Ekko est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierRésonance Z-Drive
Inné - Résonance : d'Ekko les attaques de base et les capacités de dégâts appliquent une charge de Résonance aux ennemis affectés pendant 4 secondes, jusqu'à 3 fois, la durée étant actualisée lors des attaques et capacités de dégâts suivantes.
À 3 charges, la Résonance est consommée pour infliger 30 à 140 (selon le niveau) (+ 80% AP) prime dégâts magiques. Z-Drive Resonance inflige 300% de dégâts contre monstres.
La résonance ne peut pas affecter la même cible plus d'une fois toutes les quelques secondes.
Inné - Temps volé : Déclenchement de la résonance contre un subventions de champion Ekko 50 / 60 / 70 / 80 % (selon le niveau) prime vitesse de déplacement pendant 2 / 2.5 / 3 (en fonction du niveau) secondes.
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Information
- d'Ekko les attaques de base ont des animations différentes en fonction du nombre de piles de sa cible. Son schéma d'attaque est le suivant :
- Vers le bas → Vers le haut → Sur le côté
- Si la cible a déjà été affectée par la résonance, d'Ekko les animations d'attaque de base donneront un coup de pied ou attaqueront la cible latéralement.
- Vers le bas → Vers le haut → Sur le côté
- Les cumuls de résonance ne seront pas appliqués ni consommés si l'attaque de base est esquivé ou bloqué ou si l'attaque manque.
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Timewinder
Actif: Ekko lance une grenade temporelle dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son chemin.
Dégâts magiques extérieurs : 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 30% AP) |
Après avoir parcouru 700 unités ou touché un ennemi champion, la grenade ralentit pendant 1.75 seconde, s'étendant et créant un champ de maladie temporelle qui ralentit les ennemis proches, tout en continuant à voyager dans sa direction pendant 190 unités supplémentaires et en s'étendant de 50 unités supplémentaires.
Lent : 32 / 39 / 46 / 53 / 60% |
Après avoir terminé son chemin, la grenade se contracte et retourne à Ekko à une vitesse plus élevée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son chemin.
Dégâts magiques de retour : 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 60 % AP) Dégâts totaux : 100 / 140 / 180 / 220 / 260 (+ 90 % AP) |
Les passes de voyage et de retour ne peuvent pas affecter le même ennemi plus d'une fois.
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Information
- Le bouclier anti-sorts ne bloquera qu'une seule instance de dégâts.
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Convergence parallèle
Passif: d'Ekko les attaques de base infligent 3% (+ 3% par 100 AP) de la cible manquant santé prime dégâts magiques aux cibles ci-dessous 30 % de leur maximales santé. Les dommages ont un seuil minimum de 15 et sont plafonnés à 150 contre serviteurs et monstres.
Actif: Ekko fait appel à une image rémanente qui envoie un appareil à l'emplacement cible, accordant vue de la zone pendant 2.5 secondes après 2 secondes. Après 3 secondes, l'appareil s'étend à ralentir les ennemis dans la zone de 40%.
If Ekko entre dans l'expansion dans les 1.5 secondes qui suivent son atterrissage, il explose pour protégez-le pendant 2 secondes et étourdit tous les ennemis dans la zone pendant 2.25 secondes.
Force du bouclier : 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 150 % AP) |
Les ennemis peuvent voir l'indicateur de convergence parallèle après 2 secondes.
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- Différences spécifiques à la carte
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Information
- Applique proc dommages pour le passif.
- Ekko peut faire exploser l'expansion même pendant impossible à cibler (c'est-à-dire le tiret de Chronobreak), mais pas s'il est ressusciter.
Différences spécifiques à la carte
Un pour toutes les différences modifier
- La Convergence Parallèle interagira avec tous les alliés Ekkos.
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Plongée de phase
Actif: Ekko se précipite dans la direction ciblée, puis fait gagner sa prochaine attaque de base dans les 3 secondes 300 prime portée, avoir un temps d'incantation de 0.25 seconde, le faire clignoter à moins de 125 de la cible et s'occuper prime dégâts magiques.
Dégâts magiques bonus : 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 40 % AP) |
Plongée de phase réinitialise d'Ekko minuterie d'attaque de base.
Ekko peut lancer n'importe laquelle de ses capacités pendant que fringant.
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Information
- Le la distance du tiret peut être étendue jusqu'à 550 unités lors du ciblage sur tout le terrain. Il ne s'étendra que sur la distance nécessaire pour traverser le mur.
- If d'Ekko la cible devient impossible à cibler, meurt ou s'en va pendant le temps d'incantation de l'attaque de base, l'attaque de Phase Dive s'annulera mais le buff n'est pas consommé.
- Tandis que mis à la terre ou enraciné, Ekko perd le prime portée d'attaque de Phase Dive.
- L'attaque de Phase Drive peut être bloqué ou esquivé, consommant l'attaque de base sans infliger de dégâts. Si l'attaque manque, la même chose se produira.
- Si la aveugle est appliqué après le démarrage de l'animation d'attaque automatique, les dégâts de l'attaque seront toujours infligés.
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Chronobreak
Passif : Après avoir appris Chronobreak ou si son actuel le temps de recharge est inférieur à 4 secondes, Ekko révèle une image différée de lui-même qui suit où il était il y a 4 secondes.
Actif: Ekko entre stase au début du temps d'incantation, et après se guérit et se dirige vers l'emplacement actuel de son image rémanente en 0.5 seconde. À son arrivée, la stase se termine et il génère une explosion, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches.
Dégâts magiques :150 / 300 / 450 (+ 150 % AP) Auto-guérison : 100 / 150 / 200 (+ 60 % AP) (augmenté de 3% par 1% de santé perdue au cours des 4 dernières secondes) |
Ekko est immunisé contre tout déplacements pendant Chronobreak.
"Encore une fois!"- Cacher
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- Trucs et astuces
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Information
- Ekko tentera d'attaquer de base la cible la plus proche après son apparition à l'emplacement du lancer, mais peut le faire plus rapidement s'il attaque manuellement les commandes après le tiret, sauf si Phase Dive est amorcé.
- L'emplacement de l'image rémanente explosera même si d'Ekko le tiret est interrompu.
- L'image rémanente est toujours visible pour Ekko et ses alliés. Pour les ennemis, l'image rémanente ne peut être vue que s'ils vue de celui-ci.
- Un lien peut également être vu entre l'image rémanente et Ekko qui trace le long de son chemin.
- Le lien suit les mêmes règles de visibilité que l'image rémanente.
- Lors de l'activation, Ekko parcourt toute la distance à travers le lien, et explosera ainsi Convergence parallèle par laquelle passe le lien.
- Quicksilver est placé sur un 1 seconde temps de recharge lors du lancement de Chronobreak.
Trucs et astuces
- L'image rémanente apparaît instantanément lorsque Chronobreak est appris. Cela peut être utilisé une fois par match pour une utilisation furtive de Chronobreak.
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Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.18- Résonance Z-Drive
- Correction de bug : mise à jour de l'infobulle pour inclure les dégâts supplémentaires infligés aux monstres de la jungle.
- Résonance Z-Drive
- Dégâts contre les monstres augmentés à 300% au lieu de 250%.
- Résonance Z-Drive
- Dégâts contre les monstres augmentés à 250% au lieu de 150%.
- Supprimé : les dégâts ne sont plus limités à 600 contre les monstres.
- Chronobreak
- Nouvel effet : n'acquiert plus automatiquement les cibles d'attaque de base après l'atterrissage en La plongée de phase est active.
- Statistiques
- La croissance du mana est passée de 70 à 50.
- Résonance Z-Drive
- Dégâts contre les monstres réduits à 150% au lieu de 200%.
- Dégâts contre les monstres réduits à 45 - 210 (selon le niveau) (+ 120% AP) au lieu de 60 - 280 (selon le niveau) (+ 160% AP).
- Dégâts contre les monstres réduits à 150% au lieu de 200%.
- Ekko de vrais dégâts
- Correction de bug : seuls lui et ses alliés peuvent voir son animation de moonwalk.
- Ekko de vrais dégâts
- La bordure de l'écran de chargement est désormais de couleur unique par skin True Damage.
- La partie rasée de ses cheveux a été étendue pour couvrir davantage son front.
- Convergence parallèle
- Coût en mana réduit à 30 / 35 / 40 / 45 / 50 au lieu de 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
- Durée d'étourdissement augmentée à 2.25 secondes au lieu de 1.75.
- Plongée de phase
- Dégâts de base augmentés à 50 / 75 / 100 / 125 / 150 au lieu de 40 / 65 / 90 / 115 / 140.
- Chronobreak
- Temps de recharge réduit à 110 / 80 / 50 secondes au lieu de 110 / 90 / 70.
- Plongée de phase
- Maintenant, des attaques de base systématiquement à sa cadence régulière après avoir utilisé Phase Dive au lieu d'avoir à attendre son animation.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 58 au lieu de 55.
- Plongée de phase
- Coût en mana réduit à 40 / 45 / 50 / 55 / 60 au lieu de 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
- Trick or Treat Ekko
- Correction de bug : la chauve-souris blague reste désormais d'une taille constante pendant toute la durée de l'émote.
- Tempête de sable Ekko
- Correction de bug : le sablier et la lame chrono sont désormais mieux attachés à son modèle pendant toutes ses animations.
- SKT T1 Écho
- Correction de bug : les effets visuels ne manquent plus pendant sa blague, sa raillerie, sa danse et sa mort.
- Statistiques
- Nouveau : A désormais +10 % de vitesse d'attaque supplémentaire au niveau 1.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 32 à 27.
- Santé de base augmentée à 585 au lieu de 580.
- La croissance de la santé est passée de 85 à 80.
- Résonance Z-Drive
- Nouvel effet : les dégâts bonus sont désormais doublés par rapport aux monstres, plafonnés à un maximum de 600 dégâts.
- Plongée de phase
- Temps de recharge réduit à 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 secondes au lieu de 11 / 10 / 9 / 8 / 7.
- SKT T1 Écho
- Correction d'un bug : réajout de l'audio pour son rappel.
- Plongée de phase
- Modification de plusieurs interactions où il écrase toutes les commandes de mise en file d'attente de sorts, forçant plutôt le lanceur de sorts à commencer immédiatement l'attaque de base une fois la capacité terminée.
- Chronobreak
- Modification de plusieurs interactions où il écrase toutes les commandes de mise en file d'attente de sorts, forçant plutôt le lanceur de sorts à commencer immédiatement l'attaque de base une fois la capacité terminée.
- SKT T1 Écho
- Convergence parallèle
- Correction de bug : n'utilise plus les effets visuels de base lorsque d'Ekko le bouclier absorbe les dégâts ou lorsque ses dégâts supplémentaires contre les cibles à faible santé se déclenchent.
- Convergence parallèle
- Timewinder
- Correction de bug : correction d'un bug qui affectait une zone trop grande au retour lorsque Ekko est mort.
- Correction de bug : s'applique désormais correctement Z-Drive Resonance sur le retour quand Ekko est mort.
- Convergence parallèle
- Correction de bug : ajout d'effets manquants pour PROJET : Ekko's Dégâts bonus de Convergence parallèle contre les champions à faible santé.
- Statistiques
- Régénération de base du mana augmentée à 7 au lieu de 6.
- Résonance Z-Drive
- Supprimé : Ralentissement des champions ennemis.
- Les dégâts de base sont passés de 30 à 140 (selon le niveau) à 20 − 190 (selon le niveau).
- Timewinder
- Ratio AP augmenté à 30% AP au lieu de 20% AP.
- Nouvel effet : le rayon augmente de 50 au fur et à mesure qu'il plane à la fin de sa distance de déplacement, revenant à la normale pendant qu'il revient à Ekko.
- Chronobreak
- Le ratio de soins est passé à 60% AP au lieu de 20% (+ 6% par 100 AP) de santé récemment perdue.
- Nouvel effet : les soins sont augmentés de 3% pour chaque 1% de ses maximales santé perdue au cours des 4 dernières secondes.
- Nouvel effet : si d'Ekko un clin d'œil le guide à travers Convergence parallèle, il déclenchera l'effet.
- Statistiques
- Dégâts de base réduits à 55 au lieu de 59.
- Général:
- Correction de bug : amélioration de la lisibilité de PROJET : Ekko's anneaux indicateurs passifs.
- Résonance Z-Drive
- Temps de recharge sur cible augmenté à 5 secondes au lieu de 3.
- Timewinder
- Ratio AP sortant augmenté à 20% AP au lieu de 10% AP.
- Dégâts de base reçus réduits à 40 / 65 / 90 / 115 / 140 au lieu de 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
- Convergence parallèle
- Durée d'étourdissement réduite à 1.75 seconde au lieu de 2.25.
- Chronobreak
- Dégâts de base réduits à 150 / 300 / 450 au lieu de 200 / 350 / 500.
- Ratio AP augmenté à 150% AP au lieu de 130% AP.
- Convergence parallèle
- Dégâts de base réduits à 3% des PV manquants de la cible au lieu de 5.
- Ratio AP augmenté à (+ 3% pour 100 AP) au lieu de 2 pour 100.
- Nouvel effet : au moins 15 dégâts infligés aux serviteurs et aux monstres.
- Plongée de phase
- Dégâts de base réduits à 40 / 65 / 90 / 115 / 140 au lieu de 50 / 80 / 110 / 140 / 170.
- Ratio AP augmenté à (+ 40% AP) de (+ 20% AP)
- Résonance Z-Drive
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté à 50 / 60 / 70 / 80 (en fonction du niveau)% au lieu de 40 / 50 / 60 / 80 (en fonction du niveau)%.
- Plongée de phase
- Temps de recharge réduit à 11 / 10 / 9 / 8 / 7 secondes au lieu de 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7.
- Timewinder
- Temps de recharge réduit à 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 secondes au lieu de 11 / 10 / 9 / 8 / 7.
- Timewinder
- Correction de bug : n'infligeait parfois aucun dégât à la sortie avec une réduction élevée du temps de recharge.
- Résonance Z-Drive
- Correction de bug : l'attaque renforcée n'interagissait pas toujours correctement avec les autres effets à l'impact.
- Résonance Z-Drive
- Ratio AP augmenté à (+ 80% AP) au lieu de (+ 70% AP).
- Ralentissement réduit à 30 / 40 / 50 / 60 (selon le niveau)% au lieu de 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (selon le niveau)%.
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté à 40 / 50 / 60 / 80 (basé sur le niveau)% au lieu de 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (basé sur le niveau)%.
- Convergence parallèle
- Force du bouclier de base réduite à 80 / 100 / 120 / 140 / 160 au lieu de 150 / 195 / 240 / 285 / 330.
- Ratio AP du bouclier augmenté à (+ 150 % AP) au lieu de (+ 80 % AP)
- Chronobreak
- Soins réduits à 20% des dégâts subis à tous les rangs au lieu de 20 / 25 / 30%.
- Ratio PA de soins augmenté à (+ 6.66 % pour 100 PA) au lieu de (+ 3.33 % pour 100)
- Timewinder
- Coût en mana réduit à 50 / 60 / 70 / 80 / 90 au lieu de 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Plongée de phase
- Temps de recharge réduit à 13 / 11.5 / 10 / 8.5 / 7 secondes au lieu de 15 / 13 / 11 / 9 / 7.
- Général:
- Animation d'attaque de base mise à jour
- Articles recommandés mis à jour
- Statistiques
- La croissance du mana est passée de 50 à 40.
- Vitesse d'attaque réduite à 0.625 au lieu de 0.644
- Délai d'attaque augmenté à 0 au lieu de -0.03
- La croissance de la vitesse d'attaque est passée de 3.3 à 3%.
- Résonance Z-Drive
- Dégâts réduits à 10 (+ 10 par niveau) au lieu de 15 (+ 12 par niveau)
- Timewinder
- Ratio AP des dégâts sortants réduit à (+ 10% AP) au lieu de (+ 20% AP)
- Ratio AP total réduit à (+ 70 % AP) au lieu de (+ 80 % AP)
- Ratio AP des dégâts sortants réduit à (+ 10% AP) au lieu de (+ 20% AP)
- Chronobreak
- Le coût en mana est passé de 100 à 0 à tous les rangs.
- Rayon de dégâts réduit à 375 au lieu de 400.
- Général:
- Vitesse de déplacement réduite de 340 à 345.
- Convergence parallèle
- Infobulle corrigée pour afficher les dégâts maximum réels infligés aux monstres.
- Coût en mana augmenté à 50 / 55 / 60 / 65 / 70 au lieu de 30 / 40 / 50 / 60 / 70.
- Accorde désormais la vue après 2 secondes.
- Chronobreak
- Amélioration de la visibilité du clone pour l'équipe ennemie.
- Ajouté
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