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Révélation de Gnar
Le temps passe pour la plupart, mais pas Gnar. Un yordle né il y a des millénaires, Gnar a été capturé et piégé dans la vraie glace, gelé - littéralement - dans le temps. Des civilisations se sont formées et sont tombées alors que le yordle préhistorique regardait fixement, mais rien - pas même la vraie glace - ne pouvait confiner Gnar pour toujours. Après s'être libéré, il a erré sur Runeterra jusqu'à ce qu'il se retrouve pris en charge par ses descendants yordles. Mais, comme ils le découvriraient bientôt, il y a un
bête derrière le garçon.[2]
Capacités
- I
- Q
- W
- E
- R
Gène de la rage






Jeté Boomerang

Gnar lance son boomerang dans une direction ciblée, infligeant des dégâts au premier ennemi touché tout en appliquant un lent. Après avoir frappé un ennemi, le boomerang ralentit avant de retourner à Gnar, infligeant des dégâts réduits à tous les ennemis sur son passage. Si Gnar l'attrape, il réduit considérablement le temps de recharge de Boomerang Throw.



Hyper

Chaque la troisième attaque ou capacité contre une cible inflige un pourcentage de santé maximum sous forme de dégâts magiques. Chaque fois que Hyper se déclenche, ou lorsque Mega Gnar se transforme à nouveau en Mini Gnar, il obtient une augmentation modérée de la vitesse de déplacement qui diminue avec le temps.



Houblon

Gnar saute dans une direction ciblée et gagne une augmentation modérée de la vitesse d'attaque. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit, sautant à nouveau dans la même direction. Si Gnar saute sur une unité ennemie, il endommage et les ralentit.








Gnar est un yordle préhistorique qui convient le mieux à la voie du haut de la faille. Un champion de la transformation avec des forces et des faiblesses claires dans les deux Mini et
Mega forme, Gnar se bat mieux quand il anticipe ses crises de
rage, et arrive en fin de partie, se bagarre plus efficacement en tant que tank ou combattant.
Ruelle supérieure

de Gnar le compteur de rage se remplit le plus lentement au début du jeu, maîtrisant ainsi son
La mini forme est la clé d'un début de partie réussi. Heureusement, Mini Gnar a beaucoup d'astuces dans ses manches en fourrure pour garder sa forme plus fragile à l'abri des agressions ennemies.
Boomerang Throw inflige des dégâts décents à son adversaire de voie, et sa lenteur aide Gnar à maintenir ses distances et à éviter les représailles. Une fois débloqué,
Hyper applique des dégâts supplémentaires, aidant Gnar à dominer la voie avec des attaques de base opportunes et répétées
Les lancers de boomerang. Mini Gnar vaut mieux économiser
Sautez comme échappatoire : c'est une capacité de désengagement solide qu'il peut utiliser sur les adversaires de la voie ou les junglers lorsqu'ils arrivent pour l'éliminer.
Et puis il y a Méga Gnar. Une bête brutale avec un contrôle de foule important et une explosion surprenante, Mega Gnar apporte un style de jeu complètement différent à supporter avec des forces et des faiblesses inhérentes. C'est un mastodonte : lent, fort et résistant, et bien qu'il inflige une rafale de dégâts punitifs, il n'a pas grand-chose à suivre. Alors que Mini Gnar est suffisamment agile pour se précipiter sur les bords du combat, Mega Gnar prospère au cœur du combat. Après
Se précipiter pour affronter son top laner ennemi, lancers rapides de
Lancer de rocher et
Wallop devrait voir tous les ennemis, sauf les plus défensifs, se faire matraquer efficacement. Il présente cependant des vulnérabilités considérables, en particulier lorsqu'il est ganké. Mega Gnar n'a aucun moyen efficace de s'échapper et doit compter sur une santé et des résistances brutes pour le maintenir en vie alors qu'il retourne à la sécurité de sa tour. Les choses changent de manière significative une fois que Gnar atteint six ans et accède à
GNAR ! Bien qu'il frappe assez fort, l'utilitaire est assez puissant pour sauver la vie de Gnar - et mettre fin à celle de son ennemi - en particulier lorsqu'ils se sont égarés près des murs. Appâtez votre adversaire dans la brosse en tant que Mini Gnar, puis transformez et utilisez
GNAR ! pour les écraser contre le mur, les étourdissant alors que vous les faites exploser avec le reste de vos capacités. Si votre ennemi est particulièrement confiant et plonge dans la tour, utilisez la capacité de l'étourdir contre votre tourelle. Lorsque vous essayez de survivre à un gank, le simple fait de les jeter devrait vous donner le temps nécessaire pour vous échapper.
Combats d'équipe

Gnar a trois phases distinctes pendant les combats d'équipe, chacune orientée autour du chronométrage de ses formes. Premièrement, il doit éviter de s'engager pendant un certain temps car Mini Gnar s'accumule
rage, kite avec des attaques basiques,
Lancer de boomerang et
Hyper's
passif pour mettre une brèche dans la ligne de front ennemie. Une fois que Gnar est sur le point de
pop, il est le mieux adapté
Rebondir vers l'équipe ennemie. Chaque fois que Mini Gnar active une capacité avec
Rage pleine, il se transforme en
Mega Gnar en l'utilisant, alors pendant que les cibles rassemblées peuvent voir une petite boule de peluches
en sautant vers eux, quelque chose de très différent atterrira au milieu d'eux.
Une fois Mega Gnar débarqué, son rôle est de perturber le plus possible, en utilisant Lancer de rocher et
Frappez pour endommager et contrôler la foule tous les ennemis à proximité. Gnar fonctionne mieux en tant que tank de son équipe ici, bloquant les tirs d'habileté avec son cadre considérable et forçant les revendeurs de dégâts ennemis à se concentrer sur lui. Savoir quand utiliser
GNAR ! est essentiel : un timing intelligent peut interrompre plusieurs capacités ennemies simultanément, tandis qu'un positionnement intelligent peut envoyer toute l'équipe ennemie s'écraser sur une structure, les étourdissant tous et donnant à ses alliés la chance de tuer.
En tant que Mega Gnar Le compteur de rage commence à s'estomper, les forces de Mini Gnar deviennent un atout incroyable dans le nettoyage. Il est rapide, il peut combler les écarts avec
Hop et ses attaques de base, qui, lorsqu'elles sont suffisamment nombreuses, déclenchent
Hyper et donne à Mini Gnar un énorme boost de vitesse de déplacement. Ajouter à
Lancer de boomerang, et Gnar a tous les outils dont il a besoin pour attraper et achever ses cibles.

Fonctionne bien avec: | Lutte contre : |
---|---|
![]() Le kit de Lulu comble facilement les faiblesses de Gnar et complète ses forces sous les deux formes. Elle peut protéger |
![]() Teemo dépasse Gnar et inflige suffisamment de dégâts au fil du temps avec son |
![]() En fin de partie, Gnar s'épanouit lorsqu'il a un initiateur de char principal à suivre. Amumu est parfait : son |
![]() Bien que Gnar puisse bien commercer avec Irelia au cours des premiers niveaux, au niveau 5, elle a tous les |
![]()
|
![]() Fizz est un problème pour les deux formes de Gnar. Il est assez agile et puissant pour exploser |


Parlons transformation !
Les champions de transformation ont toujours été parmi les plus difficiles à équilibrer dans League of Legends, car ils se retrouvent souvent avec une forme dominante : pré-V4.10 Nidalee a mieux travaillé dans
forme humaine à moins qu'elle n'ait besoin de
exécuter ou
s'enfuir, et
Jayce est heureux de s'asseoir
forme de canon pour la majeure partie de ses jeux. Donner aux deux formes des forces et des faiblesses uniques n'a pas de sens lorsqu'elles peuvent simplement se transformer à volonté pour perdre les faiblesses qu'elles avaient. Regardons à nouveau
Jayce: comment un champion de mêlée est-il censé le combattre dans un scénario en tête-à-tête si Jayce peut tout aussi bien se battre en duel
de près et a la possibilité de se transformer en un
champion à distance ?
Voici la question centrale que nous nous sommes posées : comment pouvons-nous créer un nouveau champion de la transformation qui se sent fondamentalement bien à jouer avec et contre ? Notre réponse était de créer un champion avec des forces et des faiblesses identifiables dans les deux formes, puis de limiter la capacité du joueur à contrôler dans quelle forme il joue. Après des mois de tests, nous nous sommes retrouvés avec l'adorable boule de duvet (parfois) connue sous le nom de Gnar.

Alors en quoi est-il différent ? Bien, Mini Gnar est l'un des champions les plus mobiles du jeu. Il se vante de bons dégâts soutenus et de cerfs-volants incroyablement bien, mais quand il se fait prendre, il meurt rapidement. D'autre part,
Mega Gnar est un colosse. Il est tanky et étonnamment éclaté, avec une forte zone d'effet et un contrôle des foules pour démarrer. Mais il est lent, ce qui signifie que ses ennemis peuvent s'enfuir simplement en marchant dans la direction opposée. Supprimer le contrôle de la
transformer de Gnar signifie qu'il doit anticiper quand il est sur le point de
pop (ou euh...
unpop ?) et se positionner et se préparer à jouer d'une manière complètement différente, ajoutant une complexité et une profondeur supplémentaires à son gameplay. Cela signifie également que - pour la première fois - apprendre à jouer pendant les transitions entre les formes de Gnar est tout aussi important que de maîtriser les styles de jeu de ses deux formes.

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