- Robe & Skaarl
- Kled (non monté)
Robe & Skaarl est un champion de League of Legends.[1]
KLED est un champion de League of Legends.[2]
Capacités
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Skaarl, le lézard lâche
Inné: KLED chevauche sa monture semi-fidèle, Skaarl. Lorsqu'il est monté, tous les dégâts infligés au duo sont subis par Skaarl, qui a 400 − 1420 (basé sur le niveau) base santé (+100% prime santé). Pourcentage d'effets sur la santé pris en compte Kled & Skaarl's combiné maximales santé.
Être réduit à 0 cause de santé Skaarl fuir, forcer KLED à descendre, avec tous les dommages au-delà de de Skaarl la santé étant ignorée. A la descente, KLED se purifie de tout contrôle des foules et devient incapable d'agir, impossible à cibler, et immunisé contre le contrôle des foules pendant 0.5 seconde, pendant laquelle il a également réduit tous les dégâts reçus de 100%.
Tandis que KLED n'est pas monté, son base santé et base vitesse de déplacement sont réduites, ses base la portée d'attaque est augmentée, Le piège à ours sur une corde est remplacé par pistolet de poche, et Joutes et Chaaaaaaaarge!!! devenir inutilisable.
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Information
- Il est possible que l'obélisque du Nexus ne puisse pas apporter KLED en baisse par rapport Skaarl pendant quelques secondes, même si Skaarl n'a pas de santé.
- de Kled la santé est arrondie tandis que de Skaarl la santé est arrondie à l'inférieur.
- La régénération de la santé se régénère uniquement de Kled or de Skaarl santé, pas les deux.
- La seule statut de contrôle des foules qui de Kled démonter ne dissipe pas est Royaume de la Mort.
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Piège à ours sur une corde
Actif: KLED lance un piège à ours attaché à un morceau de corde dans une ligne dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés, augmentés de 50% contre minions et petits monstres.
Dégâts physiques : 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60 % prime AD) Dégâts des serviteurs et des petits monstres : 45 / 82.5/ 120/157.5 / 195 (+90 % prime UN D) |
Le piège à ours s'arrête au premier ennemi champion ou grand monstre touché, formant un attacher entre KLED et la cible pendant 1.75 secondes, pendant lesquelles la cible est révélé. Le rayon de l'attache diminue lentement au cours de la durée.
Si l'attache n'est pas rompue à la fin de sa durée, KLED attire la cible 100 unités vers lui, leur inflige des dégâts physiques, leur inflige 60% Blessures graves pendant 5 secondes, et les ralentit pendant 1.5 secondes.
Dégâts physiques : 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 120 % prime AD) Dégâts totaux : 90/165/240/315/390 (+180% prime AD) Lent : 40 / 45 / 50 / 55 / 60% |
Piège à ours sur corde peut être lancé pendant Joutes.
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Information
- Piège à ours sur une corde lancera de n'importe où KLED est à la fin du temps d'incantation.
- Le piège à ours sur une corde ne tirez sur la cible s'ils sont dans stase.
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Tendances violentes
Passif: KLED entre périodiquement dans une frénésie qui lui accorde 150 % prime vitesse d'attaque sur ses 4 prochaines attaques de base dans les 4 secondes après la première, l'attaque finale infligeant prime dommages physiques, plafonnés contre monstres.
Dégâts physiques bonus : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 5% pour 100) prime AD) de la cible maximales santé)Dégâts maximum contre les monstres :220 / 230 / 240 / 250 / 260 |
Les tourelles ne sont affectées que par les dégâts de base.
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Information
- Le bonus de dégâts s'applique vol de vie.
- Attaquer une plante n'activera pas l'effet.
- Ceci est intentionnel pour empêcher KLED de "gaspiller" le temps de recharge.
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Joutes
Actif: KLED et Skaarl foncez dans la direction ciblée, mais pas à travers le terrain, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur leur chemin et tirant minions et petits les monstres les frappent.
Dégâts physiques : 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 60 % prime AD) Dégâts totaux : 70/120/170/220/270 (+120% prime UN D) |
En frappant un ennemi champion ou grand monstre KLED et Skaarl lancez 200 unités fixes à travers eux, en les marquant pendant 3 secondes, au cours desquelles ils sont révélé. Une fois le tiret terminé, KLED et Skaarl Gain 50 % prime vitesse de déplacement pendant 1 seconde. Les joutes peuvent être relancées 0.5 seconde après la fin du premier tiret alors que la cible est marquée.
Refonte: KLED et Skaarl consommer la marque pour se précipiter à travers la cible marquée.
La marque restera même si la cible meurt, et se termine prématurément si le duo est trop éloigné ou KLED démonte.
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Information
- Les deux lancers comptent comme des activations de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Relancer la joute en dehors de la portée maximale entraînera la possibilité d'aller en temps de recharge sans activation.
- Les joutes peuvent être relancées même lorsque la cible est impossible à cibler.
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Chaaaaaaaarge!!!
Actif: KLED et Skaarl charge vers l'emplacement cible, naviguant automatiquement sur le terrain le long du chemin, au cours duquel ils sont fantôme et immunisé contre le contrôle des foules. Si la charge ne se termine pas dans les 15 secondes, elle se terminera prématurément. La charge est interrompue instantanément si KLED descend pendant celui-ci.
Pendant la charge, le duo gagne prime vitesse de déplacement et une bouclier pour chaque 0.25 seconde de déplacement, jusqu'à 950 la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse de déplacement sur 3 secondes et 10 % − 100 % (basé sur le temps de déplacement) de la maximales montant du bouclier sur 2.25 secondes respectivement. Le bouclier dure 2 secondes à la fin de la charge. Le duo suit un courant d'air directionnel dans son sillage, d'une durée de 9 secondes. Les champions alliés après le repêchage gagnent le Wild Ride de M. Kled.
Bouclier minimum:20 / 30 / 40 (+ 30% prime AD)Maximum Shield:200 / 300 / 400 (+ 300% prime UN D) |
La chevauchée sauvage de M. Kled : gagnez 650 la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse de mouvement.
Skaarl se précipite vers le premier champion ennemi à portée, entrant en collision avec le premier champion ennemi visible sur le chemin, ou la cible principale, pour repoussez-les de 100 unités et infligez des dégâts physiques, augmentés de 0% à 200% (basé sur le temps de voyage).
Dégâts physiques minimaux :4 / 5 / 6% (+ 4% par 100 prime AD) de la cible maximales santéDégâts physiques maximum :12 / 15 / 18% (+ 12% par 100 prime AD) de la cible maximales santé |
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Information
- KLED et Skaarl suivra la cible s'ils changent d'emplacement.
- Ils se précipiteront vers l'emplacement précédent de la cible si la cible est trop éloignée ou se déplace au-delà de la distance de suivi maximale.
- Pendant la charge le duo gagne :
- (950 - (actuel vitesse de déplacement)) ÷ 12 × (temps ÷ 0.25) prime vitesse de mouvement
- KLED et Skaarl est immunisé contre le contrôle des foules pendant la charge ainsi qu'en se précipitant vers la cible.
- Le bonus de vitesse de déplacement n'est pas affecté par les limites de vitesse de déplacement.
- La charge ne donnera aucune vitesse de déplacement à KLED s'il a une vitesse de déplacement supérieure à 1440.
- La piste ne donnera pas KLED et ses alliés n'importe quelle vitesse de déplacement s'ils ont une vitesse de déplacement supérieure à 840.
- La vitesse de déplacement est accordée simplement en faisant face à la direction du courant d'air.
- Les ennemis acquièrent une vision partielle de KLED quand il charge à proximité.
- KLED re-cheminera si son cheminement actuel est bloqué par un terrain nouvellement créé (soit le joueur créé soit par le Faille montagneuse).
- La charge ne sera pas interrompue si de Kled l'emplacement change radicalement.
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que KLED charge :
Attaquer | Hors Ligne | |
---|---|---|
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Autorisé, mais ne peut pas entrer de commandes de mouvement. | |
Articles | Utilisable | S. O. |
Hors Ligne | Tous les éléments sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Hors Ligne | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash Mark Tiret | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par | S. O. |
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Démonté
Inné: KLED n'est vulnérable qu'à mort à pied. KLED has 340 - 1530 (basé sur le niveau) base la santé, qui n'est pas améliorée par des sources de prime santé, ainsi qu'une diminution base vitesse de déplacement et augmentation portée d'attaque. Pourcentage d'effets sur la santé pris en compte Kled & Skaarl's combiné maximales santé, ce qui signifie qu'un non monté KLED est toujours considéré comme étant en mauvaise santé.
KLED gagne 100 - 185 (basé sur le niveau) prime vitesse de déplacement en se déplaçant vers ennemi visible champions à moins de 1000 unités, mais ses attaques de base contre eux sont réduites à 80% de dégâts AD. De plus, il acquiert la capacité de restaurer de Skaarl Courage à se réunir à nouveau.
Innate - Courage: KLED gagne 15 Courage lorsqu'il attaque de base un champion ennemi, 20 Courage chaque fois qu'il obtient un élimination contre un ennemi champion dans les 3 secondes qui suivent leur endommagement, 4 Courage pour sbire tue, et 5 Courage lors de l'attaque de base d'une structure ou d'une épopée monstre. À 100 Courage, Skaarl retourne avec 50 / 60 / 70 / 80% (basé sur le niveau) de de Skaarl maximales santé après avoir remonté plus de 0.7 seconde. Le montage réinitialise le temps de recharge de Piège à ours sur une corde et Joutes.
À la fontaine alliée, 25 points de courage sont générés toutes les 0.25 seconde. Le rappel des restaurations complètes de Skaarl Courage et santé. Si vous vous réunissez à l'extérieur de la base, Skaarl obtient des nerfs effilochés, ce qui l'empêche de gagner du courage pendant 30 secondes.
L'état actuel de de Kled sa propre santé est préservée entre les sorties suivantes. Une fois monté, la guérison affectera d'abord de Skaarl la santé et ne restaurera que de Kled la santé tout en Skaarl est en pleine santé.
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Information
- Les clones sont comptés comme des champions pour tous les effets de ce passif, à l'exception de celui du retrait.
- Il est possible d'obtenir le Courage depuis la base mais en ayant KLED et Skaarl se réunir hors de la base.
- If KLED atteint 100 Courage tout en ressusciter ou y entrer pendant le processus de remontage, le remontage sera reporté après qu'il ressuscite.
- ??????? ??? ???? Croissance sauvage et Élixir de fer
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Pistolet de poche
Passif: KLED stocke périodiquement une charge de munitions, jusqu'à un maximum de 2. KLED stockera des munitions même pendant monté.
Actif: KLED pulvérise un cône de cinq pastilles dans la direction cible tout en reculant de 300 unités dans la direction opposée, infligeant des dégâts physiques aux ennemis touchés.
Dégâts physiques : 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 80 % prime AD)Dégâts maximaux : 63 / 90 / 117 / 144 / 171 (+ 144% prime UN D) |
Les plombs entrent en collision avec le premier champion ennemi qu'ils touchent et infligent 20% de dégâts par plomb au-delà du premier. Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure Courage, par 5 et 2.5 respectivement.
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Information
- Le tiret arrière du Pocket Pistol peut dépasser le terrain.
- Le pistolet de poche peut être lancé pendant mis à la terre ou enraciné mais KLED ne sera pas tire en arrière.
- Le pistolet de poche lancera de n'importe où KLED est à la fin du temps d'incantation.
- Black Cleaver appliquera spécifiquement une pile pour chaque coup de plomb.
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Tendances violentes
Passif: KLED entre périodiquement dans une frénésie qui lui accorde 150 % prime vitesse d'attaque sur ses 4 prochaines attaques de base dans les 4 secondes après la première, l'attaque finale infligeant prime dommages physiques, plafonnés contre monstres.
Dégâts physiques bonus : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 5% pour 100) prime AD) de la cible maximales santé)Dégâts maximum contre les monstres :220 / 230 / 240 / 250 / 260 |
Les tourelles ne sont affectées que par les dégâts de base.
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- Le bonus de dégâts s'applique vol de vie.
- Attaquer une plante n'activera pas l'effet.
- Ceci est intentionnel pour empêcher KLED de "gaspiller" le temps de recharge.
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Joutes
Cette capacité est inutilisable pendant démonté.
alttext=Skin d'origine "Skaarl ! Reviens, mon pote ! Skaarl ?"- Cacher
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- Aucun détail supplémentaire.
Chaaaaaaaarge!!!
Cette capacité est inutilisable pendant démonté.
alttext=Skin d'origine "Skaarl ? Skaarl !?!"- Cacher
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- Aucun détail supplémentaire.
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.15- Tendances violentes
- Correction de bug : une ligne vocale manquante a été restaurée.
- Maraudeur Kled
- Correction de bug : les lignes vocales et les lignes d'attaque non montées jouent désormais correctement au lieu de celles montées.
- Correction d'un bug: Les lignes vocales de Violent Tendencies ont été restaurées pour se déclencher correctement.
- Skaarl le lézard lâche
- Correction de bug : correction d'un bug où de Skaarl la santé totale n'était pas traitée comme un bonus de santé.
- Correction de bug : Correction d'un bug où le remontage serait affecté Blessures graves.
- Correction de bug : correction d'un bug où de Kled la santé à pied ne se régénérerait pas au-delà du niveau auquel il se trouvait lorsqu'il est remonté.
- Correction de bug : correction d'un bug où Skaarl ne réapparaîtrait pas en pleine santé après de Kled été tué.
- Correction d'un bug : correction d'un bug qui faisait encore gagner du courage tout en étant réanimé par Ange gardien.
- Skaarl le lézard lâche
- Sans-papiers : Rescrit.
- Modifications exactes en attente de test.
- Sans-papiers : Rescrit.
- Skaarl le lézard lâche
- Correction de bug : compte désormais la totalité de la santé de Skaarl comme bonus de santé.
- Statistiques
- Résistance magique de base réduite à 28 au lieu de 32.1.
- Skaarl le lézard lâche
- Correction d'un bug: Les dégâts passifs de Cinder de Bami augmentent correctement avec son bonus de santé.
- Non documenté : gagne désormais correctement en vitesse de déplacement à pied après avoir attaqué de base un champion ennemi.
- Sans papiers: Le médaillon du bouclier actif Iron Solari augmente correctement avec son bonus de santé.
- Skaarl le lézard lâche
- Correction de bug : correction d'un bug où il perdait de la vitesse de déplacement plus rapidement que prévu lorsqu'il perdait la vision des ennemis.
- Piège à ours sur une corde
- Temps de recharge augmenté à 11 / 10 / 9 / 8 / 7 secondes au lieu de 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7.
- Skaarl le lézard lâche
- Correction de bug : gagne désormais correctement du courage lorsque vous attaquez des champions à pied.
- Skaarl le lézard lâche
- Correction d'un bug : ne perd plus son statut impossible à cibler lors du démontage près des tourelles/murs.
- Piège à ours sur une corde
- Nouvel effet : lorsque vous tirez sur un ennemi, s'applique désormais Blessures graves pendant 5 secondes, réduisant les soins de la cible de 60%.
- Tendances violentes
- Non documenté : inflige désormais correctement des dégâts supplémentaires avec la quatrième attaque de base si Tendances violentes a été améliorée pendant les attaques.
- Tendances violentes
- Correction de bug : restauration de l'audio manquant sur ses attaques de base pendant que Violent Tendencies est en recharge.
- Joutes
- Correction de bug : Jouer à travers les serviteurs n'est plus susceptible de les empiler directement les uns sur les autres.
- Comte Kledula
- Piège à ours sur une corde
- Correction de bug : les SFX ont été restaurés.
- Piège à ours sur une corde
- Monsieur Kled
- Correction de bug : les textures des armes ne sont plus mal alignées sur sa lame.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 65 au lieu de 63.
- La croissance des dégâts d'attaque est passée de 3.5 à 3.
- Joutes
- Dégâts de base augmentés à 35 / 60 / 85 / 110 / 135 au lieu de 25 / 50 / 75 / 100 / 125.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 63 au lieu de 55.
- Armure de base augmentée de 35 à 26.
- Piège à ours sur une corde
- Dégâts de base augmentés à 30 / 55 / 80 / 105 / 130 au lieu de 25 / 50 / 75 / 100 / 125.
- Pistolet de poche
- Dégâts de base augmentés à 35 / 50 / 65 / 80 / 95 au lieu de 30 / 45 / 60 / 75 / 90.
- Tendances violentes
- Le ratio de santé maximum de la cible a été augmenté à 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% de celui de la cible. maximales santé de 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%.
- Joutes
- Dégâts de base augmentés à 25 / 50 / 75 / 100 / 125 au lieu de 20 / 45 / 70 / 95 / 120.
- Général:
- Correction d'un bug : correction d'un bug à cause duquel il n'obtenait pas son bonus fixe de vitesse de déplacement vers les ennemis lorsqu'il était à pied.
- Correction de bug : correction d'un bug où il ne se déplaçait pas de la distance attendue lors de sa descente.
- Tendances violentes
- Correction de bug : correction d'un bug où si KLED nivelé les tendances violentes tout en attaquant automatiquement un ennemi, son 4e coup n'infligerait pas de dégâts supplémentaires.
- Chaaaaaaaarge!!!
- Correction de bug : correction d'un bug lors de l'utilisation Refroidissement ou Défier Smite causerait Chaaaaaaaarge !!! de réacheminer et d'étendre la portée de sa charge.
- Général:
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour Monsieur Kled.
- Joutes
- Correction de bug : vous pouvez désormais traverser correctement le terrain créé par le joueur avec le deuxième lancer.
- Tendances violentes
- Correction de bug : ne s'active plus lorsqu'il est utilisé sur des plantes ou lorsque KLED annule son attaque de base.
- Tendances violentes
- Correction de bug : le quatrième coup déclenche désormais correctement les effets à l'impact même lorsque le bonus de dégâts tue une unité.
- Skaarl le lézard lâche
- Délai de remontée réduit à 0.5 seconde au lieu de 1.25.
- Tendances violentes
- Dégâts bonus réduits à 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% de ceux de la cible maximales santé de 4 / 5 / 6 / 7 / 8%.
- Chaaaaaaaarge!!!
- Correction de bug : peut désormais émettre des pings pendant Chaaaaaaaarge !!!.
- Skaarl le lézard lâche
- Supprimé : les dégâts infligés aux serviteurs et aux monstres à pied ont été réduits.
- Chaaaaaaaarge!!!
- Durée de la traînée de vitesse de déplacement réduite à 6 secondes au lieu de 8.
- Portée réduite à 3500 / 4000 / 4500 au lieu de 4500 à tous les rangs.
- Général:
- Correction de bug : la barre de santé ne prend plus une éternité pour réapparaître s'il meurt et est réanimé par de Zilean Chronoshift à l'instant précis où il remonte sur Skaarl.
- Correction d'un bug: celui de Sir Kled l'animation de la blague tourne maintenant en boucle jusqu'à ce qu'elle soit annulée (comme la base KLED), plutôt que de s'arrêter après un passage.
- Général:
- Clarté : le mode daltonien change désormais la couleur de la barre de santé de Skaarl.
- Ajouté
Champions annulés |
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- ↑ La page de profil de Kled sur LeagueOfLegends.com
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