Jhin est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierAttaque de base
Attaque de base : Jhin tire sur la cible avec Whisper, infligeant 100% de dégâts physiques AD et appliquant effets à l'impact.
Jhin les attaques de base peuvent coup critique et ces attaques ont légèrement augmenté la vitesse des missiles, mais n'infligent que 「 (150.5% + 30.1%) Dégâts physiques AD. 」「 86% des Les champions de dégâts critiques ont généralement. ??
Jhin la vitesse d'attaque ne peut pas du tout être améliorée, sauf par la croissance.
- Cacher
- Détails
Information
- La vitesse des missiles de 3000 pour les coups critiques s'applique également aux Le 4e coup de Whisper, qui est un coup critique garanti.
Chuchotement
Inné - Mort en 4 actes : Jhin les attaques de base consomment des munitions dans les 4 tours. Il rechargera plus de 2.5 secondes immédiatement après avoir dépensé toutes les cartouches ou retenu les cartouches restantes après 10 secondes d'absence de combat et de non-effet contrôle de foule. Ce dernier rechargement peut être interrompu en déclarant une attaque ou en lançant une capacité.
Jhin l'attaque du dernier tour a un liquidation non annulable contre les champions, toujours frappe sa cible de manière critique, y compris structures, et traite également 15 / 20 / 25% (basé sur le niveau) de la cible manquant la santé comme prime dommages physiques aux non-structures.
Inné - Chaque instant compte : Jhin gagne 4% − 44% (basé sur le niveau)「 (+ 0.3% par 1% de chance de coup critique) (+ 0.25% par 1% prime vitesse d'attaque) 」「 (+ 30% de ses chances de coup critique) (+ 25% de ses prime vitesse d'attaque) 」 AD comme prime dégâts d'attaque.
En outre, octroi de coups critiques Jhin 10 % (+ 0.4 % pour 1 % prime vitesse d'attaque) prime vitesse de déplacement pendant 2 seconde.
"Un, deux, trois, quatre, deux, deux, trois, quatre."- Cacher
- Détails
Information
- La peine de Jhin les dégâts critiques réduisent également les dégâts de base ((100 + 75) × 0.86 au lieu de 100 + (75 × 0.86) et se cumulent avec d'autres sources (c'est-à-dire Bord infini) ((100 + 75 + 35) × 0.86).
- Cette pénalité n'affecte pas Rappel.
- Le manquant les dommages à la santé bénéficient de vol de vie.
- La 4ème attaque ne peut pas être annulée par Jhin lui-même.
- La 4ème attaque contre une structure est classée comme un coup critique.
- Le multiplicateur de dégâts d'attaque se cumule avec Tueurs de dragons.
- Le bonus AD de Every Moment Matters bénéficiera de n'importe quel montant de prime vitesse d'attaque, même au-delà d'un montant qui atteindrait généralement le plafond d'attaques par seconde (2.5).
- Le modificateur maximum sans vitesse d'attaque est de 74%.
- 44% de modificateur de base au niveau 18.
- 30% des chances de coup critique en raison du plafond de 100%.
- Le ralentissement de la vitesse d'attaque n'affectera pas Jhin bonus de dégâts d'attaque de son passif et ignorera sa vitesse d'attaque car elle est corrigée.
- Le modificateur maximum sans vitesse d'attaque est de 74%.
- Les réductions de dégâts d'attaque s'appliquent avant le multiplicateur, ce qui les rend plus forts contre Jhin qu'annoncé ou contre d'autres champions.
Grenade dansante
Actif: Jhin lance une cartouche sur l'ennemi ciblé qui, à son arrivée, lui inflige des dégâts physiques. La cartouche rebondit ensuite sur jusqu'à trois ennemis proches supplémentaires au-delà du premier, leur infligeant les mêmes dégâts.
Dégâts Physiques Minimum :45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65% AD) (+ 60% AP) Dégâts Maximum : 92.25 / 143.5 / 194.75 / 246/297.25 (+ 71.75 / 87.125 / 102.5 / 117.875 / 133.25% AD) (+ 123% AP) |
Les dégâts sont augmentés de 35% du base dégâts si la cible sur laquelle la grenade a rebondi pour la dernière fois meurt peu de temps après avoir été touchée.
- Cacher
- Détails
Information
- Le bouclier anti-sorts n'empêchera pas la cartouche de rebondir.
Modifier
S'épanouir mortellement
Passif : Ennemi champions qui traversent un Lotus Trap ou sont endommagés par Jhin ou les champions alliés sont marqués pendant 4 secondes.
Actif: Jhin tire un tir dans la direction ciblée qui inflige des dégâts physiques à tous les ennemis alignés jusqu'à entrer en collision avec un champion ennemi, réduits de 25 % contre les non-champions.
Dégâts physiques : 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50 % AD) Dégâts non-champion : 45 / 71.25 /97.5 / 123.75 / 150 (+ 37.5 % AD) |
Frapper un champion marqué les enracine pour une durée et accorde Jhin Chaque moment compte' prime vitesse de mouvement.
Durée racine : 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 |
- Cacher
- Détails
Information
- Applique dégâts des sorts au champion ennemi et dégâts de zone à toutes les autres unités ennemies.
- La marque Caught Out n'apparaît que si Deadly Flourish peut potentiellement immobilise la cible et ne le fera pas si le temps de recharge de la capacité est supérieur à 4 secondes ou n'est pas classé.
- Deadly Flourish tirera de n'importe où Jhin était au début du casting.
- L'épanouissement mortel est bloqué par Mur de vent mais pas Tourbillon de lames.
- Il ne tire pas réellement de missile mais semble le faire, c'est pourquoi il est spécialement conçu pour fonctionner avec Wind Wall.
Audience captivée
Passif: Jhin stocke périodiquement une charge Lotus Trap, jusqu'à un maximum de 2.
Passif - Beauté dans la mort : marquer un élimination contre un ennemi le champion invoque un piège de lotus en fleurs gratuit sous eux.
Actif: Jhin place un piège Lotus à l'emplacement cible qui, à l'atterrissage, devient furtif après s'être armé pendant 1 seconde, durant jusqu'à 180 secondes et accordant vue dans son rayon. Le piège de lotus fleurit au contact de l'ennemi, les ennemis dans la zone au moment de son déclenchement devenant révélé pendant 4 secondes.
Pièges de lotus en fleurs ralentit les ennemis dans la zone de 35% pendant 2 secondes avant d'exploser, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis pris dans l'explosion. Les pièges Lotus infligent 65% de dégâts contre les non-champions et champions qui ont été frappés par un autre Lotus Trap dans la dernière seconde.
Dégâts magiques : 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+ 120 % AD) (+ 100 % AP) Dégâts réduits : 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+ 78 % AD) (+ 65 % AP) |
- Cacher
- Détails
Information
- Le Piège Lotus s'arrêtera en rencontrant un Mur de vent ou Incassable.
- La Belle dans la mort ne se déclenche pas après avoir tué un cloner.
- Le debuff de révélation est nommé Pris au dépourvu.
- Ce debuff est partagé entre Captive Audience et Rappel.
Rappel
Actif: Jhin canaux pendant jusqu'à 10 secondes, transformant son arme en un puissant canon, gagnant la capacité de relancer l'appel du rideau jusqu'à 4 fois au cours de sa durée.
Relancer : après 0.25 seconde, Jhin tire une balle dans la direction cible qui accorde autour de sa trajectoire pendant 0.5 seconde et inflige des dégâts physiques, qui sont augmentés de 0% - 300% (basé sur la cible manquant santé), à tous les ennemis dans une ligne jusqu'à la collision avec un ennemi champion, en les ralentissant de 80 % pendant 0.5 seconde, et les révélant pendant 2 secondes. Chaque lancer a un temps de recharge statique de 1 seconde.
Dégâts minimaux : 50 / 125 / 200 (+ 25 % AD)Dégâts maximum : 200 / 500 / 800 (+ 100 % AD) |
Le quatrième coup coups critiques pour (100% + 35%) prime dommages physiques.
"Préparez-vous... pour votre finale."- Cacher
- Détails
Information
- Applique dégâts des sorts aux champions ennemis et dégâts de zone aux autres unités ennemies.
- Chaque lancement compte comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Le champ de tir de Curtain Call est fixé devant Jhin.
- L'effet sonore d'ouverture et la zone de portée sont audibles et visibles pour les deux équipes.
- Augmenter la capacité pendant la canalisation changera le temps de recharge final.
- Jhin se tournera vers la direction cible à chaque fois qu'il utilisera une relance.
- Jhin obtient un champ de vision plus large pendant l'appel de rideau.
- Le debuff de révélation est nommé Pris au dépourvu.
- Ce debuff est partagé entre Audience captive et appel de rideau.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Jhin is canalisation :
Type | Channel | |
---|---|---|
Attaquer | interruptions | |
Capacités | interruptions | |
Mouvement | interruptions | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Ceinture de fusées Hextech | |
Interrompu par | Tous les éléments actifs non spécifiés ci-dessus interruption | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash Hexflash | |
Interrompu par | téléportation Rappeler | |
Interrompu par |
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Tous les autres éléments actifs sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Animaux
Type de commande | Autonome |
---|---|
Type de cible | quartier |
Effets de sort | Le piège de lotus applique des effets de sort en tant que capacité d'effet de zone lors de la détonation. |
Protection |
Le Piège Lotus inflige 「 65% 」「 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+ 78% AD) (+ 65% AP) dégâts magiques 」 aux non-champions, ainsi qu'aux champions récemment endommagés par un autre Piège Lotus. |
CapacitésPiège furtifLe piège du lotus furtif et devient impossible à cibler après 2 secondes, restant vulnérable aux effets de désactivation des pièges à tout moment. BloomSi un ennemi marche sur le piège à lotus, il commence à fleurir, révélant tous les ennemis au-dessus pendant 4 secondes et ralentissant pendant 2 secondes, pendant lesquelles il ralentit tous les ennemis à l'intérieur de 35%, avant d'exploser, infligeant 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+ 120% AD) (+ 100% AP) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés. |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.16- S'épanouir mortellement
- Dégâts de base augmentés à 60 / 95 / 130 / 165 / 200 au lieu de 50 / 85 / 120 / 155 / 190.
- Dégâts de base des non-champions augmentés à 45 / 71.25 / 97.5 / 123.75 / 150 au lieu de 37.5 / 63.75 / 90 / 116.25 / 142.5.
- Dégâts de base augmentés à 60 / 95 / 130 / 165 / 200 au lieu de 50 / 85 / 120 / 155 / 190.
- Rappel
- Le rapport AD minimum a augmenté à 25% AD au lieu de 20% AD.
- Le rapport AD maximum a augmenté à 100% AD contre 80% AD.
- Le rapport AD minimum a augmenté à 25% AD au lieu de 20% AD.
- Chuchotement
- Correction de bug : lorsqu'il est équipé de Rageblade de Guinsoo et L'ouragan de Runaan, les éclairs de son quatrième tir infligeront désormais correctement des dégâts normaux.
- Grenade dansante
- Rapport AD minimum réduit à 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65 % AD au lieu de 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75 % AD.
- Rapport AD maximum réduit à 71.75 / 87.125 / 102.5 / 117.875 / 133.25% AD au lieu de 92.25 / 107.625 / 123 / 138.375 / 153.75% AD.
- Rapport AD minimum réduit à 35 / 42.5 / 50 / 57.5 / 65 % AD au lieu de 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75 % AD.
- Chuchotement
- Réduction des dégâts des coups critiques réduite à 14% au lieu de 25%.
- Dégâts des coups critiques augmentés à 150.5% au lieu de 150%.
- Dégâts d'attaque supplémentaires par chance de coup critique réduits à 0.3 % par chance de coup critique de 1 % au lieu de 0.4 % par chance de coup critique de 1 %.
- Réduction des dégâts des coups critiques réduite à 14% au lieu de 25%.
- Rappel
- Dégâts des coups critiques du quatrième coup inchangés à 200%.
- Chuchotement
- Le rapport AD du tir final contre les structures est passé de 150 % AD à 120 % AD.
- Chuchotement
- Correction de bug : réapparaît désormais correctement avec toutes les munitions.
- Audience captivée
- Correction de bug : ne déploie plus un piège d'audience captive au lieu d'un Murmure quatrième coup dans certains scénarios.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 585 au lieu de 556.
- La croissance de la santé est passée de 93 à 91.
- Chuchotement
- Correction de bug : le quatrième tir ne peut plus être annulé contre les sbires et les monstres.
- Correction de bug : ne cible plus automatiquement les ennemis et les monstres avec son quatrième tir lorsqu'il est inactif.
- Chuchotement
- Non documenté : la quatrième attaque peut désormais être annulée contre les serviteurs et les monstres.
- Grenade dansante
- Non documenté : les dégâts de la grenade sont désormais correctement augmentés si Jhin tue la cible sur laquelle la grenade a rebondi en dernier.
- Grenade dansante
- Non documenté : les dégâts de la grenade ne sont plus augmentés si Jhin tue la cible sur laquelle la grenade a rebondi en dernier.
- Audience captivée
- Correction de bug : les attaques de base ne se transforment plus en audience captive après avoir été touché par Sett's Le bouchon du spectacle.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 59 au lieu de 57.
- S'épanouir mortellement
- Temps de recharge réduit à 12 secondes au lieu de 14.
- Durée de racine augmentée à 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondes au lieu de 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75.
- Grenade dansante
- Correction de bug : rebondit désormais correctement sur d'autres cibles même après que ses dégâts ont été consommés par de Sivir Bouclier de sorts.
- S'épanouir mortellement
- Correction de bug : l'indicateur de portée/d'incantation s'affiche désormais correctement.
- Audience captivée
- Durée du piège augmentée à 180 secondes au lieu de 120.
- Temps de recharge réduit à 28 / 25 / 22 / 19 / 16 secondes au lieu de 28 / 27 / 26 / 25 / 24.
- Rappel
- Multiplicateur de dégâts augmenté à 0% - 300% (basé sur la cible manquant santé) de 0% à 250% (basé sur la cible manquant santé).
- Correction de bug : correction d'un bug où l'info-bulle de niveau supérieur affichait des valeurs incorrectes.
- Grenade dansante
- Ratio d'AD minimum augmenté à 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75 % d'AD au lieu de 40 / 47.5 / 55 / 62.5 / 70 % d'AD.
- S'épanouir mortellement
- Nouvel effet : peut désormais envoyer un ping, que la capacité soit à portée ou non.
- Rappel
- Nouvel effet : peut désormais envoyer un ping, que la capacité soit à portée ou non.
- Chuchotement
- Correction d'un bug : le bonus de vitesse de déplacement en cas de critique est désormais déterminé en fonction de sa vitesse d'attaque lorsque l'attaque de base tire, plutôt que lorsqu'elle touche.
- Correction de bug : s'il crit plusieurs fois de suite, son bonus de vitesse de déplacement est désormais recalculé pour chaque critique, plutôt que chaque critique actualisant la durée du bonus du premier critique.
- Correction d'un bug : correction d'un bug où il obtenait une hâte renforcée lors de son premier Attaque de la grêle de lames (celle qui la déclenche).
- Correction d'un bug : correction d'un bug à l'endroit où il se trouvait pas obtenir une hâte puissante de son troisième Attaque de la grêle de lames.
- Audience captivée
- Correction de bug : n'échoue plus à jouer le son et l'animation si le piège est déclenché dans la brosse.
- Chuchotement
- Correction d'un bug Le quatrième coup remplace maintenant Modificateur de dégâts critiques garantis de Stormrazor.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 556 au lieu de 540.
- La croissance de la santé est passée de 91 à 85.
- Armure de base réduite à 24 au lieu de 29.
- Régénération de la santé de base réduite à 3.75 au lieu de 6.
- Dégâts d'attaque de base réduits à 57 au lieu de 61.
- La croissance des dégâts d'attaque est passée de 4.7 à 4.
- Chuchotement
- Correction de bug : correction d'un bug où il interagissait de manière récursive avec L'effet bonus d'octroi de dégâts d'attaque de Guinsoo's Rageblade pour accorder plus de dégâts d'attaque que prévu. Maintenant, il s'empile de manière multiplicative.
- Audience captivée
- Correction de bug : correction d'un bug où ils se déclenchaient à plusieurs reprises contre les bots d'introduction.
- Projet : Jhin
- Correction de bug : la musique est à nouveau jouée au début du jeu dès le premier coup.
- Chuchotement
- Dégâts des attaques passives augmentés de 4% à 44% (basé sur le niveau) de 2% à 40% (basé sur le niveau).
- Grenade dansante
- Le rapport AD a augmenté à 40 / 47.5 / 55 / 62.5 / 70 % AD de 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % AD.
- S'épanouir mortellement
- Nouvel effet : l'un des Jhin les dégâts marquent désormais les champions ennemis avec Pris au dépourvu, permettant le racine avec Deadly Flourish.
- Rappel
- Dégâts de base augmentés à 50 / 125 / 200 au lieu de 50 / 115 / 180.
- Grenade dansante
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 61 au lieu de 53.
- Armure de base augmentée de 29 à 20.
- Haut midi Jhin
- Rappel
- Correction d'un bug : le modèle ne s'étire plus lors du tir pendant l'appel de rideau.
- Rappel
- Jhin de la lune de sang
- Correction de bug : les boucliers suivent désormais le modèle lors de son animation de rappel.
- Jhin de la lune de sang
- Rappel
- Correction de bug : A maintenant des indicateurs d'ennemi et d'allié.
- Rappel
- Grenade dansante
- Dégâts de base réduits à 45 / 70 / 95 / 120 / 145 au lieu de 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- Le rapport AD a augmenté à 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % AD de 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % AD.
- Rappel
- Dégâts de base augmentés à 50 / 115 / 180 au lieu de 40 / 100 / 160.
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Audience captivée
- Correction de bug : le vol de vie ne s'applique plus lorsque vous frappez des pièges.
- Jhin de la lune de sang
- Correction de bug : n'utilise plus Jhin classique VFX de coup critique.
- Haut midi Jhin
- Rappel
- Correction de bug : Correction d'un bug où l'indicateur de portée était trop grand.
- Rappel
- Grenade dansante
- Correction d'un bug : correction d'un bug où le lancer à partir du brouillard de guerre / de la brosse ne se révélait pas Jhin aux champions ennemis.
- Audience captivée
- Nouvel effet : hitbox ciblable augmenté à 125 unités au lieu de 50.
- Rappel
- Durée du ralentissement réduite à 0.5 secondes au lieu de 0.75.
- S'épanouir mortellement
- Correction de bug : ne joue plus de Jayce Son d'explosion de choc au lancement si les deux champions sont dans la même partie.
- S'épanouir mortellement
- Ratio AD réduit à 50% AD au lieu de 70% AD.
- Modificateur de dégâts contre les serviteurs et les monstres augmenté à 75 % au lieu de 65 %.
- Rappel
- Dégâts de base réduits à 40 / 100 / 160 au lieu de 50 / 125 / 200.
- Les dégâts bonus par tranche de 1% de la santé manquante de l'ennemi sont passés de 2.5% à 2%.
- Supprimé : remboursement du temps de recharge.
- Clarté : les ennemis ont désormais un indicateur de la portée maximale du Rappel de rideau.
- Général:
- Correction de bug : l'effet sonore d'harmonica de High Noon a été restauré lorsque son quatrième coup est prêt.
- Grenade dansante
- Coût en mana augmenté à 40 / 45 / 50 / 55 / 60 au lieu de 30 / 35 / 40 / 45 / 50.
- Dégâts de base réduits à 50 / 75 / 100 / 125 / 150 au lieu de 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
- Dégâts maximum réduits à 123.01 / 184.52 / 246.03 / 307.54 / 369.05 au lieu de 147.62 / 209.13 / 270.64 / 332.15 / 393.66.
- Audience captivée
- Coût en mana réduit à 30 / 35 / 40 / 45 / 50 au lieu de 40 / 45 / 50 / 55 / 60.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée de 6 à 5.5.
- Croissance de la régénération de santé augmentée à 0.55 au lieu de 0.5
- Vitesse de déplacement augmentée de 330 à 325.
- Chuchotement
- Correction d'un bug: Le buff de Rapid Firecannon se consumerait si Jhin rechargeait.
- Nouvel effet : le coup critique du dernier coup de Death In 4 Acts s'applique contre les structures.
- Clarté : les dégâts physiques bonus ne sont pas appliqués.
- Nouvel effet : la réduction des dégâts critiques de Every Moment Matters est augmentée à 44%.
- Nouvel effet : toutes les vitesses d'attaque bonus sont affectées par les ralentissements de la vitesse d'attaque affectant les dégâts d'attaque supplémentaires de Every Moment Matters.
- S'épanouir mortellement
- Nouvel effet : la marque Caught Out ne peut pas tomber pendant l'animation de lancement.
- Nouvel effet : applique les effets des sorts en tant que capacité à cible unique contre les champions.
- Audience captivée
- Nouvel effet : applique constamment la marque Caught Out plutôt qu'uniquement aux ennemis à l'intérieur lors de l'activation et/ou de la détonation.
- Rappel
- Nouvel effet : applique les effets des sorts en tant que capacité à cible unique contre les champions.
- Correction de bug : les ennemis ne « bégayeront » plus sur le bord de l'écran de Jhin lors de l'ulting.
- Rappel
- Animations améliorées pour les joueurs avec des écrans haute résolution.
- Ajouté
Champions annulés |
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