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    Azir (Ligue des Légendes)

    Azir (Ligue des Légendes)AzirAzir (Ligue des Légendes)Azir (Ligue des Légendes)Azir (Ligue des Légendes)Azir (Ligue des Légendes)Azir (Ligue des Légendes)Azir (Ligue des Légendes)Azir (Ligue des Légendes)Azir (Ligue des Légendes)Azir (Ligue des Légendes)Azir (Ligue des Légendes) Azir (Ligue des Légendes) gameplay Cosmétiques Audio Patch Historique Archive Trivia

    Azir est un champion de League of Legends.[1]

    Capacités

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    L'héritage de Shurima

    Inné : Chaque fois qu'un Azir (Ligue des Légendes) tourelle à l'extérieur de la base de l'équipe ennemie est détruite, un marqueur est placé au-dessus de ses ruines qui peut être visé par Azir.



    Azir (Ligue des Légendes)

    Inné - Disque du Soleil : Azir peut sélectionner un marqueur pour construire le disque solaire au-dessus des ruines après un temps d'incantation de 0.5 seconde. Le disque solaire s'activera après avoir été assemblé pendant 5 secondes.

    Le disque solaire fonctionne de la même manière qu'une tourelle intérieure standard, gagne 15% AP Azir (Ligue des Légendes) prime dégâts d'attaque, et accorde son crédit d'élimination à Azir. Le disque solaire Azir (Ligue des Légendes) la santé se dégrade en 60 secondes et perd Azir (Ligue des Légendes) 100 armures tandis que Azir n'est pas vivant ou est trop loin.

    Azir ne peut pas construire un disque solaire avec le marqueur tant qu'il est incapable de lancer des capacités.

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    Différences spécifiques à la carte
    Azir (Ligue des Légendes) Différences d'ascension
    • Azir peut invoquer un disque solaire au centre de la carte à condition que le Azir (Ligue des Légendes) L'Ancien Ascensionné est mort. Le disque solaire sera détruit si l'ancien ascensionné réapparaît lorsqu'il est actif.



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    Conquérir les sables

    Azir (Ligue des Légendes)

    Actif: Azir ordonne à tous les soldats des sables de se précipiter vers l'emplacement cible, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis qu'ils traversent et Azir (Ligue des Légendes) en les ralentissant de 25% pendant 1 seconde.

    Dégâts magiques : 70 /                                                                                                                                                                   90

    Les ennemis touchés par les soldats suivants sont à la place Azir (Ligue des Légendes) ralenti de 25 % supplémentaires par soldat.

    Conquering Sands sera lancé à la portée maximale s'il est lancé au-delà.

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    • Les soldats de sable arrêteront leur mouvement en entrant en collision avec Azir (Ligue des Légendes) Mur de vent mais pas avec Azir (Ligue des Légendes) Incassable.

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    Surgir!

    Passif: Azir stocke périodiquement un soldat des sables, jusqu'à un maximum de 2. Azir gagne aussi Azir (Ligue des Légendes) prime vitesse d'attaque, doublée pendant 5 secondes s'il invoque un troisième soldat simultané.

    Vitesse d'attaque bonus : 15 / 25 / 35 / 45 / 55 % Vitesse d'attaque accrue : 30 / 50 / 70/90 / 110 %
    Azir (Ligue des Légendes)

    Actif: Azir convoque un Azir (Ligue des Légendes) Soldat de sable impossible à cibler à l'emplacement cible qui dure 10 secondes et accorde Azir (Ligue des Légendes) vue de ses environs, expirant deux fois plus vite à portée d'un ennemi Azir (Ligue des Légendes) tourelle, et expirant instantanément si Azir s'éloigne trop.



    Quand Azir sélectionne un ennemi dans la portée d'attaque d'un soldat, le Soldat de Sable attaque à sa place, infligeant 50 - 150 (selon le niveau) (+ 60% AP) pts de dégâts magiques en ligne. Les cibles au-delà de la plus proche subissent 25 / 50 / 75 / 100 % (selon le niveau) de dégâts. Les soldats de sable suivants au-delà du premier infligent 25% de dégâts.

    Les soldats de sable ne peuvent pas attaquer Azir (Ligue des Légendes) les structures, Azir (Ligue des Légendes) quartiers, et Azir (Ligue des Légendes) pièges.

    Surgir! lancera à portée maximale si lancé au-delà.

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    Information
    • Azir (Ligue des Légendes) Les effets de myopie ne permettront que Azir pour effectuer des attaques de soldats dans son propre rayon de vision.
    • Azir doit se classer Lève-toi ! comme sa première capacité, et le fera automatiquement s'il atteint le niveau 2 avant de classer une capacité.
    • Azir ne peut ordonner à ses soldats d'attaquer que s'il est capable de déclarer lui-même des ordres d'attaque de base, c'est-à-dire Azir (Ligue des Légendes) effets de contrôle des foules qui désactivent l'attaque, tels que Azir (Ligue des Légendes) désarmez, ne lui permettez pas d'ordonner à ses soldats d'attaquer à sa place.
    • Azir (Ligue des Légendes) Le bouclier anti-sort bloquera une seule attaque des soldats.
    • Les dégâts infligés aux champions ennemis par les coups de poignard de Soldat des sables attireront l'aggro des serviteurs même si le champion ennemi n'était pas la cible principale. (note)
    • Attaquer avec les soldats déclenchera Azir (Ligue des Légendes) La grêle des lames.
    • Commandant des soldats à l'intérieur celui d'Azir la portée d'attaque se déclenchera Azir (Ligue des Légendes) Fureur du vent de l'ouragan de Runaan.
    • Les soldats de sable attaqueront l'ennemi le plus proche de Azir lors de l'utilisation du mouvement d'attaque (ou A + RMB / Shift + RMB) ou Azir (Ligue des Légendes) attaque automatique.
    Azir (Ligue des Légendes) Azir (Ligue des Légendes)

    Un point d'exclamation (!) apparaîtra au-dessus du Soldat de sable tête à portée d'un ennemi Azir (Ligue des Légendes) tourelle.



    Différences spécifiques à la carte
    Azir (Ligue des Légendes) Différences de Howling Abyss modifier
    • Azir commencera le jeu avec un point déjà classé dans Arise !, lui permettant d'allouer les deux autres à ses autres capacités.
    Azir (Ligue des Légendes) Modification des différences de tir ultra rapide
    • Limité à 3 soldats de sable actifs.
    • Le temps de recharge de la charge est réglé sur 4.8 / 4.4 / 4 / 3.6 / 3.2 secondes.

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    Sables mouvants

    Azir (Ligue des Légendes)

    Actif: Azir Azir (Ligue des Légendes) se protège pendant 1.5 seconde et Azir (Ligue des Légendes) se précipite vers le soldat des sables ciblé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.

    Force du bouclier : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70 % AP) Dégâts magiques : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40 % AP)

    If Azir fonce sur un ennemi Azir (Ligue des Légendes) champion, il s'arrête et gagne une charge de Azir (Ligue des Légendes) Surgir!.

    Azir n'est pas empêché de lancer d'autres sorts pendant le dash.

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    La division de l'empereur

    Azir (Ligue des Légendes)

    Actif: Azir appelle une phalange de soldats de 175 unités derrière lui, ramassant les ennemis jusqu'à 325 unités derrière lui, chargeant vers l'avant 575 unités dans la direction cible.

    Largeur : 6/7/8 soldatsLargeur (charge) :Azir (Ligue des Légendes) 620 / 720 / 820Largeur (mur infranchissable) :Azir (Ligue des Légendes) 750 / 850 / 950

    Les ennemis touchés par la charge subissent des dégâts magiques et Azir (Ligue des Légendes) renversé en 1 seconde à une ligne de 650 unités devant Azir.

    Dégâts magiques : 175 / 325 / 475 (+ 60 % AP)

    Lorsque les soldats terminent leur charge, ils se dressent comme un mur pendant 5 secondes, agissant comme un terrain infranchissable contre les ennemis et accordant Azir (Ligue des Légendes) vue de leur environnement. Azir et ses alliés peuvent se déplacer à travers ces soldats.

        Mes soldats marchent !
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    Information
    • Les unités de soldats ne sont générées qu'à 175 unités derrière Azir, mais ne contrôle pas le Azir (Ligue des Légendes) repousser directement. Chacun est livré avec un missile qui parcourt le même chemin et transmet les dégâts et l'effet de recul.
      • La zone la plus éloignée (de 325 à 175 unités derrière Azir) est couvert par un ensemble séparé de missiles avec les mêmes effets.
      • Tous les soldats et leurs missiles mettront fin prématurément à la charge lorsque l'on rencontre Azir (Ligue des Légendes) Mur de vent / Azir (Ligue des Légendes) Incassable / Azir (Ligue des Légendes) Blade Whirl ou en cas de collision avec un terrain qu'ils ne peuvent pas traverser.
    • La charge commence à 0.25 seconde dans le temps d'incantation.
      • If Azir meurt avant ce point, les soldats formeront toujours le mur mais les missiles n'apparaîtront pas, donc n'infligeront pas de dégâts ou ne repousseront pas. (note)
    • L'Emperor's Divide tirera de n'importe où Azir était au début du casting.
    • Lorsque la course des soldats s'arrête, tous les ennemis non encore affectés au-dessus des emplacements d'atterrissage des soldats (rayon 125) sont également repoussés.
    • L'Emperor's Divide ne sera pas annulé si Azir meurt pendant le temps d'incantation.
    • Pendant que les soldats chargent en avant, le mur n'est pas un terrain infranchissable.
      • Cela signifie que les ennemis qui sont immunisés contre Azir (Ligue des Légendes) les effets aériens peuvent traverser le mur pendant son déplacement.
    • Le mur seront compte comme terrain aux fins des effets « dans le terrain » (par ex. Azir (Ligue des Légendes) Condamner, Azir (Ligue des Légendes) Ligne de dragage, Azir (Ligue des Légendes) Charge héroïque). Cela n'affectera que les ennemis, les alliés traverseront le mur en toutes circonstances, même s'ils y sont projetés par un ennemi.

    Vidéos

    Unités invoquées

    • Disque solaire
    • Soldat des sables

    Type de commande Turret AI
    Type de cible Structure
    Effets de sort Applique les effets comme Azir (Ligue des Légendes) dommages physiques, tels que Azir (Ligue des Légendes) Danse de la mort et Azir (Ligue des Légendes) Le couperet noir.
    Protection

    Azir (Ligue des Légendes) Armure, la plupart des sources de réduction des dégâts, Azir (Ligue des Légendes) Non-ciblage et Azir (Ligue des Légendes) Invulnérabilité.

    Capacités

    Volonté de l'Empereur

    Contrairement au traditionnel Azir (Ligue des Légendes) Tourelles, les statistiques de Disques solaires n'ont pas de limite supérieure basée sur le temps de jeu. De plus, les statistiques et les effets de Disques solaires sont sans rapport avec son lieu d'apparition.

    Balles pénétrantes
    • + 30% Azir (Ligue des Légendes) Pénétration d'armure
    • Passif : les attaques ne peuvent être esquivées que par Azir (Ligue des Légendes) non ciblage.
    • Passif : les tourelles gagnent 40 % de dégâts supplémentaires à chaque fois qu'elles attaquent un Azir (Ligue des Légendes) champion, cumulable jusqu'à 3 fois.
    il du gardien
    • Passif - Azir (Ligue des Légendes) True Sight : peut voir Azir (Ligue des Légendes) unités invisibles à moins de 1000 unités.
    Déserteur

    If Azir n'est pas à environ 2000 unités, la tourelle perd 100 points d'armure.

    Supplémentaire
    • Il peut être ciblé par Azir (Ligue des Légendes) Démolir.

    Type de commande Controlé par celui d'Azir commandes d'attaque
    Type de cible Non ciblable
    Effets à l'impact Ne pas appliquer Azir (Ligue des Légendes) effets à l'impact ; contourne Azir (Ligue des Légendes) esquivant et Azir (Ligue des Légendes) effets bloquants. Les attaques ne sont pas affectées tant que Azir is Azir (Ligue des Légendes) aveugle.
    Effets de sort Azir (Ligue des Légendes) dégâts magiques comme Azir (Ligue des Légendes) dégâts de zone.
    Protection

    Azir (Ligue des Légendes) Le bouclier contre les sorts bloquera une attaque.

    Capacités

    • Leurs attaques de base :
      • Sont à zone d'effet linéaire, ce qui signifie qu'ils affecteront tous les ennemis sur la même ligne que la cible principale sur toute leur portée (portée de passage de la lance : 50)
      • Esquivable car il y a un bref délai entre la commande et l'attaque réelle.
    Impératif
    • Chaque fois que Azir déclare une attaque sur une cible à moins de 375 unités d'un de ses soldats, il ordonne à la place à tous les soldats à portée d'attaquer.



    Historique des correctifs

    Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.11 V11.5 - Correctif du 4 mars
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Correction de bug : correction d'un bug où la capacité ne parvenait pas à toucher les champions derrière lui, même s'ils étaient visuellement à portée de la capacité
        • Missiles arrière restaurés.
    V11.5
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Dégâts de base du soldat réduits à 50 - 150 (basé sur le niveau) de 60 à 160 (basé sur le niveau).
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Non documenté : n'engendre plus les missiles qui frappent des cibles dans la zone située entre 325 et 175 unités derrière Azir.(Remarque)
      • Non documenté : ne s'arrête plus en deçà de sa portée normale si lancé très près de celui d'Azir propre emplacement.
    V11.2
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Temps de recharge réduit à 14 / 12 / 10 / 8 / 6 secondes au lieu de 15 / 13 / 11 / 9 / 7.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Correction de bug : les soldats s'empilent désormais correctement Azir (Ligue des Légendes) Larme de la charge de mana de la déesse.
    V11.1
    • Statistiques
      • Armure de base réduite à 19 au lieu de 19.04.
    V10.19
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Bonus de vitesse d'attaque réduit à 15 / 25 / 35 / 45 / 55% au lieu de 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.
    V10.9
    • Général:
      • Nouvelles lignes vocales d'Ascension ajoutées.
    V10.7 - Correctif du 1 avril
    • Azir (Ligue des Légendes) L'héritage de Shurima
      • Correction de bug : le disque solaire cible désormais correctement les ennemis se trouvant à sa portée.
    V10.5
    • Azir (Ligue des Légendes) Sables mouvants
      • Correction de bug : détecte désormais de manière fiable les collisions avec les ennemis qu'il traverse.
      • Nouvel effet : si lancé en passant votre curseur sur un soldat hors de portée de lancer mais un autre soldat est à portée de lancer, Azir va maintenant marcher à portée du soldat survolé vers lequel se précipiter.
    V10.3
    • Statistiques
      • Mana de base augmenté de 480 à 438.
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Nombre de soldats augmenté à 6/7/8 au lieu de 5/6/7.
    V10.1
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Dégâts de base augmentés à 175 / 325 / 475 au lieu de 150 / 250 / 450.
      • Durée du mur augmentée à 5 secondes au lieu de 3.
    V9.16
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Temps de recharge augmenté à 15 / 13 / 11 / 9 / 7 secondes au lieu de 15 / 12.5 / 10 / 7.5 / 5.
    V9.14 - Correctif du 24 juillet
    • Azir (Ligue des Légendes) L'héritage de Shurima
      • Correction de bug : les tourelles infligent désormais la quantité appropriée de dégâts aux cibles.
    V9.14 - Correctif du 19 juillet
    • Azir (Ligue des Légendes) L'héritage de Shurima
      • Correction d'un bug: Disque du Soleil les tourelles utilisent désormais correctement tous leurs dégâts, à la fois de base et d'échelle, contre les ennemis.
    V9.7
    • Statistiques
      • La croissance de la régénération de santé est passée de 0.75 à 0.55.
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Dégâts de base augmentés à 70 / 90 / 110 / 130 / 150 au lieu de 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
    V9.4
    • Statistiques
      • Croissance de la vitesse d'attaque augmentée à 3% au lieu de 1.5%.
    V8.22
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Correction de bug : les soldats ne jouent plus l'audio de la mort de leur champion respectif au lieu du leur.
    V8.9
    • Statistiques
      • Mana de base augmenté de 438 à 350.56.
      • Croissance de mana réduite à 21 au lieu de 42.
      • Régénération de base du mana augmentée à 8 au lieu de 6.
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Correction de bug : les lignes de VO ne manquent plus.
      • Correction de bug : des lignes de VO ont été ajoutées et sont désormais cohérentes sur tous les skins et toutes les bases.
    V8.8
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Dégâts aux cibles secondaires réduits à 25 / 50 / 75 / 100 % (selon le niveau) au lieu de 40 / 70 / 100 % (selon le niveau).
    V8.5
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Dégâts de base réduits à 60 / 80 / 100 / 120 / 140 au lieu de 70 / 95 / 120 / 145 / 170.
    V8.3
    • Statistiques
      • Régénération de la santé de base augmentée à 7 au lieu de 6.9.
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Temps de recharge augmenté à 15 / 12.5 / 10 / 7.5 / 5 secondes au lieu de 11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Nouvel effet : les attaques des soldats attirent désormais l'aggro des serviteurs Azir.
    V7.24b
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Dégâts de base du soldat réduits à 60 - 160 (basé sur le niveau) de 60 à 180 (basé sur le niveau).
    V7.23
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Correction de bug : unités créées par des champions avec une santé de style ward (ex. Azir (Ligue des Légendes) Passerelle de Azir (Ligue des Légendes) Powder Keg) peut désormais être correctement attaqué par ses soldats.
    V7.22
    • Statistiques
      • Santé de base augmentée à 552 au lieu de 540.
      • La croissance de la santé est passée de 92 à 80.
    V7.21
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Dégâts de base réduits à 70 / 95 / 120 / 145 / 170 au lieu de 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Dégâts des soldats réduits de 60 à 180 (selon le niveau) au lieu de 60 à 185 (selon le niveau).
    V7.20
    • Général:
      • Les effets visuels pour son bonus de vitesse d'attaque lors de l'invocation d'un troisième soldat ont été améliorés pour celui d'Azir base et toutes les peaux.
    V7.19
    • Statistiques
      • Santé de base augmentée à 540 au lieu de 524.4.
      • Vitesse de déplacement de base augmentée de 335 à 325.
      • Régénération de la santé de base réduite à 6.9 au lieu de 6.924.
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Portée d'incantation réduite à 720 au lieu de 875.
      • La longueur de la lance est passée de 370 à 300.
      • Le temps de recharge est passé à 11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 secondes au lieu de 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
      • Dégâts de base augmentés à 70 / 100 / 130 / 160 / 190 au lieu de 65 / 85 / 105 / 125 / 145.
      • Ratio AP réduit à 30% AP au lieu de 50% AP.
      • Nouvel effet : les soldats se regroupent à leur arrivée.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Portée de commandement du soldat réduite à 660 au lieu de 800.
      • Portée d'incantation augmentée de 500 à 450.
      • Supprimé : les soldats peuvent attaquer des protections ou des babioles.
      • Dégâts de base des coups de poignard passés à 60 − 185 (selon le niveau) au lieu de 50 − 195 (selon le niveau).
      • Nouvel effet : la vitesse d'attaque passive est désormais doublée à 40 / 60 / 80 / 100 / 120 % pendant Azir a 3 soldats actifs, qui tombe après 5 secondes.
      • Temps de recharge réduit à 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 secondes au lieu de 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
      • Nouvel effet : les coups de couteau infligent 40 / 70 / 100 % (selon le niveau) de dégâts aux cibles secondaires.
    • Azir (Ligue des Légendes) Sables mouvants
      • Nouvel effet : le bouclier s'échelonne désormais à 70 % de l'AP.
      • Durée du bouclier réduite à 1.5 secondes au lieu de 4.
      • Nouvel effet : le bouclier est désormais accordé instantanément au lieu de seulement en cas de collision avec un champion.
      • Nouvel effet : si Azir touche un champion ennemi, il gagne une charge de Azir (Ligue des Légendes) Surgir!.
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Supprimé : le mur ne repousse plus les ennemis qui tentent de passer une fois à l'arrêt, bien qu'il fonctionne toujours comme un terrain infranchissable. Il recule encore pendant la charge.
      • Taille du mur augmentée à 5/6/7 soldats au lieu de 4/5/6.
      • Temps de recharge réduit à 120 / 105 / 90 secondes au lieu de 140 / 120 / 100.
    V7.18 V7.15
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Dégâts de base du soldat augmentés de 50 à 195 (selon le niveau) au lieu de 50 à 170 (selon le niveau).
    V7.11
    • Azir (Ligue des Légendes) SKT T1 Azir
      • Correction d'un bug : l'audio de l'animation de la mort a été restauré.
    V7.9 Correctif du 5 mai
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Correction d'un bug : correction d'un bug qui pouvait parfois empêcher les attaques des soldats des sables d'infliger des dégâts.
    V7.9
    • Statistiques
      • La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
    V7.3
    • Général:
      • Correction d'un bug: Azir a désormais correctement une ombre lors de son animation de mort.
    • Azir (Ligue des Légendes) Sables mouvants
      • Correction de bug : correction d'un bug où il manquait des particules à l'impact lors de la mort d'une unité ennemie.
    V7.2
    • Général:
      • Correction de bug : lorsqu'un Azir tue un autre Azir avec une peau différente, le mourant Azir ne vole plus les particules d'animation de mort de la peau de son tueur.
    Correctif du 6.24 décembre V14
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Les dégâts de base du soldat sont passés de 50 à 170 (selon le niveau) à 50 − 170 (selon le niveau). La formule a changé.
    V6.24
    • Azir (Ligue des Légendes) L'héritage de Shurima
      • Tourelle AD par minute augmentée à 4 au lieu de 3.
      • Récompense en or pour les ennemis tués celui d'Azir tourelle réduite à Azir (Ligue des Légendes) 50 de Azir (Ligue des Légendes) 100.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Temps de recharge du soldat réduit à 10/9/8/7/6 secondes au lieu de 12/11/10/9/8.
    V6.16
    • Général:
      • Correction de bug : particules de buff (telles que Azir (Ligue des Légendes) Bouclier du Voile de la banshee) s'élève désormais correctement avec Gravelord Azir lors de son animation de rappel.
    V6.14
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Les dégâts de base du soldat sont passés de 50 à 170 (selon le niveau) à 50 − 170 (selon le niveau). La formule a changé.
      • Portée de vision du soldat réduite à 350 au lieu de 575.
    V6.11
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Supprimé : lancer sur le dessus des tourelles pour les endommager.
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Durée du mur réduite à 3 secondes au lieu de 5 / 6 / 7.
      • Supprimé : bonus de vitesse de déplacement pour les alliés ou Azir lors de la transmission.
    V6.6
    • Général:
      • Correction de bug : Azir commençait automatiquement à se déplacer après avoir émis une commande d'attaque Sand Soldier.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Supprimé : les soldats des sables s'appliquent Azir (Ligue des Légendes) Ferveur de la bataille (supprimé dans V6.5)
    Correctif du 11 mars
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Correction de bug : les soldats de sable au-delà du premier infligent désormais correctement moins de dégâts lorsqu'ils attaquent la même cible.
      • Correction de bug : les attaques des soldats des sables ne manqueront plus d'infliger des dégâts à leur cible d'origine si Azir ordonne à ses soldats de passer à une cible hors de portée pendant leur attaque en cours (les cibles qui se déplacent hors de portée éviteront toujours les dégâts )
      • Correction de bug : Azir n'est plus brièvement bloqué de ses capacités si la cible d'un soldat des sables meurt à mi-attaque.
    V6.5
    • Général:
      • Correction de bug : correction d'un bug qui permettait à Azir de mettre en file d'attente des combos de capacités de base sans suffisamment de mana pour toutes les capacités impliquées.
      • Correction de bug : Correction de divers cas où Azir pouvait involontairement annuler ou être totalement exclu de son attaque de base.
      • Correction de bug : les capacités d'Azir peuvent désormais être mises en file d'attente pendant les attaques de base.
      • Correction de bug : les disques solaires apparaissent désormais sur la mini-carte.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Correction de bug : Déclenche désormais correctement un temps de recharge interne de 1.5 seconde lorsqu'il est utilisé sur des tourelles.
    V5.24
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Correction de bug : Azir exécutait sa commande d'attaque avant que ses soldats n'aient fini d'apparaître.
      • Correction de bug : les soldats qui n'avaient pas fini d'apparaître effectuaient une attaque.
    • Azir (Ligue des Légendes) Sables mouvants
      • Azir se déplacera désormais avec les soldats jusqu'à leur point final même s'il les rattrape en voyage.
    V5.23
    • Général:
      • L'incantation de sorts d'Azir s'est lissée lors de l'enchaînement rapide des capacités.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Le mouvement d'attaque interagira désormais avec les soldats d'Azir.
    V5.22
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Correction d'un bug où Azir et ses alliés pouvaient être épinglés contre son mur à cause de capacités entrant en collision avec le terrain.
      • Correction d'un bug similaire où un allié Azir (Ligue des Légendes) Gnar ne pouvait pas Azir (Ligue des Légendes) mur-étourdir à l'aide de la phalange.
      • Correction d'un bug où un allié Azir (Ligue des Légendes) Sion ne pouvait pas Azir (Ligue des Légendes) charge par la phalange.
    V5.20 V5.18 V5.17
    • Statistiques
      • Vitesse de déplacement réduite de 325 à 335.
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Supprimé : Dégâts supplémentaires par soldat. Le slow est toujours réappliqué.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Supprimé: Azir (Ligue des Légendes) Dévoreur rassasié ne provoquera plus d'attaque fantôme en même temps que ses attaques de soldat.
      • Nouvel effet : Azir (Ligue des Légendes) Dévoreur rassasié obligera désormais ses soldats à attaquer deux fois.
      • Correction d'un bug où deux soldats attaquant légèrement hors de synchronisation infligeaient chacun des dégâts complets, même lors d'une seule attaque.
    • Azir (Ligue des Légendes) Sables mouvants
      • Correction d'un bug qui empêchait Azir de se précipiter en cas de collision avec le soldat même si celui-ci était toujours en mouvement.
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Correction d'un bug où les unités étaient parfois repoussées trop loin.
      • Le mur est désormais plus tolérant envers les unités qui apparaissent à l'intérieur du mur lorsqu'elles tentent de cligner des yeux dessus.
      • Les soldats non connectés à la formation en raison du terrain les poussant sur le côté se dissoudront désormais lorsque le mur sera complètement formé.
    V5.16
    • Général:
      • Correction d'un bug où Azir (Ligue des Légendes) Mordekaiser et Azir (Ligue des Légendes) Yorick ne pouvait pas déplacer leurs clones Azir.
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • La cible des Sables mouvants se déplacera désormais toujours en position médiane.
      • Désormais, les soldats de sable tenteront toujours de se déplacer de la position la plus proche possible au sein de la formation à partir de leur position actuelle, qu'un autre soldat tente également de s'y déplacer ou non.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Correction d'un bug où les soldats des sables apparaissaient parfois lorsqu'ils étaient lancés sur une tourelle et vice-versa.
      • Correction d'un bug où Lève-toi ! pourrait cibler des tourelles à une distance beaucoup plus éloignée que prévu.
    • Azir (Ligue des Légendes) Sables mouvants
      • Portée réduite à 1100 par rapport au niveau global.
      • Rayon de collision réduit à 150 au lieu de 200.
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Correction d'un bug qui empêchait parfois les champions ennemis d'être repoussés.
      • Correction d'un bug où les champions clonés ignoraient le mur.
    V5.14
    • Azir (Ligue des Légendes) L'héritage de Shurima
      • Supprimé : gain de vitesse d'attaque grâce à la réduction du temps de recharge (Volonté de l'empereur)
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Nouvel effet : Azir gagne passivement 20 / 30 / 40 / 50 / 60% de vitesse d'attaque supplémentaire.
    • Azir (Ligue des Légendes) Sables mouvants
      • Ne renverse plus le premier champion touché.
    V5.5
    • Général:
      • Vitesse d'attaque augmentée à 0.625 au lieu de 0.6.
      • Portée d'attaque des soldats augmentée de 375 à 325.
        • La portée de transmission de la lance a été réduite à 50 au lieu de 100. La portée totale est inchangée.
    V5.4
    • Azir (Ligue des Légendes) L'héritage de Shurima
      • Correction d'un bug où tuer le disque solaire d'Azir entraînait la mort de la tourelle enregistrée en mode spectateur.
    V5.3
    • Statistiques
      • Dégâts d'attaque de base augmentés à 52 au lieu de 49.704.
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Dégâts de base réduits à 65 / 85 / 105 / 125 / 145 au lieu de 75 / 105 / 135 / 165 / 195.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Portée d'attaque automatique du soldat des sables réduite à 325 au lieu de 400.
      • Dégâts aux tourelles réduits :
        • Dégâts de base réduits à 60 au lieu de 90.
        • Mise à l'échelle par niveau réduite à 10 au lieu de 15.
        • Échelle des PA réduite à (+ 40 % PA) au lieu de (+ 60 % PA).
    V5.2
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Indicateur de ciblage ajusté pour afficher correctement la portée réelle du sort (875 à 800).
        • Aucune modification fonctionnelle n'a été apportée.
      • Lorsqu'il y a déjà 3 soldats sortis, Conquering Sands déplacera toujours le soldat le plus proche de l'endroit où le joueur clique.
    V5.1
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Correction d'un bug où un soldat des sables semblait attaquer mais ne faisait pas de dégâts.
    V4.21
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Correction d'un bug où l'attaque d'un soldat n'infligeait aucun dégât si la cible se déplaçait hors de portée. Il devrait désormais infliger correctement des dégâts à tous les ennemis encore à portée.
    • Azir (Ligue des Légendes) Sables mouvants
      • Correction d'un bug où le fait de lancer Sables mouvants en dehors de la portée d'incantation faisait qu'Azir marchait à portée même s'il y avait un soldat à portée. Il devrait maintenant utiliser correctement les soldats pour déterminer la portée, et non le curseur.
      • Les Sables mouvants détecteront désormais les soldats en cours d'invocation et se précipiteront instantanément vers eux.
      • Portée d'incantation augmentée de 1100 à Global. Vous pouvez désormais foncer sur n'importe quel soldat, quelle que soit sa distance.
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Correction d'un bug où le boost de vitesse n'accordait pas d'assistance.
    V4.20
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Dégâts de base augmentés à 75 / 105 / 135 / 165 / 195 au lieu de 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Ratio AP réduit à (+ 60% AP) au lieu de (+ 70% AP).
    • Azir (Ligue des Légendes) Sables mouvants
      • Bouclier augmenté à 80 / 120 / 160 / 200 / 240 au lieu de 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
    V4.19
    • Azir (Ligue des Légendes) L'héritage de Shurima
      • Correction d'un bug où les dégâts du disque solaire d'Azir n'augmentaient pas correctement comme une tour.
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Correction d'un certain nombre de bugs liés à la détection des ennemis derrière Azir au moment de l'incantation.
      • Correction d'un certain nombre de bugs de double rebond.
      • Correction d'un certain nombre de bugs qui permettaient aux ennemis de traverser le mur s'ils chronométraient correctement leur course.
    V4.18
    • Statistiques
      • Dégâts d'attaque de base augmentés à 47 au lieu de 43.
      • Vitesse d'attaque de base augmentée à 0.6 au lieu de 0.556
    • Azir (Ligue des Légendes) L'héritage de Shurima
      • Correction d'un bug où deux Azir pouvaient chacun invoquer un disque solaire à partir du même clicker interactif.
      • Correction d'un bug où certains champions pouvaient utiliser des capacités sur les sélecteurs interactifs.
      • Taille cliquable des clickers interactifs réduite de 20%
    • Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables
      • Correction d'un bug où Conquering Sands faisait que les attaques de Sand Soldier n'infligeaient aucun dégât.
      • Correction d'un bug qui empêchait les soldats de sable de traverser un mur si la portée du tiret était un peu courte.
    • Azir (Ligue des Légendes) Surgir!
      • Correction d'un bug où plusieurs soldats attaquant plusieurs cibles appliquaient de manière incorrecte des dégâts réduits.
      • Correction d'un bug où la danse interrompait les attaques de base du soldat.
    • Azir (Ligue des Légendes) Sables mouvants
      • Azir suit maintenant ses soldats des sables s'ils se déplacent actuellement via Azir (Ligue des Légendes) Conquérir les sables.
      • Correction d'un bug où Azir se précipitait vers le mauvais soldat dans certaines situations.
      • Correction d'un bug où l'utilisation de Shifting Shands juste après l'utilisation Azir (Ligue des Légendes) Surgir! ne fonctionnerait pas.
    • Azir (Ligue des Légendes) La division de l'empereur
      • Corrections de bugs pour qu'il ne soit plus :
        • Inflige des dégâts plusieurs fois
        • Multi-rebond
        • Épingler des cibles aux murs
        • Ne pas faire rebondir les cibles de l'autre côté du mur
        • Ne pas casser les chaînes
        • Brisez les boucliers magiques et repoussez toujours les ennemis
    V4.16
    • Ajouté

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