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    Gardevoir, The Embrace Pokemon (RETRAITÉ)

    Gardevoir, The Embrace Pokemon (RETRAITÉ)

    Gardevoir, le Pokémon de l'étreinte


    Attribut : Mage

    Portée : 600 (à distance)

    == Capacités ==

    Contenu

    Sauvegarde

    [[Fichier : Je
    .png|64px|link=]]

    Lorsque Gardevoir atteint moins de 20% de ses points de vie, elle supprime tous les handicaps qui l'affectent actuellement et réduit également la durée des handicaps entrants de 50% pendant 2 secondes.


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    Psychique

    [[Fichier : Q
    .png|64px|link=]]

    Actif : Gardevoir crée une puissante force télékinésique qui inflige des dégâts magiques à un champion ennemi et réduit également sa résistance magique pendant 3 secondes. De plus, si Gardevoir utilise cette capacité sur un ennemi endormi, cela le réveillera mais l'étourdra également pendant 1.5 seconde.


    • Dégâts magiques : 100 / 125 / 150 / 175 / 200 (+ 100% AP)
    • Debuff de résistance magique : 20 / 25 / 30 / 35 / 40
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    Esprit calme

    [[Fichier : W
    .png|64px|link=]]

    Passif : Gardevoir reçoit passivement un bonus d'armure et de résistance magique. (Ce passif est perdu tant que cette capacité est en recharge.)



    • Bonus d'armure et de résistance magique : 10 / 15 / 20 / 25 / 30
    • Force du bouclier : 50 / 100 / 150 / 200 / 250 (+ 60% AP)

    Actif : Gardevoir concentre son esprit, se protégeant pendant 3 secondes et doublant également l'armure et la résistance magique pour la durée.

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    Hypnose

    [[Fichier : E
    .png|64px|link=]]

    Actif : Gardevoir hypnotise un champion ennemi qui le fait s'endormir. (Les champions endormis ne peuvent pas bouger ou utiliser de capacités, mais s'ils sont endommagés par une source, ils se réveilleront.)

    • Durée du sommeil : 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 seconde(s).
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    Mangeur de rêves

    [[Fichier : R
    .png|64px|link=]]

    Actif : Gardevoir draine les rêves d'un champion ennemi endormi en les canalisant pendant 1.5 seconde tout en infligeant des dégâts magiques et en se soignant pour la durée. De plus, elle ne peut utiliser ce sort que sur un ennemi endormi sans le réveiller mais en rafraichissant la durée de l'endormissement.

    • Dégâts magiques totaux : 200 / 275 / 350 (+ 80% AP)


    • Quantité de soins : 50 %
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