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    Gnar (DĂ©veloppement)

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    Contenu

    Révélation de Gnar

    Le temps passe pour la plupart, mais pas Gnar (Développement) Gnar. Un yordle né il y a des millénaires, Gnar a été capturé et piégé dans la vraie glace, gelé - littéralement - dans le temps. Des civilisations se sont formées et sont tombées alors que le yordle préhistorique regardait fixement, mais rien - pas même la vraie glace - ne pouvait confiner Gnar pour toujours. Après s'être libéré, il a erré sur Runeterra jusqu'à ce qu'il se retrouve pris en charge par ses descendants yordles. Mais, comme ils le découvriraient bientôt, il y a un Gnar (Développement) bête derrière le garçon.[2]



    Capacités
    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Gène de la rage Gnar (Développement) Gnar s'accumule Gnar (Développement) rage au combat. Une fois qu'il a rempli sa barre de rage, la prochaine capacité de Gnar le transforme en Gnar (Développement) Mega Gnar, lui donnant une armure supplémentaire, une résistance magique supplémentaire, une santé supplémentaire et des dégâts d'attaque supplémentaires au détriment de la vitesse de déplacement, de la vitesse d'attaque et de la portée d'attaque. Si Gnar (Développement) Mini Gnar n'utilise pas de capacité, il se transforme en Gnar (Développement) Mega Gnar après quelques secondes quand même. Sous sa forme Mega Gnar, sa rage diminue lentement, et une fois épuisée, il redevient Mini Gnar. Après s'être retransformé, Mini Gnar devient brièvement Gnar (Développement) fatigué et ne peut pas gagner de rage pendant quelques secondes.


    Jeté Boomerang Gnar (Développement)

    Gnar lance son boomerang dans une direction ciblée, infligeant des dégâts au premier ennemi touché tout en appliquant un Gnar (Développement) lent. Après avoir frappé un ennemi, le boomerang ralentit avant de retourner à Gnar, infligeant des dégâts réduits à tous les ennemis sur son passage. Si Gnar l'attrape, il réduit considérablement le temps de recharge de Boomerang Throw.


    Gnar (Développement) Mega Gnar - Lancer de rocher Gnar (Développement) Gnar lance un énorme rocher dans une direction cible, endommageant et Gnar (Développement) ralentir la première cible sur le chemin du rocher ainsi que tous les ennemis proches. Une fois qu'il a atterri, Gnar peut ramasser le rocher pour réduire le temps de recharge de Boulder Toss.

    Hyper Gnar (DĂ©veloppement)

    Chaque Gnar (Développement) la troisième attaque ou capacité contre une cible inflige un pourcentage de santé maximum sous forme de dégâts magiques. Chaque fois que Hyper se déclenche, ou lorsque Mega Gnar se transforme à nouveau en Mini Gnar, il obtient une augmentation modérée de la vitesse de déplacement qui diminue avec le temps.

    Gnar (Développement) Mega Gnar - Coup de poing Gnar (Développement) Gnar se tient sur ses pattes arrière avant de claquer ses poings dans le sol, endommageant et brièvement Gnar (Développement) étourdissant tous les ennemis devant lui.

    Houblon Gnar (DĂ©veloppement)

    Gnar saute dans une direction ciblée et gagne une augmentation modérée de la vitesse d'attaque. Si Gnar atterrit sur une unité, il rebondit, sautant à nouveau dans la même direction. Si Gnar saute sur une unité ennemie, il endommage et Gnar (Développement) les ralentit.


    Gnar (Développement) Mega Gnar - Crunch Gnar (Développement) Gnar se lance dans une direction ciblée, endommageant et Gnar (Développement) ralentissant tous les ennemis sur lesquels il atterrit directement.

    Gnar (DĂ©veloppement) MĂ©ga Gnar - GNAR ! Gnar (DĂ©veloppement) Gnar fait une crise de colère, jetant tous les ennemis autour de lui dans une direction ciblĂ©e. Tous les ennemis jetĂ©s sont Gnar (DĂ©veloppement) ralenti et endommagĂ©, tandis que les ennemis projetĂ©s dans les murs, y compris les tourelles et les structures de base, subissent des dĂ©gâts supplĂ©mentaires et sont Gnar (DĂ©veloppement) Ă©tourdi. Gameplay Gnar (DĂ©veloppement)

    Gnar est un yordle préhistorique qui convient le mieux à la voie du haut de la faille. Un champion de la transformation avec des forces et des faiblesses claires dans les deux Gnar (Développement) Mini et Gnar (Développement) Mega forme, Gnar se bat mieux quand il anticipe ses crises de Gnar (Développement) rage, et arrive en fin de partie, se bagarre plus efficacement en tant que tank ou combattant.


    Ruelle supérieure Gnar (Développement)

    de Gnar Gnar (Développement) le compteur de rage se remplit le plus lentement au début du jeu, maîtrisant ainsi son Gnar (Développement) La mini forme est la clé d'un début de partie réussi. Heureusement, Mini Gnar a beaucoup d'astuces dans ses manches en fourrure pour garder sa forme plus fragile à l'abri des agressions ennemies. Gnar (Développement) Boomerang Throw inflige des dégâts décents à son adversaire de voie, et sa lenteur aide Gnar à maintenir ses distances et à éviter les représailles. Une fois débloqué, Gnar (Développement) Hyper applique des dégâts supplémentaires, aidant Gnar à dominer la voie avec des attaques de base opportunes et répétées Gnar (Développement) Les lancers de boomerang. Mini Gnar vaut mieux économiser Gnar (Développement) Sautez comme échappatoire : c'est une capacité de désengagement solide qu'il peut utiliser sur les adversaires de la voie ou les junglers lorsqu'ils arrivent pour l'éliminer.


    Et puis il y a Gnar (DĂ©veloppement) MĂ©ga Gnar. Une bĂŞte brutale avec un contrĂ´le de foule important et une explosion surprenante, Mega Gnar apporte un style de jeu complètement diffĂ©rent Ă  supporter avec des forces et des faiblesses inhĂ©rentes. C'est un mastodonte : lent, fort et rĂ©sistant, et bien qu'il inflige une rafale de dĂ©gâts punitifs, il n'a pas grand-chose Ă  suivre. Alors que Mini Gnar est suffisamment agile pour se prĂ©cipiter sur les bords du combat, Mega Gnar prospère au cĹ“ur du combat. Après Gnar (DĂ©veloppement) Se prĂ©cipiter pour affronter son top laner ennemi, lancers rapides de Gnar (DĂ©veloppement) Lancer de rocher et Gnar (DĂ©veloppement) Wallop devrait voir tous les ennemis, sauf les plus dĂ©fensifs, se faire matraquer efficacement. Il prĂ©sente cependant des vulnĂ©rabilitĂ©s considĂ©rables, en particulier lorsqu'il est gankĂ©. Mega Gnar n'a aucun moyen efficace de s'Ă©chapper et doit compter sur une santĂ© et des rĂ©sistances brutes pour le maintenir en vie alors qu'il retourne Ă  la sĂ©curitĂ© de sa tour. Les choses changent de manière significative une fois que Gnar atteint six ans et accède Ă  Gnar (DĂ©veloppement) GNAR ! Bien qu'il frappe assez fort, l'utilitaire est assez puissant pour sauver la vie de Gnar - et mettre fin Ă  celle de son ennemi - en particulier lorsqu'ils se sont Ă©garĂ©s près des murs. Appâtez votre adversaire dans la brosse en tant que Mini Gnar, puis transformez et utilisez Gnar (DĂ©veloppement) GNAR ! pour les Ă©craser contre le mur, les Ă©tourdissant alors que vous les faites exploser avec le reste de vos capacitĂ©s. Si votre ennemi est particulièrement confiant et plonge dans la tour, utilisez la capacitĂ© de l'Ă©tourdir contre votre tourelle. Lorsque vous essayez de survivre Ă  un gank, le simple fait de les jeter devrait vous donner le temps nĂ©cessaire pour vous Ă©chapper.


    Combats d'Ă©quipe Gnar (DĂ©veloppement)

    Gnar a trois phases distinctes pendant les combats d'équipe, chacune orientée autour du chronométrage de ses formes. Premièrement, il doit éviter de s'engager pendant un certain temps car Gnar (Développement) Mini Gnar s'accumule Gnar (Développement) rage, kite avec des attaques basiques, Gnar (Développement) Lancer de boomerang et Gnar (Développement) Hyper's Gnar (Développement) passif pour mettre une brèche dans la ligne de front ennemie. Une fois que Gnar est sur le point de Gnar (Développement) pop, il est le mieux adapté Gnar (Développement) Rebondir vers l'équipe ennemie. Chaque fois que Mini Gnar active une capacité avec Gnar (Développement) Rage pleine, il se transforme en Gnar (Développement) Mega Gnar en l'utilisant, alors pendant que les cibles rassemblées peuvent voir une petite boule de peluches Gnar (Développement) en sautant vers eux, quelque chose de très différent atterrira au milieu d'eux.

    Une fois Mega Gnar dĂ©barquĂ©, son rĂ´le est de perturber le plus possible, en utilisant Gnar (DĂ©veloppement) Lancer de rocher et Gnar (DĂ©veloppement) Frappez pour endommager et contrĂ´ler la foule tous les ennemis Ă  proximitĂ©. Gnar fonctionne mieux en tant que tank de son Ă©quipe ici, bloquant les tirs d'habiletĂ© avec son cadre considĂ©rable et forçant les revendeurs de dĂ©gâts ennemis Ă  se concentrer sur lui. Savoir quand utiliser Gnar (DĂ©veloppement) GNAR ! est essentiel : un timing intelligent peut interrompre plusieurs capacitĂ©s ennemies simultanĂ©ment, tandis qu'un positionnement intelligent peut envoyer toute l'Ă©quipe ennemie s'Ă©craser sur une structure, les Ă©tourdissant tous et donnant Ă  ses alliĂ©s la chance de tuer.

    En tant que Mega Gnar Gnar (Développement) Le compteur de rage commence à s'estomper, les forces de Mini Gnar deviennent un atout incroyable dans le nettoyage. Il est rapide, il peut combler les écarts avec Gnar (Développement) Hop et ses attaques de base, qui, lorsqu'elles sont suffisamment nombreuses, déclenchent Gnar (Développement) Hyper et donne à Mini Gnar un énorme boost de vitesse de déplacement. Ajouter à Gnar (Développement) Lancer de boomerang, et Gnar a tous les outils dont il a besoin pour attraper et achever ses cibles.

    Gnar (DĂ©veloppement) Synergy
    Fonctionne bien avec: Lutte contre :
    Gnar (Développement)Lulu - la sorcière fae

    Le kit de Lulu comble facilement les faiblesses de Gnar et complète ses forces sous les deux formes. Elle peut protéger Gnar (Développement) Mini Gnar avec Gnar (Développement) Au secours, Pix ! chaque fois qu'il est attaqué, tandis que Gnar (Développement) La fantaisie donne Gnar (Développement) Mega Gnar tous les mouvements dont il a besoin pour l'aider à rester fidèle à l'équipe ennemie et à infliger ses dégâts de zone.

    Gnar (DĂ©veloppement)Teemo - l'Ă©claireur rapide

    Teemo dépasse Gnar et inflige suffisamment de dégâts au fil du temps avec son Gnar (Développement) Des tirs toxiques pour le battre dans une guerre d'usure. Le Swift Scout peut également Gnar (Développement) aveugle Gnar dans les batailles d'attaque de base, ou tournez-vous vers Gnar (Développement) Déplacez-vous rapidement pour tout esquiver Gnar (Développement) boomerangs et Gnar (Développement) des rochers à Gnar (Développement) Méga Gnars.

    Gnar (DĂ©veloppement)Amumu - la Momie Triste

    En fin de partie, Gnar s'épanouit lorsqu'il a un initiateur de char principal à suivre. Amumu est parfait : son Gnar (Développement) Q à Gnar (Développement) Le combo R verrouille les équipes ennemies, ce qui signifie Gnar (Développement) Mega Gnar peut Gnar (Développement) Intégrez et complétez les dégâts de zone d'Amumu avec les siens.

    Gnar (Développement)Irelia - la Volonté des Lames

    Bien que Gnar puisse bien commercer avec Irelia au cours des premiers niveaux, au niveau 5, elle a tous les Gnar (Développement) vrai dommage, Gnar (Développement) soutenir, Gnar (Développement) vitesse, et Gnar (Développement) la résilience nécessaire pour battre Gnar dans un combat, ce qui signifie que le chaînon manquant n'a pas d'autre choix que de cultiver sous la tour et de compter sur le soutien du jungler.

    Gnar (DĂ©veloppement)Orianna - la Dame de l'Horloge

    Gnar (Développement) Le système de livraison de Balle perdure à chaque fois Gnar (Développement) Mega Gnar saute dans l'équipe ennemie ! Combinant Gnar (Développement) Croquez et Gnar (Développement) Command Shockwave (Crunchwave ?) inflige des dégâts dévastateurs, et Orianna peut enchaîner avec Gnar (Développement) Command Dissonance, qui ralentit les ennemis et accélère Gnar (Développement) La démarche par ailleurs lourde de Mega Gnar.

    Gnar (Développement)Pétiller - l'escroc des marées

    Fizz est un problème pour les deux formes de Gnar. Il est assez agile et puissant pour exploser Gnar (DĂ©veloppement) Mini Gnar avant qu'il n'ait la chance de se transformer, et Gnar (DĂ©veloppement) Espiègle / Gnar (DĂ©veloppement) Trickster peut esquiver Gnar (DĂ©veloppement) La puissance considĂ©rable et le contrĂ´le des foules de Mega Gnar, y compris Gnar (DĂ©veloppement) GNAR !

    Perspectives des champions Gnar (Développement) Gnar, conçu par gypsylord Gnar (Développement)

    Parlons transformation !

    Les champions de transformation ont toujours Ă©tĂ© parmi les plus difficiles Ă  Ă©quilibrer dans League of Legends, car ils se retrouvent souvent avec une forme dominante : prĂ©-V4.10 Gnar (DĂ©veloppement) Nidalee a mieux travaillĂ© dans Gnar (DĂ©veloppement) forme humaine Ă  moins qu'elle n'ait besoin de Gnar (DĂ©veloppement) exĂ©cuter ou Gnar (DĂ©veloppement) s'enfuir, et Gnar (DĂ©veloppement) Jayce est heureux de s'asseoir Gnar (DĂ©veloppement) forme de canon pour la majeure partie de ses jeux. Donner aux deux formes des forces et des faiblesses uniques n'a pas de sens lorsqu'elles peuvent simplement se transformer Ă  volontĂ© pour perdre les faiblesses qu'elles avaient. Regardons Ă  nouveau Gnar (DĂ©veloppement) Jayce: comment un champion de mĂŞlĂ©e est-il censĂ© le combattre dans un scĂ©nario en tĂŞte-Ă -tĂŞte si Jayce peut tout aussi bien se battre en duel Gnar (DĂ©veloppement) de près et a la possibilitĂ© de se transformer en un Gnar (DĂ©veloppement) champion Ă  distance ?

    Voici la question centrale que nous nous sommes posĂ©es : comment pouvons-nous crĂ©er un nouveau champion de la transformation qui se sent fondamentalement bien Ă  jouer avec et contre ? Notre rĂ©ponse Ă©tait de crĂ©er un champion avec des forces et des faiblesses identifiables dans les deux formes, puis de limiter la capacitĂ© du joueur Ă  contrĂ´ler dans quelle forme il joue. Après des mois de tests, nous nous sommes retrouvĂ©s avec l'adorable boule de duvet (parfois) connue sous le nom de Gnar.

    Gnar (DĂ©veloppement)

    Alors en quoi est-il différent ? Bien, Gnar (Développement) Mini Gnar est l'un des champions les plus mobiles du jeu. Il se vante de bons dégâts soutenus et de cerfs-volants incroyablement bien, mais quand il se fait prendre, il meurt rapidement. D'autre part, Gnar (Développement) Mega Gnar est un colosse. Il est tanky et étonnamment éclaté, avec une forte zone d'effet et un contrôle des foules pour démarrer. Mais il est lent, ce qui signifie que ses ennemis peuvent s'enfuir simplement en marchant dans la direction opposée. Supprimer le contrôle de la Gnar (Développement) transformer de Gnar signifie qu'il doit anticiper quand il est sur le point de Gnar (Développement) pop (ou euh... Gnar (Développement) unpop ?) et se positionner et se préparer à jouer d'une manière complètement différente, ajoutant une complexité et une profondeur supplémentaires à son gameplay. Cela signifie également que - pour la première fois - apprendre à jouer pendant les transitions entre les formes de Gnar est tout aussi important que de maîtriser les styles de jeu de ses deux formes.

    Gnar (DĂ©veloppement)

    MĂ©dias

    • Musique
    • VidĂ©os
    • IcĂ´nes d'invocateur
    • Emotes

    Gnar (DĂ©veloppement)
    Le thème de Gnar
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    Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 7 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 8 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 9 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 10 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 11 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 12 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 13 (par l'artiste anti-émeute Josh 'GrumpyMonkey' Singh)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 14 Concept (par l'artiste anti-émeute Josh 'GrumpyMonkey' Singh)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 15 (par l'artiste anti-émeute Charles 'Yideth' Liu)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 16 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 17 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar Concept 18 (par l'artiste anti-émeute Alex Flores)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Modèle Gnar (par l'artiste anti-émeute Leroy Strauss)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar "Découvrez le lien" IllustrationGnar (Développement)Gnar (Développement)Promo Gnar PoroGnar (Développement)Gnar (Développement)Promo "Code de l'invocateur" de GnarGnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar "Playtime with Gnar" Cover 1 (par l'artiste sous contrat Riot Rachel J. Corey)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar "Playtime with Gnar" Cover 2 (par l'artiste sous contrat Riot Rachel J. Corey)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar "Academy Adventures" Cover 1 (par l'artiste sous contrat Riot Sara 'Gutter Rat' Morgan)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gnar "Academy Adventures" Cover 2 (par l'artiste sous contrat Riot Sara 'Gutter Rat' Morgan)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Concept Gnar "Academy Adventures" (par l'artiste sous contrat Riot Sara 'Gutter Rat' Morgan)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Modèle Dino GnarGnar (Développement)Gnar (Développement)Dino Gnar Splash Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Evan 'Somnicidal' Monteiro)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Dino Gnar Splash Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Evan 'Somnicidal' Monteiro)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Dino Gnar Splash Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Evan 'Somnicidal' Monteiro)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Dino Gnar Splash Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Evan 'Somnicidal' Monteiro)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Dino Gnar Splash Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Evan 'Somnicidal' Monteiro)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Dino Gnar Splash Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Evan 'Somnicidal' Monteiro)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Dino Gnar Splash Concept 7 (par l'artiste anti-émeute Evan 'Somnicidal' Monteiro)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Dino Gnar Splash Concept 8 (par l'artiste anti-émeute Evan 'Somnicidal' Monteiro)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Promo Dino GnarGnar (Développement)Gnar (Développement)Snow Day Gnar Concept (par l'artiste anti-émeute Samuel Thompson)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Concept Gentleman Gnar (par l'artiste anti-émeute Trent Kaniuga)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gentleman Gnar Statue Modèle 1 (par Riot Artists DragonFly Studio)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Gentleman Gnar Statue Modèle 2 (par Riot Artists DragonFly Studio)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Super Galaxy Gnar Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Baldi Rabbit)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Super Galaxy Gnar Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Baldi Rabbit)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Super Galaxy Gnar Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Baldi Rabbit)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Super Galaxy Gnar Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Baldi Rabbit)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Super Galaxy Gnar Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Baldi Rabbit)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Concept de skins Super Galaxy 2017 (par l'artiste anti-émeute Paul 'Zeronis' Kwon)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Super Galaxy Gnar Modèle 1 (par Riot Artists DragonFly Studio)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Super Galaxy Gnar Modèle 2 (par Riot Artists DragonFly Studio)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Concept SSG GnarGnar (Développement)Gnar (Développement)Modèle SSG Gnar (par l'artiste anti-émeute Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Gnar (Développement)Gnar (Développement)L'astronaute Gnar Concept 1 (par Riot Contracted Artists Mooncolony Studio)Gnar (Développement)Gnar (Développement)L'astronaute Gnar Concept 2 (par Riot Contracted Artists Mooncolony Studio)Gnar (Développement)Gnar (Développement)L'astronaute Gnar Concept 3 (par Riot Contracted Artists Mooncolony Studio)Gnar (Développement)Gnar (Développement)L'astronaute Gnar Concept 4 (par Riot Contracted Artists Mooncolony Studio)Gnar (Développement)Gnar (Développement)Modèle Astronaute GnarGnar (Développement)Gnar (Développement)L'astronaute Gnar Splash Concept 1 (par Riot Contracté David Villegas)Gnar (Développement)Gnar (Développement)L'astronaute Gnar Splash Concept 2 (par Riot Contracté David Villegas)

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