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    Kindred/Anecdotes

    Contenu

    • GĂ©nĂ©ral 1
    • DĂ©veloppement 2
    • 3 Connaissances
    • 4 citations
    • Skins 5
    • 6 relations
    • 7
    • 8
    Kindred/Anecdotes Archives de l'historique des correctifs audio de Gameplay Cosmetics Trivia

    Général:

    • ParentĂ© est l'un des 22 champions sans un seul Kindred/Anecdotes rapport de puissance sur n'importe quelle capacitĂ© : Kindred/Anecdotes aatrox, Kindred/Anecdotes Akshan, Kindred/Anecdotes Camille, Kindred/Anecdotes Darius, Kindred/Anecdotes Dr Monde, Kindred/Anecdotes Draven, Kindred/Anecdotes Nous sommes, Kindred/Anecdotes Kalista, Kindred/Anecdotes kayn, Kindred/Anecdotes ParentĂ©, Kindred/Anecdotes Kled, Kindred/Anecdotes Olaf, Kindred/Anecdotes Pyke, Kindred/Anecdotes DĂ©chirĂ©, Kindred/Anecdotes Samira, Kindred/Anecdotes RĂ©gler, Kindred/Anecdotes Talon, Kindred/Anecdotes Urgot, Kindred/Anecdotes Vayne, Kindred/Anecdotes Xayah, Kindred/Anecdotes Yone, et Kindred/Anecdotes Zed.
    • ParentĂ© est l'un des 11 champions qui ont une capacitĂ© qui cumule un effet Ă  l'infini : Kindred/Anecdotes Barde, Kindred/Anecdotes Cho'Gath, Kindred/Anecdotes ParentĂ©, Kindred/Anecdotes Nasus, Kindred/Anecdotes SĂ©nĂ©, Kindred/Anecdotes Shyvana, Kindred/Anecdotes Sion, Kindred/Anecdotes Amant, Kindred/Anecdotes Sylas, Kindred/Anecdotes Battre, et Kindred/Anecdotes Pèse.
      • Dans le cas de Kindred, Kindred/Anecdotes Mark of the Kindred cumule infiniment le bonus de vitesse d'attaque de Kindred/Anecdotes Danse des flèches, dĂ©gâts magiques de Kindred/Anecdotes FrĂ©nĂ©sie du loup et bonus de dĂ©gâts physiques de Kindred/Anecdotes L'effroi de montage.
    • Kindred est le premier champion Ă  ne pas avoir son icĂ´ne dĂ©rivĂ©e de son illustration (considĂ©rant qu'il s'agit d'un cas deux pour un) ainsi que le premier dont la sortie a Ă©tĂ© cĂ©lĂ©brĂ©e avec des icĂ´nes d'invocateur (une pour Kindred/Anecdotes Agneau et un pour Kindred/Anecdotes Loup).
    • La danse de Kindred fait rĂ©fĂ©rence Ă  la danse Ă  claquettes « Cups Â» interprĂ©tĂ©e par Christopher Rice.[1]
      • Une comparaison cĂ´te Ă  cĂ´te peut ĂŞtre vue ici.
    • Dans le splash art classique, Kindred/Anecdotes La main de l'agneau a 4 doigts (avec un pouce cachĂ© possible) pendant le jeu et dans Kindred/Anecdotes Le splash art de Super Galaxy Kindred, elle a 3 doigts.

    DÉVELOPPEMENT

    • Lamb est exprimĂ© par Marcella Lentz-Pope dans Kindred/Anecdotes League of Legends et Kindred/Anecdotes LĂ©gendes de Runeterra.
      • L'acteur japonais de Lamb est Mamiko Noto.[2]
    • Wolf est exprimĂ© par Matthew Mercer dans Kindred/Anecdotes League of Legends et Kindred/Anecdotes LĂ©gendes de Runeterra.
      • Kindred/Anecdotes Passerelle de dĂ©barquement, Kindred/Anecdotes le capitaine Gangplank, et Kindred/Anecdotes5Gangplank est Ă©galement exprimĂ© par le mĂŞme acteur vocal.
    • Au cours du dĂ©veloppement, ils s'appelaient Jmarks.[3]
    • Kindred Ă©tait en production depuis 2013 (leur incarnation finale a Ă©tĂ© conçue pendant Kindred/Anecdotes dĂ©veloppement de Jhin).
      • Avant leur sortie, Kindred/Anecdotes Le symbole de Mark of the Kindred est apparu au hasard au-dessus de la tĂŞte des champions, le symbole Ă©tant surnommĂ© "Ils arrivent".
    • Les sources d'inspiration pour Kindred incluent :
      • la fable d'Ésope Le Loup et l'Agneau ;
      • Le yin et le yang;
      • Divers mythes/lĂ©gendes/histoires du monde entier.
        • Divers ĂŞtres mortels des folklores proto-indo-europĂ©ens :
          • Kindred/Anecdotes L'agneau reprĂ©sente la ou les dĂ©esses de la mort *mor-[4][5] (cf. Kindred/Anecdotes Morgane)
          • & Kindred/Anecdotes Wolf son Hellhound Ḱérberos "repĂ©rĂ©".[6][7]
      • D'autres littĂ©ratures telles que Death in "Sandman" de Neil Gaiman, "Pretty Deadly" de Kelly Sue DeConnick.
    • L'une des idĂ©es avancĂ©es au cours de leur dĂ©veloppement Ă©tait d'avoir des skins basĂ©s sur diffĂ©rentes rĂ©gions.[8]
    • L'agneau et le loup sont choisis comme les cĂ´tĂ©s duo de Kindred car ils sont si opposĂ©s. Cela a Ă©galement permis Ă  leurs concepteurs de jouer davantage avec leurs personnalitĂ©s (en retournant les masques) pour dĂ©fier les attentes de ce que serait normalement un agneau ou un loup dans ce couple.
    • Une grande partie de leur relation est basĂ©e sur Matthew 'FauxSchizzle' Dunn et sa femme, FauxSchizzle Ă©tant comme Wolf et sa femme comme Lamb.

    Traditions

    • Kindred signifie « sa famille et ses relations », du vieil anglais cynrÄ“de[9]
      • Le titre du duo Eternal Hunters fait peut-ĂŞtre rĂ©fĂ©rence au mythe folklorique europĂ©en Wild Hunt impliquant des ĂŞtres surnaturels comme des elfes ou des fantĂ´mes.
    • Les vampires sont le dieu spirituel le plus commun de Runeterra qui incarne la mort, bien qu'ils ne soient pas les seuls.[10] Ils ne tuent gĂ©nĂ©ralement pas activement mais apparaissent plutĂ´t Ă  ceux qui meurent naturellement, sauf dans quelques circonstances comme dans All Kindred Eve. Ils peuvent Ă©galement empĂŞcher la mort s'ils le souhaitent.[11][12] Ils sont habilitĂ©s par la pertinence que les ĂŞtres sensibles leur donnent ainsi que par l'Ă©tendue de leur sphère d'influence.[13] Kindred est un personnage qui chevauche la frontière entre la vie et la mort. Lamb interagit avec le monde plus physiquement que Wolf pour Ă©tablir ce parallèle.
      • Le yin et le yang sont prĂ©sentĂ©s Ă  la fois dans leur apparence et dans leur personnalitĂ©. Lamb ressent peu mais sait tout, tandis que Wolf sent tout mais sait relativement peu. Ceci est destinĂ© Ă  les renforcer en tant que moitiĂ©s d'un tout. Ce sont les deux moitiĂ©s d'un tout qui sont toujours en conflit l'une avec l'autre mais ne pourraient exister l'une sans l'autre.
        • L'agneau met fin Ă  ceux qui ont acceptĂ© leur sort, elle aime le crĂ©meux. Les morts rapides sont le royaume de l'Agneau.
        • Wolf poursuit ceux qui nient leur fin, prĂ©fère le croquant. Les morts lentes et persistantes sont dans le royaume de Wolf.
      • DiffĂ©rentes cultures de Runeterra ont des comprĂ©hensions et des relations diffĂ©rentes avec la mort. Kindred est intĂ©ressant car le mythe de Kindred prend de nombreuses formes dans de nombreuses cultures de Runeterra. Les vampires sont un ĂŞtre mythique, connu uniquement dans les lĂ©gendes et les contes populaires. Ils ont plusieurs noms. Les Kindred/Anecdotes Agneau et Kindred/Anecdotes Les loups sont connus Ă  l'ouest comme Ina et Ani, Ă  l'est comme Farya et Wolyo, et bien d'autres, mais ils sont toujours les Vampires. Bien que leurs masques soient leur symbole universel, leur existence « en soi » n'est connue que des morts ou de ceux qui ont failli l'ĂŞtre.
        • Les vampires du jeu (agneau et loup) sont reprĂ©sentĂ©s tels qu'ils apparaissent dans le sud Kindred/Anecdotes mythe freljordien. L'Agneau et le Loup sont de loin la reprĂ©sentation la plus rĂ©pandue tirĂ©e de Valoran plus large ainsi que la plus ancienne reprĂ©sentation de la Vampire.
          • Certaines versions du nord rendent l'agneau plus semblable Ă  un bĂ©bĂ© elnuk. (Le sud de Freljord a des chèvres et visuellement c'est plus un chevreau qu'un agneau).
          • Comme dit dans All Kindred Eve, le Kindred/Anecdotes Les vampires sont vus par Kindred/Anecdotes Les Shurimans en tant que gazelles Ă  dĂ©fenses Ă©lĂ©gantes se sont associĂ©es Ă  des hyènes mouchetĂ©es, en Kindred/Anecdotes Ioniens comme un serpent et un moineau. Certains Ioniens les imaginent aussi comme Kindred/Anecdotes le Preneur, reprĂ©sentĂ© comme une petite fille et son compagnon bestial. D'autres interprĂ©tations sont un jaull-fish et un vairon, un cerf aux bois sanglants et un lapin lisse, une rose et une abeille urticante.
        • DiffĂ©rentes cultures ont des prĂ©fĂ©rences diffĂ©rentes de la Vampire. Dans Kindred/Anecdotes Demacia, les flèches d'Agneau et les morts rapides sont louĂ©s. Dans le Kindred/Anecdotes Freljord, les guerriers se battent pour leur vie et acceptent une mort violente dans les batailles avec Wolf, tandis que les enfants et les faibles seront revendiquĂ©s par Lamb. De la mĂŞme manière, Kindred/Anecdotes Les Noxiens aiment plus le loup que l'agneau en raison de la nature de l'empire. Dans Kindred/Anecdotes Bilgewater, Lamb est considĂ©rĂ© comme faible et lâche.
          • In Kindred/Anecdotes Bilgewater, un festival connu sous le nom de Kindred Eve, est organisĂ© pour cĂ©lĂ©brer la Kindred/Anecdotes ParentĂ©. LĂ , les gens des Ă®les se rassemblent sur une Ă®le appelĂ©e "Witch-Tree Rock" oĂą ils regardent une pièce de théâtre sur leur histoire de la Kindred/Anecdotes Kindred, fais la fĂŞte et regarde la personne la plus "lâche" trouvĂ©e dans Kindred/Anecdotes Bilgewater Ă  l'Ă©poque, combattez une personne forte. Le lâche, Ă©galement connu sous le nom de Lambfool, combat le Wolfkin Warrior et l'issue du combat, dĂ©termine le comportement du peuple de Kindred/Anecdotes Bilgewater pour l'annĂ©e prochaine. Ils veulent que le loup gagne, sinon, ils devraient agir comme de bonnes personnes, sans mentir, tricher ou tuer, d'oĂą la raison pour laquelle le combat favorise le cĂ´tĂ© du loup. (Tous les Vampires Eve).
        • Le Noxien Kindred/Anecdotes les hommes de comptage illustrent un cas de pseudo-culte.
        • Cependant, on ne sait pas quelle version de Kindred on peut voir quand ils meurent. L'agneau et le loup sont-ils la seule vraie version de Kindred que l'on voit lorsqu'ils meurent, ou les gens voient-ils leur propre interprĂ©tation culturelle de Kindred ? C'est vraiment intĂ©ressant, car aller d'un cĂ´tĂ© Ă  l'autre suggĂ©rerait que le pouvoir de l'esprit conscient l'emporte sur le monde des esprits, ou vice versa, Lamb and Wolf Ă©tant une vĂ©ritĂ© froide et dure sur la mort. Ces deux interprĂ©tations ont des arguments valables et en disent long sur les mondes naturel et spirituel. Dans A Good Death, chaque personne dĂ©cĂ©dĂ©e dans le camp des MĂ©caniciens a rencontrĂ© Kindred, mais ont-ils vu un Agneau et un Loup, ou une autre interprĂ©tation ?
        • Si la culture n'a pas le concept de Kindred, les âmes des personnes qui en font partie ne seraient peut-ĂŞtre pas revendiquĂ©es par eux, le premier exemple Ă©tant Kindred/Anecdotes Mordekaiser [14]
      • En raison de diffĂ©rents plans d'existence, comme les autres esprits, ils ne rencontrent pas de cĂ©lestes, mais les deux parties se connaissent sous certaines formes.
    • Les vampires sont des forces primordiales qui peuvent ĂŞtre antĂ©rieures Ă  l'humanitĂ©. Kindred a toujours Ă©tĂ© dans Kindred/Anecdotes Runeterra aussi longtemps que les gens le savent. Certains des premiers mythes de Runeterra concernaient les vampires.
      • Les vampires prĂ©-scindĂ©s sont un mythe qui s'est rĂ©pandu Ă  travers Runeterra, bien que le mythe soit prĂ©sent parmi son peuple, les vampires ont toujours Ă©tĂ© des vampires. L'histoire de l'Homme pâle n'est pas censĂ©e ĂŞtre littĂ©rale, mais une histoire d'origine codĂ©e, très probablement inventĂ©e par des personnes, et donc elle saisit certaines vĂ©ritĂ©s mais Ă©choue dans les dĂ©tails. La vĂ©ritĂ© n'est peut-ĂŞtre connue que de Kindred.
        • Une version de cette histoire de Kindred/Anecdotes Bilgewater apparaĂ®t dans All Kindred Eve. L'histoire d'un Pale Rider qui chevauche une grande bĂŞte noire, que les gens Ă©vitaient car le regarder signifiait la mort. Une nuit, il tomba sur un chemin fourchu, avec un edlock au milieu. Il s'est ensuite agenouillĂ© devant l'arbre ancien et s'est « coupĂ© au milieu », Ă  l'aide d'une hache, afin de pouvoir emprunter les deux chemins. Une route menait Ă  un bois sombre et profond, et l'autre vers une ville de lumière. Les deux chemins se rencontrèrent Ă  nouveau, et les moitiĂ©s du Pale Rider se regardèrent. Ils Ă©taient devenus diffĂ©rents en dĂ©pit d'ĂŞtre les mĂŞmes. Ils ont noyĂ© sa hache dans une rivière et ont dĂ©crĂ©tĂ© de marcher pour toujours cĂ´te Ă  cĂ´te afin qu'ils ne soient jamais seuls.
    • Les vampires sont une force neutre de la nature, comme une tornade n'est pas intrinsèquement bonne/mauvaise.
      • Les vampires sont soit heureux, soit tristes quand les âmes meurent. La mort est un processus naturel et ils jouent un rĂ´le dans le passage des âmes d'une Ă©tape de la vie Ă  l'autre. Que Lamb ou Wolf revendique une âme dĂ©pend du conflit interne au sein de la personne mourante et s'ils acceptent la mort volontairement ou luttent pour s'accrocher Ă  la vie. Cela a moins Ă  voir avec les moyens de leur mort.
        • La moralitĂ© et les actions dans la vie n'ont pas d'importance, seule la façon dont on choisit de mourir.
          • Les gens ne savent pas qu'ils fuient Wolf ou qu'ils acceptent la flèche de l'Agneau jusqu'Ă  la fin amère. Si quelqu'un est attaquĂ© par, disons, son ennemi ultime, et choisit de fuir plutĂ´t que de riposter, Wolf poursuivra l'âme de cette personne pour lui donner une fin brutale. Si cette personne se battait pour sa vie, choisissant de relever le dĂ©fi, Lamb serait lĂ  dans les derniers instants pour donner une fin rapide. L'agneau et le loup mettent fin Ă  la vie d'une âme en fonction des choix que l'on fait dans sa vie.
            • Fuir Wolf pas toujours une fuite physique, mais un dĂ©ni de l'inĂ©vitable ; une peur de tout ce qui vient ensuite. Dans certains cas, c'est courir physiquement (d'un champ de bataille) dans d'autres, c'est vivre avec un choix que l'on a fait et disparaĂ®tre lentement.
    • Toute personne (qui croit en eux) qui meurt a une interaction directe avec Kindred. Certains les rencontrent plus tĂ´t, d'autres seulement au moment de la mort. Les personnes qui ont frĂ´lĂ© la mort peuvent voir Kindred. Comme pour toutes les expĂ©riences de mort imminente, les gens ont tendance Ă  rĂ©examiner leur vie par la suite. Ce fut le cas de Magga dans A Good Death.
      • Une bonne mort s'installe Kindred/Anecdotes Demacia, prĂ©-Jarvan III.
    • Les vampires en tant qu'entitĂ© ne suivent pas les règles normales qui s'appliquent Ă  nous, ĂŞtres de l'espace et du temps ; donc; ils peuvent ĂŞtre Ă  diffĂ©rents endroits Ă  la fois.
      • Leur grande prĂ©sence donne Ă  Kindred de nombreuses idĂ©es.
        • Les Ă®les obscures ne sont pas les bienvenues pour eux, et Ă  leurs yeux, ses morts-vivants sont une parodie du cycle de vie et de mort qu'ils dĂ©fendent. Les ĂŞtres des Shadow Isles sont des abominations aux yeux de Kindred.
        • Kindred/Anecdotes Chronologie: Kindred/Anecdotes la perturbation est fascinante. La tricherie sur la chronologie ne les sauvera toujours pas de Kindred une fois qu'ils se seront rencontrĂ©s.
        • RĂ©surrection (Kindred/Anecdotes coĂŻncidence, Kindred/Anecdotes forcĂ©, expĂ©rimental) ou mĂŞme Kindred/Anecdotes l'extension de la vie artificielle est de la triche. L'agneau peut ĂŞtre dĂ©solĂ© pour Kindred/Anecdotes L'Ă©tat actuel de Sion. Wolf viendra les chercher tous Ă  la fin de leur nouveau temps empruntĂ©.
        • Kindred/Anecdotes Robotique Kindred/Anecdotes les formes de vie peuvent ou non ĂŞtre exemptĂ©es d'une visite. L'agneau admirerait/apprĂ©cierait probablement les merveilles des ĂŞtres conscients crĂ©Ă©s par l'homme/robotiques. Wolf serait probablement un peu confus du genre "Je veux chasser ça mais je ne peux pas".

    Devis

    • Kindred/Anecdotes "Avoir Kindred/Anecdotes nous nous sommes rencontrĂ©s avant?" pourrait faire rĂ©fĂ©rence Ă  Burning Tides et/ou Matthew Mercer exprimant Ă  la fois Wolf et le flĂ©au de l'eau salĂ©e.
    • Les deux versions de "Et partout oĂą l'agneau est allĂ©..." - "...Wolf Ă©tait sĂ»r de suivre." sont des rĂ©fĂ©rences de Mary Had A Little Lamb.

    Skins

    Kindred/Anecdotes Vampire d'origine
    • Ils ressemblent Ă  San et Moro de Princess Mononoke du Studio Ghibli ainsi qu'Ă  Moon Lady et Sky Wolf de Chiara Bautista.
    • La scène reprĂ©sentĂ©e ressemble au Cauchemar d'Henry Fuseli.
    • Lamb and Wolf portant un masque inspirĂ© des autres rĂ©fĂ©rences Yin et yang, tandis que les masques eux-mĂŞmes Ă©taient inspirĂ©s de ceux de la tragi-comĂ©die.
    Kindred/Anecdotes Vampire Ombrefeu
    • Ce skin partage le thème Infernal avec :
      • Kindred/Anecdotes Seigneur cendrĂ© Aurelion Soleil
      • Kindred/Anecdotes Maokai carbonisĂ©
      • Kindred/Anecdotes Croc-de-feu Warwick
      • Kindred/Anecdotes Foxfire Ahri
      • Kindred/Anecdotes Akali infernale
      • Kindred/Anecdotes Alistar infernale
      • Kindred/Anecdotes Amumu infernal
      • Kindred/Anecdotes Diane infernale
      • Kindred/Anecdotes Galio infernal
      • Kindred/Anecdotes Karthus infernal
      • Kindred/Anecdotes Kennen infernal
      • Kindred/Anecdotes Mordekaiser infernal
      • Kindred/Anecdotes Nasus infernal
      • Kindred/Anecdotes Shen infernal
      • Kindred/Anecdotes Varus infernal
      • Kindred/Anecdotes Vel'Koz infernal
      • Kindred/Anecdotes Rammus fondu
      • Kindred/Anecdotes Malphite d'obsidienne
      • Kindred/Anecdotes Terre brĂ»lĂ©e Renekton
      • Kindred/Anecdotes Terre brĂ»lĂ©e Xerath
      • Kindred/Anecdotes Wukong volcanique
      • Kindred/Anecdotes Bureau des feux de forĂŞt
    • Ils ont d'abord Ă©tĂ© appelĂ©s « Vindicator Â».
    • Wolf ressemble au personnage principal de Diablo.
    • Lamb pourrait avoir Ă©tĂ© inspirĂ© par Angels of Death (Michael, Samael)
    Kindred/Anecdotes Super Galaxie
    • Ce skin partage le thème Super Galaxy avec :
      • Kindred/Anecdotes Super Galaxie Annie
      • Kindred/Anecdotes Super Galaxie Élise
      • Kindred/Anecdotes Super Galaxie Fizz
      • Kindred/Anecdotes Super Galaxie Gnar
      • Kindred/Anecdotes Super Galaxie Nidalee
      • Kindred/Anecdotes Super Galaxie Rumble
      • Kindred/Anecdotes Super Galaxie Shyvana
    Kindred/Anecdotes Spirit Blossom
    Kindred/Anecdotes Chromas : aigue-marine, Ĺ“il de chat, fleur de nuit, obsidienne, pĂ©ridot, quartz rose, rubis, saphir
    • Ce skin partage le thème Spirit Blossom avec :
      • Kindred/Anecdotes Spirit Blossom Teemo Édition Prestige
      • Kindred/Anecdotes Fleur d'esprit Ahri
      • Kindred/Anecdotes Fleur d'esprit CassiopĂ©e
      • Kindred/Anecdotes Fleur d'esprit Lillia
      • Kindred/Anecdotes Riven de la fleur d'esprit
      • Kindred/Anecdotes Fleur d'esprit Teemo
      • Kindred/Anecdotes Thresh de la fleur spirituelle
      • Kindred/Anecdotes Fleur d'esprit Vayne
      • Kindred/Anecdotes Fleur d'esprit Yasuo
      • Kindred/Anecdotes Fleur d'esprit Yone
    • Ils reprĂ©sentent le Preneur, un Kindred/Anecdotes ReprĂ©sentation ionienne de Kindred. Kindred/Anecdotes Le masque d'agneau peut ĂŞtre vu portĂ© par Satokka sur l'Ĺ“uvre d'art de l'histoire vivace.
    • C'est la première peau oĂą l'agneau a une apparence humaine.

    Rapports

    • L'une des nombreuses lĂ©gendes entourant les origines des Kindred parle d'"un homme pâle aux cheveux noirs" (le propre Grim Reaper de Runeterra) qui Ă©tait "très seul" et s'est ainsi divisĂ© "au milieu" pour qu'il "aurait toujours un ami'.
      • En supposant qu'il y ait un fait dans cette histoire, on peut extrapoler que ses Ă©motions (matĂ©rialisĂ©es dans ses cheveux noirs) sont devenues Loup, tandis que son raisonnement (matĂ©rialisĂ© dans son moi pâle) est devenu Agneau.
      • Kindred/Anecdotes Fiddlesticks, une entitĂ© tout aussi ancienne, est l'un des seuls champions Ă  se rĂ©fĂ©rer Ă  Kindred avant leur sĂ©paration, appelant Kindred comme "l'homme gris..."
        • Cela «expliquerait» pourquoi les vampires sont les deux moitiĂ©s d'un tout et pourquoi l'un a ce qui manque Ă  l'autre (la raison froide de l'agneau, l'instinct chaud du loup).
          • L'Agneau et le Loup (ou toute autre forme de Vampire) se considèrent comme le seul ami.
      • Dans Spirit Bonds, il Ă©tait sous-entendu que certaines parties de l'homme gris existaient encore quelque part dans le royaume des esprits.
    • En tant que dieu de la mort, Kindred est liĂ© Ă  toutes les autres reprĂ©sentations de la mort Ă  Runeterra.
      • Les lĂ©gendes disent Kindred/Anecdotes2 Masque Mère a crĂ©Ă© Kindred. Bien que l'on ne sache pas Ă  quel point l'histoire est vraie, Lamb et Wolf l'appellent leur mère.
      • Dans Finishing Soates, il est rĂ©vĂ©lĂ© une fois que le Kindred/Anecdotes Les vampires sont oubliĂ©s (ou tout devrait-il s'ĂŞtre Ă©teint), Kindred/Anecdotes Agneau et Kindred/Anecdotes Wolf s'entretuera, tandis que Kindred/Anecdotes7 L'Etherfiend emportera ce qui reste.

    1. ↑ Nouvelles questions/rĂ©ponses sur les champions : Kindred, les chasseurs Ă©ternels
    2. ↑ Presque tous les doubleurs japonais de League of Legends
    3. Demandez Ă  Riot
    4. ↑ https://indo-european.info/pokorny-etymological-dictionary/index.htm#mer-4_mer%c9%99.htm
    5. ↑ https://indo-european.info/pokorny-etymological-dictionary/index.htm#mer-5_mer%c9%99.htm
    6. ↑ http://www.palaeolexicon.com/Word/Show/28805/
    7. ↑ Lincoln, B. Mort, guerre et sacrifice : études sur l'idéologie et la pratique, p. 96
    8. ↑ FauxSchizzle sur les skins Kindred régionaux
    9. https://quod.lib.umich.edu/cgi/m/mec/med-idx?type=id&id=MED24327
    10. Les dieux de la mort de Runeterra
    11. FauxSchizzle sur Kindred
    12. Kindred en tant que dieu spirituel
    13. Dieux spirituels et idées culturelles
    14. ↑ La culture et la parenté de Mordekaiser

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