856732 regeneración de salud
- O 3866 de salud por segundo.
- Regeneración de salud del Dr. Mundo = (20.75 × (1 + 7) + 33 + (16091.1388 × 0.911653)) × 1.3 = 19329.09544856732 regeneración de salud
- En la misma situación, Dr. Mundo está al 0.01% máximas salud por lo que actualmente tiene alrededor de 1.6 de salud.
- Le tomaría 4.16 segundos recuperar todos sus que falta salud.
Ofensivo | Poder de habilidad · Daño de ataque · Velocidad de ataque · Chance de golpe crítico · Daño de golpe crítico · Penetración de armadura · Penetración mágica · Robo de vida · Omnivamp Vampiro físico · Daño verdadero |
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Defensiva | Poder de curación y escudo · Salud · Regeneración de salud · Armadura · Resistencia mágica · Tenacidad · Resistencia lenta |
utilidad | Habilidad de prisa Energía · Regeneración energética · Dónde · Regeneración de maná |
Otros | Experiencia · Generación de oro Velocidad de movimiento · Gama o Rango |
Ofensivo | Poder de habilidad · Daño de ataque · Velocidad de ataque · Chance de golpe crítico · Daño de golpe crítico · Penetración de armadura · Penetración mágica · Robo de vida · Omnivamp Vampiro físico · Daño verdadero |
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Defensiva | Poder de curación y escudo · Salud · Regeneración de salud · Armadura · Resistencia mágica · Tenacidad · Resistencia lenta |
utilidad | Habilidad de prisa Energía · Regeneración energética · Dónde · Regeneración de maná |
Otros | Experiencia · Generación de oro Velocidad de movimiento · Gama o Rango |