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    Dr Mundo (Développement)

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    Contenu

    La fabrication du fou

    By Ce n'est pas et ADillonPlusSale(1)



    Dr Mundo (Développement)

    Il est grand, il est violet, et il a des origines inquiétantes...

    Nous avons parlé à Andy 'fantasyworld' Ho (analyste en chef) Colt 'Ezreal' Hallam (concepteur de jeu en chef) et Edmundo 'odnumde' Sanchez (responsable artistique) pour faire la lumière sur l'homme, le monstre, le Dr Mundo (Développement) Monde.


    Mundo ne démarre jamais dans la salle du courrier. Qu'est-ce qui a motivé la création du Dr Mundo ?

    Edmundo : Mundo a été conçu et créé à l'époque où il n'y avait que 30 personnes à Riot. Il est né d'une description de personnage originale de Steven "Guinsoo" Feak, qu'il a associée à un dessin que j'ai fait d'un chirurgien, et lui a donné le nom d'espace réservé "Dr. Mabuse. (qui vient en fait d'un film d'horreur muet allemand de 1922 du même nom... ne demandez pas). Évidemment, ce nom n'allait pas voler, alors nous avons fait un brainstorming pour trouver quelque chose de mieux. Brandon Beck est passé par là pendant que je travaillais sur lui et m'a dit : « Appelons-le simplement Dr Mundo. Je n'allais pas me plaindre haha.



    Andy: J'étais entré chez Riot en tant que stagiaire et j'avais remarqué qu'il y avait un tas de conceptions de champions en cours qui avaient des atouts, mais n'avaient pas encore été finalisées. Le Dr Mundo était l'un de ceux-là, et je me sentais en quelque sorte obligé d'essayer de le finir. J'ai sorti toutes mes compétences techniques limitées et j'ai réussi à pirater ensemble un tas de lignes de code if/then qui sont devenues le premier kit de Mundo.

    Colt: Andy a pris les rênes de Mundo. C'était à l'époque où nous pompions des champions à un rythme assez fou, donc le délai pour Mundo était d'environ un mois - très court par rapport au temps et à l'attention aux détails que nous accordons aux champions ces jours-ci. Pour les références d'animation, nous enregistrions simplement des personnes agissant comme nous pensions qu'un fou de la chimie le ferait. Quelque part dans les archives, il y a une vidéo de l'un des concepteurs marchant avec sa langue comme Mundo afin que nous puissions comprendre ce qu'il devrait faire dans le jeu.

    Dr Mundo (Développement) Dr Mundo (Développement)

    Dr. Mundo (Fan art de denstarsk8)


    Que le meilleur Monde… Monde. Comment le personnage de World s'est-il développé ? Dr Mundo (Développement) Dr Mundo (Développement)

    L'horreur qui était le monde de l'ère bêta


    Edmundo : La conception originale était une monstruosité absolue. Je ne plaisante pas, il était littéralement un méli-mélo cousu de parties du corps de différentes créatures. Il y avait des pieds de lézard, un tas de membres aléatoires - un vrai spectacle de monstres. Nous voulions une sorte d'ambiance de collectionneur, un médecin qui s'est amélioré en se faisant Frankenstein avec diverses pièces, mais cela n'avait (évidemment) aucun sens. Nous avons beaucoup parlé de la façon de changer son concept, et nous avons finalement atterri sur l'idée qu'il serait un scientifique semblable à Hulk qui était juste … perma-Hulk.


    Colt: Le concept initial de Mundo a été rejeté assez rapidement. Nous ne pouvions tout simplement pas lui donner un sens. A-t-il coupé des pieds de dinosaure ? Y avait-il des hommes-lézards géants là-bas ? Cela n'allait tout simplement pas fonctionner. Edmundo a proposé la deuxième itération, où Mundo était un Dr. Jekyll/M. Personnage de type Hyde - seulement nous avons décidé qu'il était définitivement bloqué en tant que M. Hyde. La technologie n'était pas encore là™ pour un personnage en transformation. Nous n'avons pas pu jouer avec ça jusqu'à Nidalee.

    Andy: Nous avions changé le concept, même s'il était toujours médecin pour une raison quelconque. Au début, il avait des ciseaux, mais nous n'avions pas encore la technologie pour les faire fonctionner correctement non plus. Nous avons donc fini par lui donner cette scie à os géante, et ça avait l'air vraiment bizarre. L'acte de le lancer sur les gens était vraiment bien du point de vue du gameplay, mais l'énorme truc de scie à épée qu'il avait était très gênant visuellement. À la manière d'un hacky, nous avons fini par simplement prendre le modèle géant et le réduire un tas jusqu'à ce qu'il ressemble plus à un couperet, et cela est resté.


    Alors que nous commencions à verrouiller les visuels, nous n'avions pas encore vraiment affiné sa personnalité. Même lorsque nous avons commencé à faire appel à des acteurs de la voix, nous avions à peu près prévu de les laisser jouer avec. Heureusement, le premier gars qui a auditionné a réussi avec ce personnage énorme, maniaque et brutal, qui a également eu une forte dose de derp pour lui. Son interprétation de Mundo nous a vraiment enthousiasmés, et nous avons façonné une grande partie de sa conception finale autour de cela.

    Dr Mundo (Développement) Dr Mundo (Développement)

    Dr. Mundo (fan art par yubigd)



    Mundo défonce comme un boss ! Qu'est-ce qui s'est passé dans la création du kit de Mundo ?

    Colt: Il y avait quelques éléments de gameplay de base auxquels nous nous sommes attachés dès le début, principalement toute la régénération de la santé. Nous avons adoré l'idée d'un gars qui pourrait très rapidement retrouver sa barre de santé si vous ne l'acheviez pas. Ce sentiment de « tuyau d'incendie de régénération de la santé » était super satisfaisant. Au départ, nous avons joué avec les dégâts inversés, où il activait son ultime et gagnait autant de dégâts qu'il en avait subi. Mais cela n'a essentiellement donné envie à personne d'attaquer Mundo, donc cela a fini à la fois sur vos coéquipiers et à ne pas laisser le joueur profiter du fantasme de tank pour lequel il s'était engagé. Les chars veulent être attaqués. Nous devions inciter les joueurs à vous poursuivre, créer ce sentiment de vouloir le faire même si vous savez que c'est mauvais pour vous, comme chasser Singed ou traquer Teemo. Battre Mundo crée ce moment Raid Boss DPS où vous devez l'abattre à la dernière seconde ou il revient vous chercher.

    Avoir un coût de santé pour les capacités était un autre crochet de base que nous voulions, qui a fini par très bien fonctionner avec son passif et son ult. Nous voulions qu'il atterrisse dans cette zone où il lui faisait du bien de subir des dégâts.

    Andy: Nous avons joué avec quelques éléments pour les attaques de Mundo. Nous aimions vraiment la sensation de lancer des couperets, alors nous sommes devenus un peu obsédés par eux. Pendant un certain temps, plus vous jetiez de couperets, plus vite vous pouviez les lancer. Finalement, son temps de recharge de couperet tomberait à zéro, alors il mitraillait des couperets partout. À un moment donné, nous avons même intégré les couperets dans son ultime ! Mundo se contenterait de planter et de lancer des couperets à l'infini, comme un ultime Vel'koz, mais avec ces lames. C'était un peu trop fou, même pour Mundo haha.

    Dr Mundo (Développement) Dr Mundo (Développement)

    Dr. Mundo (Fan art par kachima)

    Monde de prise de contrôle hostile.

    Pourquoi pensez-vous que Mundo - en particulier Corporate Mundo - est devenu un élément de la communauté ?

    Edmundo : Je pense que les gens aiment Mundo simplement parce que c'est un personnage amusant à jouer et à regarder courir en faisant des choses Mundo. Il est presque un dessin animé et est devenu assez emblématique à ce stade. Corporate Mundo est définitivement l'un de mes favoris, et il n'est pas surprenant que la communauté l'aime, puisque l'idée est venue d'eux.

    Andy: Corporate Mundo était un phénomène étrange. Il y avait beaucoup de fan art communautaire qui ont commencé à apparaître avec le concept. Les équipes ici à Riot l'ont soutenu parce que c'était juste hilarant de derpy.

    Dr Mundo (Développement) Dr Mundo (Développement)


    Mundo ira où il veut ! Quel est selon vous l'avenir de Mundo ?

    Colt: Je ne sais pas s'il changera un jour de façon drastique, compte tenu de son histoire. Il obtient de temps en temps des ajustements de taille modérée pour mettre à jour sa mécanique ou régler sa puissance, mais le cœur de son kit est resté remarquablement cohérent au fil des ans. C'est peut-être parce qu'il ne fait qu'occuper un créneau sympa. Il fonctionne bien en tant que poke-tank, subit des dégâts d'une manière unique et, de toute évidence, il va où il veut.

    Andy: La seule chose que je voudrais vraiment changer serait les horribles particules de Burning Agony. C'était à l'origine une vieille particule inutilisée que nous avions dans le coffre-fort, et nous avons fini par l'utiliser pour Mundo simplement parce qu'elle correspondait au nom d'une manière hilarante et littérale. Mais les boules de feu qui tournent autour de lui n'ont aucun sens sur le plan thématique, alors j'aimerais que nous essayions de nouveau à un moment donné.

    Edmundo : Si nous devions mettre à jour Mundo à l'avenir, il y a des choses sur son passé que nous pourrions explorer davantage maintenant que nous avons une meilleure compréhension du monde. Il manque un peu de profondeur en ce moment, et nous pourrions lui donner un peu plus de crédibilité. Sur le plan visuel, j'aimerais simplement mettre à jour et peaufiner certains de ses actifs de jeu les plus obsolètes, mais je ne pense pas que nous changerions quoi que ce soit de base. Vous pouvez être sûr qu'il garderait cette peau colorée et ce bon vieux charme de Mundo.


    Relance complète

    Feuille de route des champions : juin 2020

    VGU qui va où il veut[2] Dr Mundo (Développement)

    La prochaine mise à jour du champion ne sera autre que le fou de Zaun lui-même, le Dr Mundo. Ce projet est très tôt dans le développement et est prévu pour 2021, alors attendez-vous à voir quelques nouveaux champions entre les tireurs et Mundo.

    La raison pour laquelle nous partageons si tôt est que nous avons vu une forte réaction positive de la part des joueurs lorsque nous avons créé les blogs /dev pour Fiddlesticks et Volibear, c'est donc quelque chose que nous voulons faire pour Mundo également. Nous n'entrerons pas plus dans les détails sur le VGU de Mundo ici, car nous publierons un article complet la semaine prochaine qui couvrira la phase d'exploration très précoce de son gameplay, de sa narration et de son art.

    Coup d'envoi du VGU du Dr Mundo

    Par l'équipe Dr. Mundo VGU[3]

    Comme nous l'avons mentionné dans la récente feuille de route des champions, le Dr Mundo est le prochain à devenir un VGU en 2021. Nous avons partagé beaucoup de travaux en cours pendant le VGU de Fiddle et Voli, et nous prévoyons de faire de même pour Mundo. Notre espoir est qu'en montrant la direction et les plans pour les VGU dès le début, nous pouvons obtenir plus de commentaires de votre part sur ce qui fonctionne bien et sur ce que nous pouvons améliorer. Cette approche s'est bien déroulée jusqu'à présent, à la fois en ce qui concerne les commentaires que nous avons reçus et l'accueil que vous avez reçu de votre part, nous souhaitons donc aujourd'hui partager un aperçu de notre travail sur la mise à jour de Mundo.

    Commençons par parler un peu des raisons pour lesquelles nous avons choisi le Dr Mundo pour un VGU et de nos objectifs.

    Honnêtement, l'une des principales raisons pour lesquelles nous voulions mettre à jour le Dr Mundo est à cause de la date à laquelle ses visuels sont devenus obsolètes – Mundo ressort comme un pouce endolori dans la liste actuelle des champions. Nous avions l'impression qu'il y avait beaucoup de potentiel pour améliore vraiment les visuels et le thème de Mundo non seulement pour mieux paraître, mais pour mieux s'adapter à la façon dont le style visuel de League a évolué au fil des ans.

    Nous pensons également qu'il y a de la place pour des améliorations de gameplay dans le kit de Mundo. Il a beaucoup de choses qui fonctionnent bien pour lui actuellement, comme son la régénération du super-réservoir et la capacité de jeter constamment des couperets, tous deux auxquels vous pouvez vous attendre, sous une forme ou une autre, après sa mise à jour.

    Un autre objectif majeur du gameplay de Mundo est de gardez-le un champion très simple. Nous voulons intégrer plus de maîtrise dans son kit, mais pas le genre de maîtrise qui vous obligera soudainement à avoir des réflexes ultra-rapides, alors attendez-vous à ce que la complexité de son kit reste assez similaire.

    Avec ces objectifs en tête, écoutons ce que le concepteur principal de gameplay, l'artiste conceptuel et l'écrivain narratif du Dr Mundo ont exploré jusqu'à présent.

    Une licence médicale pour tuer

    Glenn « Twin Enso » Anderson, concepteur de jeu :

    La plupart des joueurs de la Ligue ont probablement le souvenir (ou plusieurs) d'avoir infligé des dégâts scandaleux à un Dr. Mundo, puis de le regarder tuer votre porte-bagages et sortir avec plus de santé qu'il n'avait commencé. L'extrême résistance du tank et la régénération sont certainement des choses que nous pensons être au cœur de l'identité du Docteur, et en fin de compte, lorsque vous le jouez, vous devriez avoir l'impression que subir des dégâts est un problème pour les autres champions. Si tôt dans le processus, nous voulions explorer une variété de choses que nous pourrions faire pour embrouiller encore plus cette expérience.

    Nos principaux objectifs sont de 1) donner aux adversaires plus d'options de contre-jeu contre Mundo, 2) augmenter la variance de gameplay de Mundo au-delà des couperets d'atterrissage, et 3) amener Mundo dans l'ère moderne de League sans sacrifier sa simplicité globale. Nous n'avons pas encore déterminé la direction finale de son kit, mais voici quelques-unes des choses que nous avons essayées jusqu'à présent.

    Lors de la première itération que nous avons testée, le Dr Mundo gagnait une santé maximale à chaque fois qu'il était touché, et nous avons peu après essayé d'autres versions de Mundo gagnant une santé maximale en accueillant les dégâts entrants. Après un certain nombre de tests, il est devenu clair que c'était trop une incitation à prendre de mauvaises décisions. Les joueurs s'engageaient souvent trop, se positionnaient intentionnellement mal ou recherchaient de très mauvais métiers, nous avons donc légèrement pivoté vers Mundo en convertissant ses statistiques défensives en, vous l'aurez deviné, plus de santé.

    Après quelques objets, sa barre de santé est devenue... une unité absolue.

    Dr Mundo (Développement)

    Cependant, avec une quantité de santé aussi ridicule, les champions et les objets qui étaient forts contre Mundo sont devenus encore plus forts, et ceux qui étaient faibles sont devenus encore plus faibles. Cela a créé des jeux encore plus polarisés que l'actuel Dr. Mundo, nous avons donc finalement décidé d'arrêter de suivre cette voie.

    Aussi, laissez-moi vous expliquer cette petite ligne, car ce n'est pas le seuil d'exécution pour le buff Elder Dragon. Nous avons également essayé de donner au Dr Mundo une régénération de santé très élevée tout le temps, mais certains des dégâts qu'il a subis réduiraient sa santé maximale. La ligne montre sa santé maximale « actuelle », qui ne se rétablirait qu'à la fontaine ou à la mort. Cependant, cela contredisait le fantasme de régénération en faisant en sorte que les joueurs se sentent punis pour avoir subi des dégâts de poke au lieu d'en être protégés, ce qui n'est pas un sentiment que nous voulons pour un tank masochiste. Cela a également conduit à un certain stress et à une certaine confusion quant au moment de se battre, au moment de se rappeler et, de manière générale, à la gestion de votre santé maximale. Dans l'ensemble, c'était trop pour le cerveau du pauvre Mundo, alors nous sommes passés à des capacités plus simples.

    En dehors de la régénération de la santé giga, nous avons pensé à d'autres outils que vous attendriez d'un mutant-freak Zaunite. Nous avons essayé quelques choses (comme l'enrobage pas si chirurgical et l'arrachage de ses couperets), mais celle que nous avons le plus testée était une explosion de cadavre à réaction en chaîne.

    Bien qu'amusante, cette capacité était finalement trop axée sur le zonage et globalement « magée » pour ce que vous attendez d'un top laner de mêlée déchiré. Mundo ayant plusieurs outils pour éviter d'entrer dans la mêlée ne correspondait pas au personnage qu'il est visuellement, ni n'encourageait vraiment le type de gameplay que nous voulions que Mundo ait.

    On est encore dans une phase où tout est super fou et expérimental… un peu comme Mundo. Bien qu'aucune de ces premières explorations n'ait semblé tout à fait correcte, notre MD violet musclé sera toujours l'un des mégatanks de renom de League. Nous sommes ravis de partager ces premières explorations avec vous, de voir où va son gameplay et de découvrir toutes les connaissances médicales tout à fait légitimes que nous acquerrons en cours de route.

    Lancer des couperets contre un mur

    Sunny « Kindlejack » Pandita, artiste conceptuelle :

    Comme Fiddlesticks, le Dr Mundo a été l'un de mes premiers amours dans League (une tendance se dessine). Il n'y a rien de tel que la précipitation de patauger parmi vos ennemis sans se soucier du monde alors que leurs porte-voix crient pour que quelqu'un les sauve.

    Dr Mundo (Développement)

    Nous avons commencé par une grande exploration, sondant les profondeurs de Zaun pour des directions tournant autour de ce qu'est Mundo et de ce que Mundo pourrait être. C'est ma partie préférée du design parce que nous ne nous concentrons pas encore sur la réponse aux questions, seulement sur la question, et même si ce genre de rêve sauvage n'est pas toujours pratique, il peut conduire à des étincelles inattendues qui inspirent un avenir meilleur.

    En fin de compte, les fantasmes visuels qui l'habitent sont clairs : DOCTOR et... MUNDO. Le thème "Docteur" pourrait être abordé de plusieurs manières et toutes seraient une amélioration, donc je suis vraiment excité là-bas. "Mundo", d'un autre côté, est cette qualité d'être simplement Mundo. Certains diraient que c'est indescriptible, d'autres pourpre pur, mais je le considérerais comme une machine à monstres régénérante invincible qui n'a peut-être pas la prise la plus nette sur la réalité.

    Dr Mundo (Développement) Dr Mundo (Développement) Dr Mundo (Développement)

    De gauche à droite : Biomenace Mundo, Experiment Mundo, Ogre Mundo, Juiced Up Mundo

    Le ton est quelque chose dont nous discutons beaucoup. Certains disent que Mundo est un horrible tueur en série, d'autres un dope adorable, certains me disent même qu'il est plutôt beau. Nous pensons que trouver la bonne juxtaposition entre la comédie et la menace de Mundo sera la clé. Ce sera une course folle, et je suis sûr que le design ira exactement où il veut.

    Docteur? Monde

    John "JohnODyin" O'Bryan, écrivain narratif :

    Retravailler Mundo a été une expérience unique depuis le début. Souvent, lorsque nous retravaillons d'anciens champions, ils sont en si mauvais état que certains de nos changements finissent par être assez drastiques. Le premier jour de cette refonte, nous avons tous en quelque sorte convenu que nous aimions Mundo. Il en va de même pour une grande partie du monde. Évidemment, cela ne voulait pas dire qu'il ne pouvait pas être amélioré (surtout visuellement), mais tout le monde dans la salle sentait qu'il remplissait un espace unique dans notre liste de champions, un espace que nous ne voulions pas abandonner complètement. L'idée d'un psychopathe imparable qui ne peut pas être blessé, combinée à tout l'angle « docteur », est une mine d'or dans laquelle nous voulions creuser.

    DONC LA QUESTION DEVENAIT ENSUITE : « COMMENT LE RENDRE PLUS RÉUSSI À RÉALISER LE FANTAISIE D'ÊTRE UN MÉDECIN PSYCHO INCASSABLE ? »

    La question suivante que j'ai posée était : « À quel point voulons-nous qu'il soit stupide ? » Nous avons pensé à faire de lui un vrai médecin, peut-être quelqu'un qui est devenu fou à cause de sa propre médecine, mais cela l'a placé dans le même espace scientifique fou que Dr Mundo (Développement) Chanté.

    Nous avons donc commencé à expérimenter son rôle d'homme qui n'est pas du tout médecin, mais de quelqu'un qui pense qu'il est médecin et qui est trop stupide pour savoir qu'il ne l'est pas. Nous avons réalisé que même si nous ne manquons pas de champions fous—Dr Mundo (Développement) Ziggs, Dr Mundo (Développement) Jinx, et Dr Mundo (Développement) Kled, pour n'en nommer que quelques-uns, combien en avons-nous vraiment qui sont complètement idiots ? Peut-être Dr Mundo (Développement) gigogne ? (Et même il est censé être intelligent pour un troll.) Nous avons également réalisé que le truc stupide fonctionne très bien pour un gars qui est censé ne pas être au courant de ce qui arrive à son propre corps.

    Peu importe où va Mundo, ça a été amusant d'explorer les différentes avenues potentielles pour son personnage.

    Quelle est la prochaine étape?

    Nous prévoyons de sortir Dr. Mundo en 2021, vous pouvez donc vous attendre au prochain blog /dev vers la fin de l'année, une fois que nous serons entrés en pleine production.

    Comme toujours, dites-nous ce que vous en pensez : Qu'est-ce qui vous passionne ? Qu'est-ce qui vous terrifie ? Pourquoi Mundo est-il le plus beau docteur violet de tous les temps ? Nous lirons vos réflexions et vos commentaires, car nous voulons que vous nous aidiez tous à faire le meilleur Mundo possible.

    Feuille de route des champions : septembre 2020

    Par Ryan 'Reav3' Mireles[4]

    J'ai besoin d'un docteur?!

    Nous avons fait beaucoup de progrès sur le VGU de Mundo depuis la dernière fois que nous avons partagé une mise à jour, qui couvrait sa première phase d'idéation. À l'époque, la plupart de ce que nous partagions était exploratoire, mais nous savions trois choses que nous voulions de sa mise à jour :

    1. Nous voulons apporter de grandes améliorations aux visuels et au thème de Mundo, non seulement pour qu'ils soient plus beaux, mais pour mieux s'adapter à l'évolution du style visuel de League.
    2. Nous souhaitons apporter des améliorations significatives au gameplay du kit de Mundo, tout en maintenant sa régénération de super-tank et sa capacité à jeter des couperets.
    3. Nous voulons que Mundo reste un champion très simple.

    Après la publication de l'article, nous avons lu beaucoup de vos commentaires sur ce qui était ou n'était pas excitant de nos premières explorations. Nous avons vu que beaucoup de gens voulaient que nous gardions Mundo comme un champion amusant et comique, c'est donc certainement quelque chose que nous prévoyons de garder. Nous voulons vraiment que Mundo incarne une sorte de thème « dark comique » qui, selon nous, serait tout à fait unique à la liste des champions de League.

    Côté gameplay, on a essayé plein de choses différentes, mais celle qui a vraiment collé était de pousser plus loin le sentiment que Mundo va où il veut. Nous avons décidé d'aller de l'avant en faisant de Mundo un champion extrêmement difficile à verrouiller. Cette direction exige que nous lui donnions des compromis significatifs – avoir une immunité CC sous quelque forme que ce soit est un outil puissant – donc Mundo restera un champion sans CC dur ni mobilité sur son kit.

    Dans l'ensemble, nous allons garder le gameplay de Mundo assez similaire. Il y aura bien sûr des ajustements et des changements dans bon nombre de ses capacités pour ajouter plus d'expression de compétences, de satisfaction et de contre-jeu, mais il se sentira toujours comme le même vieux Mundo que nous avons appris à aimer.

    Nous plongerons beaucoup plus profondément dans nos progrès sur Mundo dans son prochain blog /dev, auquel vous pouvez vous attendre l'année prochaine. En attendant, je vous laisse avec son dernier concept art.

    Dr Mundo (Développement)

    Champions de la saison 2021

    " Maintenant que nous avons parlé de certains de nos plans pour de nouveaux champions, passons directement aux VGU.

    Donc tout d'abord, nous travaillons toujours dur sur la mise à jour de Dr. Mundo, qui devrait être mise en ligne ce printemps. Nous voulons vraiment amplifier l'ensemble du thème de la « comédie noire » du Dr. Mundo, tout en mettant ses visuels à jour. La dernière fois que nous avons partagé son nouveau concept, nous avons entendu de nombreux retours de joueurs selon lesquels ses cheveux étaient un peu trop coiffés pour Mundo. Nous en avons parlé en équipe et nous sommes d'accord. Nous l'avons donc mis à jour pour qu'il ait l'air moins bien entretenu, comme vous pouvez le voir dans son nouveau portrait illustré ici.

    Maintenant, en ce qui concerne son gameplay, nous voulons toujours que Mundo aille où il veut, jetant des couperets en cours de route. Nous garderons donc intacts une grande partie de ce que vous aimez chez Mundo. Mais attendez-vous à un nouveau blog de développement cette semaine qui approfondira le développement de Mundo.

    — Ryan 'Reav3' Mireles[5]
    Dr Mundo (Développement)


    Les dernières nouvelles sur le VGU du Dr Mundo

    Par l'équipe Dr. Mundo VGU[6]

    Dr Mundo (Développement) Dr Mundo (Développement)

    Mundo est toujours sous le scalpel, mais c'est l'heure de notre contrôle de routine.

    Salut tout le monde! Cela fait un moment que nous n'avons pas partagé nos progrès sur la mise à jour du champion du Dr Mundo, et nous avons beaucoup plus à montrer aujourd'hui. La production bat son plein, nous allons donc examiner son dernier modèle de personnage, ses animations, VFX et SFX. Ensuite, nous jetterons un coup d'œil à sa peau de Rageborn.

    Avant de nous lancer, récapitulons ce que nous avons partagé jusqu'à présent.

    Professionnel de la santé à venir

    Nous nous sommes fixés trois objectifs principaux pour la mise à jour du Dr Mundo :

    1. Améliorez ses visuels et son thème, non seulement pour mieux paraître, mais pour mieux s'adapter à l'évolution du style visuel de League.
    2. Améliorez le kit de Mundo tout en maintenant sa régénération de super-réservoir et sa capacité à jeter des couperets.
    3. Gardez Mundo un champion très simple.

    L'un de nos premiers défis pour Mundo a été de trouver le bon ton pour son thème de docteur : est-ce un docteur brillant devenu fou, ou un « docteur brillant » qui est devenu fou ? Nous avons lu beaucoup de vos commentaires après notre premier post, et nous avons vu que la chose qui était importante pour beaucoup d'entre vous était que nous gardions Mundo un champion amusant et comique. C'est donc dans cette direction que nous nous sommes dirigés. Notre objectif est que Mundo incarne un thème de « comédie noire », que nous pensons unique dans la liste des champions de League.

    En ce qui concerne le gameplay, nous avons essayé quelques directions pour le kit de Mundo, mais celle qui collait faisait de lui un champion extrêmement difficile à verrouiller. Avoir l'immunité CC sous quelque forme que ce soit est un outil puissant, donc en contrepartie, Mundo restera un champion sans mobilité ni CC dur. Et bien sûr, il jettera toujours des couperets.

    Dr Mundo (Développement)

    Enfin, la dernière fois que nous avons partagé le concept art de Mundo, nous avons entendu dire que ses cheveux étaient un peu trop soignés pour Mundo. Nous avons parlé de ce retour en équipe, et nous sommes d'accord, nous l'avons donc un peu désorganisé.

    Dr Mundo (Développement) ET MAINTENANT… SUR LES NOUVEAUTÉS ! Madman Brilliant Doctor s'échappe

    Edgar « SpaceReptile » Monteon, Titre du poste : artiste de personnages

    Faire partie du processus de développement de Mundo m'a tout de suite attiré en tant qu'artiste de personnage.

    Le processus visuel de Mundo a commencé avec l'art conceptuel pour établir son identité, puis ces éléments visuels sont "digérés" (pour ainsi dire) et s'étoffent. Tout au long, j'ai passé suffisamment de temps à créer la sandale, les cadrans, les vêtements déchirés de Mundo pour être complètement immergé dans l'histoire visuelle qu'est Mundo. Cette expérience immersive est ce qui est le plus instructif et amusant pour moi, et c'est ce que j'aimerais partager avec vous.

    Dr Mundo (Développement)

    Créer le nouveau modèle et la nouvelle texture de Mundo, c'est comme préparer le terrain pour d'autres disciplines (comme les animateurs et les artistes VFX) pour l'étendre davantage. Nous devons également réfléchir à la manière de conserver ce que nous aimons de l'ancien modèle de Mundo. D'un point de vue visuel, Mundo est un personnage explosif qui ne rentre pas dans ses vêtements, et c'est ce qui le rend si menaçant et puissant pour moi.

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    Avec le nouveau Mundo, vous pouvez voir qu'il y a plus de place pour un personnage plus dynamique - il porte une sandale douce et ses animations ont plusieurs couches de personnalité. Il est évident que Mundo a subi une épreuve de modifications puis s'est échappé de quelque part. Le type de tenue que Mundo porte, ainsi que ses armes, sont un signe révélateur de ce qui s'est passé dans le passé récent de Mundo, et c'était une peinture explosive dans les détails qui soutiennent cette histoire.

    Dr Mundo (Développement) Gravement stupide et vraiment effrayant

    Drew « sandwichtown » Morgan, animateur principal :

    Au début de l'exploration, je voulais m'appuyer fortement sur la bêtise de Mundo et m'amuser à voir à quel point nous pouvions le pousser. Une partie de ce qui le rend unique est sa stupidité sévère, donc c'était amusant d'explorer à quel point il pouvait être stupide et bizarre. Nous savions qu'il devait aussi se sentir dangereux, et donc le vrai défi était d'équilibrer à quel point il pouvait être effrayant tout en restant un peu caricatural. La plupart de ses mécanismes de base sont censés se sentir lourds et forts, mais il y a quelques moments de légèreté.

    Dr Mundo (Développement)

    À l'origine, son Q allait être un lancer sautant, ce qui se sentait plutôt bien mais se sentait trop heureux et insouciant. Dans la version actuelle, il se penche vraiment sur le clivage de la hache, ne brisant que brièvement sa foulée pour se terminer, puis continue à marcher péniblement immédiatement après pendant qu'il sort une nouvelle arme de son sac. Le faire continuer sa foulée à mi-jet l'aide à se sentir déterminé et déterminé. Toujours en marche avant.

    Son attaque à la tour met cependant en évidence sa bêtise et son incapacité à ressentir la douleur...

    Dr Mundo (Développement)

    Les émoticônes seront un endroit pour faire pencher la balance un peu plus maladroit, mais l'ensemble d'animation de base maintiendra la sensation d'une brute imparable. Mundo n'est pas délicat et il n'utilise pas vraiment de retenue. Ses mouvements devraient tous être à 100% car il ne sait pas comment se retenir, c'est pourquoi il est si dangereux de manière incontrôlable.

    Physique chimiquement améliorée

    Jason « LankyTree » Chisolm, artiste VFX :

    En tant que joueur de longue date de la Ligue, les VGU restent parmi mes projets préférés, surtout quand il s'agit d'un champion aussi emblématique que Dr. Mundo. J'aime commencer chaque projet en proposant quelques piliers VFX - ceux-ci me servent essentiellement de lignes directrices. Chaque effet que je fais devrait aider à renforcer ces piliers et être informé par eux.

    L'un des principaux éléments de ce projet était la « physique chimiquement améliorée ». Je voulais vraiment souligner que la force exagérée de Mundo et son mépris total pour la douleur sont le résultat d'une augmentation et d'une expérimentation chimiques. Le grand exemple remarquable de ceci est l'ultime de Mundo. C'est ce moment vraiment emblématique où nous voyons Mundo se transformer en ce monstre régénérant HP. C'est quelque chose que l'équipe voulait vraiment souligner et attirer beaucoup d'attention.

    Jetons donc un coup d'œil au gros sac de produits chimiques instables et d'outils médicaux de Mundo pour voir comment c'est fait.

    Dr Mundo (Développement)

    Comment mettre en évidence une si grande transformation ? Eh bien tout simplement en le rendant grand, si grand qu'il sort de sa veste, la déchiquetant absolument en morceaux et faisant voler les nombreuses boucles. Ensuite, nous le saturons de bons vieux produits chimiques zaunites. Il est tellement saturé qu'il s'évapore de lui, l'entoure de ce nuage gazeux, et ce qui ne s'évapore pas s'égoutte pour vraiment donner l'impression qu'il est trempé dans ces produits chimiques.

    Les sons de Zaunite Chemicals

    Comme les autres VGU, c'est toujours cool de regarder où nous en étions avant par rapport à ce que nous essayons de faire évoluer le champion. Pour le Dr Mundo, je voulais vraiment garder certaines choses que les joueurs ont apprises à son sujet, mais aussi pousser encore plus son physique et sa force. Je voulais vraiment que vous ayez l'impression de vous battre avec une force géante imprévisible qui ne fait qu'augmenter en puissance avec le temps. Il y avait beaucoup d'expériences intéressantes sur lesquelles d'autres disciplines travaillaient avec son expansion musculaire et sa taille, donc je voulais m'assurer d'avoir capturé un peu de cela dans ses capacités.

    Un espace cool que je me suis amusé à explorer était le son des produits chimiques zaunites qu'il utilise. J'ai essayé différentes choses, comme traiter des enregistrements de glace pour voir quelles tonalités je pouvais en tirer, déposer des glaçons sur une poêle très chaude avec de l'huile, et même utiliser des enregistrements de poulet de notre bibliothèque et les retraiter pour obtenir des textures tonales fraîches. Rien de spécifique n'est encore prêt à être partagé, mais voici une petite compilation de certains des éléments que j'ai pu obtenir de ces explorations.

    L'un des skins

    Présenté par « KindLeJack » DePandito, chirurgien-amateur :

    Je l'ai déjà dit et je le répète : il n'y a rien de plus excitant que de terminer une mise à jour de champion uniquement pour ouvrir leur catalogue de skins et voir le vaste potentiel qui s'y trouve ! Chez Riot, nous accordons de l'importance à « l'état d'esprit axé sur le joueur » et j'ai l'impression qu'il n'y a pas grand-chose de plus axé sur le joueur que d'apporter l'amour et les apprentissages de toutes ces années d'expérience à la collection de cosmétiques de moulage d'un ancien champion fidèle. Les nouvelles peaux sont nettoyées et ajustées pour fonctionner avec le nouveau design de base et il y a toujours des gains à gagner, mais les citiskins seniors sont celles qui sortent vraiment du salon prêtes à laisser tomber quelques mâchoires.

    En parlant de ça…

    Dr Mundo (Développement)

    Prêt pour le tournoi PvP sur invitation Rift Quest, c'est Dr Mundo (Développement) Mundo Rageborn ! Aujourd'hui, je voulais partager un skin spécifique de l'impressionnant trésor de Mundo qui trouve enfin sa place dans un thème de skin désormais légendaire. "Red Mundo" revient avec un côté plus audacieux - rendant hommage à la fantaisie classique mais mis à jour pour l'édition actuelle, Mundo brûle de la rage d'un berserker alors qu'il ouvre la voie à la victoire avec des nefs. Même les nécromanciens mignons ne sont pas en sécurité !

    Vérification terminée

    C'est tout ce que nous avons à partager pour aujourd'hui. Comme toujours, nous examinerons vos réflexions et vos commentaires, alors n'hésitez pas à nous en faire part. Ce sera notre dernier post pour le VGU de Mundo, et vous pouvez vous attendre à le voir sur PBE dans quelques mois. D'ici là, bon docteur !

    Dr Mundo (Développement)


    Feuille de route des champions : avril 2021

    Par Ryan 'Reav3' Mireles[7]

    Entrez dans le monde

    Cela fait un peu depuis le dernier blog de développement de Mundo, mais je peux enfin dire que nous sommes sur le point de rééditer le Madman of Zaun. Merci pour la patience de tous (mec ce champion a beaucoup de skins).

    Dr Mundo (Développement)

    Tout d'abord, nous voulions partager certaines des nouvelles lignes vocales de Mundo. Le VO de New Mundo apparaît comme une nuance ou deux plus intelligent que le Mundo actuel - il était fondamentalement impossible que ce ne soit pas le cas puisque les lignes de Live Mundo ne reconnaissent même pas le fait qu'il est un "docteur", sans parler de son raisonnement (discutable qu'il en soit) pour les méthodes qu'il choisit. Comme nous l'avons déjà mentionné, nous voulons préserver la personnalité sombre mais extrêmement comique (... et stupide) de Mundo, et sa voix en est une partie importante.

    Une autre chose que nous avons pensé qu'il serait cool de partager avant son lancement officiel est le dernier splash art de Rageborn Mundo. Dans le dernier dev blog, nous avons montré l'art conceptuel final pour ce skin, et depuis nous l'avons terminé.

    Dr Mundo (Développement)

    Enfin, nous sommes actuellement en train de peaufiner son skin légendaire, Corporate Mundo. Nous voulons nous assurer que la peau atteint la barre de qualité et les attentes des skins légendaires modernes. L'équipe s'amuse à travailler dessus, comme vous pouvez le voir par cette animation amusante que Drew "Sandwichtown" Morgan a mise en place pour inspirer l'équipe.

    Dr Mundo (Développement)

    … d'accord, nous partagerons également un peu de la nouvelle VO de Corporate Mundo :

    Maintenant que nous avons fait ce détour exaspérant, revenons à ces champions sombres et nerveux à venir dans le retour de la saga Ruined King.


    Médias

    • Musique
    • Vidéos
    • Icônes d'invocateur

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Corey)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Poro PromoDr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)TPA Mundo Model 1 (par l'artiste anti-émeute Maokai Xiao)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)TPA Mundo Model 2 (par l'artiste anti-émeute Maokai Xiao)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)TPA Mundo Model 3 (par l'artiste anti-émeute Maokai Xiao)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Pool Party Mundo Concept (par l'artiste anti-émeute Charles 'Yideth' Liu)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)2015 Pool Party Skins Splash Concept (par l'artiste Riot Sixmorevodka Studio)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Snowdown 2018 Promo Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Suke 'hugehugesword' Su)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Snowdown 2018 Promo Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Suke 'hugehugesword' Su)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Snowdown 2018 Promo Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Suke 'hugehugesword' Su)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Frozen Prince Mundo Concept (par Vlad Bacescu)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Frozen Prince Mundo Model 1 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Frozen Prince Mundo Model 2 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Update Teaser (par l'artiste anti-émeute Sunny 'Kindlejack' Koda)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Update Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Michael 'IronStylus' Maurino)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Update Concept 2 (par l'artiste Riot Sunny 'Kindlejack' Koda)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Update Concept 3 (par l'artiste Riot Sunny 'Kindlejack' Koda)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Update Concept 4 (par l'artiste Riot Sunny 'Kindlejack' Koda)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Update Concept 5 (par le concepteur anti-émeute Glenn 'Twin Enso' Anderson)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Update Concept 6 (par l'artiste Riot Sunny 'Kindlejack' Koda)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Update Concept 7 (par l'artiste Riot Sunny 'Kindlejack' Koda)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Update Concept 8 (par l'artiste Riot Sunny 'Kindlejack' Koda)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Update Model 1 (par l'artiste anti-émeute Edgar Monteon)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Update Model 2 (par l'artiste anti-émeute Edgar Monteon)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Animation Update Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Drew Morgan)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Animation Update Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Drew Morgan)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Animation Update Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Drew Morgan)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Animation Update Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Drew Morgan)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Animation Update Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Drew Morgan)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Animation Update Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Jason Chisolm)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr. Mundo Icon Update Concept (par l'artiste sous contrat Riot Maoshe Yang)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Illustration du Dr Mundo "Mundos Medikul Jernel" (par l'artiste sous contrat Riot Grafit Studio)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Toxic Mundo Update Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Hunter Gage)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Toxic Mundo Update Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Hunter Gage)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Toxic Mundo Update Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Hunter Gage)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)M. 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    Article détaillé : Icône d'invocateur Dr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Dr Mundo PoroDr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)El machoDr Mundo (Développement)Dr Mundo (Développement)Le prince glacial Mundo

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