"Certaines choses doivent rester enterrées."
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- JAMAIS des astuces
- 5
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Hecarim- Spirit of Dread restaure la santé lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris des dégâts infligés par des alliés. Lancez-le lors d'un grand combat pour maximiser la capacité de survie d'Hecarim.
- Charge dévastatrice inflige plus de dégâts en fonction de la distance parcourue. Essayez d'utiliser Assaut d'ombres ou sorts d'invocateur tels que Ghost ou Flash pour maximiser ces dégâts.
- Hecarim gagne des points de vie sur les ennemis proches avec Spirit of Dread mais manque de durabilité, utilise des dégâts d'éclatement.
- d'Hécarim ultime fait fuir les opposants terrorisés. Étalez-vous pour réduire sa puissance dans les combats.
Astuces
- Hecarim est un champion avec de solides statistiques défensives, de bons dégâts de base et des ratios AD moyens, ce qui signifie qu'il ne bénéficie pas beaucoup des objets qui fournissent de l'AD brute. Pour cette raison, il est la plupart du temps joué comme un hors-tank, avec une pénétration d'armure et des objets Spellblade comme options offensives.
- Hecarim peut être joué en tant que tank complet, mais ce n'est généralement pas recommandé, car il n'a pas assez de perturbations sur son kit. En outre, cela gaspille le potentiel de dégâts de ses compétences, principalement Carnage.
- Hecarim est souvent joué dans la jungle, en raison de son potentiel de ganking avec Charge dévastatrice, qui augmente considérablement après avoir obtenu L'assaut des ombres. De plus, Hecarim a le maintien et la mobilité nécessaires pour nettoyer efficacement les camps de la jungle et ganker en cas de besoin. Parce que Hecarim est un peu affamé de mana, avoir un accès facile au buff bleu est un atout important pour lui.
- Il est également joué sur la voie du haut. Hecarim doit faire attention à l'utilisation du mana jusqu'à ce qu'il obtienne des objets comme Brillance et/ou Linceul glacial, sinon il risque de manquer de mana rapidement. Bien qu'il perde une partie de son potentiel de ganking en allant sur la voie du haut, il peut toujours faire des ganks surprises sur la voie médiane avec sa forte mobilité. Aussi, grâce à son Charge dévastatrice et L'assaut des ombres, Hecarim n'est pas facile à ganker malgré souvent ne pas courir Éclat. Sa fin de partie est pratiquement la même, qu'il aille au sommet ou dans la jungle.
- Il est important de noter qu'indépendamment du fait que Hecarim choisit d'aller au sommet ou dans la jungle, il est l'un des rares meurtriers à ne pas tomber en fin de partie. En réalité, Hecarim a un potentiel de combat d'équipe incroyable.
- Warpath bénéficie de tous les bonus de vitesse de déplacement, y compris ceux fournis par les bottes, Fantôme (+27%) et Charge dévastatrice (jusqu'à +75 %)
- Charge dévastatrice inflige plus de dégâts en fonction de la distance parcourue. Essayez d'utiliser Onslaught of Shadows ou des sorts d'invocateur tels que Ghost ou Flash pour maximiser ces dégâts.
- Cependant, la vitesse de déplacement brute comprise entre 415 et 490 subit un multiplicateur de 80 %, et la vitesse de déplacement brute au-delà de 490 subit un multiplicateur de 50 %. Voir Vitesse de déplacement pour plus d'informations.
- Par conséquent, il est probablement préférable de simplement créer de l'AD au lieu d'obtenir des buffs de vitesse de déplacement, simplement pour le meilleur rapport AD par or. En règle générale, avoir au moins un élément de vitesse de déplacement serait très efficace, deux sont facultatifs et tout ce qui précède est considéré comme inefficace.
- Hecarim peut lancer Déchaînez tout en vous déplaçant, ce qui en fait un bon moyen de harceler les champions de mêlée, de chasser les ennemis et les tactiques de délit de fuite.
- Assurez-vous d'utiliser Rampage au moins une fois avant la fin Charge dévastatrice, puisque la vitesse de déplacement bonus vous donne plus de dégâts.
- Spirit of Dread restaure la santé lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris des dégâts infligés par des alliés. Lancez ceci pendant un grand combat pour maximiser La capacité de survie d'Hecarim.
- En jonglant comme Hecarim, veillez à utiliser Frapper pendant que Spirit of Dread est actif pour obtenir une petite rafale de soins.
- Les effets lents réduisent considérablement Les dégâts infligés par Hecarim si vous le construisez avec une vitesse de déplacement élevée. Cleanse et Tenacity aident à lutter contre cela.
- Charge dévastatrice applique des effets à l'impact et endommage également les tourelles, essayez de la combiner avec lustre ou Trinity Force pour maximiser ses dégâts.
- Assurez-vous d'activer Charge dévastatrice juste avant utilisation Onslaught of Shadows dans la mesure du possible :
- Charge dévastatrice gagne des dégâts supplémentaires en fonction de la distance parcourue pendant L'assaut des ombres.
- Hecarim peut utiliser Recul de Charge dévastatrice immédiatement après la fuite forcée de Assaut d'ombres pour frapper un ennemi encore plus près ou plus loin de son équipe.
- Onslaught of Shadows peut être utilisé pour éviter de nombreux tirs de compétences avec des handicaps, comme Cendres Flèche de cristal enchantée, avec le bon timing.
- Vous devez le faire avec soin car Assaut d'ombres a un temps de recharge élevé.
- Dans les combats d'équipe, essayez d'utiliser Esprit de terreur lorsque vos coéquipiers utilisent leurs capacités de dégâts élevés sur les champions ennemis. Dans ce cas, Hecarim peut être presque impossible à tuer pendant la durée de 4 secondes.
- Notez que l'astuce ne peut pas être appliquée sur les poussées d'équipe car les soins sont limités contre les serviteurs.
- Achat d'un Elixir of Iron économisera une autre option pour vos bottes. La taille du bonus de 25% augmentera votre portée d'attaque automatique en 43, et donnera une portée bonus pour votre Charge dévastatrice aussi, totalisant 406 portée d'attaque. Cela fera de vous une plus grande menace dans les combats d'équipe, car vous pouvez sauter dans vos ennemis de loin, tout en vous permettant de sauter plus facilement des murs.
- Parce que Hecarim est faible contre des dommages soutenus élevés, considérez un Warden's Mail contre les dommages causés par une attaque automatique ou un Cape de Négatron contre les dégâts magiques subis.
- Alors que des bottes défensives peuvent être nécessaires pour Hecarim dans la plupart des jeux, étant un personnage AD de mêlée, dans les jeux où Hecarim peut se permettre de construire plus offensivement, son Le passif Warpath rend Boots of Swiftness une alternative offensive à Grèves de Berserker ou Bottes de lucidité ioniennes.
- Boots of Mobility a une utilité plus limitée car Hecarim peut utiliser Charge dévastatrice pour traverser efficacement la carte sans eux et entrer en combat annule leur vitesse de déplacement supplémentaire ; Cependant, ils peuvent toujours fournir une rafale de dégâts supplémentaires lors de votre première attaque.
- Les bottes de rapidité peuvent être toute l'augmentation de vitesse dont Hecarim a besoin pour presque maximiser Warpath en augmentant sa vitesse de base de 345 à 405, 10 points sous le premier soft cap. Ils réduisent également l'efficacité des ralentissements et permettent une description plus polyvalente. Une seule quintessence de vitesse de déplacement supérieure peut être utilisée pour l'amener à une vitesse de déplacement de 411, sans utiliser de maîtrise.
- La Ghostblade de Youmuu est en synergie avec Sentier de guerre et Les tendances aux dégâts d'éclatement d'Hecarim en général.
- Le couperet noir fournit de nombreuses statistiques utiles pour Hecarim : réduction de la santé, des dégâts d'attaque et du temps de recharge
- En outre, Le passif du Black Cleaver s'harmonise bien avec d'Hécarim Carnage. Avec son temps de recharge court, il permet Hecarim pour appliquer les charges de réduction d'armure et augmenter la vitesse de déplacement en succession rapide.
- Malgré les vertus de la construction d'un bonus de vitesse de déplacement sur Hecarim, il n'est pas nécessaire de lui empiler la vitesse de déplacement. Même avec seulement quelques objets bonus de vitesse de déplacement, Hecarim peut obtenir un grand Bonus Warpath des runes, des maîtrises, Fantôme et soutenez les champions avec des capacités de hâte telles que Time Warp ou toute personne détenant Talisman de l'Ascension.
- L'esprit de l'effroi guérit Hecarim basé sur tous les dégâts infligés aux ennemis de n'importe quelle source. Spirit Visage augmente cette guérison. C'est aussi un article très utile pour Hecarim en général, accordant résistance magique, santé, régénération de santé/5 secondes et réduction du temps de recharge, qui sont tous utiles pour Le rôle commun d'Hecarim en tant que tank.
- Depuis que Spirit of Dread rend la santé de tous les dégâts infligés aux ennemis pendant qu'il est actif, Sunfire Cape est un objet meilleur que d'habitude, accordant essentiellement jusqu'à 52.5 de régénération de santé supplémentaires / 5 secondes pour chaque champion ennemi à proximité (avec la santé des serviteurs ennemis drainés étant plafonnés) pendant 4 secondes, en plus de l'armure et de la santé bonus.
- Si l'équipe ennemie a de nombreux utilisateurs d'attaque de base, un Thornmail aura également une bonne synergie avec Spirit of Dread, car ils subiraient des dégâts dans la zone.
- éclat et Iceborn Gauntlet s'harmonise particulièrement bien avec Rampage, car son faible temps de recharge vous permet de déclencher les dégâts supplémentaires et de ralentir environ toutes les autres attaques automatiques.
- Alternativement, Trinity Force peut être un objet offensif utile pour Hécarim. Le bonus de vitesse de déplacement de Zeal aide son itinérance et donne des dégâts supplémentaires en raison de Sentier de guerre, et Phage accorde une vitesse de déplacement supplémentaire à l'impact, améliorant sa capacité de chasse déjà puissante. Cependant, contrairement Iceborn Gauntlet, il ne fournit pas d'armure ni de ralentissement, tous deux très utiles pour Hécarim.
- Frozen Heart est un excellent objet de milieu de jeu pour Hecarim, car toutes les statistiques qu'il fournit lui sont grandement bénéfiques, ce qui le rend très rentable.
- Obtenir un début Le Linceul glacial est un chemin de construction courant sur Hecarim.
- Ceci est particulièrement utile si vous construisez Trinity Force au lieu de Gantelet glacé, en tant que Frozen Heart remplace l'armure qui vous manquerait Force de la Trinité.
- Ravenous Hydra est en quelque sorte un article négligé à acheter pour Hecarim et dans certaines situations serait un très bon choix. Le cleave et le bonus AD massif aident beaucoup Hecarim avec des AOE et waveclear supplémentaires et Hecarim peut effectuer un combo en rafale massif en implémentant Crescent dans les attaques. Par exemple : Attaque-Q-Attaque-Croissant ; cela peut créer des dégâts rapides via l'annulation de l'animation et des dégâts bruts.
- Righteous Glory est un objet incroyable pour Hecarim, car il lui donne de la santé, le maintien de mana dont il a désespérément besoin et, surtout, il lui donne un fort boost de vitesse pour les initiations et les ganks mortels.
- Dead Man's Plate est également exceptionnellement bien synergique, car il le rend tanky, lui donne un boost de vitesse presque constant et renforce son attaque de base, qui fonctionne extrêmement bien avec Sentier de guerre et Charge dévastatrice.
- Sterak's Gage est également un bon choix, car Trinity Force est un élément essentiel sur lui et La jauge de Sterak augmente les dégâts de base, qui à leur tour augmentent les dégâts de Spellblade. De plus, cela fait Hecarim plus tanky, dont il profite grandement.
- Hecarim est une puissante menace AoE, en particulier dans les dernières étapes du jeu. L'étalement réduira son efficacité en l'empêchant de terrifier votre équipe avec Onslaught of Shadows, atténuant les dégâts constants AoE que Hecarim peut faire face Rampage, et en diminuant la quantité de sustain qu'il peut tirer de Esprit d'effroi.
- Subventions Esprit d'effroi Hecarim durabilité très élevée, mais a un temps de recharge assez long et une courte durée. Envisagez d'utiliser des dommages éclatés ou d'attendre Esprit d'effroi à expirer avant de le cibler.
- Hecarim peut tenter d'atterrir derrière vous avec Assaut des Ombres et/ou Charge dévastatrice pour vous pousser vers le reste de son équipe. Essayez de Éloignez-vous ou positionnez-vous de manière à ce que ce ne soit pas une possibilité.
- Des ralentissements puissants, tels que Nasus' Flétrir, de chanté Méga adhésif, Rumble Electro Harpon ou De Lulu Scintillant peut annuler complètement le bonus de dégâts de Sentier de guerre et prévenir Hecarim de s'engager avec Charge dévastatrice.
- Une jungle Hecarim est exceptionnellement faible en duel contre la plupart des champions en début de partie, il est donc sensible aux invasions précoces du jungler adverse. Il est aussi incroyablement dépendant de la Le buff Crest of Insight, qui peut particulièrement gêner ses temps clairs s'il perd le buff.
- Tandis que Hecarim semble oppressant en début de partie contre certains champions, il est en fait facile à contrer sur la voie du haut (la plupart des champions à distance lui donneront du fil à retordre). Les exemples comprennent Kennen, qui a son propre boost de vitesse de déplacement et peut harceler Hecarim à distance de sécurité ; et Lissandra, qui a de puissants ralentissements et peut empêcher Hecarim de pouvoir s'engager.
- Les autres champions qui peuvent battre Hecarim sur lane sont les duellistes, car Hecarim est un mauvais duelliste à lui seul. Irélia, Jax et AD Fizz sont des exemples de duellistes capables de battre Hecarim pendant la phase de laning et sont capables de le 1v1 à la plupart des étapes du jeu.
- Malphite peut battre Hecarim assez bien en raison de son Éclat sismique qui est un puissant ralentissement. Malphite empile également beaucoup d'armures, ce qui donnera Hecarim une période très difficile. Malphite a également son propre engagement ultime pour contrer Hécarim. Cependant, gardez à l'esprit que Hecarim est immunisé contre le CC pendant L'assaut des ombres.
- Kha'Zix peut à la fois ralentir Hecarim avec son Void Spike et a un meilleur potentiel 1v1 avec son isolé Goûtez à leur peur. Il peut aussi esquiver Assaut d'ombres en utilisant Saut.