- Notes de fond
- Assassin de l'ombre
- Darkin
Kayn est un champion de League of Legends.[1]
Assassin de l'ombre est un champion de League of Legends.[2]
Rôti est un champion de League of Legends.[3]
Capacités
ModifierLa faux de Darkin
Inné: Kayn brandit une arme ancienne et sensible, qui se bat avec lui pour le contrôle. Les champions ennemis lâchent des orbes pour chaque instance de dégâts (à l'exclusion des dégâts sur la durée) qu'ils reçoivent de Kayn et chaque fois qu'il marque un retrait contre eux. Les champions de mêlée lâchent des orbes rouges et les champions à distance lâchent des orbes bleus. Les orbes rouges permettent de progresser vers Rôti tandis que les orbes bleus le font pour le Assassin de l'ombre. Les orbes resteront au sol jusqu'à ce qu'ils soient automatiquement collectés par Kayn quelle que soit la portée une fois qu'il quitte le combat, remplissant une barre au-dessus de son portrait.
Une fois la barre remplie, Kayn peut retourner sur la plate-forme d'invocation pour interagir avec son portrait ou être submergé par Rôti ou l'expulser pour devenir le Assassin de l'ombre, ou attendez 4 minutes jusqu'à ce que l'autre forme soit disponible, réduite de 5 secondes pour chaque orbe collecté de leur type après cela. Après avoir sélectionné un formulaire, Kayn se transforme en 6 secondes, pendant lesquelles il est invulnérable, impossible à cibler et incapable d'agir. Kayn ne peut pas choisir une forme s'il est incapable de lancer des capacités.
Le type de transformation est décidé en fonction du montant le plus élevé de dégâts infligés au type de portée respectif. Si les deux formes sont à moins de 8% l'une de l'autre, le dernier coup de type de portée de champion déterminera la transformation. Si les deux types sont touchés en même temps, la transformation sera par défaut Rôti. La transformation habilitera en permanence certains des de Kayn capacités et lui accorder Homeguard pour la première fois.
Assassin de l'Ombre : Si Kayn a été hors de combat avec des champions ennemis pendant plus de 8 secondes, ou il lance Intrusion ombrale, il inflige 8% à 30% (selon le niveau) des dégâts post-atténuation infligés aux champions ennemis comme prime dégâts magiques, d'une durée de 3 secondes lors de l'entrée en combat et s'appliquant également lors de la première instance de dégâts infligés. Si cet effet est prêt, il ne se rechargera pas en recevant des dégâts.
Darkin : Rôti soigne de 30% à 40% (selon le niveau) de la post-atténuation dégâts physiques qu'il inflige aux champions ennemis avec ses capacités.
"Je suis l'ombre de la mort."« Oh, la colère que je vais déclencher ! »
- Cacher
- Détails
Information
- La barre se remplit complètement à 500 points.
- Les orbes de mêlée accordent 2 points par coup et 6 points par élimination.
- Les orbes à distance accordent 3 points par coup et 7 points par élimination.
- Chaque barre a un système de seau.
- Le seau commence à 60 points.
- Chaque fois qu'un orbe est pris, le système vérifie s'il y a un nombre de points dans le seau égal ou supérieur au montant reçu de l'orbe.
S'il y a, Kayn reçoit un orbe supplémentaire du même type qu'il a reçu, tout en soustrayant également ce nombre de points du seau. - Le seau se remplit de 0.8 point par seconde s'il n'y a pas de combat de champion pendant 70 secondes.
- Le nombre de points reçus par orbe est ensuite multiplié par 3 - 10.39 (basé sur les minutes).
- Les orbes seront récupérés même si Kayn meurt.
- Entrer en transformation ne détruire en vol projectiles.
Slash de récolte
Actif: Kayn se précipite dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques aux ennemis qu'il traverse, avant de balancer sa faux, infligeant les mêmes dégâts aux ennemis environnants.
Dégâts physiques : 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+ 65 % prime AD) Dégâts totaux : 150/190/230/270/310 (+130% prime UN D) |
Les deux instances de Reaping Slash traitent 40 prime dommages contre serviteurs et monstres.
Dégâts des non-champions : 115 / 135 / 155 / 175 / 195 (+ 65 % prime AD) Dégâts totaux des non-champions : 230 / 270 / 310 / 350 / 390 (+ 130% prime UN D) |
Darkin: les dégâts de Reaping Slash sont modifiés pour infliger 65% AD (+ 5% (+ 4% par 100) prime AD) de la cible maximales santé) dommages physiques pour les deux instances. Ces dégâts sont plafonnés contre les monstres mais n'incluent pas les prime dommage.
Dégâts de monstre plafonnés par coup : 200 / 250 / 300 / 350 / 400 Dégâts totaux de monstre plafonnés : 400 / 500 / 600 / 700 / 800 |
Les échelles de vitesse du tiret de Reaping Slash avec de Kayn la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse de mouvement.
- Cacher
- Détails
Information
- Les boucliers anti-sorts ne bloqueront qu'une seule instance de dégâts - soit le tiret, soit la barre oblique.
- Si la le tiret est interrompu, Kayn ne balancera pas sa faux.
- Le swing de Reaping Slash peut être effectué plus rapidement si le tableau de bord s'arrête prématurément lors d'une collision avec le terrain.
- le Assassin de l'ombre, une autre icône pour Reaping Slash est utilisé mais n'a pas d'effet modifié.
- D'autres capacités peuvent être mises en file d'attente lors de l'incantation de Reaping Slash.
- Tous les objets actifs peuvent être utilisés pendant Reaping Slash.
- Chronomètre et Le sablier de Zhonya n'empêchera pas le tiret ou les dommages de se produire.
- Utiliser un élément actif qui a un tiret (par exemple Ceinture de fusée Hextech, Galeforce) remplacera le tiret de Reaping Slash s'il est utilisé avant qu'il ne se termine, empêchant ainsi le slash de se produire. Si utilisé après la fin du tiret de Reaping Slash, Kayn peut repositionner où la barre oblique se produit.
Portée de la lame
Actif: Kayn effectue un balayage vers le haut avec sa faux dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans une ligne et en les ralentissant de 90 % et en décroissant en 1.5 seconde.
Dégâts physiques : 90 / 135 / 180 / 225 / 270 (+ 130 % prime UN D) |
Shadow Assassin: La portée de Blade's Reach est augmentée de 200. De plus, Kayn évoque un ombre vivante impossible à cibler à la position d'incantation pour effectuer le balayage de Blade's Reach pendant 0.55 seconde à sa place, réduisant le temps d'incantation de la capacité à 0.
Darkin: Blade's Reach aussi renverse les ennemis touchés pendant 1 seconde.
- Cacher
- Détails
Information
- L'ombre créée par le Assassin de l'ombre est considéré comme un champion de Placage de tourelle partage d'or.
- La hitbox de cette capacité est déterminée en fonction de de Kayn la position au lancer, les renversements ou les déplacements au milieu du lancer n'affectent pas l'endroit où la capacité frappe.
- L'indicateur de Blade's Reach est visible par les ennemis lorsqu'il est lancé à l'intérieur du terrain et vers les champions ennemis.
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Tous les éléments sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Hors Ligne | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Étape de l'ombre
Actif: Kayn gains 40 % prime vitesse de mouvement, les images fantômes et la possibilité d'ignorer les collisions avec le terrain pendant un certain temps. Si Kayn a combattu avec des champions ennemis au cours des 3 dernières secondes, Shadow Step durera à la place 1.5 seconde.
Durée :7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9 |
Kayn se soigne lorsqu'il se déplace sur le terrain pour la première fois après avoir lancé Pas de l'ombre et il gagne vision dégagée à l'intérieur.
Guérison : 100 / 115 / 130 / 145 / 160 (+ 40% prime UN D) |
Recevoir des dégâts ou infliger des dégâts à un ennemi champion pendant que Shadow Step est actif réduit sa durée restante à 1.5 seconde. Cet effet ne peut pas non plus rester actif hors du terrain pendant plus de 1.5 seconde et s'annulera immédiatement si Kayn effectue une attaque de base ou devient immobilisé ou polymorphe.
Shadow Assassin: Shadow Step's le temps de recharge est réduit à 8 secondes à tous les rangs. En outre, Kayn gagne 100% résistance lente et, à l'entrée du terrain, le prime la vitesse de déplacement est augmentée à 80% pour la durée restante.
- Cacher
- Détails
Information
- As Rôti, une autre icône pour Shadow Step est utilisé mais n'a pas d'effet modifié.
- Le prime vitesse de mouvement se cumule de manière multiplicative avec d'autres sources d'augmentation de la vitesse de déplacement.
- Soi des immobilisations telles que Chronomètre / Le sablier de Zhonya compte également pour interrompre Shadow Step.
- Le rappel est désactivé pendant Kayn est à l'intérieur du terrain.
- Les ennemis ne peuvent pas voir Kayn alors qu'il est à l'intérieur du terrain à moins qu'ils n'aient une vision perçante du terrain, comme Sens aiguisés, Hawkshot ou vision dégagée.
- Cependant, les ennemis et les alliés (y compris Kayn) sera averti lorsque le terrain à proximité est infesté si Kayn est à moins de 1000 unités d'un champion ennemi - avec un indicateur placé sur le terrain avec une ligne directe entre Kayn et le champion ennemi. Légèrement moins que le rayon de visée standard, mais plus que le rayon de détection de camouflage.
- Kayn peut déplacer jusqu'à 550 unités au-delà du bord extérieur du champ de bataille.
- Shadow Step peut interagir avec le terrain généré par les joueurs.
- If Kayn est à l'intérieur du terrain à la fin de l'effet, il sera placé en conséquence sur l'espace valide le plus proche.
- Le sommeil n'interrompra pas Shadow Step.(note)
Intrusion ombrale
Passif: Kayn marque les champions ennemis qu'il a endommagés au cours des 3.15 dernières secondes.
Actif: Kayn disparaît et se précipite vers un ennemi marqué champion. A son arrivée, il canaux jusqu'à 2.5 secondes, s'attacher à la cible et les révélant. Umbral Trespass peut être réactivé après 0.75 seconde pendant le canal, et le fait automatiquement si le canal se termine sans réactivation ou est interrompu.
Refonte : après un délai de 0.75 seconde, Kayn inflige des dégâts physiques à la cible et sort de son corps dans la direction cible tout en étant impossible à cibler.
Dégâts physiques : 150 / 250 / 350 (+ 175 % prime UN D) |
Shadow Assassin: Umbral Trespass gagne jusqu'à 200 prime portée de lancer et portée d'émergence. De plus, l'émergence se réinitialisera La faux de Darkin refroidir.
Darkin: Umbral Trespass est modifié pour infliger 10% (+ 13% par 100 prime AD) de la cible maximales dommages physiques à la santé, et le guérit de 7% (+ 9.1% par 100 prime AD) de la cible maximales santé.
- Cacher
- Détails
Information
- L'incantation initiale compte comme une activation de capacité pour les effets d'incantation tels que Sorcelame.
- Faire exploser la capacité manuellement ne le fait pas.
- L'activation de la capacité se produit lorsque Kayn est attaché à sa cible et le canal démarre.
- Kassadin ne peut pas gagner de cumul pendant Forcer l'impulsion parce que Kayn est impossible à cibler lors de l'activation.
- La capacité sera remaniée si Kayn est ordonné une commande de mouvement.
- Le temps qu'il faut pour Kayn à attacher à sa cible est comprise entre 0.5 seconde (lancer à partir de la portée maximale, pas aussi Assassin de l'ombre) et 0.25 seconde (lancer à bout portant).
- Cette durée est fixe, c'est-à-dire Kayn s'attachera quelle que soit la distance de la cible pendant qu'il est se précipitant vers eux.
- Si la cible meurt, entre résurrection, ou est envoyé au Royaume de la mort pendant que Kayn is attaché, il se détachera instantanément et réapparaîtra au-dessus de l'emplacement de la cible. Cela ne se produit pas si Kayn est en train de sortir de la cible.
- Si ces mêmes conditions se produisent avant la pièce jointe, Kayn réapparaîtra à l'emplacement de la cible après avoir terminé le tiret.
- Dans ces deux cas, Umbral Trespass n'aura parfois pas de temps de recharge. (note)
- Kayn émergera automatiquement lorsqu'il est attaché à un clone qui expire.
- Si ces mêmes conditions se produisent avant la pièce jointe, Kayn réapparaîtra à l'emplacement de la cible après avoir terminé le tiret.
- If Kayn meurt pendant que attaché et que la refonte est disponible, les dégâts d'Umbral Trespass sont immédiatement infligés. Si la relance n'est pas disponible, les dégâts d'Umbral Trespass ne sont pas du tout infligés.
- Saisie résurrection pendant que attaché n'inflige pas de dégâts à Umbral Trespass, que la refonte soit disponible ou non.
- Kayn se détachera immédiatement dans les deux cas.
- Saisie résurrection pendant que attaché n'inflige pas de dégâts à Umbral Trespass, que la refonte soit disponible ou non.
- Pendant l'intrusion ombrale, Kayn ne subira pas les dommages auto-infligés de Ignorer la douleur de la danse de la mort.
- As Rôti, l'intrusion ombrale ne guérir si la cible meurt pendant le délai de 0.75 seconde avant d'émerger.
- Les interactions d'Umbral Trespass avec contrôle de foule:
- Être abasourdi ou réduit au silence ou tombant endormi pendant attaché entraînera la possibilité de relancer automatiquement (même pendant le délai de 0.75 seconde avant Kayn est capable de refondre après l'attachement).
- Intrusion ombrale nettoie Kayn à partir de somnolence.
- Kayn est immunisé contre peur pendant Umbral Trespass.
- Les racines n'empêcheront pas Kayn du lancement de la refonte.
- Les déplacements ne peuvent pas interrompre le tiret initial et ils ne peuvent pas non plus s'appliquer pendant Kayn est attaché. Si la source aérienne applique une affaiblir, Kayn s'attache immédiatement à sa cible, mettant ainsi fin prématurément à la course. Le debuff est également supprimé instantanément.
- Jusqu'à la relance ou après la durée, la capacité n'aura eu aucun effet sur la cible aux fins de Électrocuter ou le statut « en combat ».
- Les boucliers magiques empêcheront Kayn d'infester la cible, mais ne fera rien pour atténuer la refonte lorsqu'il est utilisé une fois qu'il les a déjà infestés.
- If Kayn cible un ennemi actuellement protégé par un bouclier anti-sorts, la capacité se mettra simplement en temps de recharge sans qu'il infeste sa cible.
- Ceci est également vrai pour celui de Fiora Riposte.
- If Kayn cible un ennemi actuellement protégé par un bouclier anti-sorts, la capacité se mettra simplement en temps de recharge sans qu'il infeste sa cible.
- Intrusion ombrale ne peut pas être lancé sur ciblable états zombies tels que Sion pendant Gloire à la mort.
- Les dégâts sont pas bloqué si la cible devient impossible à cibler.
- Kayn copiera la taille totale de sa cible pour la durée d'Umbral Trespass, même si sa taille est inférieure à la sienne.
- L'écran se dirigera vers la position de la cible lors de la fixation.
- As Rôti, une autre icône est utilisée pour l'activation initiale de Intrusion ombrale.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Kayn is canaliser et se précipiter hors de la victime :
- Le tiret n'est pas interrompu par contrôle des foules inhibant le casting.
Attaquer | Hors Ligne | |
---|---|---|
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Tous les éléments sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Hors Ligne | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler | |
Interrompu par | Hexflash | |
Interrompu par |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.17- La faux de Darkin
- Dégâts supplémentaires de l'Assassin de l'Ombre réduits à 8% - 30% (basé sur le niveau) de 12% - 44% (basé sur le niveau).
- La faux de Darkin
- Correction d'un bug : la transformation globale SFX joue désormais à la fois pour les alliés et les ennemis.
- Correction de bug : Transformation SFX est désormais stéréo pour le lecteur local.
- Portée de la lame
- Correction de bug : SFX à l'impact est désormais spécifique au formulaire.
- Étape de l'ombre
- Correction de bug : correction d'un bug où le SFX faisait un bruit de claquement lorsqu'il était en boucle.
- Kayn d'origine
- Correction de bug : Recall SFX est désormais spécifique au formulaire.
- Odyssée Kayn
- Correction de bug : la musique de danse est désormais spécifique à une forme.
- Portée de la lame
- Nouvel effet : les effets visuels sont désormais révélés lorsqu'ils sont lancés sur le terrain en direction de champions ennemis.
- Intrusion ombrale
- Correction de bug : s'annule désormais correctement en cas d'étourdissement pendant le canal.
- Slash de récolte
- Rôti Le rapport AD a augmenté à 65% AD contre 55% AD.
- Général:
- Non documenté : les portraits de base des skins non classiques de Kayn n'apparaîtront plus sur le tableau de bord pour tous les joueurs.
- Statistiques
- Résistance magique de base réduite à 32 au lieu de 32.1.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 38 à 35.
- Slash de récolte
- Dégâts de base augmentés à 75 / 95 / 115 / 135 / 155 au lieu de 65 / 85 / 105 / 125 / 145.
- Statistiques
- Armure de base réduite à 35 au lieu de 38.
- Slash de récolte
- Temps de recharge augmenté à 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 secondes au lieu de 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4.
- Dégâts de base réduits à 65 / 85 / 105 / 125 / 145 au lieu de 75 / 95 / 115 / 135 / 155.
- Odyssée Kayn
- Correction d'un bug : correction d'un bug où il se développait et se réduisait lorsqu'un joueur ennemi le mettait en évidence.
- Portée de la lame
- Correction d'un bug : il n'est plus possible de lancer globalement tous les ennemis sur la carte.
- La faux de Darkin
- Rôti: Soins réduits à 30% - 40% (basé sur le niveau) de 34.5% - 43% (basé sur le niveau).
- Slash de récolte
- Temps de recharge réduit à 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4 secondes au lieu de 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5.
- Nouvel effet : les dégâts bonus s'appliquent désormais aux serviteurs.
- Sans papiers: Rôti les dommages plafonnés ne prennent plus en compte prime dommage.
- Portée de la lame
- Ralentissement augmenté à 90 % au lieu de 70 %.
- Portée de la lame
- Correction de bug : ne peut plus lancer automatiquement pour endommager les unités dans le monde.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- La faux de Darkin
- Le taux de gain de l'orbe est passé de 3 à 10.39 (basé sur les minutes) de 3 à 10 (basé sur les minutes).
- Portée de la lame
- Non documenté : s'il est lancé par vous-même, la portée de la lame touche désormais toutes les unités dans le monde, au lieu de seulement 4500 XNUMX unités au maximum.
- La faux de Darkin
- Le taux de gain de l'orbe est passé de 3 à 10 (basé sur les minutes) à 3 / 6 / 10 (basé sur les minutes).
- Portée de la lame
- Force lente augmentée à 70% au lieu de 60%.
- La faux de Darkin
- Correction de bug : correction d'un bug où il ne pouvait sélectionner aucune forme s'il mourait en endommageant à la fois un champion à distance et un champion de mêlée lorsque le nombre d'orbes pour les deux formes était à 8% l'un de l'autre.
- Slash de récolte
- Dégâts de base augmentés à 75 / 95 / 115 / 135 / 155 au lieu de 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Rôti Le rapport AD a augmenté à 55% AD contre 50% AD.
- Dégâts bonus contre les monstres réduits à 40 au lieu de 55.
- Portée de la lame
- Correction d'un bug : avoir l'ombre vivante de Assassin de l'Ombre Blade's Reach se tient sur le Eye of the Herald n'a plus cette entité non championne pour le récupérer.
- Intrusion ombrale
- Correction de bug : le temps de recharge est désormais correctement activé si la cible meurt alors qu'elle l'a infestée.
- Intrusion ombrale
- Correction de bug : lorsqu'il est réactivé rapidement, son modèle n'apparaît plus avant la fin de l'intrusion ombrale.
- Étape de l'ombre
- Nouvel effet : Assassin de l'ombre forme fixe le temps de recharge à 8 secondes à tous les rangs.
- La faux de Darkin
- Supprimé : Dégâts et éliminations contre le champion de mêlée laissant tomber des orbes rouges et contre les orbes bleus des champions à distance.
- Nouvel effet : les dégâts et les éliminations contre les champions ennemis confèrent des orbes.
- Nouvel effet : une fois la barre remplie, si votre pourcentage de dégâts infligés aux champions de mêlée est supérieur à votre pourcentage de dégâts infligés aux champions à distance, vous gagnez Rôti, sinon vous gagnez Assassin de l'ombre.
- Nouvel effet : la barre de progression de la transformation se colore désormais en fonction du type de transformation le plus avancé, devenant bleu plus foncé lorsque Assassin de l'ombre est loin devant, et rouge foncé pour Rôti.
- Nouvel effet : peut désormais envoyer un ping à la barre de transformation pour informer les alliés de la distance ou de la proximité Kayn est de se transformer.
- Nouvel effet : peut désormais envoyer un ping indiquant qu'un formulaire est disponible.
- Nouvel effet : peut désormais envoyer un ping indiquant qu'un formulaire n'est pas disponible et le temps restant avant qu'il ne soit prêt à être activé.
- Nouvel effet : une fois qu'une forme est déverrouillée, vous pouvez collecter des orbes du type de champion opposé pour réduire le chronomètre de la deuxième forme de 5 secondes chacune.
- Le nombre total de points de transformation requis est passé de 500 à 400.
- Nouvel effet : si lors de la collecte de leurs points de transformation finaux, les deux formes sont à 8% l'une de l'autre, le type de portée de champion que vous atteindrez finalement déterminera la transformation.
- Correction de bug : ne récolte plus immédiatement les orbes lorsque vous endommagez des champions à distance qui ne l'avaient pas encore endommagé. Il attendra désormais correctement jusqu'à ce qu'il quitte le combat.
- Slash de récolte
- Correction de bug : correction d'un Shadow Entrez dans l'attaque de base dans le bogue Reaping Slash où, si Le buff de Shadow Step a expiré pendant le temps d'incantation de Reaping Slash (en raison de l'attaque de base mettant Kayn au combat), A n'a infligé aucun dommage.
- Étape de l'ombre
- Nouvel effet : peut maintenant commencer Rappel pendant Shadow Step s'il n'est pas à l'intérieur du terrain.
- Correction de bug : correction d'un bug où la fin de Shadow Step en raison du lancement d'une attaque de base coupait parfois son Attaque Slash faucheuse courte et n'infligeant aucun dégât.
- Intrusion ombrale
- Nouvel effet : peut désormais émerger de la cible à une distance inférieure à 300 unités.
- Nouvel effet : Assassin de l'Ombre Intrusion ombrale gagne 200 prime distance en sortant de sa cible.
- Chasseur d'âme Kayn
- Correction de bug : correction d'un bug où il entendait l'audio pour Maître Yi Highlander pour toujours s'il se transformait en Rôti avec Maître Yi dans le jeu.
- La faux de Darkin
- Nouvel effet : peut désormais pinger le temps jusqu'à ce qu'une autre forme soit disponible si de Kayn déjà déverrouillé un formulaire.
- Étape de l'ombre
- Durée renforcée augmentée à 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9 secondes au lieu de 5 / 6 / 7 / 8 / 9.
- Pas de l'ombre (Assassin de l'ombre)
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté de 80% à 70%.
- La faux de Darkin
- Les points passifs gagnés sur la base des minutes sont passés à 3 / 6 / 10 (sur la base des minutes) de 0.5 à 15 (sur la base des minutes).
- Slash de récolte
- Nouvel effet : d'autres capacités peuvent désormais être mises en file d'attente pendant l'incantation du Q.
- Étape de l'ombre
- Correction de bug : Shadow Step ne copie plus celui d'un ennemi Maître Yi Highlander SFX.
- Portée de la lame
- Ratio d'AD bonus augmenté à 130% prime DA à partir de 120%.
- Intrusion ombrale
- Ratio d'AD bonus augmenté à 175% prime DA à partir de 150%.
- Statistiques
- La croissance des dégâts d'attaque est passée de 3.3 à 2.8.
- La faux de Darkin
- Rôti: Soins augmentés à 34.5% - 43% (basé sur le niveau) de 26% - 43% (basé sur le niveau).
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 68 au lieu de 60.
- Armure de base augmentée de 38 à 29.
- Slash de récolte
- Dégâts de base augmentés à 60 / 80 / 100 / 120 / 140 au lieu de 55 / 75 / 95 / 115 / 135.
- Portée de la lame
- Dégâts de base augmentés à 90 / 135 / 180 / 225 / 270 au lieu de 80 / 125 / 170 / 215 / 260.
- La faux de Darkin
- Correction de bug : ne gagne plus la progression de la transformation des tiques de Potion de corruption, Toucher du feu mortel, Crête de cendres, ou Châtiment difficile. D'autres effets périodiques, tels que Ignite, n'avait déjà aucun impact sur les progrès de la transformation.
- Portée de la lame
- Correction d'un bug: Assassin de l'Ombre L'infobulle de Blade's Reach affiche désormais la durée de ralentissement, la valeur de ralentissement et le ratio de dégâts d'attaque bonus appropriés. Les effets en jeu sont inchangés.
- Intrusion ombrale
- Correction de bug : une fois de plus, marque les cibles de l'intrusion ombrale, même lorsque ses dégâts sont complètement absorbés par un bouclier.
- Intrusion ombrale
- Ratio d'AD bonus augmenté à 150% prime DA à partir de 110%.
- Correction d'un bug : correction d'un bug où Umbral Trespass ne faisait pas Kayn "invisible" pour Lame du crépuscule du Nightstalker de Draktharr proc.
- Correction de bug : correction d'un bug où Assassin de l'Ombre passif n'amplifiait pas les dégâts au fil du temps (ex. Deathfire Touch) ou proc (ex. Duskblade of Draktharr).
- Correction de bug : correction d'un bug où Assassin de l'Ombre passif déclenché contre celui de Fiora Riposte, Panthéon Protection de l'égide, et Shen's Spirit's Refuge même s'il n'y a pas de dégâts à amplifier.
- Correction de bug : correction d'un bug où de Kled Piège à ours sur une corde a mis fin à l'intrusion ombrale tôt.
- Correction de bug : correction d'un bug où Kayn pouvait lancer Umbral Trespass sur un ennemi qu'il tentait d'endommager lorsque tous les dégâts étaient absorbés par un bouclier.
- Chasseur d'âme Kayn
- La faux de Darkin
- Correction de bug : les particules d'orbe pendant son passif sont désormais plus visibles.
- La faux de Darkin
- Général:
- Correction de bug : correction d'un bug causant de Kayn UI à casser, l'empêchant parfois de se transformer complètement.
- Intrusion ombrale
- Correction d'un bug: Kled ne se retrouve plus dans un endroit bizarre si Kayn utilise Umbral Trespass sur lui pour éviter le tiret ciblé à la fin de Chaaaaaaaarge!!!.
- La faux de Darkin
- Inné: Kayn brandit une arme ancienne et sensible, qui se bat avec lui pour le contrôle. Infliger des dégâts aux champions leur fait lâcher des orbes qui sont automatiquement collectés en quittant le combat, remplissant une barre au-dessus de Kayn portrait.
- Une fois le bar plein, il peut choisir d'être submergé par Rôti ou l'expulser pour devenir le Assassin de l'ombre, selon qu'il a endommagé plus mêlée ou champions à distance, respectivement. Une fois amorcée, l'autre option devient disponible après 4 minutes.
- La transformation ne peut être effectuée qu'en interagissant avec leur portrait sur la plate-forme d'invocation, modifiant ainsi définitivement leurs capacités.
- Assassin de l'ombre: de Kayn les attaques et capacités de base infligent 12% - 44% (basé sur le niveau) des dégâts post-atténuation comme prime dégâts magiques, d'une durée de 3 secondes lors de l'entrée en combat avec un champion ennemi, régénérant après 8 secondes hors combat avec eux ou en utilisant Umbral Trespass.
- Rôti: Rôti soigne de 26% à 43% (en fonction du niveau) des dégâts post-atténuation qu'il inflige avec les sorts contre les champions ennemis.
- Slash de récolte
- Actif: Kayn se précipite en avant, traitant 55 / 75 / 95 / 115 / 135 (+ 65% prime AD) dégâts physiques à tous les ennemis qu'il traverse avant de faire fleurir sa faux, infligeant à nouveau les mêmes dégâts aux ennemis environnants.
- Assassin de l'ombre: Reaping Slash est inchangé.
- Rôti: Les deux instances de dégâts de Reaping Slash sont modifiées à 50% AD (+ 5% (+ 4% par 100) prime AD) de la cible maximales santé) dégâts physiques, plafonnés à 200 / 250 / 300 / 350 / 400 contre les monstres.
- Quelle que soit la forme, les deux instances de Reaping Slash traitent 55 prime dégâts contre les monstres.
- Coût en mana : 50
- Temps de recharge : 7/6.5/6/5.5/5 secondes
- Portée de la lame
- Actif : Après un court délai pendant lequel il ne peut effectuer aucune autre action, Kayn effectue un balayage vers le haut avec sa faux, infligeant 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 120% prime AD) dégâts physiques à tous les ennemis dans une ligne et en les ralentissant de 60%, en décroissant en 1.5 seconde.
- Assassin de l'ombre: La portée de Blade's Reach est augmentée de 200, inflige 10% prime AD prime dommages et le décroissance lente sur 2 secondes. En outre, Kayn invoque une ombre vivante à la position d'incantation pour exécuter Blade's Reach à sa place, permettant Kayn pour effectuer d'autres actions.
- Rôti: La portée de la lame renverse les ennemis pendant 1 seconde.
- Coût en mana : 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- Temps de recharge : 13/12/11/10/9 secondes
- Étape de l'ombre
- Actif: Kayn gagne 40% prime vitesse de déplacement, est fantôme et peut ignorer les collisions avec le terrain pendant 1.5 seconde. Les effets d'immobilisation interrompront Shadow Step. Kayn se soigne de 100 / 115 / 130 / 145 / 160 (+ 40% prime AD) lorsqu'il se déplace sur le terrain pour la première fois et, s'il n'est pas en combat avec des champions ennemis, la durée de Shadow Step est augmentée à 5 secondes. Entrer en combat avec un champion après l'amélioration de l'effet réduit la durée restante à 1.5 seconde.
- Assassin de l'ombre: Casting Shadow Step supprime ralentit, en plus si Kayn pénètre sur le terrain au moins une fois, Shadow Step sera amélioré pour le reste de sa durée pour accorder 70% prime vitesse de déplacement et faire Kayn immunisé contre ralentit.
- Rôti: Shadow Step est inchangé.
- Coût en mana : 90
- Temps de recharge : 21/19/17/15/13 secondes
- Intrusion ombrale
- Passif: Kayn les attaques de base et les capacités contre les champions appliquent Umbral Trespass pendant quelques secondes.
- Actif: Kayn infeste un champion ennemi marqué pendant 2.5 secondes maximum, les révélant et devenant impossibles à cibler pour la durée. La réactivation d'Umbral Trespass y met fin plus tôt.
- A la réactivation ou à la fin de la durée, Kayn se dégage de leur corps dans la direction du curseur, infligeant 150 / 250 / 350 (+ 110% prime AD) dommages physiques à la cible.
- Assassin de l'ombre: Intrusion ombrale gagne 200 prime gamme et sortant des réinitialisations cibles Le temps de recharge de Darkin Scythe.
- Rôti: Les dégâts d'Intrusion ombrale sont modifiés pour infliger 10% (+ 13% par 100 prime AD) de la cible maximales dégâts physiques de santé, et le soigne de 「 70% des dégâts de pré-atténuation 」「 7% (+ 9% par 100 prime AD) de la cible maximales santé ".
- Coût en mana : 100
- Temps de recharge : 120 / 100 / 80 secondes
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