Pour la liste complète des champions de cet ensemble, voir : ici.
Contenu
- 1 Origines
- Classes 2
- 3 Aide-mémoire des champions
- 4 Anecdotes
Origines
Origine | Effet | Champions | Articles |
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Abomination | Lorsque 3 champions alliés sont morts, la Monstruosité se réveillera de sa tombe. La monstruosité obtient des bonus de santé et des dégâts d'attaque en fonction des niveaux d'étoiles des unités d'Abomination alliées. La monstruosité recevra également une copie aléatoire d'un objet de chacun des trois champions de l'abomination les plus proches de la tombe au début du combat.
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coven | Alors qu'au moins 3 unités de Coven sont en jeu, le champion le plus proche du centre de vos champions de Coven est choisi comme Chef de Coven, gagnant 60% de puissance. Chaque fois qu'un Coven lance sa capacité, 15 % de son coût de mana est conféré au chef du Coven sous forme de mana. | ||
Portelaube | Dawnbringers guérit rapidement la première fois qu'ils tombent en dessous de 50% maximales santé. Lorsque ce soin se produit, tous les Dawnbringers alliés gagnent 12% prime dommage.
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Draconique | À la fin de chaque round de combat des joueurs, gagnez un œuf de dragon sur votre banc. Plus l'œuf est gros, plus il met de temps à éclore et plus la récompense est rare.
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Dragons | Les tueurs de dragons gagnent un bonus de puissance. Après que le premier allié Dragonslayer ait réussi à éliminer un ennemi avec au moins 1400 maximales santé, tous les alliés gagnent un bonus de puissance pour le reste du tour.
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Éternel | Wolf se sépare de Lamb pour devenir un deuxième champion. Wolf ne compte pas dans votre plafond d'unité et reçoit tous les bonus de statistiques d'Agneau. | ||
Oublié | Les champions oubliés ont prime les dégâts d'attaque et la puissance de la capacité. Chaque objet de l'ombre détenu par un champion oublié augmente ces bonus de 15% sur tous les champions oubliés, cumulable jusqu'à 4 fois.
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Hellion | Des millions de gains prime vitesse d'attaque. Chaque fois qu'un Hellion meurt, un Doppelhellion du même type (avec une étoile de moins et aucun objet) sautera du portail Hellion et rejoindra le combat.
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Ironclad | Tous les alliés gagnent prime armure.
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Nightbringer | Les Nightbringers gagnent un bouclier pendant 8 secondes la première fois qu'ils tombent en dessous de 50% maximales santé. Lorsque cela se produit, ce Nightbringer gagne prime dommage.
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Racheté | Les rachetés ont un bonus d'armure, de résistance magique et de puissance. Lorsqu'ils meurent, ce bonus se répartit entre les alliés rachetés restants.
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Revenant | Les revenants ressuscitent après leur première mort à chaque combat. Une fois réanimés, ils subissent et infligent 30% de dégâts supplémentaires.
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Verdant | Les champions qui commencent le combat à côté d'au moins un allié verdoyant sont immunisés contre le contrôle des foules pendant quelques secondes.
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Cours en groupe
Cours en Groupe | Effet | Champions | Articles |
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Assassin | Les sorts des assassins peuvent coup critique et ils gagnent prime dégâts de coup critique et prime chances de coup critique.
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Bagarreur | Les bagarreurs gagnent en plus maximales santé.
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Gardien | Les gardiens se déploient avec un bébé dragon qui peut être placé n'importe où sur le champ de bataille. Les bébés dragons gagnent 100 % de la vitesse d'attaque de leur maître et restaurent 80 points de mana à leur gardien à leur mort. | ||
Cavalier | Les cavaliers subissent des dégâts réduits. Au début du combat et après chaque charge, cet effet est doublé pendant 4 secondes.
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Cruel | Un champion Cruel a faim d'être seul contre exactement 1 ennemi restant debout. Les champions cruels sont achetés avec 6 points de vie Little Legend au lieu de or. Ils peuvent être vendus pour or mais pas santé. | ||
Dieu-roi | Alors qu'exactement un Dieu-Roi est en jeu, ils distribuent 20% prime dégâts aux ennemis qui ont au moins un de leurs traits rivaux. Garen Rival Traits: Abomination, Coven, Chasseur de dragon, Oublié, Hellion, Porteur de nuit, et Revenant. Caractéristiques du rival de Darius : Porte-aube, Draconique, Cuirassé, Racheté, et Verdoyant. | ||
Invocateur | Tous les alliés gagnent prime mana de leurs attaques de base.
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Chevalier | Tous les alliés bloquent une quantité fixe de dégâts de toutes les sources.
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légionnaire | Les légionnaires gagnent prime vitesse d'attaque, et leur première attaque après avoir lancé un sort les soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés.
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Mystique | Tous les alliés gagnent prime La resistance magique.
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Ranger | Toutes les 4 secondes, les Rangers gagnent prime vitesse d'attaque pendant 4 secondes. Ils récupèrent ensuite ce bonus toutes les 4 secondes.
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Renouveler | Les rénovateurs guérissent pour un pour cent de leur maximales santé à chaque seconde. S'ils sont en pleine santé, ils restaurent du mana à la place.
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Tirailleur | Les tirailleurs gagnent un bouclier au début du combat, et prime dégâts d'attaque chaque seconde.
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Tisse-sort | Les tisseurs de sorts ont une puissance de capacité accrue et obtiennent une puissance de capacité supplémentaire à chaque fois qu'un champion utilise une capacité, cumulable jusqu'à 10 fois.
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Aide-mémoire des champions
Teamfight Tactics Champion Cheat Sheet Patch 11.9
Trivia
- La plupart des champions en ont un Cours en Groupe et une Origine, à quelques exceptions près :
- Ashe, Darius, Diane Nous sommes, Kayle, Morgane, Rell et Ryze a deux origines.
- Heimerdinger, Ivern, Parenté, Teemo et Viego a deux classes.
- La majorité des champions de l'Ensemble 5 peuvent être vus portant un skin.
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