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    Fizz/Stratégie

    Qui suis-je
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

    Commentaires sur l'article:


    "Certaines choses doivent rester enterrées."

    La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.

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    Contenu

    • 1 Coup de projecteur sur les champions
    • 2 articles recommandés
    • 3 Conseils
    • JAMAIS des astuces
    • 5

    Coup de projecteur sur les champions

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    Offensive
    Défensive
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    Conseils

    Jouer en tant que Pétiller
    • Puisque Fizz peut déplacez-vous à travers les unités, trouvez des opportunités dans la voie pour traverser les sbires et appliquez votre Capacité Seastone Trident - les dégâts s'additionneront rapidement à mesure que la santé de l'adversaire baisse.
    • La capacité ultime de Fizz, Chum the Waters, peut viser un ennemi ou vers la zone où vous pensez qu'ils iront. Même si le leurre ne se connecte pas, la menace d'un requin imminent peut souvent forcer les adversaires à perdre du temps à se déplacer dans la zone de danger, ou à diviser une équipe ennemie étroitement groupée.
    • Les sorts de Fizz diminuent la puissance de la capacité - envisagez d'obtenir des objets comme Sablier de Zhonya ou Hextech Protobelt-01 contre les équipes qui ont une menace d'éclatement élevée - et des objets comme Bonnet mortel de Rabadon ou Bâton du Vide si vous pensez pouvoir survivre sans la Santé ou les Défenses.
    • Bien qu'il s'agisse principalement d'un champion de la mise à l'échelle des AP, les sorts de Fizz reposent fortement sur ses attaques automatiques et les effets à l'impact qu'ils appliquent. Pour cette raison, il a une forte synergie avec Articles de brillance ainsi que Hextech Revolver, et un premier combo des deux peuvent souvent prendre les adversaires au dépourvu, car une seule utilisation de Urchin Strike déclenchera les deux effets d'objet à la fois.
    • Fizz a une pression de destruction dès les niveaux 2 et 3. Si vous pouvez obtenir votre premier niveau avant votre adversaire, un engagement agressif peut souvent forcer un flash précoce.
    • Joueur/Trickster est une capacité forte, mais ne le laissez pas vous tromper en vous faisant croire que vous êtes invincible. Aux premiers niveaux, cela coûte une grande partie du mana et vous ne pourrez probablement l'utiliser qu'une ou deux fois sur la voie avant de devoir le recharger, et le temps de recharge est assez punitif. Essayez d'être prudent quant à son utilisation dès le début.
    • Fizz peut utiliser Urchin Frappe sur les serviteurs ennemis afin de se rapprocher ou de s'éloigner d'eux. Cela peut être utilisé pour échapper aux tirs de compétences et échapper aux ganks sans mettre le plus précieux Joueur/Trickster pendant le temps de recharge, ou pour étendre votre portée efficace d'une manière que votre adversaire ne peut pas anticiper.
    • Un combo complet de Fizz est extrêmement puissant une fois qu'il a quelques objets, mais essayer de faire passer un adversaire de 0 à 100 en un seul engagement peut souvent vous mettre en danger, en particulier dans les situations où vous ne parvenez pas à vous engager avec. Chum les eaux. Dans de nombreux cas, choisir de réduire au préalable un adversaire par le biais de transactions plus petites est une option beaucoup plus sûre.
    Jouer contre Pétiller
    • Joueur/Trickster peut être une capacité très ennuyeuse, mais au moment où il se recharge, les options défensives et offensives de Fizz sont limitées. S'il l'utilise pour s'engager, il devra attaquer automatiquement, puis attendre 2 secondes pour sa marque à prime avant de tenter d'exécuter son adversaire, période pendant laquelle il est entièrement vulnérable au contrôle des foules et aux représailles. S'il utilise Urchin Strike pour s'engager, il devra d'abord entrer à portée, télégraphiant souvent ses intentions. Pendant Le tiret d'Urchin Strike, Fizz est vulnérable à toutes les attaques, et donc après s'être engagé de cette façon, il choisira souvent d'utiliser Joueur/Trickster tout de suite pour éviter de prendre trop de dégâts et sécuriser son kill. Dans les deux cas, comprendre quelles options Fizz a à sa disposition après avoir postulé Le saignement passif de Seastone Trident et le fait de savoir comment et quand le punir faciliteront grandement le combat contre lui.
    • Fizz est le meilleur dans les escarmouches prolongées - ne poursuivez pas Fizz si vous pouvez l'aider !
    • En tant qu'Assassin, Fizz doit tuer sa cible ou se désengager en toute sécurité, car sa capacité à infliger des dégâts diminue fortement lorsque ses sorts sont en temps de recharge. L'achat d'objets mixtes de résistance magique défensive/offensive tels que Buveur de sorts ou Le voile de Banshee peut vous permettre de survivre à son éclatement et de revenir alors qu'il est vulnérable.
    • Gardez un œil sur le CSing de Fizz en début de partie. S'il manque en réinitialisant l'actif de Seastone Trident, la capacité ira en temps de recharge complet. Pensez à échanger avec lui lorsque cela se produit, car il ne pourra pas encaisser une bonne partie de ses dommages potentiels sans cela.
    • En tant qu'attaquant de mêlée AP qui ne compte généralement pas sur la vitesse d'attaque, Fizz n'a souvent pas la capacité de faire pression sur les tours. N'ayant pas d'autonomie, il termine également souvent ses échanges gagnants et ses escarmouches avec une santé faible, sans la capacité de pousser en toute sécurité et de profiter pleinement de sa victoire. Pour cette raison, de nombreux joueurs de Fizz choisissent d'essayer d'errer et de tuer s'ils forcent leur adversaire à sortir de la voie. Punissez-le en faisant pression sur sa tour et prévenez vos coéquipiers s'il part.
    • Même les poissons savent qu'il y a de la sécurité dans le nombre. Fizz est peut-être bon pour faire exploser une cible solitaire, mais parce que ses schémas d'assassinat et d'évasion reposent si fortement sur un seul mouvement, il est souvent mal adapté pour plonger seul dans une ligne arrière coordonnée. Restez avec vos coéquipiers et essayez d'appâter sa seule échappatoire, puis concentrez-vous sur lui.
    • Si Fizz décroche son ultime, Chum the Waters, il essaiera souvent d'approcher à une vitesse qui lui permettra de Urchin Strike à droite alors que sa cible est assommée, procédant Seastone Trident et lui permettant de conserver Joueur/Trickster pour s'échapper en évitant les représailles de son adversaire. Pendant ce temps, essayez de le forcer à utiliser Joueur/Trickster pour sécuriser sa mise à mort en lançant un sort dommageable ou en contrôlant les foules lorsqu'il se déplace à portée. Vous ne survivrez peut-être pas, mais vos coéquipiers à proximité pourront beaucoup plus facilement venger votre mort et récupérer de l'or juteux.

    Astuces

    Utilisation des capacités
    • Au niveau 6, Fizz peut garantir une mise à mort sur un squishy avec Enflammer, Chum the Waters, et une rotation complète des sorts, dans certains cas même lorsque vous êtes un peu en retard.
    • A environ 400 AP, Fizz a le potentiel de créer des squishies uniques sans utiliser Chum les eaux, ou R> Q > W suivi de E pour s'échapper.
    • Au niveau 3, utilisez q pour le mid laner ennemi, auto et que e. Après être descendu de votre e, votre w devrait être prêt à être utilisé pour son 3x dmg. Donc, après être descendu de e, auto que d'activer w pour la réinitialisation automatique. À ce stade, la plupart des laners ennemis devraient être à un quart de hp, donc si vous avez allumé, utilisez-le et gardez l'auto que de terminer avec votre q.Avec éclat et 2 dorans fizz domine n'importe qui dans les métiers en termes de dégâts.
    • Au niveau 6, essayez de tirer le poisson géant ultime, car il n'est pas aussi difficile qu'il n'y paraît. La hitbox est très grande. Suivez ensuite avec qe et terminez avec votre w pour les dégâts 3x. L'ult est également parfait pour l'itinérance , en particulier le haut de ganking.
    • Si vous avez quelques kills sur votre laner ennemi et qu'il n'a acheté aucune résistance magique (ou hp) pour vous contrer, n'ayez pas peur de le plonger dans la tour. Q auto que e, suivi d'un auto rapide et w will tuez très probablement n'importe qui si vous avez un éclat. Il faut un certain temps pour calculer dans votre tête si vous tuerez l'ennemi dans un combo ou non. si vous pouvez attraper votre ultime sur le laner ennemi. N'essayez pas si vous savez que le jungler ennemi est proche, ou si le laner ennemi a un chronomètre ou une barrière. N'essayez pas si vous êtes derrière, vous devez être au moins égal à votre laner en termes de niveau et d'objets.
    • Fizz a un grand potentiel d'itinérance, même sans son ultime, en particulier la voie du haut. Si vous voyez le bot et le haut étreignant leur tourelle, n'ayez pas peur d'errer. Ils seront morts avant que votre mid laner ne commence à envoyer un ping ss. Décidez si vous voulez aller à fond et tuer le laner ennemi. Si vous pensez que vous ne réussirez pas, allez bot/top et appliquez une pression sur la carte.
    • De temps en temps, mettez une protection sur l'ennemi rouge/bleu ou encore mieux, sur les raptors. Vous ne savez jamais quand vous verrez le jungler ennemi avec à peine quelques points de vie essayer de tuer des raptors. À partir du milieu, vous avez suffisamment de temps pour lui tendre une embuscade. Le camp de rapaces est parfait pour vous permettre de lancer le poisson géant et même si le milieu des spams ss, seul le bot commencera à paniquer ou peut-être bot.
    Utilisation de la maîtrise
    • Thunderlords est très facile à déclencher, si vous voulez éclater. D'autres clés qui méritent d'être mentionnées sont Stormraider's Surge et Deathfire Touch. voie très sûre contre les adversaires dépendants des tirs de compétences ou la mêlée.Ce dernier inflige plus de dégâts que les seigneurs du tonnerre dans les échanges étendus.Fizz q et w actifs sont tous deux à cible unique et fonctionnent très bien avec Deathfire Touch.Q seul aura un ratio ap de 80% au lieu de 55% si vous ne le touchez que.
    Utilisation de l'article
    • La réduction du temps de recharge est très importante sur Fizz car il compte beaucoup sur ses temps de recharge pour faire des dégâts et s'échapper. Dent de Nashor ou Morellonomicon comme premier élément est fortement recommandé.
    • Le sablier de Zhonya peut le rendre encore plus glissant.
    • Avec le nouveau Hextech Protobelt-01, Fizz peut tirer parti de toutes les statistiques qu'il offre. Mobilité, temps de recharge, santé, rafale et dégâts. Peut être utilisé pour combler l'écart pour un Q ou une évasion.
    • Précipitez toujours un éclat précoce, associez-le à un anneau de doran supplémentaire si nécessaire.
    • Pour une voie difficile, vous pouvez obtenir un deuxième anneau de doran ou même améliorer d'abord les bottes pour échapper aux tirs de compétences plus facilement. après morellonico.
    Contrer
    • En lane, avant le niveau 6, Fizz peut être harcelé par la plupart des mid laners, s'il n'a pas assez de mana pour un e. Il peut être tué tout de suite si vous avez un avantage de niveau ou quelques kills sur lui. Il est le plus vulnérable juste après avoir utilisé e (soit pour cultiver, soit pour éviter des dommages).
    • Le q de Fizz peut manquer. Des clignotements comme un flash ou même des tirets peuvent éviter le q de fizz, qui peut causer beaucoup de dégâts avec un passif de fléau des liches.
    • Le kit de Fizz est très flexible et un bon joueur de fizz n'a pas beaucoup de compteurs au milieu de la voie. Fizz peut modifier l'ordre de ses compétences ou même acheter certains objets pour obtenir un avantage au milieu. Maximiser w sur e est une bonne tactique pour s'assurer que Fizz ne le fait pas. poussez trop et peut cultiver facilement sous la tour si nécessaire.
    • Rush négatron cape, double doran's, bottes et pots. Si fizz joue un commerce agressif après avoir gaspillé ses capacités, restez à l'intérieur de votre vague de serviteur quand il utilise e sur vous pour le faire pousser la voie. Ne poussez pas contre fizz, un bien placé ult et il vous tue. Zonya est également recommandé, mais il faut un certain temps pour le construire, negatron dans le premier élément principal est recommandé. Demandez de l'aide aux junglers lorsqu'il pousse et s'engage lorsque son e est en temps de recharge.
    •  Fizz est glissant, mais spongieux. Dans les combats d'équipe, si vous parvenez à le contrôler, il mourra rapidement. Il compte sur ses compétences et son temps de recharge pour éviter les dégâts.
    • Quelques parties classées avec Fizz vous apprendront ses avantages et ses inconvénients. Ainsi, lorsque vous le rencontrerez plus tard en tant qu'adversaire, vous saurez quoi faire.
    • Protégez toujours votre lane après qu'il ait atteint 6 et méfiez-vous de son ult, cela peut mettre en place un méchant gank pour son jungler. Flashez son ult si nécessaire, ne vous laissez pas attraper.
    • Ne laissez pas Fizz vous tromper. Ne suivez jamais Fizz dans la jungle à moins que vous ne soyez certain qu'il ne peut pas vous tuer. Ne suivez jamais Fizz quand il quitte le milieu pour errer en haut ou en bot. Il peut simplement se cacher dans un buisson et vous tuer. .SS lorsqu'il quitte la voie et poussez votre voie ou allez vous balader dans la voie opposée.

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