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Portail Zz'Rot était un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
Portail Zz'Rot 2700 ( 1080) | |||||||||||||||||||
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Analyse des coûts
Valeur en or- 55 armures = 1100
- 125% de régénération de santé de base = 375
- 55 résistance magique = 2465
Valeur en or du passif
- 20% de vitesse de déplacement = 790
- Valeur totale de l'or = 3255
Efficacité de l'or
- Portail Zz'Rot les statistiques de base Ă©taient de 91.3% d'or efficace.
- Portail Zz'Rot devient efficace à 120.56% en or à proximité des tourelles.
Articles similaires
Ohmwrecker Gloire juste Talisman d'Ascension éculéCoureur de points du portail Zz'Rot.
- Void Gates que le Point Runner passif (présent aussi sur Cape de raptor et ses améliorations) auxquels se réfère sont créés par cet objet.
- Avec la réduction du temps de recharge des objets, il est possible d'avoir deux portails actifs à la fois, ce qui est le montant maximum autorisé.
- Portail Zz'Rot a été désactivé dans URF.
- Porte du Vide
- Engeance du Vide
Type de commande | S. O. |
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Type de cible | Structure
Les tourelles ennemies donnent la priorité aux portes du vide placées à portée d'attaque |
Capacités
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Type de commande | Autonome
Voidspawn descendra la voie la plus proche, attaquant les serviteurs ennemis et les structures ennemies mais ignorant les champions ennemis, les Voidspawn ennemis, les Void Gates ennemies et l'ennemi Vides. |
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Type de cible | Animal de compagnie
Les tourelles ennemies donnent la priorité à Voidspawn directement devant un chaîne de minions de mêlée (en attente de test) |
Effets à l'impact | Engeance du Vide les attaques n'appliquent pas d'effets à l'impact et ne bénéficient pas de la pénétration d'armure du propriétaire de Void Gate |
Effets de sort | Engeance du Vide les attaques n'appliquent pas les effets des sorts |
Capacités
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Trivia
- Son déploiement était prévu pour le premier patch de pré-saison V4.20, mais il a été retardé en raison de la redéfinition des priorités d'autres actifs artistiques.[1][2]
- La cape de raptor a en fait été conçue pour cet objet et Ohmwrecker a été modifié pour en tirer parti plus tard.[3]
- À sa sortie, les rejetons du Vide subissaient d'énormes dégâts chaque fois qu'un joueur se déconnectait pendant plus d'une minute (cela fait que leur champion gagne 1000 armures et 1000 résistances magiques). Le portail Zz'Rot était désactivé jusqu'à ce qu'il puisse être réparé.[4]
- Voidspawn engendré par Void Gates sont Voidborn.
- Lors de la suppression de Portail Zz'Rot dans le patch V9.23, Rassembler des piles d'essaim pour de Malzahar Void Swarm a été renommé en Zz'Rot Swarm pour honorer l'objet.
- Cela pourrait signifier indirectement que de Malzahar les névés sont une espèce similaire sinon la même que le Voidspawn qui a engendré cet objet.
- Le Voidspawn a reçu une retexture et se présente comme un monstre dans Invasion, un mode de jeu tournant.
- In Teamfight Tactics, le Construire invoqué de ce jeu La version de l'objet réutilise son icône, son modèle et ses animations du Voidspawn.
Historique des correctifs
V9.23 - Supprimé- Retiré du jeu.
- Coût de combinaison augmenté à 1080 de 780. Le coût total est toujours 2700.
- Nouvel effet : l'infobulle mentionne désormais les dégâts infligés aux tourelles par les serviteurs renforcés (en plus des statistiques d'or gagnées existantes).
- Correction de bug : les apparitions de Minions ne peuvent plus être bloquées avec des portails.
- La durée et le temps de recharge de la Porte du Vide actif ont été réduits à 120 secondes au lieu de 150.
- Vides :
- Dégâts de structure augmentés à 20 - 360 (basé sur le niveau) de 5 - 90 (basé sur le niveau).
- Augmentation de la santé réduite à 0 au lieu de 50.
- La diminution de la santé actuelle toutes les 0.25 seconde a été augmentée à 20% au lieu de 10%.
- Supprimé : Tuer des Vides augmente le score de fluage de un.
- Correction de bug : correction d'un bug oĂą Engeance du Vide du portail Zz'Rot ignoraient les serviteurs.
- Correction de bug : extension de l'indicateur de portée du portail Zz'Rot pour mieux correspondre à la distance de déplacement Voidspawn.
- Armure réduite à 55 au lieu de 60.
- Résistance magique réduite à 55 au lieu de 60.
- Or à la mort augmenté à 50 de 25.
- Nouvel effet : les portails meurent désormais après 5 coups, mais ils se régénèrent après avoir quitté le combat pendant 5 secondes.
- Supprimé: Les engeances du Vide consomment Butin de guerre.
- Ajout d'icônes de minicarte pour les portails Zz'Rot alliés et ennemis.
- Coût total réduit à 2700 de 2750.
- Régénération de santé réduite à 125% au lieu de 150%.
- N'est plus repoussé/endommagé par La division de l'empereur
- Coût total réduit à 2750 de 2800.
- Vitesse maximale de Point Runner réduite à 20% au lieu de 30%.
- La vitesse de déplacement du Point Runner diminue désormais en 2 secondes au lieu de chuter instantanément.
- Le déclin de la santé de Void Spawn est maintenant de % de CURRENT au lieu de % de MAXIMUM.
- Nouvel effet : il y a maintenant un compteur qui suit le total d'or gagné.
- L'échelle de résistance à l'apparition du vide renforcée a été supprimée.
- Les dégâts d'apparition du Vide renforcés s'échelonnent désormais à 15 % de votre maximum de points de vie.
- Armure augmentée à 60 au lieu de 50.
- Résistance magique augmentée de 60 à 50.
- Coureur de points
- Fonctionne maintenant avec les tourelles tombées et Disque solaire.
- Les statistiques de Voidspawn ont changé
- Les dégâts d'attaque de base sont passés de 50 à 20 : l'ancienne valeur semble être une erreur dans les notes de mise à jour, la 5.2 était censée augmenter l'AD de base à 30
- Puissance de base augmentée à 100 au lieu de 50
- Temps avant le début de la perte de santé augmenté de 5.5 secondes à 4 secondes
- Portée d'acquisition contre les inhibiteurs augmentée de 350 à 300
- Portée d'acquisition contre le Nexus augmentée de 450 à 300
- Portes du Vide sont désormais traités comme des structures
- Les soldats Azir n'attaqueront pas les Portes du Vide
- Les portes du Vide peuvent désormais être heurtées dans le but de lancer des sorts qui interagissent avec le terrain
- Les sorts de déplacement ciblés (comme le Shunpo de Katarina) ne fonctionnent plus avec Void Gates
- Les modificateurs d'attaque qui n'affectent pas les structures, comme le passif Hextech Shrapnel Shells de Corki, n'affectent plus les Void Gates
- Lorsque vous attaquez Void Gates, vous gagnez le pouvoir de structurer des dégâts supplémentaires (si 40 % de vos PA sont supérieurs à vos dégâts d'attaque de base, vous infligez à la place des dégâts égaux à 40 % de votre pouvoir de capacité)
- Les statistiques de Voidspawn ont changé
- Armure augmentée à 60 au lieu de 115
- Résistance magique réduite à 20 au lieu de 40
- Santé de base réduite à 40 au lieu de 50
- Santé par niveau réduite à 15 au lieu de 20
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 30 au lieu de 20
- Dégâts d'attaque par niveau réduits à 2 au lieu de 3
- Puissance par niveau réduite à 10 au lieu de 20
- Bonus AD et PA augmentés à (100% de votre armure + 100% de votre résistance magique) à partir de (50% de votre armure + 50% de votre résistance magique)
- Les bonus AD et AP sont appliqués au premier et tous les quatre Voidspawn (modifié à partir de chaque Voidspawn après le quatrième)
- Ajouté
- Recette: Cape de raptor + Cape de NĂ©gatron + 950 = 2800
- Statistiques : +50 armure, +50 résistance magique, +100% régénération de santé de base
- Passif unique - Point Runner: accorde + 30% de vitesse de déplacement supplémentaire qui s'accumule en 2 secondes à proximité des tourelles ou des portes du vide.
- Actif unique : génère une porte à l'emplacement cible pendant 150 secondes (temps de recharge de 150 secondes, ne peut pas être placé près des tourelles). Toutes les 4 secondes, la porte génère un voidspawn volatile qui descend la voie la plus proche. Voidspawn se comportera comme des serviteurs standard, sauf qu'ils ignoreront les champions et exploseront au contact d'une tourelle, infligeant une rafale de dégâts. Après 4 secondes, la santé d'un voidspawn chutera rapidement à 0. Le quatrième voidspawn et chaque voidspawn par la suite infligeront des dégâts supplémentaires égaux à 50% de vos résistances.
- Porte du Vide
- Santé : X + (Y × niveau)
- Engeance du Vide
- Santé : X + (Y × niveau)
- Dégâts d'attaque : X + (Y × niveau) augmentant de (+50 % d'armure) (+50 % de résistance magique) après l'apparition de 3 vides
- Dégâts d'explosion : X + (Y × niveau) augmentant de (+50 % d'armure) (+50 % de résistance magique) après l'apparition de 3 vides
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Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 55 armures = 1100
- 125% de régénération de santé de base = 375
- 55 résistance magique = 2465
Valeur en or du passif
- 20% de vitesse de déplacement = 790
- Valeur totale de l'or = 3255
Efficacité de l'or
- Portail Zz'Rot les statistiques de base Ă©taient de 91.3% d'or efficace.
- Portail Zz'Rot devient efficace à 120.56% en or à proximité des tourelles.