Illaoi est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierProphète d'un Dieu Ancien
Inné : Périodiquement, Illaoi fait apparaître un tentacule sur le terrain le plus proche perpendiculairement à son emplacement, si aucun autre tentacule n'est déjà à proximité. Les tentacules apparaissent complètement après un délai de 2 secondes et sont impossible à cibler entre-temps.
Les tentacules infligent 10 − 180 (selon le niveau) (+ 120 % AD) (+ 40 % AP) pts de dégâts physiques à tous les ennemis touchés lorsqu'ils reçoivent l'ordre d'attaquer par ses capacités. Chaque tentacule aussi guérit Illaoi pour 5% d'elle manquant santé s'il touche au moins un ennemi champion. Voir Détails sur l'animal pour plus de détails.
- Cacher
- Détails
Information
- Illaoi ne peut pas apparaître Tentacles sur allié invulnérable structures, en plus ni elle ni le Navire être capable de les faire apparaître dans la portée d'attaque de Nexus Obelisk.
- Le terrain comprend également le terrain créé par les joueurs et le terrain praticable par une équipe mais pas par l'autre (par exemple, les portes de la base).
- Le Tentacule continuera son animation de spawn et pourra lancer une attaque, après la fin de l'animation, même si Illaoi ou Navire ne sont pas à proximité.
- If Illaoi Usages Leçon dure pendant Tentacules' spawn animation, ils n'attaqueront pas mais le SFX de l'attaque sera toujours entendu.
- Lorsque cela se produit, le Tentacule la prochaine attaque après l'apparition sera retardée, comme si le tentacule effectuait une attaque invisible.
- Après l'apparition du tentacule, il y a un délai de 0.25 seconde pendant lequel il ne peut recevoir l'ordre d'attaquer que par un Leçon dure. S'il est suivi d'un Test de la commande Spirit, cette attaque sera légèrement retardée, comme indiqué ci-dessus.
Fracas des tentacules
Passif : les dégâts des tentacules sont augmentés.
Augmentation des dégâts : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % |
Actif: Illaoi abat un tentacule dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques.
- Cacher
- Détails
Information
- La hitbox de Tentacle Smash est fixée devant Illaoi, tandis que l'indicateur au sol est fixé sur la direction ciblée.
- If Illaoi n'est pas visible, le claquement sera vu mais il ne sera pas entendu.
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Test de l'esprit et Leap of Faith est désactivé. La leçon dure est utilisable. | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Tous les autres éléments actifs sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Leçon dure
Actif: Illaoi's la prochaine attaque de base dans les 6 secondes gagne 225 prime gamme et l'amène à sauter à l'emplacement de la cible si elle est au-delà de sa portée d'attaque de base normale.
L'attaque traite prime dégâts physiques, avec un seuil minimum, et plafonné à 300 contre les non-champions, et ordonne à tous les tentacules à portée d'attaquer la cible. Le minimum prime les dommages peuvent également être appliqués contre tourelles.
Dégâts physiques bonus : 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 % (+ 2 % par 100 AD) de la cible maximales Santé Dégâts physiques minimaux :20 / 30/40 / 50/60 |
Leçon dure réinitialise Illaoi's minuterie d'attaque de base.
La leçon dure peut être activée pendant Illaoi's d'autres capacités, autres que pendant tirant un Esprit.
- Cacher
- Détails
Information
- Le prime les dommages ne s'appliquent pas vol de vie mais ça s'applique sort vamp.
- ??????? ??? ???? : Omnivamp
- La leçon dure est composée de deux capacités différentes qui sont décidées par Illaoi's portée à la cible, étant soit mêlée ou à l'intérieur plage de tableau de bord.
- La capacité à courte portée :
- A un liquidation non annulable.
- Peut être utilisé pendant mis à la terre ou enraciné. Si Illaoi commandes d'attaque, puis lance Harsh Leson, elle est capable d'utiliser la version à courte portée dans sa portée de tiret.
- Lancer l'attaque avant de déclencher L'Ange gardien est passif et frappe pendant qu'elle est dedans ne causera pas le Tentacles claquer.
- L'attaque frappera toujours si la cible devient impossible à cibler, mais ne le sera pas s'il meurt.
- Déclenche-t-il La grêle des lames.
- triggers Effets énergisés à l'impact.
- Si la durée de l'attaque renforcée se termine pendant l'animation d'attaque, l'attaque ne sera pas renforcée.
- La capacité de portée du tableau de bord :
- N'a pas de liquidation non annulable, ce qui signifie que les effets qui peuvent interrompre le tiret annuleront l'attaque et mettront la capacité en recharge.
- Peut être lancé mais ne peut pas être utilisé pendant mis à la terre ou enraciné parce que Illaoi perd le prime portée d'attaque.
- L'attaque ne touchera pas si la cible devient impossible à cibler, mais frappe s'il meurt.
- Ne se déclenche pas La grêle des lames.
- triggers Effets énergisés pendant le saut.
- Avoir suffisamment de vitesse d'attaque effectuera un dunk inhabituel.
- L'augmentation de la taille augmentera la portée de sa leçon difficile, mais la portée de l'indicateur ne changera pas.
- Si la durée d'attaque renforcée se termine pendant le dash, le buff persistera jusqu'à la fin de l'attaque.
- Parer l'attaque ( Esquive, bloc, aveugle) ne se déclenchera pas Tentacule claque, à l'exception de :
- Bloquer lors de l'utilisation d'une leçon difficile à courte portée.
- Aveugle lors de l'utilisation d'un tableau de bord Harsh Leçon.
- Si la cible meurt au moment où Harsh Leçon est sur le point de toucher la cible, l'attaque touchera, sera consommée, mais ne fera pas le Tentacles claquer.
- Le Tentacule attaquer à cause de Harsh Lesson est considéré comme étant de la même instance de lancement, et n'accordera donc pas de cumuls supplémentaires de Conquérant, Électrocuter, Phase Rush et Hommage.
- Leçon dure prime les dommages s'appliquent avant Dégâts de Lame du roi ruiné.
- Déclencheurs de leçons difficiles Bone Placage et une de ses plaques avec la même attaque.
- Attaque en mouvement pendant la charge Hexflash retardera l'attaque.
Épreuve d'esprit
Actif: Illaoi lance une vrille dans la direction cible qui s'arrête au premier ennemi touché, tirant son esprit devant Illaoi plus de 0.75 seconde s'il s'agit d'un champion. La cible est attaché à l'Esprit pendant 7 secondes, les révéler en plus d'accorder vue de la zone autour d'eux pendant que l'attache reste.
L'Esprit apparaît avec la cible actuel santé, armure et résistance magique et redirige une partie des dégâts de pré-atténuation reçus vers le champion attaché.
Transmission des dégâts : 25 / 30 / 35 / 40 / 45 % (+ 8 % par 100 AD) |
Lorsque l'Esprit est tué ou que la cible quitte la portée de l'attache, l'attache est coupée, marquant la cible comme un navire pendant 10 secondes et en les ralentissant de 80% pendant 1.5 seconde une fois que l'attache leur revient. Chaque tentacule attaque de manière autonome le vaisseau ou l'esprit le plus proche, en donnant la priorité à ce dernier, une fois toutes les 5.5 / 4.5 / 3.5 (en fonction du niveau) secondes.
Les ennemis qui font qu'un vaisseau génère également un tentacule près d'eux toutes les 5 / 4 / 3 (en fonction du niveau) secondes. Les tentacules peuvent engendrer 250 unités plus proches les unes des autres que lorsqu'elles sont engendrées par Illaoi.
Illaoi is incapable d'agir pendant le tir du projectile et pendant que l'Esprit de la cible est tiré.
Illaoi ne peut pas lancer à nouveau l'Épreuve de l'Esprit jusqu'à ce que l'Esprit meure.
- Cacher
- Détails
Information
- Les spiritueux sont classés comme cloner :
- Les esprits ne peuvent être pleinement ciblés que par Illaoi's l'équipe et les monstres neutres. Les alliés de l'Esprit ne peuvent pas le sélectionner manuellement comme cible valide pour les sorts et les capacités, mais ils peuvent toujours le faire avec des effets ciblés automatiquement.
- Les esprits subissent 50% de dégâts des tourelles et ne provoquent pas de tourelles Réchauffez leurs attaques.
- Les esprits ne peuvent pas être guéri ni blindé ( Invocation d'Aery exclu).
- L'Esprit monte de niveau quand le Navire le fait. Cela augmentera la santé, l'armure et la résistance magique de l'Esprit, et prolongera en outre sa durée de vie d'1 seconde.
- L'Esprit est impossible à cibler pendant qu'il est tiré, et apparaît avec le modèle et la taille par défaut du champion attaché.
- L'impossibilité de cibler est parfois plus longue de 0.25 seconde, ce qui retarde l'attaque des tentacules et permet Illaoi jeter Leap of Faith sans qu'il ne cible l'Esprit.
- Les dégâts redirigés sont calculés en prenant les dégâts de pré-atténuation contre l'Esprit, en appliquant le modificateur de dégâts de Test of Spirit, puis en le plafonnant à celui de l'Esprit. actuel santé. Ces dommages seront alors affectés par les modificateurs de dommages (résistances et autres effets) du Navire.
- Cela signifie que les dommages reçus par l'Esprit ne sont pas représentatifs des dommages redirigés vers le Navire, car chacun calcule ses dommages subis en fonction de ses modificateurs respectifs (qui peuvent être différents).
- Si le modificateur de dégâts de l'Esprit est inférieur à celui du Vaisseau, cela entraînera une augmentation du total des dégâts redirigés possibles en tuant l'Esprit, sinon cela entraînera une diminution. Cela ne modifie pas les dégâts par coup, mais modifie la santé effective qui peut être redirigée.
- Si le modificateur de dégâts de l'Esprit est supérieur à celui du Test de l'Esprit et que le actuel la santé est suffisamment faible (ou les dégâts par coup sont suffisamment élevés) pour être affectée par le plafond ci-dessus, cela entraînera une augmentation des dégâts redirigés par coup, sinon cela entraînera une diminution. En effet, le plafond entraîne une différence entre le montant qu'il redirige réellement et le montant qu'il doit rediriger, qui peut aller jusqu'à un plafond de ((Spiritmod ÷ Emod − 1) × 100) %, en fonction du montant des dégâts infligés. respectif à l'Esprit actuel santé.
- Illaoi besoins 937.5 / 875 / 812.5 / 750 / 687.5 la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. AD pour atteindre 100% de dégâts redirigés. Comme indiqué ci-dessus, les dégâts dépendent toujours des modificateurs de dégâts de l'esprit et du vaisseau et peuvent ne pas toujours être en mesure d'infliger 100% des dégâts de la cible. actuel santé sous forme de dégâts redirigés totaux.
- Les boucliers anti-sorts peuvent seulement empêcher la prise d'esprit initiale et le ralentissement en devenant un vaisseau. Les boucliers anti-sorts n'empêcheront pas de devenir un vaisseau ou les tentacules d'attaquer.
- La vrille peut être bloquée par des capacités telles que Yasuo Mur de vent, mais le retour d'attache lent ne peut pas, même s'il peut autrement être détruit par des effets qui peuvent le faire (c'est-à-dire non ciblage).
- L'attache lente ne sera pas tirée si la cible est déjà impossible à cibler quand l'Esprit meurt.
- L'attraction spirituelle n'est pas considérée comme un effet de contrôle des foules et ne sera pas bloqué par immunité au contrôle des foules, à l'exception de celle de Morgane Bouclier noir. (note)
- Si la cible devient un vaisseau à portée d'un tentacule dormant, ce tentacule sautera sa première attaque.
- Le modèle du tentacule du projectile est lié à Illaoi's animation et taille du modèle. Cependant, en termes de gameplay, ce n'est pas le cas, la hitbox réelle étant donc différente de la position, de la largeur et de la longueur du modèle visible.
- Le modèle s'arrêtera dans les airs / disparaîtra si Illaoi va dans stase, dormir ou en l'air, mais la hitbox continuera sa trajectoire sans être vue. Le projectile n'est pas non plus vu par les ennemis si Illaoi n'est pas visible, mais il sera entendu si le tentacule traverse leur vision.
- Test of Spirit tirera de n'importe où Illaoi est à la fin du temps d'incantation vers le même endroit pointé.
- Saisir l'esprit d'un champion avant qu'il n'entre dans résurrection via Chronoshift ou L'Ange Gardien engendrera l'Esprit avec 0 points de vie, ce qui en fait invulnérable.
- Il n'en va pas de même avec d'autres effets de résurrection (c'est-à-dire Karthus Death Defied) car ils laissent le champion avec plus de 0 points de vie.
- Saisir l'esprit d'un champion avec Débit ou La férocité fera disparaître la durée de vie de l'Esprit (la barre blanche sous la barre de vie).
- Saisir l'esprit d'un assermenté, ou d'un champion qui est camouflés alors qu'ils sont révélés par un Control Ward, rendra l'Esprit invisible.
- Seulement Illaoi peut voir qui a été embarqué, avec leur modèle couvert d'effets aqueux. Le navire lui-même aura à la place son écran couvert d'effets aqueux.
- Ni Illaoi peut voir les effets aqueux sur Kayn s'il est transformé en navire alors qu'il est à l'intérieur Intrusion ombrale.
- L'effet de statut du navire est un affaiblissement qui ne persiste pas jusqu'à la mort.
- Si le champion ennemi est ressusciter lorsque les conditions pour devenir un Navire sont remplies, alors ils ne ressusciteront pas en tant que Navire.
- Les runes considèrent l'Esprit comme un champion pour leurs effets et leur suivi des statistiques.
- Le Prédateur ne reflète que le double des dégâts bonus, sans tenir compte des dégâts réels infligés à l'Esprit (par exemple, si Le prédateur infligerait 60 dégâts supplémentaires, ce qui serait reflété est de 120 dégâts).
- Les dégâts transférés appliqueront des effets sur les dégâts, tels que Couperet noir, Morellonomicon, Appel du bourreau, Failleur, Aspect des dégâts de brûlure du dragon.
- L'Esprit redirigera aussi le prime dégâts infligés par Riftmaker et Aspect of the Dragon, doublant efficacement leurs dégâts au navire. En particulier, Riftmaker augmente également ses propres dégâts redirigés, accordant 0.81% supplémentaires prime dégâts à pleine charge, pour un total de 18.81%.
- ??????? ??? ???? : Guérison de Omnivamp
- Les dégâts transférés n'appliqueront pas doublement les effets à l'impact ou sur les sorts par rapport à la cible (par ex. L'angoisse de Liandry, Piles de phase Rush). Ces effets ne sont appliqués que contre l'Esprit.
- Attaquer le vaisseau et son esprit simultanément n'appliquera qu'une seule pile de Couperet noir au navire.
- Une fois que l'Esprit s'évanouit, que ce soit tué ou non, il déclenchera des effets de retrait et octroi Illaoi 1 score de fluage dans le jeu (non inclus dans le compteur d'après-match).
- L'Esprit est immunisé contre stase (c'est-à-dire Barde Destin tempéré).
- celui de Fiora La riposte peut être utilisée pour empêcher de devenir un vaisseau si elle est utilisée avant que l'Esprit ne soit tué ou en quittant la portée de l'attache.
- L'esprit de Sion ne peut pas être généré pendant Gloire à la mort. Esprits créés avant Sion l'état zombie restera actif.
- Si la cible dont l'Esprit a été retiré d'eux est emmenée dans le Royaume de la mort, l'attache se brisera, mais ils ne seront pas transformés en un vaisseau.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Illaoi tire le projectile et pendant que l'Esprit de la cible est tiré :
Attaquer | Hors Ligne | |
---|---|---|
Capacités | Test de l'esprit et Leap of Faith est désactivé. Harsh Leson est utilisable, mais est mis en mémoire tampon tout en tirant l'Esprit. | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Tous les éléments sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Hors Ligne | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Leap of Faith
Actif: Illaoi gains immunité au déplacement et saute dans les airs pendant le temps de lancer. Elle jette ensuite son idole au sol, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches. Pour chaque champion ennemi touché, un tentacule est invoqué pendant 8 secondes (jusqu'à un maximum de 6 invocations).
Dégâts physiques : 150 / 250 / 350 (+ 50 % prime UN D) |
Pendant toute la durée, Leçon dure le temps de recharge est réduit de moitié, tous les tentacules sont réveillés par Illaoi est impossible à cibler, ne montrera pas leurs hitbox, ne se mettra pas en veille et prendra deux fois moins de temps pour effectuer une attaque.
« Il y a des dieux gentils et doux. Le mien n'en fait pas partie.- Cacher
- Détails
Information
- Les effets de Leap of Faith sont centrés sur Illaoi à la fin du temps d'incantation.
- Flash peut être utilisé pendant le temps d'incantation pour la repositionner.
- Les clones comptent également comme des champions pour l'invocation du Tentacule.
- Illaoi engendre le Tentacule 725 à distance d'elle, à moins qu'un mur naturel ne bloque le passage Tentacule spawn dessus, en fonction de :
- La direction à laquelle elle fait face.
- Elle fera toujours face au plus proche champion ennemi visible, à portée de Leap of Faith, à l'instant où elle saute.
- S'il n'y a pas de champion ennemi à proximité, elle fait face au curseur.
- Le clignotement au milieu de l'animation changera la direction de son orientation vers l'endroit où le curseur est pointé, quel que soit le champion ennemi le plus proche.
- Combien de champions elle touche.
- 1+ champions: one Tentacule à 0 degré. (devant de Illaoi)
- 2+ champions: one Tentacule à 60 degrés.
- 3+ champions: one Tentacule à 300 degrés.
- 4+ champions: one Tentacule à 120 degrés.
- 5+ champions: one Tentacule à 240 degrés.
- 6+ champions: one Tentacule à 180 degrés.
- S'il n'y a pas de murs à proximité, engendrer le dernier Le tentacule formera un hexagone parfait.
- La direction à laquelle elle fait face.
- Les boucliers magiques bloqueront les dégâts de la capacité mais n'empêcheront pas Tentacles de la ponte.
- If Illaoi meurt dans les 0.25 secondes suivant sa chute, elle apparaîtra toujours Tentacles, mais ils ne seront pas polis.
- If Illaoi est près d'un Tentacule qui est sur le point d'apparaître, il apparaîtra buffé par Leap of Faith même si Illaoi n'est plus à proximité.
- En utilisant Dur leçon après Illaoi le menu déroulant commandera Tentacles d'attaquer instantanément, peu importe s'ils étaient déjà en train d'attaquer. Leur ancienne attaque continuera et frappera tandis que la deuxième attaque sera sur son attaque d'animation.
- En utilisant La leçon dure un instant avant la fin du buff de Leap of Faith retardera le Tentacule attaque.
Animaux
Type de commande | Le Tentacle reçoit l'ordre d'attaquer chaque fois qu'une cible dans sa portée est touchée par Leçon dure.
Le tentacule est également capable d'attaquer périodiquement et automatiquement le plus proche Spirit ou Vessel dans sa gamme. Ses attaques sont mises en file d'attente s'il reçoit plus d'une commande d'attaque. Les attaques en file d'attente auront toujours 1 vitesse d'attaque, même si elles sont affectées par Le buff de Saut de la foi. Si un tentacule est tué en attaquant, le tentacule finira d'abord son attaque puis mourra, sans pouvoir aligner d'autres commandes. Les tentacules peuvent recevoir des commandes d'attaque 0.25 seconde après leur mort et peuvent mettre en file d'attente d'autres commandes pendant la période. Les tentacules ne lanceront des attaques que contre des cibles dont centre est à l'intérieur de la zone de slam, mais ils toucheront également des cibles dont le centre est plus éloigné si leur le bord est à l'intérieur de la zone. |
---|---|
Type de cible | Service (peut être téléporté vers). |
Effets à l'impact | Frappe à travers Counter Strike et Refuge des esprits. |
Effets de sort | Applique les effets des sorts comme dégâts de zone. |
Protection |
Les tentacules qui touchent la même cible à moins de 0.5 seconde d'intervalle infligent 50 % de dégâts en moins que le tentacule précédent, jusqu'à un maximum de 75 % de dégâts en moins que le premier. Un célibataire ou Individual Le bouclier contre les sorts peut bloquer toutes les attaques de tentacules qui frappent en même temps. |
CapacitésSlamLe tentacule endommage tous les ennemis non structurés qu'il frappe sur toute sa longueur, Ressourcement Illaoi pour 5% d'elle manquant santé s'il touche un ou plusieurs champions ennemis. Guérison s'empile de manière multiplicative si plusieurs tentacules attaquent en même temps, calculé par cette formule : (maximales santé − actuel santé) × (1 − 0.95n), avec 'n' le nombre de coups de tentacule. DétresseLes alertes Tentacule Illaoi lorsqu'il meurt. ÉveilLe tentacule reste éveillé si Illaoi ou un navire sont à moins de 2000 et non morte. S'il n'y en a pas à proximité, le tentacule devient dormant, désactivant sa capacité à lancer des attaques et disparaissant après 30 secondes de dormance. Le tentacule se réactive instantanément si Illaoi ou un navire recule à portée. EnragerLe tentacule enrage pendant 8 secondes après Leap of Faith a été lancé, devenant impossible à cibler, incapable de montrer sa hitbox, incapable de se mettre en veille et prenant la moitié du temps pour faire une attaque. VisionTous les tentacules autour de 1000 portée d'un champion ennemi sont révélé à travers le brouillard de la guerre. If Illaoi est dans une dimension différente de ses tentacules (c'est-à-dire Royaume de la mort), ses tentacules continueront de cibler les unités dans leur dimension uniquement, mais la zone de dégâts sera à la place infligée Illaoi's dimension. |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.15- Fracas des tentacules
- Correction d'un bug: Illaoi's l'animation du modèle ne fait plus long feu si elle saisit une autre commande juste après avoir lancé la capacité.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement de base augmentée de 350 à 340.
- Statistiques
- La croissance du mana est passée de 50 à 40.
- Statistiques
- Résistance magique de base réduite à 32 au lieu de 32.1.
- Santé de base augmentée à 586 au lieu de 585.6.
- Prophète d'un Dieu Ancien
- Temps de recharge réduit à 20 - 7.25 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 20 - 12 (en fonction du niveau).
- Leçon dure
- Correction de bug : les boucliers anti-sorts ne bloquent plus et ne surgissent plus du prime les dégâts de la partie à courte portée de la capacité (la portée du tiret continue de faire éclater les boucliers anti-sorts et d'infliger des dégâts complets).
- Épreuve d'esprit
- Correction d'un bug: L'équipe de Lulu ne peut plus avoir une vision permanente d'une zone si elle est clonée par Test of Spirit et meurt pendant Au secours, Pix ! est activé le Loulou.
- Épreuve d'esprit
- Sans papiers: Perfect Timing ne considère plus l'Esprit comme un champion de la effet de retrait.
- Leçon dure
- Indicateur ajouté pour afficher la minuterie de capacité de refonte.
- Épreuve d'esprit
- Sans papiers: celui de Swain Troupeau vorace, celle de Katarina Voracité, Maître Yi Highlander et celui de Kha'Zix Les effets de retrait des ailes évoluées ne se déclenchent plus sur l'esprit.
- Sans papiers: Lame du roi en ruine n'a plus ses dégâts plafonnés contre l'Esprit comme s'il était considéré comme un serviteur.
- Sans papiers: Perfect Timing considère désormais l'Esprit comme un champion de la effet de retrait.
- Épreuve d'esprit
- Correction de bug : si Sett n'a pas de points dans Haymaker, Test of Spirit extrudera désormais correctement son vaisseau.
- Épreuve d'esprit
- Correction de bug : ne peut plus attirer les esprits des cibles protégées par celle de Morgane Bouclier noir.
- Leçon dure
- Correction de bug : peut désormais être lancé au sol ou enraciné.
- Non documenté : lancer une commande d'attaque avant de lancer la capacité sur une cible au-delà de la portée de mêlée utilisera désormais la version de mêlée de la capacité au lieu de la version de tiret.
- Leçon dure
- Correction de bug : ne peut pas être lancé lorsqu'il est au sol ou enraciné. Si lancé avant, seule la version proche peut être utilisée, tout en annulant les commandes d'attaque tout en étant en version tiret.
- Épreuve d'esprit
- Sans papiers: Jinx Être excité! l'effet de démontage ne se déclenche plus sur l'Esprit.
- Prophète d'un Dieu Ancien
- Supprimé : les tentacules ne reçoivent plus 1 point de vie lorsqu'ils entrent en sommeil.
- Sans papiers: Illaoi ne peut plus faire apparaître de tentacules sur un allié invulnérable structures (le Navire le peut encore).
- Nouvel effet : les tentacules ne peuvent plus être empêchés d'attaquer. S'ils sont tués ou s'ils doivent disparaissent pendant le slam, ils mourront à la place après avoir terminé le slam.
- Non documenté : les tentacules peuvent désormais être commandés pour attaquer 0.25 seconde après leur mort.
- Nouvel effet : les dégâts des tentacules s'échelonnent désormais également à 40 % AP.
- Nouvel effet : le temps de recharge est désormais ping.
- Durée de vie des tentacules en dormance réduite à 30 secondes au lieu de 60.
- Portée des ennemis pour obtenir une vision des tentacules réduite à 1000 unités au lieu de 1400.
- Correction de bug : les champions ennemis n'ont plus globalement la vision des tentacules qui claquent.
- Non documenté : les tentacules commandés attaquent désormais dans l'ordre dans lequel ils ont été commandés. Par exemple, faire une EW fera d'abord l'attaque E puis l'attaque W plutôt que deux attaques W. Cela corrige certains mécanismes d'empilement comme Conquérant.
- Leçon dure
- Nouvel effet : a désormais un minimum de dégâts de base de 20 / 30 / 40 / 50 / 60, qui peut être appliqué sur tourelles.
- Sans papiers: Prime les dégâts n'appliquent plus les soins de vol de vie.
- Épreuve d'esprit
- Supprimé : la durée de l'esprit n'est plus réduite de 1.25 seconde à chaque fois que la cible inflige des dégâts Illaoi avec les attaques de base, de 1 seconde avec les sorts à cible unique et de 0.66 seconde avec ceux à zone d'effet.
- Durée de l'esprit réduite à 7 secondes au lieu de 10.
- Durée du vaisseau réduite à 10 secondes au lieu de 12.
- Le temps de recharge de l'attaque automatique de tentacule a été réduit à 5.5 / 4.5 / 3.5 (selon le niveau) au lieu de 10 secondes à tous les niveaux.
- Non documenté : le temps de recharge automatique de l'attaque commence au début du slam plutôt qu'à la fin du slam.
- Sans papiers: celui de Swain L'effet de retrait du troupeau vorace se déclenche désormais également lorsque l'esprit meurt, qu'il soit allié ou ennemi.
- Non documenté : L'attache se brise maintenant si la cible se déplace vers le Royaume de la Mort.
- Non documenté : S'emparer de l'esprit d'un champion avec une ressource rouge (c'est-à-dire rage) ne fait plus que l'esprit ne montre pas sa vie.
- Leap of Faith
- Invocation maximale de tentacules augmentée à 6 au lieu de 5.
- Non documenté Si Illaoi meurt immédiatement après avoir utilisé la capacité, les tentacules déjà engendrés ne seront pas renforcés.
- Leap of Faith
- Non documenté : Frapper l'Esprit n'engendre plus deux tentacules.
- Prophète d'un Dieu Ancien
- Sans papiers: Les boucliers contre les sorts bloquent désormais les claquements de tentacules. Un seul bouclier anti-sorts peut bloquer plusieurs slams.
- Leçon dure
- Non documenté : ne peut plus émettre une commande d'attaque après avoir lancé la capacité de se précipiter en étant enraciné. Peut toujours se précipiter si l'ordre d'attaque est émis avant de lancer la capacité.
- Épreuve d'esprit
- Sans-papiers : peut désormais saisir l'Esprit d'autres leurres.
- Sans papiers: de Draven La Ligue de Draven ne se déclenche plus lorsque vous tuez l'Esprit.
- Sans papiers: celle de Katarina Voracité, Maître Yi Highlander et celui de Kha'Zix Les effets de retrait des ailes évoluées se déclenchent désormais sur l'esprit.
- Sans-papiers : ne bloque plus Kayle de l'utiliser Bénédiction céleste pendant que l'Esprit est à proximité.
- Sans-papiers : L'Esprit ne peut plus être ciblé par Jugement divin.
- Leap of Faith
- Non documenté : génère désormais des tentacules en frappant des leurres autres que l'Esprit.
- Non documenté : Frapper l'Esprit fait désormais apparaître deux tentacules au lieu d'un.
- Épreuve d'esprit
- Sans papiers: Ligue de Draven et Être excité! maintenant déclencher sur l'Esprit.
- Épreuve d'esprit
- Sans-papiers : peut désormais saisir un esprit à travers celle de Morgane Bouclier noir.
- Leap of Faith
- Non documenté : L'animation n'est plus parfois en panne, empêchant Illaoi de sauter en l'air.
- Leap of Faith
- Nouvel effet : l'icône de capacité HUD affiche désormais la durée restante de la capacité.
- Épreuve d'esprit
- Temps de recharge réduit à 16 / 15 / 14 / 13 / 12 secondes au lieu de 20 / 18 / 16 / 14 / 12.
- Leap of Faith
- Temps de recharge réduit à 120 / 95 / 70 secondes au lieu de 120 / 105 / 90.
- Épreuve d'esprit
- Correction d'un bug: Le couperet noir s'empile désormais correctement sur l'esprit.
- Porteur du Vide Illaoi
- Leçon dure
- Correction de bug : Correction d'un problème d'attelage FPS qui se produisait lorsqu'elle réussissait Téléporté pendant que son buff d'attaque Harsh Leson était actif.
- Leçon dure
- Épreuve d'esprit
- Correction de bug : L'Esprit subit désormais correctement les vrais dégâts de Conquérant.
- Fracas des tentacules
- Non documenté : n'affiche plus une augmentation des dégâts de 5% avant de passer au rang 1.
- Prophète d'un Dieu Ancien
- Correction de bug : les tentacules ne comptent plus comme des protections pour les placer et les détruire.
- Non documenté : particules VFX lors du claquement sur les graphismes faibles supprimées.
- Épreuve d'esprit
- Sans papiers: Illaoi et ses ennemis ne peuvent plus voir la portée qui brise l'attache de Test of Spirit sur des graphismes bas.
- Prophète d'un Dieu Ancien
- Non documenté : les tentacules ne gardent plus leur SFX de danse après Illaoi arrête de danser si elle spamme la commande de danse.
- Leçon dure
- Non documenté : l'attaque ne peut plus être annulée en attaquant des non-sbires ou des non-champions.
- Non documenté : la version en pointillés peut désormais s'empiler et se déclencher Rageblade de Guinsoo.
- Non documenté : calcule désormais correctement les dommages causés en fonction de L'annonce bonus de Muramana.
- Sans papiers : Le prime les dégâts sont désormais infligés avant Lame du roi ruiné.
- Épreuve d'esprit
- Correction de bug : les esprits attirés ne voient plus leurs barres de santé disparaître lorsque le Illaoi un joueur ou un allié essaie de le cibler.
- Non documenté : les esprits voient désormais leur durée de vie disparaître s'ils ont été récupérés auprès d'un champion avec des ressources rouges ou blanches (c'est-à-dire rage, couler).
- Prophète d'un Dieu Ancien
- Correction de bug : les claquements de tentacules ne s'effondrent plus si un ennemi meurt après avoir été acquis en tant que cible de claquement.
- Leçon dure
- Correction de bug : tous les tentacules qui claqueraient Illaoi's cible le fait maintenant si sa cible meurt pendant l'animation de saut.
- Nouvel effet : l'attaque renforcée ne peut plus être annulée.
- Épreuve d'esprit
- Non documenté : Empilage Appuyer sur l'Attaque de l'esprit ne désactive plus définitivement la rune.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 68 au lieu de 60.
- Armure de base augmentée de 35 à 26.
- Leçon dure
- Correction de bug : n'inflige plus de dégâts supplémentaires aux coups critiques lorsqu'elle fonce.
- Non documenté : inflige désormais correctement des dégâts après Lame du roi ruiné.
- Prophète d'un Dieu Ancien
- Supprimé : les tentacules tués augmentent la statistique de sbire tué.
- Prophète d'un Dieu Ancien
- Correction de bug : le vol de vie ne s'applique plus lorsque vous frappez des tentacules.
- Leçon dure
- Correction de bug : ne peut plus spammer Harsh Leçon pour ignorer le temps d'incantation de Épreuve de l'Esprit.
- Général:
- Correction d'un bug: Illaoi's les tentacules se balancent désormais normalement sur les champions sous l'effet de de Taric Radiance cosmique ou de la famille Le répit de l'agneau.
- Prophète d'un Dieu Ancien
- Nouvel effet : les tentacules sont désormais visibles dans les broussailles des champions ennemis dans leur champ de vision normal.
- Général:
- Les indicateurs de tentacules sont désormais plus précis lors de l'affichage de la zone dans laquelle ils vont Slam.
- Général:
- Clarté : toutes les info-bulles ont été mises à jour.
- Fracas des tentacules
- Passif changé à 10 / 15 / 20 / 25 / 30% d'augmentation des dégâts en augmentant le ratio AD de 0 / 10 / 20 / 30 / 40% AD.
- Leçon dure
- Dégâts modifiés à 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+「 2% par 100 AD 」「 1% par 50 AD 」) de la santé maximale de la cible au lieu de 15 / 35 / 55 / 75 / 95 (+ 10% AD) . Les nouveaux dégâts sont plafonnés à 300 contre les non-champions.
- Épreuve d'esprit
- Durée du ralentissement réduite à 1.5 secondes au lieu de 2.
- Supprimé: La décroissance lente.
- Leçon dure
- Temps de recharge réduit à 4 secondes à tous les rangs au lieu de 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 secondes.
- Prophète d'un Dieu Ancien
- Nouvel effet : les tentacules n'apparaissent plus dans le brouillard de guerre mais restent révélés une fois vus pour la première fois.
- Épreuve d'esprit
- Durée du vaisseau réduite à 12 secondes au lieu de 60.
- Intervalle d'apparition des tentacules réduit à 5 / 4 / 3 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 10.
- Tentacules engendrés par un Les navires peuvent désormais apparaître plus près les uns des autres.
- Supprimé : Tuer 3 Les tentacules dissipe le Effet de navire précoce.
- Supprimé : les ennemis peuvent voir Tentacules frayant dans le brouillard de guerre.
- Supprimé: Le rappel empêche Tentacules de frai.
- Non documenté : l'affaiblissement du vaisseau est désormais actualisé s'il est à nouveau appliqué sur l'ennemi.
- Leap of Faith
- Correction d'un bug: Les tentacules engendrés ne manquent plus d'attaquer La leçon dure cible le moment avant l'expiration.
- Leap of Faith
- Nouvel effet : Illaoi devient imparable pendant la coulée.
- Épreuve d'esprit
- Coût en mana réduit à 35 / 40 / 45 / 50 / 55 au lieu de 35 / 45 / 55 / 65 / 75.
- Supprimé : 0.25 seconde racine après avoir manqué.
- Nouvel effet : Illaoi peut se déplacer instantanément après l'incantation.
- Nouvel effet : Tentacules tués par des alliés dans les 5 secondes après avoir été touchés par un Le vaisseau compte pour la suppression du debuff.
- Correction d'un bug: Fiora pourrait Riposte à l'application de la Débuff du vaisseau alors qu'il volait vers elle.
- Ajouté
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- ↑ La page de profil d'Illaoi sur LeagueOfLegends.com
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