Camille est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierDéfenses adaptatives
Inné : Périodiquement, Camille la prochaine attaque de base contre les champions ennemis est améliorée pour la protéger pour 20% d'elle maximales santé pendant 2 secondes de soit exclusivement dommages physiques ou dégâts magiques, en fonction du type que la cible a précédemment infligé le plus aux champions ainsi que sur Camille actuel armure et La resistance magique.
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Information
- Les défenses adaptatives se rechargent une fois le bouclier expiré ou détruit.
- Le type de blindage est déterminé en fonction de la la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. dégâts que la cible a infligés aux champions de ce jeu (en pourcentage) contre Camille actuel armure et La resistance magique.
- Par exemple, avec peu prime résistances Camille gagnerait probablement le type de bouclier le plus évident - c'est-à-dire un bouclier physique contre des champions infligeant principalement des dégâts physiques et un bouclier magique contre des champions infligeant principalement des dégâts magiques. Cependant, si elle a une quantité d'armure suffisante contre un champion infligeant à la fois des dégâts physiques et des dégâts magiques, elle recevra un bouclier magique car la menace de dégâts physiques est déjà atténuée par son armure, et vice versa.
- Le type de bouclier qui sera accordé à Camille lorsqu'elle attaque un champion ennemi, une icône apparaît sous sa barre de santé : orange pour le bouclier physique et bleu pour le bouclier magique.
- Les défenses adaptatives ont la priorité sur toutes les autres boucliers sauf Bouclier noir.
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Protocole de précision
Actif: Camille la prochaine attaque de base dans les 4 secondes a un liquidation non annulable, gains 50 prime gamme, offres prime dommages physiques et lui accorde prime vitesse de déplacement pendant 1 seconde.
Dégâts physiques bonus :20 / 25 / 30 / 35 / 40 % |
Après 0.25 seconde, le protocole de précision peut ensuite être refondu dans les 3.5 secondes suivantes sans frais supplémentaires.
Refonte: Camille imite les effets du premier lancer. S'il est relancé au moins 1.5 seconde après la première attaque, les dégâts du Protocole de précision sont doublés et 40% - 100% (basé sur le niveau) du la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. les dommages sont infligés comme vrai dommage.
Dégâts mixtes augmentés : 40 / 50 / 60 / 70 / 80 % AD |
Les deux moulages du protocole de précision réinitialiser Camille minuterie d'attaque de base. Les animations des attaques peuvent être annulées en lançant d'autres capacités, mais les attaques atterriront toujours.
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Information
- Les deux lancers comptent comme des activations de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Les deux attaques améliorées ne peut pas coup critique.
- La refonte habilitée vrai dommage :
- A un cas particulier à prendre en compte Spellblade dans la conversion des dégâts réels d'une partie des dégâts de son attaque.
- Les autres effets à l'impact n'interagissent pas avec la conversion des dégâts réels.
- est réduit de Passif de Plaqué Steelcaps car il est étiqueté comme des dégâts d'une attaque de base, indépendamment du fait qu'il s'agisse de vrais dégâts.
- N'est pas amplifié par les modificateurs qui n'augmentent pas les dégâts réels tels que Coup de Grace.
- Est infligé juste avant la partie des dégâts physiques de l'attaque.
- Le protocole de précision s'applique aux structures mais la refonte ne se convertit pas en dégâts réels.
- L'attaque améliorée se terminera et touchera la cible même si elle devient impossible à cibler pendant la liquidation de l'attaque.
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Balayage tactique
Actif: Camille balaie sa jambe pour infliger des dégâts physiques à tous les ennemis dans un cône dans la direction cible après un délai de 1.1 seconde, pendant lequel elle est fantôme et est incapable de déclarer des attaques de base.
Dégâts physiques : 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 60 % prime AD) Dégâts des monstres non épiques : 35 / 50 / 65 / 80/95 (+ 30 % prime UN D) |
Les ennemis touchés par la moitié extérieure du cône prennent supplémentaire dommages physiques et sont ralenti de 80% en décroissant en 2 secondes, plafonné à 300 points de dégâts contre monstres. Camille is guéri pour 100% de ces dégâts supplémentaires après atténuation contre l'ennemi champions dans la moitié extérieure.
Dégâts bonus du cône extérieur : 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% (+ 3.3% par 100 prime AD) de la cible maximales Bonus de santé Dégâts des monstres non épiques : 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4% (+ 1.6% par 100 prime AD) de la cible maximales santé |
Les monstres non épiques subissent 50% de dégâts du balayage tactique.
D'autres capacités peuvent être lancées pendant l'animation sans l'annuler.
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Information
- Camille peut se déplacer pendant le délai, mais la hitbox et Camille les visuels sont fixés à la direction cible initiale.
- Camille face à face, pour des effets tels que Le regard pétrifiant est la direction dans laquelle elle se déplace, et non la direction vers laquelle le modèle fait face.
- La réduction des dégâts de 50% contre les monstres non épiques s'applique après le plafond. Pour cette raison, le plafond réel contre les monstres non épiques est de 150 dégâts.
- Parce que les dégâts accrus dans la zone extérieure du cône sont traités comme un supplémentaire cas de dommage (par opposition à prime dommages à l'instance d'origine), il déclenchera des effets deux fois, comme une réduction de Placage d'os un temps supplémentaire. (note)
- Il appartient toujours à la même instance de distribution, il ne déclenche donc pas de piles supplémentaires de Conquérant ou Électrocuter.
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Crochet
Actif: Camille tire un grappin dans la direction cible. Si le grappin entre en collision avec le terrain, Camille seront foncez vers et perchez-vous sur le terrain pendant 0.75 seconde. Lorsqu'elle est perchée, elle acquiert la capacité de lancer Plongée au mur.
Camille sera renversé par n'importe quel immobiliser le contrôle des foules pendant le dash.
D'autres capacités peuvent être lancées pendant la capacité. Fonderie Le Hextech Ultimatum fera disparaître le grappin s'il est en vol.
ModifierPlongée au mur
Actif: Camille se précipite dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches du lieu d'atterrissage. La portée de Wall Dive est doublée vers l'ennemi champions dans les 1400 unités. Camille subventions fantôme aux non-champions qu'elle traverse pendant 4 secondes.
Dégâts physiques : 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 75 % prime UN D) |
Camille s'arrête prématurément en cas de collision avec un champion ennemi, repousser tous les champions ennemis proches sur une courte distance ainsi que les étourdissant pendant 0.75 seconde, tout en gagnant prime vitesse d'attaque pendant 5 secondes.
Vitesse d'attaque bonus : 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % |
Wall Dive peut également être lancé avec des commandes de mouvement ou d'attaque. D'autres capacités en plus Le Hextech Ultimatum peut être lancé en étant agrippé ou pendant le tiret.
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- Détails du crochet
- Détails de la plongée murale
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- Le grappin peut être lancé pendant enraciné mais pas pendant mis à la terre.
- Camille s'attaquera au terrain même si elle est immobilisé.
- Hookshot peut interagir avec le terrain généré par les joueurs.
- Wall Dive compte comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Malgré ce que l'on pourrait supposer d'une capacité de saut de mur, Wall Dive peut être utilisé pour traverser le terrain (y compris le terrain auquel elle est liée).
- Casting Le flash pendant le dash de Wall Dive l'interrompra mais Camille affectera les ennemis autour du nouvel emplacement.
- Wall Dive est désactivé pendant mis à la terre ou enraciné.
- Wall Dive ne lancera pas automatiquement à partir de commandes de mouvement ou d'attaque dans les deux cas. Bien que fondé, cependant, Camille est capable de se déplacer lorsqu'il est lié. Elle peut encore s'éloigner de son emplacement actuel une fois l'échouement terminé.
- Camille ne gagnera qu'un indicateur de portée vers chaque champion valide dans la plage de tiret étendue (800), mais gagnera toujours la plage de tiret étendue sans l'indicateur contre les ennemis dans la plage de 1400.
- Elle n'a pas à voir tous les champions ennemis gagner l'indicateur de portée ou la portée étendue.
- L'immunité aux déplacements ne résistera pas à l'application de la étourdir.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Camille est lié au terrain :
- Quand Camille est interrompu, elle lancera automatiquement Wall Dive. La seule exception est si elle a été interrompue par le casting Flash ou Rappel, auquel cas Wall Dive s'annule.
Attaquer | Initie la course vers la cible d'attaque. | |
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Capacités | Protocole de précision et Les balayages tactiques sont utilisables. Le Hextech Ultimatum est désactivé. | |
Mouvement | Initie la course vers l'emplacement commandé. | |
Articles | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | S. O. | |
Interrompu par | Tous les éléments s'interrompent | |
Consommables | interruptions | |
Sorts | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier téléportation Hexflash | |
Interrompu par | Flash Rappeler | |
Interrompu par |
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Camille - Et Camille - E
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L'Ultimatum Hextech
Actif: Camille devient impossible à cibler et saute avec immunité au déplacement vers l'ennemi cible champion en 0.6 seconde, les révéler pour la durée et perturber leur cours Les canaux.
Quand Camille atterrit, elle redevient ciblable et crée une zone hexagonale autour de son emplacement actuel pendant une durée, repoussant tous les autres ennemis proches à l'impact.
Durée de la zone : 2.5/3.25/4 |
La cible ne peut s'échapper de la zone par aucun moyen. Dans la zone, Camille attaque de base prime dégâts magiques.
Dégâts magiques bonus : 5 / 10 / 15 (+ 4 / 6 / 8% de la cible actuel santé) |
Le Hextech Ultimatum se termine automatiquement dans la seconde si Camille quitte la zone ou meurt.
"Tu resteras où je veux que tu restes!"- Cacher
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Information
- Le disrupt est « enveloppé » dans un effet de statut qui dit que la cible est Silence pendant 0.4 seconde, mais pas réellement. Il s'assure cependant que la perturbation est empêchée par immunité aux silences.
- Tant que la cible est affectée par The Hextech Ultimatum, elle ne peut pas utiliser Flash.
- Camille tentera d'attaquer de base la cible lors de l'atterrissage.
- La capacité s'annulera et continuera temps de recharge et dépense mana si la cible meurt ou devient impossible à cibler pendant le tiret.
- Camille suivra des cibles qui changent d'emplacement (par ex. déplacements, clignote, tirets) mais pas ceux qui dépassent la limite de portée, auquel cas le Hextech Ultimatum est annulé et continue temps de recharge et dépense mana.
- La vitesse de frappe est de 1000.
- Si la cible parvient à se trouver en dehors des limites, elle sera immédiatement ramenée vers le centre de l'hexagone.
- Les limites ne sont pas considérées comme du terrain ( Unstoppable Onslaught exception), et les ennemis qui tentent de sortir de la zone seront déplacés à l'intérieur.
- tirets, clignote, les déplacements et autres formes de mouvement limiteront leur portée d'effet à la frontière. Les cibles s'arrêteront à la limite même après son expiration.
- d'Ekko Chronobreak infligera toujours des dégâts à l'emplacement de l'hologramme.
- Un actif L'assaut et la batterie sur une cible à l'extérieur du périmètre provoqueront Vi pour continuer sa charge jusqu'à la fin de The Hextech Ultimatum. Elle peut repousser et endommager des cibles secondaires plusieurs fois.
- Si la cible s'attache à une unité, ils ne seront déplacés à l'intérieur qu'une fois qu'ils se détacheront. L'Ultimatum Hextech ne met pas fin ni ne rompt le lien avec la victime.
- de Kayn Umbral Trespass lui permet de le lancer même si sa cible est en dehors de la zone, se précipitant à travers les frontières et s'attachant malgré son incapacité à s'échapper.
- celui de Yuumi Toi et moi! lui permet de contourner les frontières si l'unité à laquelle elle s'attache quitte la zone.
- Sett's Le Show Stopper ne lui permet pas de franchir les frontières et la course se terminera prématurément lorsqu'il les rencontrera.
- Si la cible de Le Show Stopper est également la cible de The Hextech Ultimatum, ils peuvent traverser les frontières tout en étant attachés à lui.
- If Camille entre résurrection lors de la distribution initiale, le le tiret est arrêté et la zone est formée immédiatement.
- L'Ultimatum Hextech se termine si la cible entre en résurrection, mais pas si Camille t.
- Le Hextech Ultimatum se termine immédiatement si la cible est traînée par Peur au-delà de la mort.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Camille est fringant.
Attaquer | Hors Ligne | |
---|---|---|
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Tous les éléments sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Hors Ligne | |
Sorts | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier Flash téléportation Rappeler Hexflash Mark Tiret | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
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Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.18- Défenses adaptatives
- Temps de recharge augmenté à 20 / 15 / 10 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 16 / 13 / 10 (en fonction du niveau).
- Crochet
- Correction de bug : correction d'un bug où il était annulé lors de l'utilisation de consommables.
- Balayage tactique
- Correction de bug : Heal prend désormais correctement en compte les dégâts supplémentaires du cône externe, et non les dégâts du cône interne.
- Balayage tactique
- Temps de recharge augmenté à 17 / 15.5 / 14 / 12.5 / 11 secondes au lieu de 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 576 au lieu de 575.6.
- Non fonctionnel : résistance magique de base réduite à 32 au lieu de 32.1.
- Statistiques
- La croissance du mana est passée de 52 à 32.
- Plongée au mur
- Bonus de vitesse d'attaque réduit à 40 / 45 / 50 / 55 / 60% au lieu de 40 / 50 / 60 / 70 / 80%.
- Crochet
- Indicateur ajouté pour afficher la minuterie de capacité de refonte.
- Indicateur ajouté pour afficher la minuterie d'autonomisation.
- L'Ultimatum Hextech
- Indicateur ajouté pour afficher la minuterie d'autonomisation.
- Crochet
- Correction de bug : est désormais correctement désactivé lorsque fondé. Peut toujours être lancé pendant enraciné.
- Non documenté : Camille peut désormais commencer à se déplacer si elle est mise à la terre alors qu'elle est attachée à un mur. Elle peut toujours re-lancer à partir de son emplacement actuel une fois l'échouement terminé.
- Protocole de précision
- Correction de bug : convertit désormais correctement Dégâts supplémentaires de Sheen aux dégâts bruts.
- Statistiques
- Vitesse d'attaque de base augmentée de 0.644 à 0.625.
- Crochet
- Supprimé : n'entre plus en collision avec des serviteurs ou des monstres, les étourdir pendant 0.75 secondes.
- Statistiques
- Vitesse d'attaque de base réduite à 0.625 au lieu de 0.644.
- Crochet
- Dégâts de base réduits à 60 / 95 / 130 / 165 / 200 au lieu de 75 / 120 / 175 / 210 / 255.
- Défenses adaptatives
- Durée du bouclier augmentée à 2 secondes au lieu de 1.5.
- Protocole de précision
- Temps d'utilisation de la deuxième incantation augmenté à 3.5 secondes au lieu de 3.
- Nouvel effet : la minuterie s'affiche sur l'icône indiquant la disponibilité de la deuxième distribution.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 68 au lieu de 60.
- Armure de base augmentée de 35 à 26.
- Balayage tactique
- Dégâts de base augmentés à 70 / 100 / 130 / 160 / 190 au lieu de 65 / 95 / 125 / 155 / 185.
- Crochet
- Dégâts de base augmentés à 75 / 120 / 175 / 210 / 255 au lieu de 70 / 115 / 160 / 205 / 250.
- Défenses adaptatives
- Temps de recharge réduit à 16 / 13 / 10 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 20 / 15 / 10 (en fonction du niveau).
- Protocole de précision
- Dégâts bonus de deuxième attaque renforcés augmentés de 100 % à 80 %.
- Balayage tactique
- Supprimé : la moitié extérieure des soins contre les serviteurs et les monstres. Ne soigne désormais que les champions ennemis.
- L'Ultimatum Hextech
- Durée réduite à 2.5 / 3.25 / 4 secondes au lieu de 4 à tous les rangs.
- Crochet
- Correction de bug : correction d'un bug à cause duquel le deuxième lancer de Grappin n'accordait pas de vitesse d'attaque en touchant un champion ennemi si elle la mettait en mémoire tampon L'Ultimatum Hextech.
- Protocole de précision
- Dégâts bonus au deuxième coup réduits à 80% au lieu de 100%.
- Balayage tactique
- Nouvel effet : diminue désormais complètement jusqu'à 0 % sur la durée.
- Ralentissement réduit à 80% au lieu de 90%.
- Crochet
- Coût en mana augmenté de 70 à 50.
- Durée d'étourdissement réduite à 0.75 seconde au lieu de 1.
- Nouvel effet : n'octroie désormais de la vitesse d'attaque que si elle touche un ennemi champion.
- L'Ultimatum Hextech
- Supprimé : ne persiste plus pendant toute la durée restante après Camille meurt.
- Nouvel effet : se dissipe désormais dans la seconde qui suit Camille meurt.
- Protocole de précision
- Correction d'un bug : la deuxième incantation endommage désormais correctement les protections de niveau 16 et supérieur.
- Statistiques
- Croissance de santé réduite à 85 au lieu de 95
- Défenses adaptatives
- Durée réduite à 1.5 seconde au lieu de 1.5 / 2 / 2.5 (selon le niveau).
- Crochet
- Rayon légèrement augmenté où Camille se révélera si elle tire au grappin près des ennemis pendant qu'elle est dans le brouillard de guerre.
- L'Ultimatum Hextech
- Vitesse de frappe augmentée de 1000 à 600.
- L'étourdissement par choc ne dure désormais que jusqu'à ce que la cible atterrisse, au lieu d'une durée fixe d'une seconde.
- Correction de bug : la bordure ne disparaît plus sous un terrain surélevé.
- Correction d'un bug : le motif du triangle vert sur le sol pendant Le programme de Camille L'Ultimatum Hextech ne manque plus d'apparaître si la caméra s'est éloignée pendant le temps d'incantation.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base réduits à 60 au lieu de 62.
- Protocole de précision
- Conversion des dégâts bruts du deuxième coup réduite à 40 - 100 (selon le niveau) % au lieu de 55 - 100 (selon le niveau) %.
- Défenses adaptatives - Innées
- Camille la prochaine attaque de base contre les champions ennemis est périodiquement améliorée pour la protéger de 20% maximales santé contre le type de dégâts le plus meurtrier de la cible. Si la cible est susceptible d'infliger plus de dégâts magiques que de dégâts physiques contre Camille, le bouclier bloque exclusivement les dégâts magiques, sinon, le bouclier bloque exclusivement les dégâts physiques.
- Temps de recharge statique : 20 / 15 / 10 (basé sur le niveau)
- Protocole de précision - Sort Q
- Camille la prochaine attaque de base inflige 20 / 25 / 30 / 35 / 40% AD prime dégâts physiques et lui accorde 20 / 25 / 30 / 35 / 40% prime vitesse de déplacement pendant 1 seconde. Le protocole de précision peut ensuite être refondu dans les 3 secondes suivantes sans frais supplémentaires. Si vous le relancez au moins 1.5 seconde après la première attaque, les dégâts du Protocole de précision sont doublés et 55 à 100 % (selon le niveau) des dégâts sont infligés en dégâts bruts. Les deux versions de la réinitialisation du protocole de précision Camille minuterie d'attaque automatique.
- Temps de recharge : 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6
- Coût: 25
- Balayage tactique - sort W
- Après un bref délai, Camille balaie sa jambe pour traiter 65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 60% prime AD) inflige des dégâts physiques à tous les ennemis dans un cône devant elle. Les ennemis touchés par la moitié extérieure du cône sont ralenti de 90%, décroissant en 2 secondes, et prendre 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8% (+ 3% par 100 prime AD) de la cible maximales santé prime dommages physiques, guérison Camille pour le même montant, plafonné à 10 % de sa maximales santé contre les non-champions. Les monstres non épiques subissent 50% de dégâts en moins de Balayage tactique.
- Temps de recharge : 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9
- Coût : 50 / 55 / 60 / 65 / 70
- Grappin - E sort
- Premier casting : Camille tire un grappin dans la direction de la cible qui s'attache au terrain, la faisant se précipiter dessus et permettant le deuxième lancer.
- Deuxième lancer - Plongée murale : Camille se précipite vers l'emplacement cible, portée doublée si elle saute vers un champion ennemi. En entrant en collision avec le premier ennemi touché ou en finissant le tiret, Camille traite 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 75% prime AD) dégâts physiques à tous les ennemis proches et les étourdit pendant 1 seconde. Si Camille frappe un ennemi au deuxième lancer de Grappin, elle gagne 40 / 50 / 60 / 70 / 80% prime vitesse d'attaque pendant 5 secondes.
- Temps de recharge : 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
- Coût: 50
- Le sort Hextech Ultimatum - R
- Camille se précipite vers le champion ennemi ciblé, devenant impossible à cibler pendant le saut. Lorsqu'elle atterrit, elle crée une zone hexagonale verrouillée autour de la cible pendant 4 secondes, repoussant tous les autres ennemis proches à l'impact. La cible peut se déplacer librement à l'intérieur de la zone, mais ne peut en sortir par aucun moyen. Dans la zone, Camille les attaques de base infligent 5 / 10 / 15 (+ 4 / 6 / 8% de la cible actuel santé) prime dégâts magiques. Les effets de l'Hextech Ultimatum se terminent automatiquement si Camille quitte la zone.
- Temps de recharge : 140 / 115 / 90
- Coût: 100
Champions annulés |
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Champions annulés |
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