Contenu
- 1 citations précédentes
- 2 Coup de projecteur précédent
- 3 Capacités précédentes
- 3.1 Ferveur Ionienne
- 3.2 Poussée de lames
- 3.3 Style Hiten
- 3.4 Frappe d'Ă©quilibre
- 3.5 Lames transcendantes
- 4 Précédent Splash Art
- 5
Citations précédentes
Choisir- "Ma lame est Ă votre service !"
- "Il n'y a pas de retour en arrière."
- "Il n'y a pas de retour en arrière."
- « Abattez-les. »
- "Ça se termine ici."
- "Cette bataille sera gagnée."
- "Ils ne prévaudront pas."
- "Par ici."
- "La justice nous guide."
- "Je ne faiblirai pas."
- "Avec précision."
- "Allez de l'avant."
- "Ionia ne tombera pas."
- "Je suis résolu."
- "Reste vif."
- "La vraie volonté ne peut pas être vaincue."
- « Vous comptez trop sur vos armes ; essayez de lâcher prise ! »
- "L'Ă©quilibre en toutes choses."
- "Ma lame est non seulement précise, mais totalement noueuse."
- Irélia rit.
- Irélia rit.
- Irélia rit.
- Irélia rit.
DĂ©but du match
- « Je me bats pour Ionia !
Victoire de l'Ă©quipe des joueurs
- "Nous avons défendu jusqu'au dernier!"
DĂ©faite de l'Ă©quipe de joueurs
- « GG ! »
Projecteur précédent
Capacités précédentes
Ferveur Ionienne
Inné: Irelia gagne en ténacité selon qu'elle est en infériorité numérique ou non (champions alliés contre champions ennemis) :
- Avantage du nombre : accorde 0% de ténacité.
- Même combat : accorde 10 % de ténacité.
- Plus grand nombre : accorde 25 / 30 / 35 / 40 (en fonction du niveau) % de ténacité.
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- DĂ©tails
Information
- Lorsqu'il est actif, le manteau de décorum d'Irelia sur son dos brillera (plus il y aura de champions ennemis à portée) et la barre d'état affichera le buff de ferveur ionienne.
- La ferveur ionienne ne réduit pas la durée de déplacements ou suppression.
- La ténacité d'Ionian Fervor s'accumule de manière multiplicative avec d'autres sources de ténacité.
Poussée de lames
Actif: Irelia se précipite vers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts physiques et appliquant des effets à l'impact.
Dégâts physiques :20 / 50 / 80 / 110 / 140 (+ 120% AD) |
Si Bladesurge tue sa cible, il restitue 35 points de mana et réinitialise son temps de recharge.
- Cacher
- DĂ©tails
- Vidéos
Information
- Bladesurge ne permettra à Irelia de traverser les murs que s'il y a suffisamment d'espace pour elle de l'autre côté.
- Les dégâts ne sont pas infligés à la cible si Irelia est perturbée avant qu'elle n'atteigne leur emplacement.
- Mais les dégâts ne peuvent pas être esquivés via un déplacement instantané ( Grève d'oursin)
- Si la cible meurt dans un laps de temps très court (environ 0.5 seconde) après l'exécution de Bladesurge, son temps de recharge sera toujours actualisé.
Vidéos
Style Hiten
Passif: Irelia les attaques de base la guérissent.
Guérison : 5 / 7 / 9 / 11 / 13 |
Actif: Irelia attaque de base prime dégâts bruts et double les soins de Hiten Style pendant 6 secondes.
Bonus Dégâts réels : 15 / 30 / 45 / 60 / 75 |
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- DĂ©tails
- Vidéos
Information
- Hiten Style n'a pas de temps d'incantation et n'interrompt pas le mouvement d'Irelia.
- Les vrais dégâts de Hiten Style n'affectent pas les structures, contrairement à la guérison passive.
- La guérison à l'impact n'est pas perdue pendant que Hiten Style est en temps de recharge.
Vidéos
Frappe d'Ă©quilibre
Actif: Irelia perce l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts magiques et en les ralentissant de 60% pendant une durée.
Dégâts magiques : 80 / 120 / 160 / 200/240 (+ 50 % AP) Durée de désactivation : 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 /2 |
Si elle centile santé est égale ou inférieure à celle de sa cible, elle les étourdit à la place.
- Cacher
- DĂ©tails
- Vidéos
Information
- Equilibrium Strike a un temps d'incantation et interrompt le mouvement d'Irelia.
Vidéos
Lames transcendantes
Actif: Irelia invoque 4 lames spirituelles et en tire une en ligne vers le curseur, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis qu'elle traverse.
Dégâts physiques par lame : 80 / 120 / 160 (+ 70 % prime AD) (+ 50 % AP) Dégâts physiques totaux : 320 / 480 / 640 (+ 280 % prime AD) (+ 200% PA) |
Les Lames transcendantes peuvent ensuite être lancées 3 fois de plus sans frais supplémentaires pour tirer chacun des Irelia lames restantes, entraînant un délai de 0.5 seconde entre chaque lancer.
Chaque lame guérit Irelia pour 25 % des dégâts qu'il inflige aux champions ennemis et 10 % des dégâts qu'il inflige aux serviteurs et monstres ennemis.
- Cacher
- DĂ©tails
- Vidéos
Information
- Une fois active, Irelia a 10 secondes pour utiliser les quatre charges avant que les Lames transcendantes ne se rechargent, ou le fait immédiatement si les quatre lames ont été utilisées avant l'expiration de la durée.
- Toutes les activations des Lames transcendantes n'ont pas de temps d'incantation et n'interrompent pas le mouvement d'Irelia.
- Chacun compte comme un déclencheur pour les besoins de Spellblade.
- Toutes les activations des Lames transcendantes n'ont pas de temps d'incantation et n'interrompent pas le mouvement d'Irelia.
Vidéos
Précédent Splash Art
- Amérique du Nord
- Chine
- Inutilisé
- 1ère Irelia Classique
- 2e classique Irelia
- 1ère Lame de nuit Irelia
- Irelia 2e Nightblade
- 1er aviateur Irelia
- 2e aviateur Irelia
- 1er Infiltrateur Irelia
- 2e infiltrée Irelia
- 1ère Irelia Lame de givre
- 1er Ordre du Lotus Irelia
- Irélia classique
- Irélia Lame de la nuit
- Aviateur Irélia
- Infiltrateur Irelia
- Infiltrateur Irelia
- Irelia Lame de givre
- Ordre du Lotus Irelia
- 3e classique Irelia
Champions annulés |
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Champions annulés |
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