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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe)

    Pour la liste complète des champions de cet ensemble, voir : ici.


    Contenu

    Origines

    OrigineEffetChampionsArticles
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) AbominationLorsque 3 champions alliés sont morts, la Monstruosité se réveillera de sa tombe. La monstruosité obtient des bonus de santé et des dégâts d'attaque en fonction des niveaux d'étoiles des unités d'Abomination alliées.
    La monstruosité recevra également une copie aléatoire d'un objet de chacun des trois champions de l'abomination les plus proches de la tombe au début du combat.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 Abominations : 1000 points de vie et 100 dégâts d'attaque
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 Abominations : 1600 points de vie et 140 dégâts d'attaque
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 5 Abominations : 2200 points de vie et 180 dégâts d'attaque
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) covenAlors qu'au moins Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 unités de Coven sont en jeu, le champion le plus proche du centre de vos champions de Coven est choisi comme Chef de Coven, gagnant 60% de puissance. Chaque fois qu'un Coven lance sa capacité, 15 % de son coût de mana est conféré au chef du Coven sous forme de mana.Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) PortelaubeDawnbringers guérit rapidement la première fois qu'ils tombent en dessous de 50% maximales santé. Lorsque ce soin se produit, tous les Dawnbringers alliés gagnent 12% prime dommage.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 Dawnbringers : 30 % de soins de santé max, 10 ticks de soins
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 Dawnbringers : 60 % de soins de santé max, 20 ticks de soins
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 Dawnbringers : 90 % de soins de santé max, 25 ticks de soins
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 8 Dawnbringers : 130 % de soins de santé max, 30 ticks de soins
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) DraconiqueÀ la fin de chaque round de combat des joueurs, gagnez un œuf de dragon sur votre banc. Plus l'œuf est gros, plus il met de temps à éclore et plus la récompense est rare.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 Draconiques : eggsufs réguliers
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 5 Draconiques : des œufs d'or avec un butin plus rare
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) DragonsLes tueurs de dragons gagnent un bonus de puissance. Après que le premier allié Dragonslayer ait réussi à éliminer un ennemi avec au moins 1400 maximales santé, tous les alliés gagnent un bonus de puissance pour le reste du tour.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 tueurs de dragons : 30 % de puissance pour les tueurs de dragons, 20 % pour les alliés
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 tueurs de dragons : 70 % de puissance pour les tueurs de dragons, 60 % pour les alliés
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 tueurs de dragons : 140 % de puissance pour les tueurs de dragons, 100 % pour les alliés
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) ÉternelJugement (Tactiques de combat d'équipe) Wolf se sépare de Lamb pour devenir un deuxième champion. Wolf ne compte pas dans votre plafond d'unité et reçoit tous les bonus de statistiques d'Agneau.Jugement (Tactiques de combat d'équipe)
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) OubliéLes champions oubliés ont prime les dégâts d'attaque et la puissance de la capacité. Chaque objet de l'ombre détenu par un champion oublié augmente ces bonus de 15% sur tous les champions oubliés, cumulable jusqu'à 4 fois.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 Oubliés : 25 AD et AP
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 Oubliés : 60 AD et AP
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 9 Oubliés : 120 AD et AP
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) HellionDes millions de gains prime vitesse d'attaque. Chaque fois qu'un Hellion meurt, un Doppelhellion du même type (avec une étoile de moins et aucun objet) sautera du portail Hellion et rejoindra le combat.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 Hellions : +10% de vitesse d'attaque
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 5 Hellions : +55% de vitesse d'attaque
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 7 Hellions : +130% de vitesse d'attaque
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) IroncladTous les alliés gagnent prime armure.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 cuirassés : 35 armures
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 cuirassés : 85 armures
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 cuirassés : 170 armures
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) NightbringerLes Nightbringers gagnent un bouclier pendant 8 secondes la première fois qu'ils tombent en dessous de 50% maximales santé. Lorsque cela se produit, ce Nightbringer gagne prime dommage.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 Nightbringers : 30 % de bouclier de santé max et 20 % de dégâts supplémentaires
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 Nightbringers : 60 % de bouclier de santé max et 30 % de dégâts supplémentaires
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 Nightbringers : 90 % de bouclier de santé max et 40 % de dégâts supplémentaires
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 8 Nightbringers : 140 % de bouclier de santé max et 50 % de dégâts supplémentaires
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) RachetéLes rachetés ont un bonus d'armure, de résistance magique et de puissance. Lorsqu'ils meurent, ce bonus se répartit entre les alliés rachetés restants.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 rachetés : 30 résistances, 30 pouvoirs
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 rachetés : 55 résistances, 55 pouvoirs
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 9 rachetés : 95 résistances, 95 pouvoirs
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) RevenantLes revenants ressuscitent après leur première mort à chaque combat. Une fois réanimés, ils subissent et infligent 30% de dégâts supplémentaires.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 Revenants : ressusciter avec 10 % de santé max.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 Revenants : ressusciter avec 40 % de santé max.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 Revenants : ressusciter avec 75 % de santé max.
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) VerdantLes champions qui commencent le combat à côté d'au moins un allié verdoyant sont immunisés contre le contrôle des foules pendant quelques secondes.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 Verdoyants : 5 secondes
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 Verdoyants : 8 secondes
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    Cours en groupe

    Cours en GroupeEffetChampionsArticles
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) AssassinLes sorts des assassins peuvent Jugement (Tactiques de combat d'équipe) coup critique et ils gagnent prime dégâts de coup critique et prime chances de coup critique.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 Assassins : +10% de chance de critique et +25% de dégâts de critique
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 Assassins : +30% de chance de critique et +55% de dégâts de critique
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 Assassins : +50% de chance de critique et +90% de dégâts de critique
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) BagarreurLes bagarreurs gagnent en plus maximales santé.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 bagarreurs : +400
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 bagarreurs : +1000
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) GardienJugement (Tactiques de combat d'équipe) Les gardiens se déploient avec un bébé dragon qui peut être placé n'importe où sur le champ de bataille. Les bébés dragons gagnent 100 % de la vitesse d'attaque de leur maître et restaurent 80 points de mana à leur gardien à leur mort.Jugement (Tactiques de combat d'équipe)
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) CavalierLes cavaliers subissent des dégâts réduits. Au début du combat et après chaque charge, cet effet est doublé pendant 4 secondes.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 cavaliers : 20% de réduction des dégâts
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 cavaliers : 25% de réduction des dégâts
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 cavaliers : 30% de réduction des dégâts
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) CruelJugement (Tactiques de combat d'équipe) Un champion Cruel a faim d'être seul contre exactement 1 ennemi restant debout.
    Les champions cruels sont achetés avec Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 points de vie Little Legend au lieu de Jugement (Tactiques de combat d'équipe) or. Ils peuvent être vendus pour Jugement (Tactiques de combat d'équipe) or mais pas Jugement (Tactiques de combat d'équipe) santé.
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe)
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Dieu-roiAlors qu'exactement Jugement (Tactiques de combat d'équipe) un Dieu-Roi est en jeu, ils distribuent 20% prime dégâts aux ennemis qui ont au moins un de leurs traits rivaux.
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Garen Rival Traits: Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Abomination, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Coven, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Chasseur de dragon, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Oublié, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Hellion, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Porteur de nuit, et Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Revenant.
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Caractéristiques du rival de Darius : Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Porte-aube, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Draconique, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Cuirassé, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Racheté, et Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Verdoyant.
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) InvocateurTous les alliés gagnent prime mana de leurs attaques de base.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 invocateurs : 3 manas
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 invocateurs : 6 manas
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) ChevalierTous les alliés bloquent une quantité fixe de dégâts de toutes les sources.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 chevaliers : 20 dégâts réduits
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 chevaliers : 40 dégâts réduits
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 chevaliers : 70 dégâts réduits
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) légionnaireLes légionnaires gagnent prime vitesse d'attaque, et leur première attaque après avoir lancé un sort les soigne à hauteur de 50% des dégâts infligés.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 légionnaires : +25% de vitesse d'attaque
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 légionnaires : +65% de vitesse d'attaque
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 légionnaires : +120% de vitesse d'attaque
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 8 légionnaires : +200% de vitesse d'attaque
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) MystiqueTous les alliés gagnent prime La resistance magique.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 mystiques : +40 résistance magique
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 mystiques : +100 résistance magique
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 mystiques : +200 résistance magique
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) RangerToutes les 4 secondes, les Rangers gagnent prime vitesse d'attaque pendant 4 secondes. Ils récupèrent ensuite ce bonus toutes les 4 secondes.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 Rangers : + 75% de vitesse d'attaque
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 Rangers : + 180% de vitesse d'attaque
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) RenouvelerLes rénovateurs guérissent pour un pour cent de leur maximales santé à chaque seconde. S'ils sont en pleine santé, ils restaurent du mana à la place.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 Renewers : 3% de santé ou 3% de mana
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 Renewers : 6% de santé ou 6% de mana
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 Renewers : 9% de santé ou 9% de mana
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) TirailleurLes tirailleurs gagnent un bouclier au début du combat, et prime dégâts d'attaque chaque seconde.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 3 Tirailleurs : 25% de bouclier de santé max et 3 AD par seconde
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 Tirailleurs : 45% de bouclier de santé max et 6 AD par seconde
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 9 Tirailleurs : 75% de bouclier de santé max et 12 AD par seconde
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    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Tisse-sortLes tisseurs de sorts ont une puissance de capacité accrue et obtiennent une puissance de capacité supplémentaire à chaque fois qu'un champion utilise une capacité, cumulable jusqu'à 10 fois.
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 2 tisseurs de sorts : 25 puissances et 2 puissances supplémentaires
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 4 tisseurs de sorts : 55 puissances et 5 puissances supplémentaires
    • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) 6 tisseurs de sorts : 85 puissances et 8 puissances supplémentaires
    Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)Jugement (Tactiques de combat d'équipe)

    Aide-mémoire des champions

    Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Jugement (Tactiques de combat d'équipe)

    Teamfight Tactics Champion Cheat Sheet Patch 11.9





    Trivia

    • La plupart des champions en ont un Cours en Groupe et une Origine, à quelques exceptions près :
      • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Ashe, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Darius, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Diane Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Nous sommes, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Kayle, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Morgane, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Rell et Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Ryze a deux origines.
      • Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Heimerdinger, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Ivern, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Parenté, Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Teemo et Jugement (Tactiques de combat d'équipe) Viego a deux classes.
    • La majorité des champions de l'Ensemble 5 peuvent être vus portant un skin.
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