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    Jhin (Ligue des Légendes)

    Jhin (Ligue des Légendes)JhinJhin (Ligue des Légendes)Jhin (Ligue des Légendes)Jhin (Ligue des Légendes)Jhin (Ligue des Légendes)Jhin (Ligue des Légendes)Jhin (Ligue des Légendes)Jhin (Ligue des Légendes)Jhin (Ligue des Légendes)Jhin (Ligue des Légendes)Jhin (Ligue des Légendes) Jhin (Ligue des Légendes) gameplay Cosmétiques Audio Patch Historique Archive Trivia

    Jhin est un champion de League of Legends.[1]

    Capacités

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    Attaque de base

    Jhin (Ligue des Légendes)

    Attaque de base : Jhin tire sur la cible avec Jhin (Ligue des Légendes) Whisper, infligeant 100% de dégâts physiques AD et appliquant Jhin (Ligue des Légendes) effets à l'impact.



    Jhin les attaques de base peuvent Jhin (Ligue des Légendes) coup critique et ces attaques ont légèrement augmenté la vitesse des missiles, mais n'infligent que 「 (150.5% + Jhin (Ligue des Légendes) 30.1%) Dégâts physiques AD. 」「 86% des Jhin (Ligue des Légendes) Les champions de dégâts critiques ont généralement. ??

    Jhin la vitesse d'attaque ne peut pas du tout être améliorée, sauf par la croissance.

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    Information
    • La vitesse des missiles de 3000 pour les coups critiques s'applique également aux Jhin (Ligue des Légendes) Le 4e coup de Whisper, qui est un coup critique garanti.
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    Chuchotement

    Jhin (Ligue des Légendes)

    Inné - Mort en 4 actes : Jhin les attaques de base consomment des munitions dans les 4 tours. Il rechargera plus de 2.5 secondes immédiatement après avoir dépensé toutes les cartouches ou retenu les cartouches restantes après 10 secondes d'absence de combat et de non-effet Jhin (Ligue des Légendes) contrôle de foule. Ce dernier rechargement peut être interrompu en déclarant une attaque ou en lançant une capacité.


    Jhin l'attaque du dernier tour a un Jhin (Ligue des Légendes) liquidation non annulable contre les champions, toujours Jhin (Ligue des Légendes) frappe sa cible de manière critique, y compris Jhin (Ligue des Légendes) structures, et traite également 15 / 20 / 25% (basé sur le niveau) de la cible Jhin (Ligue des Légendes) manquant la santé comme prime dommages physiques aux non-structures.


    Inné - Chaque instant compte : Jhin gagne 4% − 44% (basé sur le niveau)「 (+ 0.3% par 1% de chance de coup critique) (+ 0.25% par 1% prime vitesse d'attaque) 」「 (+ 30% de ses chances de coup critique) (+ 25% de ses prime vitesse d'attaque) 」 AD comme Jhin (Ligue des Légendes) prime dégâts d'attaque.

    En outre, Jhin (Ligue des Légendes) octroi de coups critiques Jhin 10 % (+ 0.4 % pour 1 % prime vitesse d'attaque) Jhin (Ligue des Légendes) prime vitesse de déplacement pendant 2 seconde.

        "Un, deux, trois, quatre, deux, deux, trois, quatre."
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    Information
    • La peine de Jhin les dégâts critiques réduisent également les dégâts de base ((100 + 75) × 0.86 au lieu de 100 + (75 × 0.86) et se cumulent avec d'autres sources (c'est-à-dire Jhin (Ligue des Légendes) Bord infini) ((100 + 75 + 35) × 0.86).
      • Cette pénalité n'affecte pas Jhin (Ligue des Légendes) Rappel.
    • Le Jhin (Ligue des Légendes) manquant les dommages à la santé bénéficient de Jhin (Ligue des Légendes) vol de vie.
    • La 4ème attaque ne peut pas être annulée par Jhin lui-même.
    • La 4ème attaque contre une structure est classée comme un coup critique.
    • Le multiplicateur de dégâts d'attaque se cumule avec Jhin (Ligue des Légendes) Tueurs de dragons.
    • Le bonus AD de Every Moment Matters bénéficiera de n'importe quel montant de prime vitesse d'attaque, même au-delà d'un montant qui atteindrait généralement le plafond d'attaques par seconde (2.5).
      • Le modificateur maximum sans vitesse d'attaque est de 74%.
        • 44% de modificateur de base au niveau 18.
        • 30% des chances de coup critique en raison du plafond de 100%.
        • Le ralentissement de la vitesse d'attaque n'affectera pas Jhin bonus de dégâts d'attaque de son passif et ignorera sa vitesse d'attaque car elle est corrigée.
    • Les réductions de dégâts d'attaque s'appliquent avant le multiplicateur, ce qui les rend plus forts contre Jhin qu'annoncé ou contre d'autres champions.
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    Grenade dansante

    Jhin (Ligue des Légendes)

    Actif: Jhin lance une cartouche sur l'ennemi ciblé qui, à son arrivée, lui inflige des dégâts physiques. La cartouche rebondit ensuite sur jusqu'à trois ennemis proches supplémentaires au-delà du premier, leur infligeant les mêmes dégâts.



    Dégâts Physiques Minimum :45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 35 / 42.5 / 50 / 57.5 ​​/ 65% AD) (+ 60% AP) Dégâts Maximum : 92.25 / 143.5 / 194.75 / 246/297.25 (+ 71.75 / 87.125 / 102.5 / 117.875 / 133.25% AD) (+ 123% AP)

    Les dégâts sont augmentés de 35% du base dégâts si la cible sur laquelle la grenade a rebondi pour la dernière fois meurt peu de temps après avoir été touchée.

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    Information
    • Jhin (Ligue des Légendes) Le bouclier anti-sorts n'empêchera pas la cartouche de rebondir.

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    S'épanouir mortellement

    Passif : Ennemi Jhin (Ligue des Légendes) champions qui traversent un Jhin (Ligue des Légendes) Lotus Trap ou sont endommagés par Jhin ou les champions alliés sont marqués pendant 4 secondes.

    Jhin (Ligue des Légendes)

    Actif: Jhin tire un tir dans la direction ciblée qui inflige des dégâts physiques à tous les ennemis alignés jusqu'à entrer en collision avec un champion ennemi, réduits de 25 % contre les non-champions.

    Dégâts physiques : 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50 % AD) Dégâts non-champion : 45 / 71.25 /97.5 / 123.75 / 150 (+ 37.5 % AD)

    Frapper un champion marqué Jhin (Ligue des Légendes) les enracine pour une durée et accorde Jhin Jhin (Ligue des Légendes) Chaque moment compte' Jhin (Ligue des Légendes) prime vitesse de mouvement.


    Durée racine : 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
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    Information
    • Applique Jhin (Ligue des Légendes) dégâts des sorts au champion ennemi et Jhin (Ligue des Légendes) dégâts de zone à toutes les autres unités ennemies.
    • La marque Caught Out n'apparaît que si Deadly Flourish peut potentiellement Jhin (Ligue des Légendes) immobilise la cible et ne le fera pas si le temps de recharge de la capacité est supérieur à 4 secondes ou n'est pas classé.
    • Deadly Flourish tirera de n'importe où Jhin était au début du casting.
    • L'épanouissement mortel est bloqué par Jhin (Ligue des Légendes) Mur de vent mais pas Jhin (Ligue des Légendes) Tourbillon de lames.
      • Il ne tire pas réellement de missile mais semble le faire, c'est pourquoi il est spécialement conçu pour fonctionner avec Wind Wall.
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    Audience captivée

    Passif: Jhin stocke périodiquement une charge Lotus Trap, jusqu'à un maximum de 2.

    Passif - Beauté dans la mort : marquer un Jhin (Ligue des Légendes) élimination contre un ennemi Jhin (Ligue des Légendes) le champion invoque un piège de lotus en fleurs gratuit sous eux.

    Jhin (Ligue des Légendes)

    Actif: Jhin place un piège Lotus à l'emplacement cible qui, à l'atterrissage, devient Jhin (Ligue des Légendes) furtif après s'être armé pendant 1 seconde, durant jusqu'à 180 secondes et accordant Jhin (Ligue des Légendes) vue dans son rayon. Le piège de lotus fleurit au contact de l'ennemi, les ennemis dans la zone au moment de son déclenchement devenant Jhin (Ligue des Légendes) révélé pendant 4 secondes.

    Pièges de lotus en fleurs Jhin (Ligue des Légendes) ralentit les ennemis dans la zone de 35% pendant 2 secondes avant d'exploser, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis pris dans l'explosion. Les pièges Lotus infligent 65% de dégâts contre les non-champions et Jhin (Ligue des Légendes) champions qui ont été frappés par un autre Lotus Trap dans la dernière seconde.

    Dégâts magiques : 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+ 120 % AD) (+ 100 % AP) Dégâts réduits : 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+ 78 % AD) (+ 65 % AP)
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    Information
    • Le Piège Lotus s'arrêtera en rencontrant un Jhin (Ligue des Légendes) Mur de vent ou Jhin (Ligue des Légendes) Incassable.
    • La Belle dans la mort ne se déclenche pas après avoir tué un Jhin (Ligue des Légendes) cloner.
    • Le debuff de révélation est nommé Jhin (Ligue des Légendes) Pris au dépourvu.
      • Ce debuff est partagé entre Captive Audience et Jhin (Ligue des Légendes) Rappel.
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    Rappel

    Jhin (Ligue des Légendes)

    Actif: Jhin Jhin (Ligue des Légendes) canaux pendant jusqu'à 10 secondes, transformant son arme en un puissant canon, gagnant la capacité de relancer l'appel du rideau jusqu'à 4 fois au cours de sa durée.

    Jhin (Ligue des Légendes)

    Relancer : après 0.25 seconde, Jhin tire une balle dans la direction cible qui accorde Jhin (Ligue des Légendes) autour de sa trajectoire pendant 0.5 seconde et inflige des dégâts physiques, qui sont augmentés de 0% - 300% (basé sur la cible manquant santé), à tous les ennemis dans une ligne jusqu'à la collision avec un ennemi Jhin (Ligue des Légendes) champion, Jhin (Ligue des Légendes) en les ralentissant de 80 % pendant 0.5 seconde, et Jhin (Ligue des Légendes) les révélant pendant 2 secondes. Chaque lancer a un temps de recharge statique de 1 seconde.

    Dégâts minimaux : 50 / 125 / 200 (+ 25 % AD)Dégâts maximum : 200 / 500 / 800 (+ 100 % AD)
    Jhin (Ligue des Légendes)

    Le quatrième coup Jhin (Ligue des Légendes) coups critiques pour (100% + Jhin (Ligue des Légendes) 35%) prime dommages physiques.

        "Préparez-vous... pour votre finale."
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    Information
    • Applique Jhin (Ligue des Légendes) dégâts des sorts aux champions ennemis et Jhin (Ligue des Légendes) dégâts de zone aux autres unités ennemies.
    • Chaque lancement compte comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Jhin (Ligue des Légendes) Spellblade et empilement Jhin (Ligue des Légendes) Forcer l'impulsion.
    • Le champ de tir de Curtain Call est fixé devant Jhin.
    • L'effet sonore d'ouverture et la zone de portée sont audibles et visibles pour les deux équipes.
    • Augmenter la capacité pendant la canalisation changera le temps de recharge final.
    • Jhin se tournera vers la direction cible à chaque fois qu'il utilisera une relance.
    • Jhin obtient un champ de vision plus large pendant l'appel de rideau.
    • Le debuff de révélation est nommé Jhin (Ligue des Légendes) Pris au dépourvu.
      • Ce debuff est partagé entre Jhin (Ligue des Légendes) Audience captive et appel de rideau.
    • Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Jhin is Jhin (Ligue des Légendes) canalisation :
    Type Channel
    Attaquer interruptions
    Capacités interruptions
    Mouvement interruptions
    Articles Utilisable Jhin (Ligue des Légendes) Le chant de bataille de Shurelya Jhin (Ligue des Légendes) Turbo Chemtank Jhin (Ligue des Légendes) Lame fantôme de Youmuu Jhin (Ligue des Légendes) Plaque de pierre gargouille Jhin (Ligue des Légendes) Le présage de Randuin
    Hors Ligne Jhin (Ligue des Légendes) Ceinture de fusées Hextech
    Interrompu par Tous les éléments actifs non spécifiés ci-dessus interruption
    Consommables Utilisable
    Sorts Utilisable Jhin (Ligue des Légendes) Barrière Jhin (Ligue des Légendes) Clarté Jhin (Ligue des Légendes) nettoyer Jhin (Ligue des Légendes) Échappement Jhin (Ligue des Légendes) Fantôme Jhin (Ligue des Légendes) Guérir Jhin (Ligue des Légendes) Enflammer Jhin (Ligue des Légendes) châtier
    Hors Ligne Jhin (Ligue des Légendes) Flash Jhin (Ligue des Légendes) Hexflash
    Interrompu par Jhin (Ligue des Légendes) téléportation Jhin (Ligue des Légendes) Rappeler
    Interrompu par
  • Décès
  • Jhin (Ligue des Légendes) Effets inhibiteurs de cast
  • Type Temps d'incantation
    Attaquer Hors Ligne
    Capacités Hors Ligne
    Mouvement Hors Ligne
    Articles Utilisable Jhin (Ligue des Légendes) Le chant de bataille de Shurelya Jhin (Ligue des Légendes) Turbo Chemtank Jhin (Ligue des Légendes) Lame fantôme de Youmuu Jhin (Ligue des Légendes) Plaque de pierre gargouille Jhin (Ligue des Légendes) Le présage de Randuin
    Hors Ligne Tous les autres éléments actifs sont désactivés
    Interrompu par S. O.
    Consommables Utilisable
    Sorts Utilisable Jhin (Ligue des Légendes) Barrière Jhin (Ligue des Légendes) Clarté Jhin (Ligue des Légendes) nettoyer Jhin (Ligue des Légendes) Échappement Jhin (Ligue des Légendes) Fantôme Jhin (Ligue des Légendes) Guérir Jhin (Ligue des Légendes) Enflammer Jhin (Ligue des Légendes) châtier
    Hors Ligne Jhin (Ligue des Légendes) Flash Jhin (Ligue des Légendes) téléportation Jhin (Ligue des Légendes) Rappeler Jhin (Ligue des Légendes) Hexflash
    Interrompu par S. O.
    Interrompu par
  • La mort, à moins qu'elle ne soit protégée par Jhin (Ligue des Légendes) Résurrection
  • Animaux

    Type de commande Autonome
    Type de cible quartier
    Effets de sort Le piège de lotus applique des effets de sort en tant que capacité d'effet de zone lors de la détonation.
    Protection

    Le Piège Lotus inflige 「 65% 」「 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+ 78% AD) (+ 65% AP) dégâts magiques 」 aux non-champions, ainsi qu'aux champions récemment endommagés par un autre Piège Lotus.

    Capacités

    Piège furtif

    Le piège du lotus Jhin (Ligue des Légendes) furtif et devient impossible à cibler après 2 secondes, restant vulnérable aux effets de désactivation des pièges à tout moment.

    Bloom

    Si un ennemi marche sur le piège à lotus, il commence à fleurir, Jhin (Ligue des Légendes) révélant tous les ennemis au-dessus pendant 4 secondes et ralentissant pendant 2 secondes, pendant lesquelles il Jhin (Ligue des Légendes) ralentit tous les ennemis à l'intérieur de 35%, avant d'exploser, infligeant 20 / 80 / 140 / 200 / 260 (+ 120% AD) (+ 100% AP) pts de dégâts magiques à tous les ennemis touchés.



    Historique des correctifs

    Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.16
    • Jhin (Ligue des Légendes) S'épanouir mortellement
      • Dégâts de base augmentés à 60 / 95 / 130 / 165 / 200 au lieu de 50 / 85 / 120 / 155 / 190.
        • Dégâts de base des non-champions augmentés à 45 / 71.25 / 97.5 / 123.75 / 150 au lieu de 37.5 / 63.75 / 90 / 116.25 / 142.5.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
      • Le rapport AD minimum a augmenté à 25% AD au lieu de 20% AD.
        • Le rapport AD maximum a augmenté à 100% AD contre 80% AD.
    V10.25
    • Jhin (Ligue des Légendes) Chuchotement
      • Correction de bug : lorsqu'il est équipé de Jhin (Ligue des Légendes) Rageblade de Guinsoo et Jhin (Ligue des Légendes) L'ouragan de Runaan, les éclairs de son quatrième tir infligeront désormais correctement des dégâts normaux.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Grenade dansante
      • Rapport AD minimum réduit à 35 / 42.5 / 50 / 57.5 ​​/ 65 % AD au lieu de 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75 % AD.
        • Rapport AD maximum réduit à 71.75 / 87.125 / 102.5 / 117.875 / 133.25% AD au lieu de 92.25 / 107.625 / 123 / 138.375 / 153.75% AD.
    V10.23
    • Jhin (Ligue des Légendes) Chuchotement
      • Réduction des dégâts des coups critiques réduite à 14% au lieu de 25%.
        • Dégâts des coups critiques augmentés à 150.5% au lieu de 150%.
      • Dégâts d'attaque supplémentaires par chance de coup critique réduits à 0.3 % par chance de coup critique de 1 % au lieu de 0.4 % par chance de coup critique de 1 %.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
      • Dégâts des coups critiques du quatrième coup inchangés à 200%.
    V10.16
    • Jhin (Ligue des Légendes) Chuchotement
      • Le rapport AD du tir final contre les structures est passé de 150 % AD à 120 % AD.
    V10.15
    • Jhin (Ligue des Légendes) Chuchotement
      • Correction de bug : réapparaît désormais correctement avec toutes les munitions.
    V10.14
    • Jhin (Ligue des Légendes) Audience captivée
      • Correction de bug : ne déploie plus un piège d'audience captive au lieu d'un Jhin (Ligue des Légendes) Murmure quatrième coup dans certains scénarios.
    V10.11
    • Statistiques
      • Santé de base augmentée à 585 au lieu de 556.
      • La croissance de la santé est passée de 93 à 91.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Chuchotement
      • Correction de bug : le quatrième tir ne peut plus être annulé contre les sbires et les monstres.
      • Correction de bug : ne cible plus automatiquement les ennemis et les monstres avec son quatrième tir lorsqu'il est inactif.
    V10.9
    • Jhin (Ligue des Légendes) Chuchotement
      • Non documenté : la quatrième attaque peut désormais être annulée contre les serviteurs et les monstres.
    V10.2 - Correctif du 2 février
    • Jhin (Ligue des Légendes) Grenade dansante
      • Non documenté : les dégâts de la grenade sont désormais correctement augmentés si Jhin tue la cible sur laquelle la grenade a rebondi en dernier.
    V10.2 - Correctif du 30 janvier
    • Jhin (Ligue des Légendes) Grenade dansante
      • Non documenté : les dégâts de la grenade ne sont plus augmentés si Jhin tue la cible sur laquelle la grenade a rebondi en dernier.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Audience captivée
      • Correction de bug : les attaques de base ne se transforment plus en audience captive après avoir été touché par Jhin (Ligue des Légendes) Sett's Jhin (Ligue des Légendes) Le bouchon du spectacle.
    V9.18
    • Statistiques
      • Dégâts d'attaque de base augmentés à 59 au lieu de 57.
    V9.14
    • Jhin (Ligue des Légendes) S'épanouir mortellement
      • Temps de recharge réduit à 12 secondes au lieu de 14.
      • Durée de racine augmentée à 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 secondes au lieu de 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75.
    V9.12
    • Jhin (Ligue des Légendes) Grenade dansante
      • Correction de bug : rebondit désormais correctement sur d'autres cibles même après que ses dégâts ont été consommés par Jhin (Ligue des Légendes) de Sivir Jhin (Ligue des Légendes) Bouclier de sorts.
    V9.8
    • Jhin (Ligue des Légendes) S'épanouir mortellement
      • Correction de bug : l'indicateur de portée/d'incantation s'affiche désormais correctement.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Audience captivée
      • Durée du piège augmentée à 180 secondes au lieu de 120.
      • Temps de recharge réduit à 28 / 25 / 22 / 19 / 16 secondes au lieu de 28 / 27 / 26 / 25 / 24.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
      • Multiplicateur de dégâts augmenté à 0% - 300% (basé sur la cible manquant santé) de 0% à 250% (basé sur la cible manquant santé).
      • Correction de bug : correction d'un bug où l'info-bulle de niveau supérieur affichait des valeurs incorrectes.
    V9.5
    • Jhin (Ligue des Légendes) Grenade dansante
      • Ratio d'AD minimum augmenté à 45 / 52.5 / 60 / 67.5 / 75 % d'AD au lieu de 40 / 47.5 / 55 / 62.5 / 70 % d'AD.
    V9.1
    • Jhin (Ligue des Légendes) S'épanouir mortellement
      • Nouvel effet : peut désormais envoyer un ping, que la capacité soit à portée ou non.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
      • Nouvel effet : peut désormais envoyer un ping, que la capacité soit à portée ou non.
    V8.22
    • Jhin (Ligue des Légendes) Chuchotement
      • Correction d'un bug : le bonus de vitesse de déplacement en cas de critique est désormais déterminé en fonction de sa vitesse d'attaque lorsque l'attaque de base tire, plutôt que lorsqu'elle touche.
      • Correction de bug : s'il crit plusieurs fois de suite, son bonus de vitesse de déplacement est désormais recalculé pour chaque critique, plutôt que chaque critique actualisant la durée du bonus du premier critique.
      • Correction d'un bug : correction d'un bug où il obtenait une hâte renforcée lors de son premier Jhin (Ligue des Légendes) Attaque de la grêle de lames (celle qui la déclenche).
      • Correction d'un bug : correction d'un bug à l'endroit où il se trouvait pas obtenir une hâte puissante de son troisième Jhin (Ligue des Légendes) Attaque de la grêle de lames.
    V8.13
    • Jhin (Ligue des Légendes) Audience captivée
      • Correction de bug : n'échoue plus à jouer le son et l'animation si le piège est déclenché dans la brosse.
    V8.12
    • Jhin (Ligue des Légendes) Chuchotement
      • Correction d'un bug Le quatrième coup remplace maintenant Jhin (Ligue des Légendes) Modificateur de dégâts critiques garantis de Stormrazor.
    V8.11
    • Statistiques
      • Santé de base augmentée à 556 au lieu de 540.
      • La croissance de la santé est passée de 91 à 85.
      • Armure de base réduite à 24 au lieu de 29.
      • Régénération de la santé de base réduite à 3.75 au lieu de 6.
      • Dégâts d'attaque de base réduits à 57 au lieu de 61.
      • La croissance des dégâts d'attaque est passée de 4.7 à 4.
    V8.9
    • Jhin (Ligue des Légendes) Chuchotement
      • Correction de bug : correction d'un bug où il interagissait de manière récursive avec Jhin (Ligue des Légendes) L'effet bonus d'octroi de dégâts d'attaque de Guinsoo's Rageblade pour accorder plus de dégâts d'attaque que prévu. Maintenant, il s'empile de manière multiplicative.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Audience captivée
      • Correction de bug : correction d'un bug où ils se déclenchaient à plusieurs reprises contre les bots d'introduction.
    V8.6
    • Jhin (Ligue des Légendes) Projet : Jhin
      • Correction de bug : la musique est à nouveau jouée au début du jeu dès le premier coup.
    V8.5
    • Jhin (Ligue des Légendes) Chuchotement
      • Dégâts des attaques passives augmentés de 4% à 44% (basé sur le niveau) de 2% à 40% (basé sur le niveau).
    • Jhin (Ligue des Légendes) Grenade dansante
      • Le rapport AD a augmenté à 40 / 47.5 / 55 / 62.5 / 70 % AD de 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % AD.
    • Jhin (Ligue des Légendes) S'épanouir mortellement
      • Nouvel effet : l'un des Jhin les dégâts marquent désormais les champions ennemis avec Pris au dépourvu, permettant le Jhin (Ligue des Légendes) racine avec Deadly Flourish.
    V8.3
    • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
      • Dégâts de base augmentés à 50 / 125 / 200 au lieu de 50 / 115 / 180.
    V8.2
    • Jhin (Ligue des Légendes) Grenade dansante
      • Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
    V7.22
    • Statistiques
      • Dégâts d'attaque de base augmentés à 61 au lieu de 53.
      • Armure de base augmentée de 29 à 20.
    V7.19
    • Jhin (Ligue des Légendes) Haut midi Jhin
      • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
        • Correction d'un bug : le modèle ne s'étire plus lors du tir pendant l'appel de rideau.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Jhin de la lune de sang
      • Correction de bug : les boucliers suivent désormais le modèle lors de son animation de rappel.
    V7.17
    • Jhin (Ligue des Légendes) Jhin de la lune de sang
      • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
        • Correction de bug : A maintenant des indicateurs d'ennemi et d'allié.
    V7.12
    • Jhin (Ligue des Légendes) Grenade dansante
      • Dégâts de base réduits à 45 / 70 / 95 / 120 / 145 au lieu de 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
      • Le rapport AD a augmenté à 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % AD de 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % AD.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
      • Dégâts de base augmentés à 50 / 115 / 180 au lieu de 40 / 100 / 160.
    V7.9
    • Statistiques
      • La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
    V7.7
    • Jhin (Ligue des Légendes) Audience captivée
      • Correction de bug : le vol de vie ne s'applique plus lorsque vous frappez des pièges.
    V7.6
    • Jhin (Ligue des Légendes) Jhin de la lune de sang
      • Correction de bug : n'utilise plus Jhin classique VFX de coup critique.
    V7.5
    • Jhin (Ligue des Légendes) Haut midi Jhin
      • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
        • Correction de bug : Correction d'un bug où l'indicateur de portée était trop grand.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Grenade dansante
      • Correction d'un bug : correction d'un bug où le lancer à partir du brouillard de guerre / de la brosse ne se révélait pas Jhin aux champions ennemis.
    V7.4
    • Jhin (Ligue des Légendes) Audience captivée
      • Nouvel effet : hitbox ciblable augmenté à 125 unités au lieu de 50.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
      • Durée du ralentissement réduite à 0.5 secondes au lieu de 0.75.
    V6.24
    • Jhin (Ligue des Légendes) S'épanouir mortellement
      • Correction de bug : ne joue plus Jhin (Ligue des Légendes) de Jayce Jhin (Ligue des Légendes) Son d'explosion de choc au lancement si les deux champions sont dans la même partie.
    V6.17
    • Jhin (Ligue des Légendes) S'épanouir mortellement
      • Ratio AD réduit à 50% AD au lieu de 70% AD.
      • Modificateur de dégâts contre les serviteurs et les monstres augmenté à 75 % au lieu de 65 %.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
      • Dégâts de base réduits à 40 / 100 / 160 au lieu de 50 / 125 / 200.
      • Les dégâts bonus par tranche de 1% de la santé manquante de l'ennemi sont passés de 2.5% à 2%.
      • Supprimé : remboursement du temps de recharge.
      • Clarté : les ennemis ont désormais un indicateur de la portée maximale du Rappel de rideau.
    V6.7
    • Général:
      • Correction de bug : l'effet sonore d'harmonica de High Noon a été restauré lorsque son quatrième coup est prêt.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Grenade dansante
      • Coût en mana augmenté à 40 / 45 / 50 / 55 / 60 au lieu de 30 / 35 / 40 / 45 / 50.
      • Dégâts de base réduits à 50 / 75 / 100 / 125 / 150 au lieu de 60 / 85 / 110 / 135 / 160.
        • Dégâts maximum réduits à 123.01 / 184.52 / 246.03 / 307.54 / 369.05 au lieu de 147.62 / 209.13 / 270.64 / 332.15 / 393.66.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Audience captivée
      • Coût en mana réduit à 30 / 35 / 40 / 45 / 50 au lieu de 40 / 45 / 50 / 55 / 60.
    V6.4
    • Statistiques
      • Régénération de la santé de base augmentée de 6 à 5.5.
      • Croissance de la régénération de santé augmentée à 0.55 au lieu de 0.5
      • Vitesse de déplacement augmentée de 330 à 325.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Chuchotement
      • Correction d'un bug: Jhin (Ligue des Légendes) Le buff de Rapid Firecannon se consumerait si Jhin rechargeait.
      • Nouvel effet : le coup critique du dernier coup de Death In 4 Acts s'applique contre les structures.
        • Clarté : les dégâts physiques bonus ne sont pas appliqués.
        • Nouvel effet : la réduction des dégâts critiques de Every Moment Matters est augmentée à 44%.
      • Nouvel effet : toutes les vitesses d'attaque bonus sont affectées par les ralentissements de la vitesse d'attaque affectant les dégâts d'attaque supplémentaires de Every Moment Matters.
    • Jhin (Ligue des Légendes) S'épanouir mortellement
      • Nouvel effet : la marque Caught Out ne peut pas tomber pendant l'animation de lancement.
      • Nouvel effet : applique les effets des sorts en tant que capacité à cible unique contre les champions.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Audience captivée
      • Nouvel effet : applique constamment la marque Caught Out plutôt qu'uniquement aux ennemis à l'intérieur lors de l'activation et/ou de la détonation.
    • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
      • Nouvel effet : applique les effets des sorts en tant que capacité à cible unique contre les champions.
      • Correction de bug : les ennemis ne « bégayeront » plus sur le bord de l'écran de Jhin lors de l'ulting.
    V6.3
    • Jhin (Ligue des Légendes) Rappel
      • Animations améliorées pour les joueurs avec des écrans haute résolution.
    V6.2
    • Ajouté

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