Azir est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierL'héritage de Shurima
Inné : Chaque fois qu'un tourelle à l'extérieur de la base de l'équipe ennemie est détruite, un marqueur est placé au-dessus de ses ruines qui peut être visé par Azir.
Inné - Disque du Soleil : Azir peut sélectionner un marqueur pour construire le disque solaire au-dessus des ruines après un temps d'incantation de 0.5 seconde. Le disque solaire s'activera après avoir été assemblé pendant 5 secondes.
Le disque solaire fonctionne de la même manière qu'une tourelle intérieure standard, gagne 15% AP prime dégâts d'attaque, et accorde son crédit d'élimination à Azir. Le disque solaire la santé se dégrade en 60 secondes et perd 100 armures tandis que Azir n'est pas vivant ou est trop loin.
Azir ne peut pas construire un disque solaire avec le marqueur tant qu'il est incapable de lancer des capacités.
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- Différences spécifiques à la carte
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Information
- Aucune note supplémentaire.
Différences spécifiques à la carte
Différences d'ascension
- Azir peut invoquer un disque solaire au centre de la carte à condition que le L'Ancien Ascensionné est mort. Le disque solaire sera détruit si l'ancien ascensionné réapparaît lorsqu'il est actif.
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Conquérir les sables
Actif: Azir ordonne à tous les soldats des sables de se précipiter vers l'emplacement cible, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis qu'ils traversent et en les ralentissant de 25% pendant 1 seconde.
Dégâts magiques : 70 / 90 |
Les ennemis touchés par les soldats suivants sont à la place ralenti de 25 % supplémentaires par soldat.
Conquering Sands sera lancé à la portée maximale s'il est lancé au-delà.
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Information
- Les soldats de sable arrêteront leur mouvement en entrant en collision avec Mur de vent mais pas avec Incassable.
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Surgir!
Passif: Azir stocke périodiquement un soldat des sables, jusqu'à un maximum de 2. Azir gagne aussi prime vitesse d'attaque, doublée pendant 5 secondes s'il invoque un troisième soldat simultané.
Vitesse d'attaque bonus : 15 / 25 / 35 / 45 / 55 % Vitesse d'attaque accrue : 30 / 50 / 70/90 / 110 % |
Actif: Azir convoque un Soldat de sable impossible à cibler à l'emplacement cible qui dure 10 secondes et accorde vue de ses environs, expirant deux fois plus vite à portée d'un ennemi tourelle, et expirant instantanément si Azir s'éloigne trop.
Quand Azir sélectionne un ennemi dans la portée d'attaque d'un soldat, le Soldat de Sable attaque à sa place, infligeant 50 - 150 (selon le niveau) (+ 60% AP) pts de dégâts magiques en ligne. Les cibles au-delà de la plus proche subissent 25 / 50 / 75 / 100 % (selon le niveau) de dégâts. Les soldats de sable suivants au-delà du premier infligent 25% de dégâts.
Les soldats de sable ne peuvent pas attaquer les structures, quartiers, et pièges.
Surgir! lancera à portée maximale si lancé au-delà.
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- Différences spécifiques à la carte
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Information
- Les effets de myopie ne permettront que Azir pour effectuer des attaques de soldats dans son propre rayon de vision.
- Azir doit se classer Lève-toi ! comme sa première capacité, et le fera automatiquement s'il atteint le niveau 2 avant de classer une capacité.
- Azir ne peut ordonner à ses soldats d'attaquer que s'il est capable de déclarer lui-même des ordres d'attaque de base, c'est-à-dire effets de contrôle des foules qui désactivent l'attaque, tels que désarmez, ne lui permettez pas d'ordonner à ses soldats d'attaquer à sa place.
- Le bouclier anti-sort bloquera une seule attaque des soldats.
- Les dégâts infligés aux champions ennemis par les coups de poignard de Soldat des sables attireront l'aggro des serviteurs même si le champion ennemi n'était pas la cible principale. (note)
- Attaquer avec les soldats déclenchera La grêle des lames.
- Commandant des soldats à l'intérieur celui d'Azir la portée d'attaque se déclenchera Fureur du vent de l'ouragan de Runaan.
- Les soldats de sable attaqueront l'ennemi le plus proche de Azir lors de l'utilisation du mouvement d'attaque (ou A + RMB / Shift + RMB) ou attaque automatique.
Un point d'exclamation (!) apparaîtra au-dessus du Soldat de sable tête à portée d'un ennemi tourelle.
Différences spécifiques à la carte
Différences de Howling Abyss modifier
- Azir commencera le jeu avec un point déjà classé dans Arise !, lui permettant d'allouer les deux autres à ses autres capacités.
- Limité à 3 soldats de sable actifs.
- Le temps de recharge de la charge est réglé sur 4.8 / 4.4 / 4 / 3.6 / 3.2 secondes.
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Sables mouvants
Actif: Azir se protège pendant 1.5 seconde et se précipite vers le soldat des sables ciblé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse.
Force du bouclier : 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70 % AP) Dégâts magiques : 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40 % AP) |
If Azir fonce sur un ennemi champion, il s'arrête et gagne une charge de Surgir!.
Azir n'est pas empêché de lancer d'autres sorts pendant le dash.
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Information
- Azir suivra le soldat des sables s'il change d'emplacement, par exemple en Conquérir les sables.
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La division de l'empereur
Actif: Azir appelle une phalange de soldats de 175 unités derrière lui, ramassant les ennemis jusqu'à 325 unités derrière lui, chargeant vers l'avant 575 unités dans la direction cible.
Largeur : 6/7/8 soldatsLargeur (charge) : 620 / 720 / 820Largeur (mur infranchissable) : 750 / 850 / 950 |
Les ennemis touchés par la charge subissent des dégâts magiques et renversé en 1 seconde à une ligne de 650 unités devant Azir.
Dégâts magiques : 175 / 325 / 475 (+ 60 % AP) |
Lorsque les soldats terminent leur charge, ils se dressent comme un mur pendant 5 secondes, agissant comme un terrain infranchissable contre les ennemis et accordant vue de leur environnement. Azir et ses alliés peuvent se déplacer à travers ces soldats.
Mes soldats marchent !- Cacher
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Information
- Les unités de soldats ne sont générées qu'à 175 unités derrière Azir, mais ne contrôle pas le repousser directement. Chacun est livré avec un missile qui parcourt le même chemin et transmet les dégâts et l'effet de recul.
- La zone la plus éloignée (de 325 à 175 unités derrière Azir) est couvert par un ensemble séparé de missiles avec les mêmes effets.
- Tous les soldats et leurs missiles mettront fin prématurément à la charge lorsque l'on rencontre Mur de vent / Incassable / Blade Whirl ou en cas de collision avec un terrain qu'ils ne peuvent pas traverser.
- La charge commence à 0.25 seconde dans le temps d'incantation.
- If Azir meurt avant ce point, les soldats formeront toujours le mur mais les missiles n'apparaîtront pas, donc n'infligeront pas de dégâts ou ne repousseront pas. (note)
- L'Emperor's Divide tirera de n'importe où Azir était au début du casting.
- Lorsque la course des soldats s'arrête, tous les ennemis non encore affectés au-dessus des emplacements d'atterrissage des soldats (rayon 125) sont également repoussés.
- L'Emperor's Divide ne sera pas annulé si Azir meurt pendant le temps d'incantation.
- Pendant que les soldats chargent en avant, le mur n'est pas un terrain infranchissable.
- Cela signifie que les ennemis qui sont immunisés contre les effets aériens peuvent traverser le mur pendant son déplacement.
- Le mur seront compte comme terrain aux fins des effets « dans le terrain » (par ex. Condamner, Ligne de dragage, Charge héroïque). Cela n'affectera que les ennemis, les alliés traverseront le mur en toutes circonstances, même s'ils y sont projetés par un ennemi.
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Unités invoquées
- Disque solaire
- Soldat des sables
Type de commande | Turret AI |
---|---|
Type de cible | Structure |
Effets de sort | Applique les effets comme dommages physiques, tels que Danse de la mort et Le couperet noir. |
Protection |
Armure, la plupart des sources de réduction des dégâts, Non-ciblage et Invulnérabilité. |
CapacitésVolonté de l'EmpereurContrairement au traditionnel Tourelles, les statistiques de Disques solaires n'ont pas de limite supérieure basée sur le temps de jeu. De plus, les statistiques et les effets de Disques solaires sont sans rapport avec son lieu d'apparition. Balles pénétrantes
If Azir n'est pas à environ 2000 unités, la tourelle perd 100 points d'armure. Supplémentaire
|
Type de commande | Controlé par celui d'Azir commandes d'attaque |
---|---|
Type de cible | Non ciblable |
Effets à l'impact | Ne pas appliquer effets à l'impact ; contourne esquivant et effets bloquants. Les attaques ne sont pas affectées tant que Azir is aveugle. |
Effets de sort | dégâts magiques comme dégâts de zone. |
Protection |
Le bouclier contre les sorts bloquera une attaque. |
Capacités
|
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.11- Conquérir les sables
- Coût en mana réduit à 55 au lieu de 70.
- La division de l'empereur
- Correction de bug : correction d'un bug où la capacité ne parvenait pas à toucher les champions derrière lui, même s'ils étaient visuellement à portée de la capacité
- Missiles arrière restaurés.
- Correction de bug : correction d'un bug où la capacité ne parvenait pas à toucher les champions derrière lui, même s'ils étaient visuellement à portée de la capacité
- Surgir!
- Dégâts de base du soldat réduits à 50 - 150 (basé sur le niveau) de 60 à 160 (basé sur le niveau).
- La division de l'empereur
- Non documenté : n'engendre plus les missiles qui frappent des cibles dans la zone située entre 325 et 175 unités derrière Azir.(Remarque)
- Non documenté : ne s'arrête plus en deçà de sa portée normale si lancé très près de celui d'Azir propre emplacement.
- Conquérir les sables
- Temps de recharge réduit à 14 / 12 / 10 / 8 / 6 secondes au lieu de 15 / 13 / 11 / 9 / 7.
- Surgir!
- Correction de bug : les soldats s'empilent désormais correctement Larme de la charge de mana de la déesse.
- Statistiques
- Armure de base réduite à 19 au lieu de 19.04.
- Surgir!
- Bonus de vitesse d'attaque réduit à 15 / 25 / 35 / 45 / 55% au lieu de 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.
- Général:
- Nouvelles lignes vocales d'Ascension ajoutées.
- L'héritage de Shurima
- Correction de bug : le disque solaire cible désormais correctement les ennemis se trouvant à sa portée.
- Sables mouvants
- Correction de bug : détecte désormais de manière fiable les collisions avec les ennemis qu'il traverse.
- Nouvel effet : si lancé en passant votre curseur sur un soldat hors de portée de lancer mais un autre soldat est à portée de lancer, Azir va maintenant marcher à portée du soldat survolé vers lequel se précipiter.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 480 à 438.
- La division de l'empereur
- Nombre de soldats augmenté à 6/7/8 au lieu de 5/6/7.
- La division de l'empereur
- Dégâts de base augmentés à 175 / 325 / 475 au lieu de 150 / 250 / 450.
- Durée du mur augmentée à 5 secondes au lieu de 3.
- Conquérir les sables
- Temps de recharge augmenté à 15 / 13 / 11 / 9 / 7 secondes au lieu de 15 / 12.5 / 10 / 7.5 / 5.
- L'héritage de Shurima
- Correction de bug : les tourelles infligent désormais la quantité appropriée de dégâts aux cibles.
- L'héritage de Shurima
- Correction d'un bug: Disque du Soleil les tourelles utilisent désormais correctement tous leurs dégâts, à la fois de base et d'échelle, contre les ennemis.
- Statistiques
- La croissance de la régénération de santé est passée de 0.75 à 0.55.
- Conquérir les sables
- Dégâts de base augmentés à 70 / 90 / 110 / 130 / 150 au lieu de 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Statistiques
- Croissance de la vitesse d'attaque augmentée à 3% au lieu de 1.5%.
- Surgir!
- Correction de bug : les soldats ne jouent plus l'audio de la mort de leur champion respectif au lieu du leur.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 438 à 350.56.
- Croissance de mana réduite à 21 au lieu de 42.
- Régénération de base du mana augmentée à 8 au lieu de 6.
- La division de l'empereur
- Correction de bug : les lignes de VO ne manquent plus.
- Correction de bug : des lignes de VO ont été ajoutées et sont désormais cohérentes sur tous les skins et toutes les bases.
- Surgir!
- Dégâts aux cibles secondaires réduits à 25 / 50 / 75 / 100 % (selon le niveau) au lieu de 40 / 70 / 100 % (selon le niveau).
- Conquérir les sables
- Dégâts de base réduits à 60 / 80 / 100 / 120 / 140 au lieu de 70 / 95 / 120 / 145 / 170.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 7 au lieu de 6.9.
- Conquérir les sables
- Temps de recharge augmenté à 15 / 12.5 / 10 / 7.5 / 5 secondes au lieu de 11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5.
- Surgir!
- Nouvel effet : les attaques des soldats attirent désormais l'aggro des serviteurs Azir.
- Surgir!
- Dégâts de base du soldat réduits à 60 - 160 (basé sur le niveau) de 60 à 180 (basé sur le niveau).
- Surgir!
- Correction de bug : unités créées par des champions avec une santé de style ward (ex. Passerelle de Powder Keg) peut désormais être correctement attaqué par ses soldats.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 552 au lieu de 540.
- La croissance de la santé est passée de 92 à 80.
- Conquérir les sables
- Dégâts de base réduits à 70 / 95 / 120 / 145 / 170 au lieu de 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
- Surgir!
- Dégâts des soldats réduits de 60 à 180 (selon le niveau) au lieu de 60 à 185 (selon le niveau).
- Général:
- Les effets visuels pour son bonus de vitesse d'attaque lors de l'invocation d'un troisième soldat ont été améliorés pour celui d'Azir base et toutes les peaux.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 540 au lieu de 524.4.
- Vitesse de déplacement de base augmentée de 335 à 325.
- Régénération de la santé de base réduite à 6.9 au lieu de 6.924.
- Conquérir les sables
- Portée d'incantation réduite à 720 au lieu de 875.
- La longueur de la lance est passée de 370 à 300.
- Le temps de recharge est passé à 11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5 secondes au lieu de 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
- Dégâts de base augmentés à 70 / 100 / 130 / 160 / 190 au lieu de 65 / 85 / 105 / 125 / 145.
- Ratio AP réduit à 30% AP au lieu de 50% AP.
- Nouvel effet : les soldats se regroupent à leur arrivée.
- Surgir!
- Portée de commandement du soldat réduite à 660 au lieu de 800.
- Portée d'incantation augmentée de 500 à 450.
- Supprimé : les soldats peuvent attaquer des protections ou des babioles.
- Dégâts de base des coups de poignard passés à 60 − 185 (selon le niveau) au lieu de 50 − 195 (selon le niveau).
- Nouvel effet : la vitesse d'attaque passive est désormais doublée à 40 / 60 / 80 / 100 / 120 % pendant Azir a 3 soldats actifs, qui tombe après 5 secondes.
- Temps de recharge réduit à 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 secondes au lieu de 10 / 9 / 8 / 7 / 6.
- Nouvel effet : les coups de couteau infligent 40 / 70 / 100 % (selon le niveau) de dégâts aux cibles secondaires.
- Sables mouvants
- Nouvel effet : le bouclier s'échelonne désormais à 70 % de l'AP.
- Durée du bouclier réduite à 1.5 secondes au lieu de 4.
- Nouvel effet : le bouclier est désormais accordé instantanément au lieu de seulement en cas de collision avec un champion.
- Nouvel effet : si Azir touche un champion ennemi, il gagne une charge de Surgir!.
- La division de l'empereur
- Supprimé : le mur ne repousse plus les ennemis qui tentent de passer une fois à l'arrêt, bien qu'il fonctionne toujours comme un terrain infranchissable. Il recule encore pendant la charge.
- Taille du mur augmentée à 5/6/7 soldats au lieu de 4/5/6.
- Temps de recharge réduit à 120 / 105 / 90 secondes au lieu de 140 / 120 / 100.
- La division de l'empereur
- Dégâts de base augmentés à 150 / 250 / 450 au lieu de 150 / 225 / 300.
- Surgir!
- Dégâts de base du soldat augmentés de 50 à 195 (selon le niveau) au lieu de 50 à 170 (selon le niveau).
- SKT T1 Azir
- Correction d'un bug : l'audio de l'animation de la mort a été restauré.
- Surgir!
- Correction d'un bug : correction d'un bug qui pouvait parfois empêcher les attaques des soldats des sables d'infliger des dégâts.
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Général:
- Correction d'un bug: Azir a désormais correctement une ombre lors de son animation de mort.
- Sables mouvants
- Correction de bug : correction d'un bug où il manquait des particules à l'impact lors de la mort d'une unité ennemie.
- Général:
- Correction de bug : lorsqu'un Azir tue un autre Azir avec une peau différente, le mourant Azir ne vole plus les particules d'animation de mort de la peau de son tueur.
- Surgir!
- Les dégâts de base du soldat sont passés de 50 à 170 (selon le niveau) à 50 − 170 (selon le niveau). La formule a changé.
- L'héritage de Shurima
- Tourelle AD par minute augmentée à 4 au lieu de 3.
- Récompense en or pour les ennemis tués celui d'Azir tourelle réduite à 50 de 100.
- Surgir!
- Temps de recharge du soldat réduit à 10/9/8/7/6 secondes au lieu de 12/11/10/9/8.
- Général:
- Correction de bug : particules de buff (telles que Bouclier du Voile de la banshee) s'élève désormais correctement avec Gravelord Azir lors de son animation de rappel.
- Surgir!
- Les dégâts de base du soldat sont passés de 50 à 170 (selon le niveau) à 50 − 170 (selon le niveau). La formule a changé.
- Portée de vision du soldat réduite à 350 au lieu de 575.
- Surgir!
- Supprimé : lancer sur le dessus des tourelles pour les endommager.
- La division de l'empereur
- Durée du mur réduite à 3 secondes au lieu de 5 / 6 / 7.
- Supprimé : bonus de vitesse de déplacement pour les alliés ou Azir lors de la transmission.
- Général:
- Correction de bug : Azir commençait automatiquement à se déplacer après avoir émis une commande d'attaque Sand Soldier.
- Surgir!
- Supprimé : les soldats des sables s'appliquent Ferveur de la bataille (supprimé dans V6.5)
- Surgir!
- Correction de bug : les soldats de sable au-delà du premier infligent désormais correctement moins de dégâts lorsqu'ils attaquent la même cible.
- Correction de bug : les attaques des soldats des sables ne manqueront plus d'infliger des dégâts à leur cible d'origine si Azir ordonne à ses soldats de passer à une cible hors de portée pendant leur attaque en cours (les cibles qui se déplacent hors de portée éviteront toujours les dégâts )
- Correction de bug : Azir n'est plus brièvement bloqué de ses capacités si la cible d'un soldat des sables meurt à mi-attaque.
- Général:
- Correction de bug : correction d'un bug qui permettait à Azir de mettre en file d'attente des combos de capacités de base sans suffisamment de mana pour toutes les capacités impliquées.
- Correction de bug : Correction de divers cas où Azir pouvait involontairement annuler ou être totalement exclu de son attaque de base.
- Correction de bug : les capacités d'Azir peuvent désormais être mises en file d'attente pendant les attaques de base.
- Correction de bug : les disques solaires apparaissent désormais sur la mini-carte.
- Surgir!
- Correction de bug : Déclenche désormais correctement un temps de recharge interne de 1.5 seconde lorsqu'il est utilisé sur des tourelles.
- Surgir!
- Correction de bug : Azir exécutait sa commande d'attaque avant que ses soldats n'aient fini d'apparaître.
- Correction de bug : les soldats qui n'avaient pas fini d'apparaître effectuaient une attaque.
- Sables mouvants
- Azir se déplacera désormais avec les soldats jusqu'à leur point final même s'il les rattrape en voyage.
- Général:
- L'incantation de sorts d'Azir s'est lissée lors de l'enchaînement rapide des capacités.
- Surgir!
- Le mouvement d'attaque interagira désormais avec les soldats d'Azir.
- La division de l'empereur
- Correction d'un bug où Azir et ses alliés pouvaient être épinglés contre son mur à cause de capacités entrant en collision avec le terrain.
- Correction d'un bug similaire où un allié Gnar ne pouvait pas mur-étourdir à l'aide de la phalange.
- Correction d'un bug où un allié Sion ne pouvait pas charge par la phalange.
- La division de l'empereur
- La position de départ du soldat est passée de 325 à 175 unités derrière Azir.
- La division de l'empereur
- Ne repousse plus/n'endommage plus Portails Zz'Rot
- Statistiques
- Vitesse de déplacement réduite de 325 à 335.
- Conquérir les sables
- Supprimé : Dégâts supplémentaires par soldat. Le slow est toujours réappliqué.
- Surgir!
- Supprimé: Dévoreur rassasié ne provoquera plus d'attaque fantôme en même temps que ses attaques de soldat.
- Nouvel effet : Dévoreur rassasié obligera désormais ses soldats à attaquer deux fois.
- Correction d'un bug où deux soldats attaquant légèrement hors de synchronisation infligeaient chacun des dégâts complets, même lors d'une seule attaque.
- Sables mouvants
- Correction d'un bug qui empêchait Azir de se précipiter en cas de collision avec le soldat même si celui-ci était toujours en mouvement.
- La division de l'empereur
- Correction d'un bug où les unités étaient parfois repoussées trop loin.
- Le mur est désormais plus tolérant envers les unités qui apparaissent à l'intérieur du mur lorsqu'elles tentent de cligner des yeux dessus.
- Les soldats non connectés à la formation en raison du terrain les poussant sur le côté se dissoudront désormais lorsque le mur sera complètement formé.
- Général:
- Correction d'un bug où Mordekaiser et Yorick ne pouvait pas déplacer leurs clones Azir.
- Conquérir les sables
- La cible des Sables mouvants se déplacera désormais toujours en position médiane.
- Désormais, les soldats de sable tenteront toujours de se déplacer de la position la plus proche possible au sein de la formation à partir de leur position actuelle, qu'un autre soldat tente également de s'y déplacer ou non.
- Surgir!
- Correction d'un bug où les soldats des sables apparaissaient parfois lorsqu'ils étaient lancés sur une tourelle et vice-versa.
- Correction d'un bug où Lève-toi ! pourrait cibler des tourelles à une distance beaucoup plus éloignée que prévu.
- Sables mouvants
- Portée réduite à 1100 par rapport au niveau global.
- Rayon de collision réduit à 150 au lieu de 200.
- La division de l'empereur
- Correction d'un bug qui empêchait parfois les champions ennemis d'être repoussés.
- Correction d'un bug où les champions clonés ignoraient le mur.
- L'héritage de Shurima
- Supprimé : gain de vitesse d'attaque grâce à la réduction du temps de recharge (Volonté de l'empereur)
- Surgir!
- Nouvel effet : Azir gagne passivement 20 / 30 / 40 / 50 / 60% de vitesse d'attaque supplémentaire.
- Sables mouvants
- Ne renverse plus le premier champion touché.
- Général:
- Vitesse d'attaque augmentée à 0.625 au lieu de 0.6.
- Portée d'attaque des soldats augmentée de 375 à 325.
- La portée de transmission de la lance a été réduite à 50 au lieu de 100. La portée totale est inchangée.
- L'héritage de Shurima
- Correction d'un bug où tuer le disque solaire d'Azir entraînait la mort de la tourelle enregistrée en mode spectateur.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 52 au lieu de 49.704.
- Conquérir les sables
- Dégâts de base réduits à 65 / 85 / 105 / 125 / 145 au lieu de 75 / 105 / 135 / 165 / 195.
- Surgir!
- Portée d'attaque automatique du soldat des sables réduite à 325 au lieu de 400.
- Dégâts aux tourelles réduits :
- Dégâts de base réduits à 60 au lieu de 90.
- Mise à l'échelle par niveau réduite à 10 au lieu de 15.
- Échelle des PA réduite à (+ 40 % PA) au lieu de (+ 60 % PA).
- Conquérir les sables
- Indicateur de ciblage ajusté pour afficher correctement la portée réelle du sort (875 à 800).
- Aucune modification fonctionnelle n'a été apportée.
- Lorsqu'il y a déjà 3 soldats sortis, Conquering Sands déplacera toujours le soldat le plus proche de l'endroit où le joueur clique.
- Indicateur de ciblage ajusté pour afficher correctement la portée réelle du sort (875 à 800).
- Surgir!
- Correction d'un bug où un soldat des sables semblait attaquer mais ne faisait pas de dégâts.
- Surgir!
- Correction d'un bug où l'attaque d'un soldat n'infligeait aucun dégât si la cible se déplaçait hors de portée. Il devrait désormais infliger correctement des dégâts à tous les ennemis encore à portée.
- Sables mouvants
- Correction d'un bug où le fait de lancer Sables mouvants en dehors de la portée d'incantation faisait qu'Azir marchait à portée même s'il y avait un soldat à portée. Il devrait maintenant utiliser correctement les soldats pour déterminer la portée, et non le curseur.
- Les Sables mouvants détecteront désormais les soldats en cours d'invocation et se précipiteront instantanément vers eux.
- Portée d'incantation augmentée de 1100 à Global. Vous pouvez désormais foncer sur n'importe quel soldat, quelle que soit sa distance.
- La division de l'empereur
- Correction d'un bug où le boost de vitesse n'accordait pas d'assistance.
- Conquérir les sables
- Dégâts de base augmentés à 75 / 105 / 135 / 165 / 195 au lieu de 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Surgir!
- Ratio AP réduit à (+ 60% AP) au lieu de (+ 70% AP).
- Sables mouvants
- Bouclier augmenté à 80 / 120 / 160 / 200 / 240 au lieu de 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
- L'héritage de Shurima
- Correction d'un bug où les dégâts du disque solaire d'Azir n'augmentaient pas correctement comme une tour.
- La division de l'empereur
- Correction d'un certain nombre de bugs liés à la détection des ennemis derrière Azir au moment de l'incantation.
- Correction d'un certain nombre de bugs de double rebond.
- Correction d'un certain nombre de bugs qui permettaient aux ennemis de traverser le mur s'ils chronométraient correctement leur course.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 47 au lieu de 43.
- Vitesse d'attaque de base augmentée à 0.6 au lieu de 0.556
- L'héritage de Shurima
- Correction d'un bug où deux Azir pouvaient chacun invoquer un disque solaire à partir du même clicker interactif.
- Correction d'un bug où certains champions pouvaient utiliser des capacités sur les sélecteurs interactifs.
- Taille cliquable des clickers interactifs réduite de 20%
- Conquérir les sables
- Correction d'un bug où Conquering Sands faisait que les attaques de Sand Soldier n'infligeaient aucun dégât.
- Correction d'un bug qui empêchait les soldats de sable de traverser un mur si la portée du tiret était un peu courte.
- Surgir!
- Correction d'un bug où plusieurs soldats attaquant plusieurs cibles appliquaient de manière incorrecte des dégâts réduits.
- Correction d'un bug où la danse interrompait les attaques de base du soldat.
- Sables mouvants
- Azir suit maintenant ses soldats des sables s'ils se déplacent actuellement via Conquérir les sables.
- Correction d'un bug où Azir se précipitait vers le mauvais soldat dans certaines situations.
- Correction d'un bug où l'utilisation de Shifting Shands juste après l'utilisation Surgir! ne fonctionnerait pas.
- La division de l'empereur
- Corrections de bugs pour qu'il ne soit plus :
- Inflige des dégâts plusieurs fois
- Multi-rebond
- Épingler des cibles aux murs
- Ne pas faire rebondir les cibles de l'autre côté du mur
- Ne pas casser les chaînes
- Brisez les boucliers magiques et repoussez toujours les ennemis
- Corrections de bugs pour qu'il ne soit plus :
- Ajouté
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- ↑ La page de profil d'Azir sur LeagueOfLegends.com
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