" | "Bilgewater - la maison puante amère à la maison." |
- Passerelle de débarquement | |
Baie de Bilgewater est une île, le principal établissement côtier de Bilgewater. et la plus grande colonie des îles Serpent. Un port naturel dans les îles Blue Flame. Ses nombreuses implantations aléatoires constituent la grande ville de Bilgewater, un refuge réputé pour les activités criminelles dans la région.
Contenu
- 1 Connaissances
- Emplacements 2
- 3 Faune
- 3.1 Rat de quai
- Culture 4
- 5 Gouvernement
- 6 Anecdotes
- 7 médias
- 8
- 9
Traditions
Entourée de détroits dangereux et de falaises imposantes, la baie de Bilgewater est aussi dangereuse que ceux qui y vivent. Les visiteurs sont souvent séduits par des opportunités apparemment illimitées et deviennent des résidents permanents, réalisant que plus ils restent longtemps, plus ils peuvent exploiter les autres pour le pouvoir et la richesse.
Champions de la baie Bilgewater
Pétiller Passerelle de débarquement Graves Illaoi miss Fortune Nautilus Pyke Destin tordu
Autres champions associés
- Hecarim a attaqué Bilgewater pendant le Harrowing et a dévasté le port de Grey Harbour.
- Kalista punit les traîtres à Bilgewater.
- Lucian a défendu Bilgewater contre la Brume noire.
- Olaf a défendu Bilgewater contre la Brume noire.
- Ryze a visité Bilgewater lors de la recherche d'un passage vers l'Est pour rechercher les Runes du monde.
- Thresh a attaqué Bilgewater pendant l'Harrowing.
- Yuumi s'est rendue à Bilgewater à la recherche de son maître, Norra.
Lieux
- Un nouveau départ
- Carte 1 de la baie Bilgewater
- Carte 2 de la baie Bilgewater
- Baie de Bilgewater 1
- Baie de Bilgewater 2
- La vie sur l'eau
- Haut et sec
- Fusillade sur la baie
- Grottes du marché noir de Bilgewater
- Un équipage hétéroclite
- Grottes du marché noir : Situés dans les parties les plus basses de la baie de Bilgewater, ces emplacements sont le principal emplacement du marché noir de Bilgewater. Les plus humbles habitants de Bilgewater vivent dans un labyrinthe de canaux sinueux et de criques cachées, sans aucune séparation entre les maisons qu'ils construisent et la mer où ils exercent leur métier.
- La ville des rats : La baie de Bilgewater est l'entrée principale de la plus grande colonie de Bilgewater, Rat Town. Le pont du boucher, situé en amont et au-dessus des quais d'abattage, sert de porte aux parties intérieures de la ville ainsi que le pont menant au temple de la mère serpent, l'une des structures les plus grandes et les plus importantes des anciens habitants de Bilgewater. . En raison du patrimoine culturel mixte des villes, la région possède une grande variété de conceptions architecturales, des bûches freljordiennes inversées contre les falaises sculptées aux structures et aux sculptures de la population indigène. Fleet Street compte plusieurs pubs et tavernes et propose le meilleur rhum de l'île. (Ils disent que les clients de l'hydre d'airain peuvent être entendus jusqu'à Diver's Bluff !)
- Pont du Boucher : Surplombant le port principal, le pont Butcher's, un ancien viaduc en pierre construit dans les falaises, relie les jetées animées aux bidonvilles notoires au-delà. Certains l'utilisent encore pour accéder au temple de Nagakabouros, mais la plupart s'y rassemblent désormais pour se battre en duel ou échanger leurs marchandises illicites.
- Temple de la Mère Serpent : Le temple de Bilgewater pour la divinité connue sous le nom de Nagakabouros. C'est ici où Illaoi avec l'aide de son Dieu a pu chasser Hecarim et les autres spectres morts-vivants de la Baie pendant l'un des Harrowings.
- Pont du Boucher : Surplombant le port principal, le pont Butcher's, un ancien viaduc en pierre construit dans les falaises, relie les jetées animées aux bidonvilles notoires au-delà. Certains l'utilisent encore pour accéder au temple de Nagakabouros, mais la plupart s'y rassemblent désormais pour se battre en duel ou échanger leurs marchandises illicites.
- Les quais d'abattage
- Entrepôt de Gangplank
- Zone d'abattage
- La piscine morte
- Panorama des quais d'abattage
- Quais d'abattage : En plus des courants mortels, des récifs cachés et de la menace constante de piraterie, les énormes monstres marins sont une menace constante dans les eaux autour de Bilgewater. Les flottes quittent le port au coucher du soleil chaque nuit pour chasser ces puissantes bêtes. En cas de succès, ils retournent aux quais d'abattage pour transformer les créatures autrefois formidables en viande, os et peaux blindées. Les quais d'abattage sont situés à côté de Rat Town, sous le pont du boucher. La mer autour des Abattoirs est souvent obscurcie par le sang des monstres marins tués. Le kéta attire les requins et autres prédateurs dans les nombreux ports, provoquant une écume violente. Les flottes d'abattage quittent le port au coucher du soleil chaque nuit pour chasser de puissants monstres marins.
- Baies de sculpture : Du Killhouse de MacGregan aux tenues renommées de Bloodharbor, les quais d'abattage fonctionnent jour et nuit pour transformer la mort en profit. Seuls les capitaines les plus performants peuvent espérer gérer leur propre quai, la plupart sont donc obligés de marchander pour la meilleure affaire avant que leur prix ne commence à pourrir dans l'eau.
- Entrepôt de Gangplank : L'entrepôt de Gangplank était situé au bout d'une jetée, gardé sur trois côtés par des requins et des eaux infestées de rasoirs, et sur le quatrième par son vicieux gang de quais Jagged Hooks. C'était plein de butin et de butin de tous les coins du monde. Au lendemain de la destruction de la Dead Pool, les entrepôts remplis de butin de Gangplank ont été pillés, et ceux qui ont suivi le redoutable pirate ont perdu leur allégeance.
- Killhouse de MacGregan : Situé au bord des quais d'abattage et de la baie de Bilgewater, c'est le principal endroit où Miss Fortune fait son sale boulot en exécutant des rivaux politiques ou en capturant des hors-la-loi.
- La piscine des morts : Ancré près des Slaughter Docks, l'énorme mastodonte à trois mâts, le vaisseau amiral de Gangplank était l'un des navires les plus infâmes de Runeterra. Hérité après son impitoyable parricide, le Dead Pool était autant un rappel du pouvoir du redoutable capitaine qu'il en était la manifestation physique. Lorsque le navire de Gangplank est revenu au port, chargé du butin de sa dernière piraterie ou victoire en haute mer, il a d'abord accosté près des quais d'abattage pour déposer de nouvelles richesses dans l'entrepôt du capitaine. Il a depuis été détruit et ses restes sont éparpillés sur les quais d'abattage et les fonds marins de White Wharf.
- Quai Blanc : Situé près des quais d'abattage, le quai blanc de Bilgewater doit son nom à la couche de déchets d'oiseaux qui le recouvre d'un bout à l'autre, ce qui n'était à prévoir que dans un lieu de repos pour les morts. À Bilgewater, les morts ne sont pas enterrés, mais rendus à l'océan, et c'est là que tout se passe. Une tombe des morts engloutis est suspendue dans les profondeurs froides, marquée par des centaines de bouées funéraires flottantes. Les tombes des habitants pauvres n'ont que des poteaux nominatifs, attachés en masse à de vieilles ancres sous des barils gorgés d'eau. Les riches ont de somptueuses pierres tombales flottantes avec des sculptures ressemblant à des krakens d'élevage ou à des filles de mer plantureuses, et sont enterrés dans des cercueils coûteux sous la surface. Le Batelier transporte les corps des défunts vers les différents cimetières éparpillés dans les détroits entourant la ville.
Faune
Rat de quai
Main article: Razorfin- Rats du quai
- Un rat de quai et ses petits
Les Wharf Rats, ou Razorfins, sont des quadrupèdes amphibies qui sont un mélange terrifiant de requin et de rat que l'on trouve couramment sur les quais de Bilgewater. Ces créatures sont plus grosses que les chiens et sont connues pour s'attaquer aux ivrognes et aux pêcheurs solitaires les nuits sans lune. Ils voyagent souvent en meute et sont facilement capables de mordre la jambe d'un homme. Leurs corps souples et profilés font allusion à leur vitesse ; leurs dents à leur férocité. Les cercles criminels entraînent souvent ces créatures à rechercher et à traquer des cibles de grande valeur. En effet, une fois qu'un Razorfin tire le sang de sa cible, seule la mort le dissuadera.
Culture
- Objets
- Mythe
- Festivals
Architecture
- Architecture antique
- Une tombe aquatique
- Logement cascade
- Appels de serpents 1
- Appels de serpents 2
- Baies de sculpture 1
- Baies de sculpture 2
- Bêtes de la mer
- Quais d'abattage
- Hangars d'abattage
- Les bidonvilles
Bilgewater manque de ressources naturelles de construction, obligeant ses habitants à s'adapter. Une grande partie de Bilgewater a été construite avec tout ce que les gens peuvent apporter, trouver ou voler, que ce soit de la maçonnerie réutilisée, ou même les coques brisées des navires dans lesquels ils ont voyagé. Il est courant de voir des restes de navires d'aussi loin que Ionia, Demacia, et le Freljord intégré à l'architecture. Divers établissements au sein de la grande ville ont été construits sur les vestiges d'une civilisation beaucoup plus ancienne. Des temples abandonnés depuis longtemps ont été convertis en maisons et en lieux d'affaires, avec des passerelles d'échafaudage menant d'un établissement à un autre.
- Canaux : Les habitants les plus modestes de Bilgewater vivent dans un labyrinthe de canaux sinueux et de criques cachées, sans aucune séparation entre les maisons qu'ils construisent et la mer où ils exercent leur métier. En effet, traverser des eaux périlleuses n'est pas seulement un risque professionnel, mais fait partie de la vie quotidienne.
- Baies de sculpture : De vastes zones où les monstres marins sont soulevés, découpés et éviscérés pour toutes leurs parties. Chaque baie de sculpture est unique en fonction de la créature qui est sculptée.
- Appeleurs de serpents : Que ce soit par magie ou par conception architecturale ancienne, les appelants serpents utilisent des piliers évidés pour imiter les cris et les hurlements des habitants des profondeurs, les convoquant à la surface ou les chassant. L'un de ces serpents a été appelé lors d'un récent Harrowing pour aider Bilgewater contre l'assaut des morts-vivants.
- Hangars d'abattage : Les hangars d'abattage sont des versions fermées des baies de sculpture utilisées pour les créatures qui n'avaient pas besoin d'être soulevées par des grues.
- Cimetières aquatiques : À Bilgewater, les morts ne sont pas enterrés - ils sont rendus à l'océan. Les cimetières du port sont constitués d'innombrables bouées flottantes, au-dessous desquelles sont coulés les cadavres des morts. Les riches sont enterrés dans des cercueils submergés coûteux sous de somptueuses pierres tombales flottantes, tandis que les pauvres sont souvent attachés en masse à de vieilles ancres sous des barils gorgés d'eau.
Vêtements
- Capitaines et équipage
- Harponneurs
- Maîtresse du harpon
- Invocateur de serpent 1
- Invocateur de serpent 2
- Le batelier 1
- Le batelier 2
- boutiquiers
- Insulaire inconscient
- Mercenaire
- Magicien Mystifiant
- Piller Poro
- Vagabond yordle
- Shérif Lariette Rose
- Lisse Soliste
- Navigateur d'île
En raison du fait que les monstres marins ont une si grande influence dans la vie des habitants de Bilgewater, l'iconographie des monstres marins peut être vue dans toutes les structures de la nation et d'autres objets du quotidien, faisant partie intégrante de l'apparence unique de Bilgewater. Leurs vêtements ont également des influences d'une myriade de cultures différentes telles que Demacia, Ionia, Freljord et le vieux Buhru. Les appelants de serpent portent des vêtements faits de peaux de monstres des mers mortes, ressemblant parfois aux monstres qu'ils essaient de vénérer.
- Tatouages: Un type commun de marquage corporel trouvé à Bilgewater. En raison de la nature du melting pot de Bilgewater, il existe une multitude de modèles de tatouage différents qui peuvent être obtenus sur les quais de la baie. Cependant, les dessins les plus courants sont ceux de monstres marins, où les marins et les pirates font leur corps avec le corps de ces puissantes créatures en signe de respect et de fierté.
Jeux d'argent
- Joueur impétueux
- Pool Shark
- Destin tordu niveau 1
- Destin tordu niveau 2
" | "Je n'ai jamais perdu un match équitable... ou joué un." |
- 4Destin tordu | |
Ballade de la Dame engloutie aux oreilles ailées
" | "Je naviguais l'autre jour, Au-delà Baie de Bilgewater, |
Nagakabouros
- Nagakabouros
- La dame barbu
" | alttext=Peau originale "Dame barbue, Nagakabouros, les noms n'ont pas d'importance ! L'action en a." |
- Illaoi | |
Nagakabouros, dieu de la vie, de la croissance et du mouvement perpétuel, est au cœur de la culture Buhru. Également connue sous le nom de Mère Serpent, Grand Kraken ou Dame à Barbe, elle est généralement représentée comme une tête énorme et monstrueuse avec de nombreux tentacules en spirale.
En arrivant et en quittant le port, les marins jettent des offrandes par-dessus bord dans l'espoir d'apaiser sa colère. Les mythes à son sujet remontent à des siècles, et c'est un marin imprudent qui ne verse pas la dîme traditionnelle dans le Puits du Serpent lors de l'amarrage de son navire à Bilgewater.
Illaoi, la prêtresse de la Déesse, teste les faibles et les morts pour voir s'ils passent le jugement de Nagakabouros. La Déesse est directement intervenue dans l'un des récents Harrowings pour empêcher la Brume noire de détruire toute la ville de Bilgewater.
Tahm Kench
" | "Appelle-moi roi, appelle-moi démon - l'eau oublie les noms des noyés." |
- Tahm Kench | |
Mourir' La ressemblance de Tahm Kench marque des repaires d'avarice dans tout Bilgewater. Symbole de cupidité et de liberté sans entrave, le visage du River King apparaît presque aussi souvent sous forme de graffitis obscènes qu'il s'agit d'un repère pour ceux qui cherchent à assouvir des goûts indélicats.
L'œil qui voit tout
" |
"Oui, oui, crièrent-ils et partirent, |
Le hersage
- Le déchirement dans Bilgewater
- Au-delà des îles
Les îles obscures étaient autrefois un royaume magnifique, depuis longtemps détruit par un cataclysme magique. Désormais, Black Mist enveloppe définitivement la terre, entachant et corrompant sa sorcellerie malveillante. Ceux qui y périssent sont condamnés à en faire partie pour l'éternité... et pire encore, chaque année, la Brume étend son emprise pour récolter plus d'âmes à travers Runeterra.
Parfois, la brume noire traverse les mers – et les esprits des morts l'accompagnent. Le déchirement frappe le plus souvent à Bilgewater. Ceux qui ont été tués par les esprits pendant le Déchirement sont damnés, leurs âmes ramenées vers les Îles obscures lorsque la Brume noire se retire.
Alors que les esprits les plus faibles ne peuvent se manifester que pendant un Déchirement, des entités plus puissantes peuvent toujours le faire, parfois même en s'aventurant au-delà des îles obscures.
La trêve de l'âme qui coule
La Trêve de l'âme qui coule était une tradition de longue date à Bilgewater. C'est une règle non écrite qui permet aux équipages rivaux de se rassembler sans effusion de sang lorsque leurs capitaines assistent aux funérailles de l'un des célèbres pirates.
Gouvernemental
- Général:
- Organisations
Bilgewater est dirigé par des syndicats de gangs. Chaque chef de gang contrôlait une partie de Bilgewater, avec Gangplank les contrôlant tous jusqu'à sa chute par Mademoiselle Fortune.
Actuellement, la structure du pouvoir de Bilgewater est en pleine mutation, avec de nombreux patrons et capitaines du crime en lice pour le pouvoir.
Statut social
Il existe une vérité communément admise à Bilgewater : plus vous montez haut, moins vous risquez de vous noyer. Ceux qui ont de l'argent en poche fréquenteront les tavernes des quartiers chics, savourant des boissons raffinées et de joyeuses conversations, même si, dans un jour ou deux, ils seront de retour au quai, se disputant un équipage pour leur prochain voyage lugubre.
- Capitaines et équipage
- Le batelier 1
- Le batelier 2
- Harponneurs
- Maîtresse du harpon
Bilgewater abrite des chasseurs de serpents, des gangs de docks et des contrebandiers du monde connu. Pour ceux qui fuient la justice, la dette ou la persécution, Bilgewater peut être un lieu de nouveaux départs, car personne dans ces rues tordues ne se soucie de votre passé.
Passeur
Un élément de chaque cimetière flottant, ces sombres marins transportent les morts vers leur lieu de repos final.
Harponneurs
L'un des rôles les plus importants d'un équipage de chasse est le harponneur, qui accroche et tue les bêtes, et des équipages entiers seront construits autour d'un vétéran qui peut enseigner aux autres une chose ou deux en cours de route. De nombreux harponneurs sont des tireurs d'élite, ou des apnéistes particulièrement intrépides... mais peu survivent assez longtemps pour que leur réputation soit largement connue.
Crochets dentelés
En tant que rivales représentées par des symboles et des traditions uniques, de nombreuses flottes se battent constamment entre elles pour la domination. L'un des gangs de docks les plus anciens et les plus féroces de Bilgewater, les Jagged Hooks prêtent allégeance éternelle à Gangplank. Ils tirent leur nom des outils méchamment courbés que beaucoup d'entre eux utilisent pour chasser les monstres marins.Trivia
- Bilgewater s'est inspiré d'une véritable nation pirate historique : Nassau. Au cours de l'âge d'or de la piraterie, les factions de pirates les plus puissantes des îles des Caraïbes se sont alliées les unes aux autres, formant finalement la nation pirate.
- Le voyage de Piltover à Bilgewater Bay prend environ 18 jours en bateau de commerce.
Médias
- Musique
- Vidéos
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- Marées ardentes
- Ombre et fortune
- Pont du Boucher
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