Contenu
- Général 1
- DĂ©veloppement 2
- 3 Connaissances
- 4 citations
- Skins 5
- 6 relations
- 7
- 8
Général:
- Parenté est l'un des 22 champions sans un seul rapport de puissance sur n'importe quelle capacité : aatrox, Akshan, Camille, Darius, Dr Monde, Draven, Nous sommes, Kalista, kayn, Parenté, Kled, Olaf, Pyke, Déchiré, Samira, Régler, Talon, Urgot, Vayne, Xayah, Yone, et Zed.
- Parenté est l'un des 11 champions qui ont une capacité qui cumule un effet à l'infini : Barde, Cho'Gath, Parenté, Nasus, Séné, Shyvana, Sion, Amant, Sylas, Battre, et Pèse.
- Dans le cas de Kindred, Mark of the Kindred cumule infiniment le bonus de vitesse d'attaque de Danse des flèches, dégâts magiques de Frénésie du loup et bonus de dégâts physiques de L'effroi de montage.
- Kindred est le premier champion à ne pas avoir son icône dérivée de son illustration (considérant qu'il s'agit d'un cas deux pour un) ainsi que le premier dont la sortie a été célébrée avec des icônes d'invocateur (une pour Agneau et un pour Loup).
- La danse de Kindred fait référence à la danse à claquettes « Cups » interprétée par Christopher Rice.[1]
- Une comparaison cĂ´te Ă cĂ´te peut ĂŞtre vue ici.
- Dans le splash art classique, La main de l'agneau a 4 doigts (avec un pouce caché possible) pendant le jeu et dans Le splash art de Super Galaxy Kindred, elle a 3 doigts.
DÉVELOPPEMENT
- Lamb est exprimé par Marcella Lentz-Pope dans League of Legends et Légendes de Runeterra.
- L'acteur japonais de Lamb est Mamiko Noto.[2]
- Wolf est exprimé par Matthew Mercer dans League of Legends et Légendes de Runeterra.
- Passerelle de débarquement, le capitaine Gangplank, et 5Gangplank est également exprimé par le même acteur vocal.
- Au cours du développement, ils s'appelaient Jmarks.[3]
- Kindred était en production depuis 2013 (leur incarnation finale a été conçue pendant développement de Jhin).
- Avant leur sortie, Le symbole de Mark of the Kindred est apparu au hasard au-dessus de la tête des champions, le symbole étant surnommé "Ils arrivent".
- Les sources d'inspiration pour Kindred incluent :
- la fable d'Ésope Le Loup et l'Agneau ;
- Le yin et le yang;
- Divers mythes/légendes/histoires du monde entier.
- Divers êtres mortels des folklores proto-indo-européens :
- L'agneau représente la ou les déesses de la mort *mor-[4][5] (cf. Morgane)
- & Wolf son Hellhound Ḱérberos "repéré".[6][7]
- Divers êtres mortels des folklores proto-indo-européens :
- D'autres littératures telles que Death in "Sandman" de Neil Gaiman, "Pretty Deadly" de Kelly Sue DeConnick.
- L'une des idées avancées au cours de leur développement était d'avoir des skins basés sur différentes régions.[8]
- L'agneau et le loup sont choisis comme les côtés duo de Kindred car ils sont si opposés. Cela a également permis à leurs concepteurs de jouer davantage avec leurs personnalités (en retournant les masques) pour défier les attentes de ce que serait normalement un agneau ou un loup dans ce couple.
- Une grande partie de leur relation est basée sur Matthew 'FauxSchizzle' Dunn et sa femme, FauxSchizzle étant comme Wolf et sa femme comme Lamb.
Traditions
- Kindred signifie « sa famille et ses relations », du vieil anglais cynrēde[9]
- Le titre du duo Eternal Hunters fait peut-être référence au mythe folklorique européen Wild Hunt impliquant des êtres surnaturels comme des elfes ou des fantômes.
- Les vampires sont le dieu spirituel le plus commun de Runeterra qui incarne la mort, bien qu'ils ne soient pas les seuls.[10] Ils ne tuent généralement pas activement mais apparaissent plutôt à ceux qui meurent naturellement, sauf dans quelques circonstances comme dans All Kindred Eve. Ils peuvent également empêcher la mort s'ils le souhaitent.[11][12] Ils sont habilités par la pertinence que les êtres sensibles leur donnent ainsi que par l'étendue de leur sphère d'influence.[13] Kindred est un personnage qui chevauche la frontière entre la vie et la mort. Lamb interagit avec le monde plus physiquement que Wolf pour établir ce parallèle.
- Le yin et le yang sont présentés à la fois dans leur apparence et dans leur personnalité. Lamb ressent peu mais sait tout, tandis que Wolf sent tout mais sait relativement peu. Ceci est destiné à les renforcer en tant que moitiés d'un tout. Ce sont les deux moitiés d'un tout qui sont toujours en conflit l'une avec l'autre mais ne pourraient exister l'une sans l'autre.
- L'agneau met fin à ceux qui ont accepté leur sort, elle aime le crémeux. Les morts rapides sont le royaume de l'Agneau.
- Wolf poursuit ceux qui nient leur fin, préfère le croquant. Les morts lentes et persistantes sont dans le royaume de Wolf.
- Différentes cultures de Runeterra ont des compréhensions et des relations différentes avec la mort. Kindred est intéressant car le mythe de Kindred prend de nombreuses formes dans de nombreuses cultures de Runeterra. Les vampires sont un être mythique, connu uniquement dans les légendes et les contes populaires. Ils ont plusieurs noms. Les Agneau et Les loups sont connus à l'ouest comme Ina et Ani, à l'est comme Farya et Wolyo, et bien d'autres, mais ils sont toujours les Vampires. Bien que leurs masques soient leur symbole universel, leur existence « en soi » n'est connue que des morts ou de ceux qui ont failli l'être.
- Les vampires du jeu (agneau et loup) sont représentés tels qu'ils apparaissent dans le sud mythe freljordien. L'Agneau et le Loup sont de loin la représentation la plus répandue tirée de Valoran plus large ainsi que la plus ancienne représentation de la Vampire.
- Certaines versions du nord rendent l'agneau plus semblable à un bébé elnuk. (Le sud de Freljord a des chèvres et visuellement c'est plus un chevreau qu'un agneau).
- Comme dit dans All Kindred Eve, le Les vampires sont vus par Les Shurimans en tant que gazelles à défenses élégantes se sont associées à des hyènes mouchetées, en Ioniens comme un serpent et un moineau. Certains Ioniens les imaginent aussi comme le Preneur, représenté comme une petite fille et son compagnon bestial. D'autres interprétations sont un jaull-fish et un vairon, un cerf aux bois sanglants et un lapin lisse, une rose et une abeille urticante.
- Différentes cultures ont des préférences différentes de la Vampire. Dans Demacia, les flèches d'Agneau et les morts rapides sont loués. Dans le Freljord, les guerriers se battent pour leur vie et acceptent une mort violente dans les batailles avec Wolf, tandis que les enfants et les faibles seront revendiqués par Lamb. De la même manière, Les Noxiens aiment plus le loup que l'agneau en raison de la nature de l'empire. Dans Bilgewater, Lamb est considéré comme faible et lâche.
- In Bilgewater, un festival connu sous le nom de Kindred Eve, est organisé pour célébrer la Parenté. Là , les gens des îles se rassemblent sur une île appelée "Witch-Tree Rock" où ils regardent une pièce de théâtre sur leur histoire de la Kindred, fais la fête et regarde la personne la plus "lâche" trouvée dans Bilgewater à l'époque, combattez une personne forte. Le lâche, également connu sous le nom de Lambfool, combat le Wolfkin Warrior et l'issue du combat, détermine le comportement du peuple de Bilgewater pour l'année prochaine. Ils veulent que le loup gagne, sinon, ils devraient agir comme de bonnes personnes, sans mentir, tricher ou tuer, d'où la raison pour laquelle le combat favorise le côté du loup. (Tous les Vampires Eve).
- Le Noxien les hommes de comptage illustrent un cas de pseudo-culte.
- Cependant, on ne sait pas quelle version de Kindred on peut voir quand ils meurent. L'agneau et le loup sont-ils la seule vraie version de Kindred que l'on voit lorsqu'ils meurent, ou les gens voient-ils leur propre interprétation culturelle de Kindred ? C'est vraiment intéressant, car aller d'un côté à l'autre suggérerait que le pouvoir de l'esprit conscient l'emporte sur le monde des esprits, ou vice versa, Lamb and Wolf étant une vérité froide et dure sur la mort. Ces deux interprétations ont des arguments valables et en disent long sur les mondes naturel et spirituel. Dans A Good Death, chaque personne décédée dans le camp des Mécaniciens a rencontré Kindred, mais ont-ils vu un Agneau et un Loup, ou une autre interprétation ?
- Si la culture n'a pas le concept de Kindred, les âmes des personnes qui en font partie ne seraient peut-être pas revendiquées par eux, le premier exemple étant Mordekaiser [14]
- Les vampires du jeu (agneau et loup) sont représentés tels qu'ils apparaissent dans le sud mythe freljordien. L'Agneau et le Loup sont de loin la représentation la plus répandue tirée de Valoran plus large ainsi que la plus ancienne représentation de la Vampire.
- En raison de différents plans d'existence, comme les autres esprits, ils ne rencontrent pas de célestes, mais les deux parties se connaissent sous certaines formes.
- Le yin et le yang sont présentés à la fois dans leur apparence et dans leur personnalité. Lamb ressent peu mais sait tout, tandis que Wolf sent tout mais sait relativement peu. Ceci est destiné à les renforcer en tant que moitiés d'un tout. Ce sont les deux moitiés d'un tout qui sont toujours en conflit l'une avec l'autre mais ne pourraient exister l'une sans l'autre.
- Les vampires sont des forces primordiales qui peuvent être antérieures à l'humanité. Kindred a toujours été dans Runeterra aussi longtemps que les gens le savent. Certains des premiers mythes de Runeterra concernaient les vampires.
- Les vampires pré-scindés sont un mythe qui s'est répandu à travers Runeterra, bien que le mythe soit présent parmi son peuple, les vampires ont toujours été des vampires. L'histoire de l'Homme pâle n'est pas censée être littérale, mais une histoire d'origine codée, très probablement inventée par des personnes, et donc elle saisit certaines vérités mais échoue dans les détails. La vérité n'est peut-être connue que de Kindred.
- Une version de cette histoire de Bilgewater apparaît dans All Kindred Eve. L'histoire d'un Pale Rider qui chevauche une grande bête noire, que les gens évitaient car le regarder signifiait la mort. Une nuit, il tomba sur un chemin fourchu, avec un edlock au milieu. Il s'est ensuite agenouillé devant l'arbre ancien et s'est « coupé au milieu », à l'aide d'une hache, afin de pouvoir emprunter les deux chemins. Une route menait à un bois sombre et profond, et l'autre vers une ville de lumière. Les deux chemins se rencontrèrent à nouveau, et les moitiés du Pale Rider se regardèrent. Ils étaient devenus différents en dépit d'être les mêmes. Ils ont noyé sa hache dans une rivière et ont décrété de marcher pour toujours côte à côte afin qu'ils ne soient jamais seuls.
- Les vampires pré-scindés sont un mythe qui s'est répandu à travers Runeterra, bien que le mythe soit présent parmi son peuple, les vampires ont toujours été des vampires. L'histoire de l'Homme pâle n'est pas censée être littérale, mais une histoire d'origine codée, très probablement inventée par des personnes, et donc elle saisit certaines vérités mais échoue dans les détails. La vérité n'est peut-être connue que de Kindred.
- Les vampires sont une force neutre de la nature, comme une tornade n'est pas intrinsèquement bonne/mauvaise.
- Les vampires sont soit heureux, soit tristes quand les âmes meurent. La mort est un processus naturel et ils jouent un rôle dans le passage des âmes d'une étape de la vie à l'autre. Que Lamb ou Wolf revendique une âme dépend du conflit interne au sein de la personne mourante et s'ils acceptent la mort volontairement ou luttent pour s'accrocher à la vie. Cela a moins à voir avec les moyens de leur mort.
- La moralité et les actions dans la vie n'ont pas d'importance, seule la façon dont on choisit de mourir.
- Les gens ne savent pas qu'ils fuient Wolf ou qu'ils acceptent la flèche de l'Agneau jusqu'à la fin amère. Si quelqu'un est attaqué par, disons, son ennemi ultime, et choisit de fuir plutôt que de riposter, Wolf poursuivra l'âme de cette personne pour lui donner une fin brutale. Si cette personne se battait pour sa vie, choisissant de relever le défi, Lamb serait là dans les derniers instants pour donner une fin rapide. L'agneau et le loup mettent fin à la vie d'une âme en fonction des choix que l'on fait dans sa vie.
- Fuir Wolf pas toujours une fuite physique, mais un déni de l'inévitable ; une peur de tout ce qui vient ensuite. Dans certains cas, c'est courir physiquement (d'un champ de bataille) dans d'autres, c'est vivre avec un choix que l'on a fait et disparaître lentement.
- Les gens ne savent pas qu'ils fuient Wolf ou qu'ils acceptent la flèche de l'Agneau jusqu'à la fin amère. Si quelqu'un est attaqué par, disons, son ennemi ultime, et choisit de fuir plutôt que de riposter, Wolf poursuivra l'âme de cette personne pour lui donner une fin brutale. Si cette personne se battait pour sa vie, choisissant de relever le défi, Lamb serait là dans les derniers instants pour donner une fin rapide. L'agneau et le loup mettent fin à la vie d'une âme en fonction des choix que l'on fait dans sa vie.
- La moralité et les actions dans la vie n'ont pas d'importance, seule la façon dont on choisit de mourir.
- Les vampires sont soit heureux, soit tristes quand les âmes meurent. La mort est un processus naturel et ils jouent un rôle dans le passage des âmes d'une étape de la vie à l'autre. Que Lamb ou Wolf revendique une âme dépend du conflit interne au sein de la personne mourante et s'ils acceptent la mort volontairement ou luttent pour s'accrocher à la vie. Cela a moins à voir avec les moyens de leur mort.
- Toute personne (qui croit en eux) qui meurt a une interaction directe avec Kindred. Certains les rencontrent plus tôt, d'autres seulement au moment de la mort. Les personnes qui ont frôlé la mort peuvent voir Kindred. Comme pour toutes les expériences de mort imminente, les gens ont tendance à réexaminer leur vie par la suite. Ce fut le cas de Magga dans A Good Death.
- Une bonne mort s'installe Demacia, pré-Jarvan III.
- Les vampires en tant qu'entité ne suivent pas les règles normales qui s'appliquent à nous, êtres de l'espace et du temps ; donc; ils peuvent être à différents endroits à la fois.
- Leur grande présence donne à Kindred de nombreuses idées.
- Les îles obscures ne sont pas les bienvenues pour eux, et à leurs yeux, ses morts-vivants sont une parodie du cycle de vie et de mort qu'ils défendent. Les êtres des Shadow Isles sont des abominations aux yeux de Kindred.
- Chronologie: la perturbation est fascinante. La tricherie sur la chronologie ne les sauvera toujours pas de Kindred une fois qu'ils se seront rencontrés.
- Résurrection ( coïncidence, forcé, expérimental) ou même l'extension de la vie artificielle est de la triche. L'agneau peut être désolé pour L'état actuel de Sion. Wolf viendra les chercher tous à la fin de leur nouveau temps emprunté.
- Robotique les formes de vie peuvent ou non être exemptées d'une visite. L'agneau admirerait/apprécierait probablement les merveilles des êtres conscients créés par l'homme/robotiques. Wolf serait probablement un peu confus du genre "Je veux chasser ça mais je ne peux pas".
- Leur grande présence donne à Kindred de nombreuses idées.
Devis
- "Avoir nous nous sommes rencontrés avant?" pourrait faire référence à Burning Tides et/ou Matthew Mercer exprimant à la fois Wolf et le fléau de l'eau salée.
- Les deux versions de "Et partout où l'agneau est allé..." - "...Wolf était sûr de suivre." sont des références de Mary Had A Little Lamb.
Skins
Vampire d'origine- Ils ressemblent Ă San et Moro de Princess Mononoke du Studio Ghibli ainsi qu'Ă Moon Lady et Sky Wolf de Chiara Bautista.
- La scène représentée ressemble au Cauchemar d'Henry Fuseli.
- Lamb and Wolf portant un masque inspiré des autres références Yin et yang, tandis que les masques eux-mêmes étaient inspirés de ceux de la tragi-comédie.
- Ce skin partage le thème Infernal avec :
- Seigneur cendré Aurelion Soleil
- Maokai carbonisé
- Croc-de-feu Warwick
- Foxfire Ahri
- Akali infernale
- Alistar infernale
- Amumu infernal
- Diane infernale
- Galio infernal
- Karthus infernal
- Kennen infernal
- Mordekaiser infernal
- Nasus infernal
- Shen infernal
- Varus infernal
- Vel'Koz infernal
- Rammus fondu
- Malphite d'obsidienne
- Terre brûlée Renekton
- Terre brûlée Xerath
- Wukong volcanique
- Bureau des feux de forĂŞt
- Ils ont d'abord été appelés « Vindicator ».
- Wolf ressemble au personnage principal de Diablo.
- Lamb pourrait avoir été inspiré par Angels of Death (Michael, Samael)
- Ce skin partage le thème Super Galaxy avec :
- Super Galaxie Annie
- Super Galaxie Élise
- Super Galaxie Fizz
- Super Galaxie Gnar
- Super Galaxie Nidalee
- Super Galaxie Rumble
- Super Galaxie Shyvana
Chromas : aigue-marine, œil de chat, fleur de nuit, obsidienne, péridot, quartz rose, rubis, saphir
- Ce skin partage le thème Spirit Blossom avec :
- Spirit Blossom Teemo Édition Prestige
- Fleur d'esprit Ahri
- Fleur d'esprit Cassiopée
- Fleur d'esprit Lillia
- Riven de la fleur d'esprit
- Fleur d'esprit Teemo
- Thresh de la fleur spirituelle
- Fleur d'esprit Vayne
- Fleur d'esprit Yasuo
- Fleur d'esprit Yone
- Ils représentent le Preneur, un Représentation ionienne de Kindred. Le masque d'agneau peut être vu porté par Satokka sur l'œuvre d'art de l'histoire vivace.
- C'est la première peau où l'agneau a une apparence humaine.
Rapports
- L'une des nombreuses légendes entourant les origines des Kindred parle d'"un homme pâle aux cheveux noirs" (le propre Grim Reaper de Runeterra) qui était "très seul" et s'est ainsi divisé "au milieu" pour qu'il "aurait toujours un ami'.
- En supposant qu'il y ait un fait dans cette histoire, on peut extrapoler que ses émotions (matérialisées dans ses cheveux noirs) sont devenues Loup, tandis que son raisonnement (matérialisé dans son moi pâle) est devenu Agneau.
- Fiddlesticks, une entité tout aussi ancienne, est l'un des seuls champions à se référer à Kindred avant leur séparation, appelant Kindred comme "l'homme gris..."
- Cela «expliquerait» pourquoi les vampires sont les deux moitiés d'un tout et pourquoi l'un a ce qui manque à l'autre (la raison froide de l'agneau, l'instinct chaud du loup).
- L'Agneau et le Loup (ou toute autre forme de Vampire) se considèrent comme le seul ami.
- Cela «expliquerait» pourquoi les vampires sont les deux moitiés d'un tout et pourquoi l'un a ce qui manque à l'autre (la raison froide de l'agneau, l'instinct chaud du loup).
- Dans Spirit Bonds, il Ă©tait sous-entendu que certaines parties de l'homme gris existaient encore quelque part dans le royaume des esprits.
- En tant que dieu de la mort, Kindred est lié à toutes les autres représentations de la mort à Runeterra.
- Les légendes disent 2 Masque Mère a créé Kindred. Bien que l'on ne sache pas à quel point l'histoire est vraie, Lamb et Wolf l'appellent leur mère.
- Dans Finishing Soates, il est révélé une fois que le Les vampires sont oubliés (ou tout devrait-il s'être éteint), Agneau et Wolf s'entretuera, tandis que 7 L'Etherfiend emportera ce qui reste.
- ↑ Nouvelles questions/réponses sur les champions : Kindred, les chasseurs éternels
- ↑ Presque tous les doubleurs japonais de League of Legends
- Demandez Ă Riot
- ↑ https://indo-european.info/pokorny-etymological-dictionary/index.htm#mer-4_mer%c9%99.htm
- ↑ https://indo-european.info/pokorny-etymological-dictionary/index.htm#mer-5_mer%c9%99.htm
- ↑ http://www.palaeolexicon.com/Word/Show/28805/
- ↑ Lincoln, B. Mort, guerre et sacrifice : études sur l'idéologie et la pratique, p. 96
- ↑ FauxSchizzle sur les skins Kindred régionaux
- https://quod.lib.umich.edu/cgi/m/mec/med-idx?type=id&id=MED24327
- Les dieux de la mort de Runeterra
- FauxSchizzle sur Kindred
- Kindred en tant que dieu spirituel
- Dieux spirituels et idées culturelles
- ↑ La culture et la parenté de Mordekaiser