Marca Estadística | ||||||||||||||||||||
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Campeón personalizado | ||||
Autor: Wlord99 |
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Barra secundaria: Mana | ||||
Atributos secundarios: a distancia | ||||
Estilo: | ||||
Grado de dificultad: |
Por qué una reelaboración de marca
Brand no es un campeón que necesite desesperadamente una reelaboración como Nunu o Fiddlesticks, pero realmente no está a la altura de su papel como un AoE-Mage que destroza tanques. A pesar de que su pasivo permite un gran daño de salud máximo de AoE, el resto de su equipo, su Ult en particular, es mediocre y aburrido.
Problemas actuales (opinión personal y tal vez sesgada)
- Ultimate automático y aburrido.
- Daño base demasiado alto.
- Mucho mejor como soporte, a pesar de que solo hay uno aturdir y lento para la utilidad, con escasos ingresos de oro, que en Carril medio.
- Cuando se juega medio, demasiado tanque con De Lyandry, Rylai y Barra.
- No es muy confiable en la reducción del poder de habilidad o del tiempo de reutilización.
- La conflagración no aporta mucho al equipo y es un poco aburrida.
Además, su patrón de juego general es demasiado pasivo, algo que tiene en común con otros magos explosivos como Lux o Xerath, pero a diferencia de ellos, su equipo no requiere que apunte mucho y su contribución al daño es siempre alta, independientemente de lo bien que haya jugado.
Con esta revisión, tengo la intención de cambiar más poder de un estilo de juego pasivo y una marca explosiva a una marca que contribuya más activamente y que maneje más DoT.
Habilidades
Blaze
Innato: De la marca habilidades prendieron fuego a sus objetivos, causando el 2% de sus máximas salud como daño mágico durante 4 segundos, acumulándose hasta 3 veces y potenciando sus habilidades contra ellos.
Explosión infernal: a 3 acumulaciones, después de 2 segundos un La explosión infernal se producirá en campeones enemigos o grandes monstruos. Los enemigos golpeados reciben 70 - 240 (según el nivel) (+ 60% AP) como daño mágico. La explosión aún se activará si el objetivo muere durante el retraso.
La explosión deja atrás Llamas infernales durante 2.5 - 5 (según el rango de Pillar of Flames) segundos, que se aplican Enciende y duplica el daño infligido a los enemigos que están dentro. Cada consecutivo La explosión infernal dentro de las llamas, en cambio, extenderá el radio de la explosión anterior, también causará daño en el área. Esta extensión de radio puede acumularse indefinidamente.
- Esconder
- Detalles
Información
- Los hechizos posteriores actualizarán la duración de Blaze.
- La acumulación de Blaze solo se puede aplicar una vez por segundo para los puntos.
- Hechizos de invocador ( Ignite) y los elementos activos no aplican Blaze.
- La explosión en 3 acumulaciones ocurrirá en campeones y monstruos, pero no en súbditos.
- 3 acumulaciones de Blaze por último, incluso después de un La explosión infernal ocurrió en un objetivo. Esto también actualizará las acumulaciones de Blaze, aumentando efectivamente el tiempo que un objetivo tiene 3 acumulaciones a al menos 6 segundos.
- En cambio, las explosiones infernales dentro de las llamas de una eplosión anterior ocurrirán en el centro de la anterior, extendiendo su radio en 75 unidades, causando daño en el área y volviendo a aplicar las llamas en el área extendida. Este efecto se puede acumular, lo que significa que el radio se puede extender varias veces.
Marchito
Activo: Marca lanza una ráfaga de chispas en la dirección del objetivo que se ocupa Daño mágico al primer enemigo que golpea y los ralentiza en un 50% durante 1.5 segundos.
Daño mágico: 80/110/140/170/200 (+ 70% AP) |
Blaze: Desintegra el 35% de los enemigos. resistencia mágica durante 4 segundos, lo que provoca que las chispas estallen en un cono detrás del objetivo, causando el mismo daño a los enemigos y ralentizándolos también.
- Esconder
- Detalles
Información
- La velocidad del proyectil es 3500, similar a la velocidad de hechizos como Gafe' ¡Borrar! o Jhin Florecimiento mortal.
- El cálculo de daño de Sear ocurre después de que desintegra la resistencia mágica de los enemigos.
Pilar de llamas
Pasiva: aumenta la duración de Llamas infernales.
Activo: después de un retraso de 0.75 segundos, Marca llama a un Explosión infernal en el área objetivo.
Blaze: Pillar of Flames ofrece un 25% prima daño.
- Esconder
- Detalles
Información
- Sin detalles adicionales.
Conflagración
Solo ardiendo: Marca enciende aún más a un enemigo durante 4 segundos. Mientras dure, un porcentaje del daño que sufre la unidad también se inflige a los enemigos cercanos como daño mágico.
Porcentaje de daño: 8/9/10/11/12% (+ 3% por 100 AP) |
- Esconder
- Detalles
Información
- Si el objetivo está en 3 Pilas de Blaze, es La explosión infernal también se retrasará.
- El porcentaje de daño recibido se calcula después de las resistencias.
Piroclasma
Primer elenco: Marca desata una tormenta de fuego ardiente en su ubicación, lo que daño mágico a los enemigos dentro.
Daño mágico por segundo: 40/60/80 (+ 20% AP) |
Relanzamientos: Marca puede mover la tormenta volviéndola a lanzar para que viaje a la ubicación de destino. La tormenta lo absorbe todo Llamas infernales en su camino, para extender su propio radio en 75 unidades por Infernal Flame y su extensión de radio se acumula.
La tormenta comienza con un radio de 600, que se reduce en 75 unidades por segundo. Cuando alcanza un radio de 300, la tormenta colapsa y explota 1.5 segundos después, provocando un Explosión infernal con su radio aumentado en +75 unidades por campeones enemigos dentro de la tormenta en su momento final.
Blaze: acelera la tormenta en un 5 / 7.5 / 10% por campeón enemigo en llamas.
- Esconder
- Detalles
Información
- La tormenta lo absorbe todo Llamas infernales dejadas atrás por Explosiones infernales. Para cada Infernal Flame absorbida y su extensiones de pila extenderá su propio radio en 75 unidades.
jugabilidad
- Preguntas generales
- Estilo de juego
- Artículos recomendados
Fortalezas debilidades
Ventajas- Alto nivel de daño, especialmente en peleas de equipo llenas de gente.
- Control de zona y grandes Aoe.
- Squishy.
- Construcción.
- Bajo potencial de duelo y hechizos legibles.
Jugando como marca
- Usar Dorar en un unidad en llamas lo aturdirá, en lugar de simplemente ralentizarlo.
- Trata de conseguir Conflagración en un tanque enemigo que está rodeado por el equipo enemigo, para maximizar su daño general.
- Usar Conflagración mientras un campeón enemigo está a punto de explotar los bloqueará a las tres Blaze se acumula, causando la mayor cantidad de daño.
- Absorbente Llamas infernales con Pyroclasm extenderá su radio y por lo tanto su duración.
- No te quedes dentro de De la marca Llamas infernales, según se apliquen Pilas de Blaze.
- Manténgase alejado de los compañeros de equipo afectados por Conflagración ya que sufrirás un porcentaje del daño que reciben.
- No se agrupen para evitar Marca de desplegar su máximo daño.