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    Kled (Ligue des Légendes)

    Kled (Ligue des Légendes)KLEDKled (Ligue des Légendes)Kled (Ligue des Légendes)Kled (Ligue des Légendes)Kled (Ligue des Légendes)Kled (Ligue des Légendes)Kled (Ligue des Légendes)Kled (Ligue des Légendes)Kled (Ligue des Légendes) Kled (Ligue des Légendes) gameplay Cosmétiques Audio Patch Historique Archive Trivia
    • Robe & Skaarl
    • Kled (non monté)

    Robe & Skaarl est un champion de League of Legends.[1]

    KLED est un champion de League of Legends.[2]

    Capacités

    Kled (Ligue des Légendes) Kled (Ligue des Légendes)


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    Skaarl, le lézard lâche

    Kled (Ligue des Légendes)

    Inné: KLED chevauche sa monture semi-fidèle, Skaarl. Lorsqu'il est monté, tous les dégâts infligés au duo sont subis par Skaarl, qui a 400 − 1420 (basé sur le niveau) base santé (+100% prime santé). Pourcentage d'effets sur la santé pris en compte Kled & Skaarl's combiné maximales santé.


    Kled (Ligue des Légendes)

    Être réduit à Kled (Ligue des Légendes) 0 cause de santé Skaarl fuir, forcer KLED à Kled (Ligue des Légendes) descendre, avec tous les dommages au-delà de de Skaarl la santé étant ignorée. A la descente, KLED Kled (Ligue des Légendes) se purifie de tout Kled (Ligue des Légendes) contrôle des foules et devient incapable d'agir, Kled (Ligue des Légendes) impossible à cibler, et Kled (Ligue des Légendes) immunisé contre le contrôle des foules pendant 0.5 seconde, pendant laquelle il a également Kled (Ligue des Légendes) réduit tous les dégâts reçus de 100%.

    Tandis que KLED n'est pas monté, son base santé et base vitesse de déplacement sont réduites, ses Kled (Ligue des Légendes) base la portée d'attaque est augmentée, Kled (Ligue des Légendes) Le piège à ours sur une corde est remplacé par Kled (Ligue des Légendes) pistolet de poche, et Kled (Ligue des Légendes) Joutes et Kled (Ligue des Légendes) Chaaaaaaaarge!!! devenir inutilisable.


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    Information
    • Il est possible que l'obélisque du Nexus ne puisse pas apporter KLED en baisse par rapport Skaarl pendant quelques secondes, même si Skaarl n'a pas de santé.
    • de Kled la santé est arrondie tandis que de Skaarl la santé est arrondie à l'inférieur.
    • Kled (Ligue des Légendes) La régénération de la santé se régénère uniquement de Kled or de Skaarl santé, pas les deux.
    • La seule Kled (Ligue des Légendes) statut de contrôle des foules qui de Kled démonter ne dissipe pas est Kled (Ligue des Légendes) Royaume de la Mort.

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    Piège à ours sur une corde

    Kled (Ligue des Légendes)

    Actif: KLED lance un piège à ours attaché à un morceau de corde dans une ligne dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis touchés, augmentés de 50% contre Kled (Ligue des Légendes) minions et petits Kled (Ligue des Légendes) monstres.

    Dégâts physiques : 30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60 % prime AD) Dégâts des serviteurs et des petits monstres : 45 / 82.5/ 120/157.5 / 195 (+90 % prime UN D)

    Le piège à ours s'arrête au premier ennemi Kled (Ligue des Légendes) champion ou grand monstre touché, formant un Kled (Ligue des Légendes) attacher entre KLED et la cible pendant 1.75 secondes, pendant lesquelles la cible est Kled (Ligue des Légendes) révélé. Le rayon de l'attache diminue lentement au cours de la durée.


    Si l'attache n'est pas rompue à la fin de sa durée, KLED Kled (Ligue des Légendes) attire la cible 100 unités vers lui, leur inflige des dégâts physiques, leur inflige 60% Kled (Ligue des Légendes) Blessures graves pendant 5 secondes, et Kled (Ligue des Légendes) les ralentit pendant 1.5 secondes.


    Dégâts physiques : 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 120 % prime AD) Dégâts totaux : 90/165/240/315/390 (+180% prime AD) Lent : 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

    Piège à ours sur corde peut être lancé pendant Kled (Ligue des Légendes) Joutes.

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    • Piège à ours sur une corde lancera de n'importe où KLED est à la fin du temps d'incantation.
    • Le piège à ours sur une corde ne Kled (Ligue des Légendes) tirez sur la cible s'ils sont dans Kled (Ligue des Légendes) stase.

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    Tendances violentes

    Kled (Ligue des Légendes)

    Passif: KLED entre périodiquement dans une frénésie qui lui accorde Kled (Ligue des Légendes) 150 % prime vitesse d'attaque sur ses 4 prochaines attaques de base dans les 4 secondes après la première, l'attaque finale infligeant prime dommages physiques, plafonnés contre Kled (Ligue des Légendes) monstres.


    Dégâts physiques bonus : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 5% pour 100) prime AD) de la cible maximales santé)Dégâts maximum contre les monstres :220 / 230 / 240 / 250 / 260

    Kled (Ligue des Légendes) Les tourelles ne sont affectées que par les dégâts de base.

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    • Le bonus de dégâts s'applique Kled (Ligue des Légendes) vol de vie.
    • Attaquer une plante n'activera pas l'effet.
      • Ceci est intentionnel pour empêcher KLED de "gaspiller" le temps de recharge.

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    Joutes

    Kled (Ligue des Légendes)

    Actif: KLED et Skaarl Kled (Ligue des Légendes) foncez dans la direction ciblée, mais pas à travers le terrain, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis sur leur chemin et Kled (Ligue des Légendes) tirant Kled (Ligue des Légendes) minions et petits Kled (Ligue des Légendes) les monstres les frappent.

    Dégâts physiques : 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 60 % prime AD) Dégâts totaux : 70/120/170/220/270 (+120% prime UN D)

    En frappant un ennemi Kled (Ligue des Légendes) champion ou grand monstre KLED et Skaarl Kled (Ligue des Légendes) lancez 200 unités fixes à travers eux, en les marquant pendant 3 secondes, au cours desquelles ils sont Kled (Ligue des Légendes) révélé. Une fois le tiret terminé, KLED et Skaarl Gain Kled (Ligue des Légendes) 50 % prime vitesse de déplacement pendant 1 seconde. Les joutes peuvent être relancées 0.5 seconde après la fin du premier tiret alors que la cible est marquée.

    Kled (Ligue des Légendes)

    Refonte: KLED et Skaarl consommer la marque pour Kled (Ligue des Légendes) se précipiter à travers la cible marquée.

    La marque restera même si la cible meurt, et se termine prématurément si le duo est trop éloigné ou KLED Kled (Ligue des Légendes) démonte.

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    • Les deux lancers comptent comme des activations de capacité pour les effets d'incantation tels que Kled (Ligue des Légendes) Spellblade et empilement Kled (Ligue des Légendes) Forcer l'impulsion.
    • Relancer la joute en dehors de la portée maximale entraînera la possibilité d'aller en temps de recharge sans activation.
    • Les joutes peuvent être relancées même lorsque la cible est Kled (Ligue des Légendes) impossible à cibler.

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    Chaaaaaaaarge!!!

    Kled (Ligue des Légendes)

    Actif: KLED et Skaarl charge vers l'emplacement cible, naviguant automatiquement sur le terrain le long du chemin, au cours duquel ils sont Kled (Ligue des Légendes) fantôme et Kled (Ligue des Légendes) immunisé contre le contrôle des foules. Si la charge ne se termine pas dans les 15 secondes, elle se terminera prématurément. La charge est interrompue instantanément si KLED Kled (Ligue des Légendes) descend pendant celui-ci.

    Kled (Ligue des Légendes)

    Pendant la charge, le duo gagne Kled (Ligue des Légendes) prime vitesse de déplacement et une Kled (Ligue des Légendes) bouclier pour chaque 0.25 seconde de déplacement, jusqu'à 950 la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse de déplacement sur 3 secondes et 10 % − 100 % (basé sur le temps de déplacement) de la maximales montant du bouclier sur 2.25 secondes respectivement. Le bouclier dure 2 secondes à la fin de la charge. Le duo suit un courant d'air directionnel dans son sillage, d'une durée de 9 secondes. Les champions alliés après le repêchage gagnent le Wild Ride de M. Kled.

    Bouclier minimum:20 / 30 / 40 (+ 30% prime AD)Maximum Shield:200 / 300 / 400 (+ 300% prime UN D)

    La chevauchée sauvage de M. Kled : gagnez 650 la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse de mouvement.

    Skaarl Kled (Ligue des Légendes) se précipite vers le premier champion ennemi à portée, entrant en collision avec le premier Kled (Ligue des Légendes) champion ennemi visible sur le chemin, ou la cible principale, pour Kled (Ligue des Légendes) repoussez-les de 100 unités et infligez des dégâts physiques, augmentés de 0% à 200% (basé sur le temps de voyage).

    Dégâts physiques minimaux :4 / 5 / 6% (+ 4% par 100 prime AD) de la cible maximales santéDégâts physiques maximum :12 / 15 / 18% (+ 12% par 100 prime AD) de la cible maximales santé
        Alerte de charge.
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    Information
    • KLED et Skaarl suivra la cible s'ils changent d'emplacement.
      • Ils se précipiteront vers l'emplacement précédent de la cible si la cible est trop éloignée ou se déplace au-delà de la distance de suivi maximale.
    • Pendant la charge le duo gagne :
      • (950 - (actuel vitesse de déplacement)) ÷ 12 × (temps ÷ 0.25) prime vitesse de mouvement
    • KLED et Skaarl est Kled (Ligue des Légendes) immunisé contre le contrôle des foules pendant la charge ainsi qu'en se précipitant vers la cible.
    • Le bonus de vitesse de déplacement n'est pas affecté par les limites de vitesse de déplacement.
    • La charge ne donnera aucune vitesse de déplacement à KLED s'il a une vitesse de déplacement supérieure à 1440.
    • La piste ne donnera pas KLED et ses alliés n'importe quelle vitesse de déplacement s'ils ont une vitesse de déplacement supérieure à 840.
    • La vitesse de déplacement est accordée simplement en faisant face à la direction du courant d'air.
    • Les ennemis acquièrent une vision partielle de KLED quand il charge à proximité.
    • KLED re-cheminera si son cheminement actuel est bloqué par un terrain nouvellement créé (soit le joueur créé soit par le Kled (Ligue des Légendes) Faille montagneuse).
    • La charge ne sera pas interrompue si de Kled l'emplacement change radicalement.
    • Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que KLED charge :
    Attaquer Hors Ligne
    Capacités Hors Ligne
    Mouvement Autorisé, mais ne peut pas entrer de commandes de mouvement.
    Articles Utilisable S. O.
    Hors Ligne Tous les éléments sont désactivés
    Interrompu par S. O.
    Consommables Hors Ligne
    Sorts Utilisable Kled (Ligue des Légendes) Barrière Kled (Ligue des Légendes) Clarté Kled (Ligue des Légendes) nettoyer Kled (Ligue des Légendes) Échappement Kled (Ligue des Légendes) Fantôme Kled (Ligue des Légendes) Guérir Kled (Ligue des Légendes) Enflammer Kled (Ligue des Légendes) châtier
    Hors Ligne Kled (Ligue des Légendes) Flash Kled (Ligue des Légendes) téléportation Kled (Ligue des Légendes) Rappeler Kled (Ligue des Légendes) Hexflash Kled (Ligue des Légendes) Mark Kled (Ligue des Légendes) Tiret
    Interrompu par S. O.
    Interrompu par S. O.

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    Démonté

    Kled (Ligue des Légendes)

    Inné: KLED n'est vulnérable qu'à Kled (Ligue des Légendes) mort à pied. KLED has Kled (Ligue des Légendes) 340 - 1530 (basé sur le niveau) base la santé, qui n'est pas améliorée par des sources de prime santé, ainsi qu'une diminution base vitesse de déplacement et augmentation Kled (Ligue des Légendes) portée d'attaque. Pourcentage d'effets sur la santé pris en compte Kled & Skaarl's combiné maximales santé, ce qui signifie qu'un non monté KLED est toujours considéré comme étant en mauvaise santé.

    KLED gagne 100 - 185 (basé sur le niveau) Kled (Ligue des Légendes) prime vitesse de déplacement en se déplaçant vers Kled (Ligue des Légendes) ennemi visible Kled (Ligue des Légendes) champions à moins de 1000 unités, mais ses attaques de base contre eux sont réduites à 80% de dégâts AD. De plus, il acquiert la capacité de restaurer de Skaarl Kled (Ligue des Légendes) Courage à Kled (Ligue des Légendes) se réunir à nouveau.

    Kled (Ligue des Légendes)

    Innate - Courage: KLED gagne 15 Courage lorsqu'il attaque de base un champion ennemi, 20 Courage chaque fois qu'il obtient un Kled (Ligue des Légendes) élimination contre un ennemi Kled (Ligue des Légendes) champion dans les 3 secondes qui suivent leur endommagement, 4 Courage pour Kled (Ligue des Légendes) sbire tue, et 5 Courage lors de l'attaque de base d'une structure ou d'une épopée Kled (Ligue des Légendes) monstre. À 100 Courage, Skaarl retourne avec 50 / 60 / 70 / 80% (basé sur le niveau) de de Skaarl maximales santé après avoir remonté plus de 0.7 seconde. Kled (Ligue des Légendes) Le montage réinitialise le Kled (Ligue des Légendes) temps de recharge de Kled (Ligue des Légendes) Piège à ours sur une corde et Kled (Ligue des Légendes) Joutes.

    À la fontaine alliée, 25 points de courage sont générés toutes les 0.25 seconde. Kled (Ligue des Légendes) Le rappel des restaurations complètes de Skaarl Courage et santé. Si vous vous réunissez à l'extérieur de la base, Skaarl obtient des nerfs effilochés, ce qui l'empêche de gagner du courage pendant 30 secondes.

    L'état actuel de de Kled sa propre santé est préservée entre les sorties suivantes. Une fois monté, Kled (Ligue des Légendes) la guérison affectera d'abord de Skaarl la santé et ne restaurera que de Kled la santé tout en Skaarl est en pleine santé.

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    • Kled (Ligue des Légendes) Les clones sont comptés comme des champions pour tous les effets de ce passif, à l'exception de celui du retrait.
    • Il est possible d'obtenir le Courage depuis la base mais en ayant KLED et Skaarl se réunir hors de la base.
    • If KLED atteint 100 Courage tout en Kled (Ligue des Légendes) ressusciter ou y entrer pendant le processus de remontage, le remontage sera reporté après qu'il ressuscite.
    • ??????? ??? ???? Kled (Ligue des Légendes) Croissance sauvage et Kled (Ligue des Légendes) Élixir de fer

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    Pistolet de poche

    Passif: KLED stocke périodiquement une charge de munitions, jusqu'à un maximum de 2. KLED stockera des munitions même pendant Kled (Ligue des Légendes) monté.

    Kled (Ligue des Légendes)

    Actif: KLED pulvérise un cône de cinq pastilles dans la direction cible tout en Kled (Ligue des Légendes) reculant de 300 unités dans la direction opposée, infligeant des dégâts physiques aux ennemis touchés.

    Dégâts physiques : 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 80 % prime AD)Dégâts maximaux : 63 / 90 / 117 / 144 / 171 (+ 144% prime UN D)

    Les plombs entrent en collision avec le premier champion ennemi qu'ils touchent et infligent 20% de dégâts par plomb au-delà du premier. Chaque plomb qui touche un champion ennemi ou un monstre épique restaure Kled (Ligue des Légendes) Courage, par 5 et 2.5 respectivement.

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    • Le tiret arrière du Pocket Pistol peut dépasser le terrain.
    • Le pistolet de poche peut être lancé pendant Kled (Ligue des Légendes) mis à la terre ou Kled (Ligue des Légendes) enraciné mais KLED ne sera pas Kled (Ligue des Légendes) tire en arrière.
    • Le pistolet de poche lancera de n'importe où KLED est à la fin du temps d'incantation.
    • Kled (Ligue des Légendes) Black Cleaver appliquera spécifiquement une pile pour chaque coup de plomb.

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    Tendances violentes

    Kled (Ligue des Légendes)

    Passif: KLED entre périodiquement dans une frénésie qui lui accorde Kled (Ligue des Légendes) 150 % prime vitesse d'attaque sur ses 4 prochaines attaques de base dans les 4 secondes après la première, l'attaque finale infligeant prime dommages physiques, plafonnés contre Kled (Ligue des Légendes) monstres.

    Dégâts physiques bonus : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 5% pour 100) prime AD) de la cible maximales santé)Dégâts maximum contre les monstres :220 / 230 / 240 / 250 / 260

    Kled (Ligue des Légendes) Les tourelles ne sont affectées que par les dégâts de base.

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    • Le bonus de dégâts s'applique Kled (Ligue des Légendes) vol de vie.
    • Attaquer une plante n'activera pas l'effet.
      • Ceci est intentionnel pour empêcher KLED de "gaspiller" le temps de recharge.

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    Joutes

    Kled (Ligue des Légendes)

    Cette capacité est inutilisable pendant Kled (Ligue des Légendes) démonté.

     alttext=Skin d'origine "Skaarl ! Reviens, mon pote ! Skaarl ?"
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    Chaaaaaaaarge!!!

    Kled (Ligue des Légendes)

    Cette capacité est inutilisable pendant Kled (Ligue des Légendes) démonté.

     alttext=Skin d'origine "Skaarl ? Skaarl !?!"
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    Historique des correctifs

    Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.15
    • Kled (Ligue des Légendes) Tendances violentes
      • Correction de bug : une ligne vocale manquante a été restaurée.
    • Kled (Ligue des Légendes) Maraudeur Kled
      • Correction de bug : les lignes vocales et les lignes d'attaque non montées jouent désormais correctement au lieu de celles montées.
      • Correction d'un bug: Kled (Ligue des Légendes) Les lignes vocales de Violent Tendencies ont été restaurées pour se déclencher correctement.
    V11.5 - Correctif du 8 mars
    • Kled (Ligue des Légendes) Skaarl le lézard lâche
      • Correction de bug : correction d'un bug où de Skaarl la santé totale n'était pas traitée comme un bonus de santé.
      • Correction de bug : Correction d'un bug où le remontage serait affecté Kled (Ligue des Légendes) Blessures graves.
      • Correction de bug : correction d'un bug où de Kled la santé à pied ne se régénérerait pas au-delà du niveau auquel il se trouvait lorsqu'il est remonté.
      • Correction de bug : correction d'un bug où Skaarl ne réapparaîtrait pas en pleine santé après de Kled été tué.
      • Correction d'un bug : correction d'un bug qui faisait encore gagner du courage tout en étant réanimé par Kled (Ligue des Légendes) Ange gardien.
    V11.5
    • Kled (Ligue des Légendes) Skaarl le lézard lâche
      • Sans-papiers : Rescrit.
        • Modifications exactes en attente de test.
    V10.23
    • Kled (Ligue des Légendes) Skaarl le lézard lâche
      • Correction de bug : compte désormais la totalité de la santé de Skaarl comme bonus de santé.
    V10.20
    • Statistiques
      • Résistance magique de base réduite à 28 au lieu de 32.1.
    V10.18
    • Kled (Ligue des Légendes) Skaarl le lézard lâche
      • Correction d'un bug: Kled (Ligue des Légendes) Les dégâts passifs de Cinder de Bami augmentent correctement avec son bonus de santé.
      • Non documenté : gagne désormais correctement en vitesse de déplacement à pied après avoir attaqué de base un champion ennemi.
      • Sans papiers: Kled (Ligue des Légendes) Le médaillon du bouclier actif Iron Solari augmente correctement avec son bonus de santé.
    V10.12
    • Kled (Ligue des Légendes) Skaarl le lézard lâche
      • Correction de bug : correction d'un bug où il perdait de la vitesse de déplacement plus rapidement que prévu lorsqu'il perdait la vision des ennemis.
    V10.10 V10.9
    • Kled (Ligue des Légendes) Skaarl le lézard lâche
      • Correction de bug : gagne désormais correctement du courage lorsque vous attaquez des champions à pied.
    V9.21
    • Kled (Ligue des Légendes) Skaarl le lézard lâche
      • Correction d'un bug : ne perd plus son statut impossible à cibler lors du démontage près des tourelles/murs.
    V9.14
    • Kled (Ligue des Légendes) Piège à ours sur une corde
      • Nouvel effet : lorsque vous tirez sur un ennemi, s'applique désormais Kled (Ligue des Légendes) Blessures graves pendant 5 secondes, réduisant les soins de la cible de 60%.
    • Kled (Ligue des Légendes) Tendances violentes
      • Non documenté : inflige désormais correctement des dégâts supplémentaires avec la quatrième attaque de base si Tendances violentes a été améliorée pendant les attaques.
    V9.2
    • Kled (Ligue des Légendes) Tendances violentes
      • Correction de bug : restauration de l'audio manquant sur ses attaques de base pendant que Violent Tendencies est en recharge.
    V9.1 (Annoncé dans V9.2)
    • Kled (Ligue des Légendes) Joutes
      • Correction de bug : Jouer à travers les serviteurs n'est plus susceptible de les empiler directement les uns sur les autres.
    V8.22 V8.7
    • Kled (Ligue des Légendes) Monsieur Kled
      • Correction de bug : les textures des armes ne sont plus mal alignées sur sa lame.
    V7.24b
    • Statistiques
      • Dégâts d'attaque de base augmentés à 65 au lieu de 63.
      • La croissance des dégâts d'attaque est passée de 3.5 à 3.
    • Kled (Ligue des Légendes) Joutes
      • Dégâts de base augmentés à 35 / 60 / 85 / 110 / 135 au lieu de 25 / 50 / 75 / 100 / 125.
    V7.22
    • Statistiques
      • Dégâts d'attaque de base augmentés à 63 au lieu de 55.
      • Armure de base augmentée de 35 à 26.
    • Kled (Ligue des Légendes) Piège à ours sur une corde
      • Dégâts de base augmentés à 30 / 55 / 80 / 105 / 130 au lieu de 25 / 50 / 75 / 100 / 125.
    • Kled (Ligue des Légendes) Pistolet de poche
      • Dégâts de base augmentés à 35 / 50 / 65 / 80 / 95 au lieu de 30 / 45 / 60 / 75 / 90.
    • Kled (Ligue des Légendes) Tendances violentes
      • Le ratio de santé maximum de la cible a été augmenté à 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% de celui de la cible. maximales santé de 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%.
    • Kled (Ligue des Légendes) Joutes
      • Dégâts de base augmentés à 25 / 50 / 75 / 100 / 125 au lieu de 20 / 45 / 70 / 95 / 120.
    V7.10 Correctif du 17 mai
    • Général:
      • Correction d'un bug : correction d'un bug à cause duquel il n'obtenait pas son bonus fixe de vitesse de déplacement vers les ennemis lorsqu'il était à pied.
      • Correction de bug : correction d'un bug où il ne se déplaçait pas de la distance attendue lors de sa descente.
    V7.5
    • Kled (Ligue des Légendes) Tendances violentes
      • Correction de bug : correction d'un bug où si KLED nivelé les tendances violentes tout en attaquant automatiquement un ennemi, son 4e coup n'infligerait pas de dégâts supplémentaires.
    • Kled (Ligue des Légendes) Chaaaaaaaarge!!!
      • Correction de bug : correction d'un bug lors de l'utilisation Kled (Ligue des Légendes) Refroidissement ou Kled (Ligue des Légendes) Défier Smite causerait Chaaaaaaaarge !!! de réacheminer et d'étendre la portée de sa charge.
    V7.4
    • Général:
      • Illustration d'éclaboussure ajustée pour Kled (Ligue des Légendes) Monsieur Kled.
    • Kled (Ligue des Légendes) Joutes
      • Correction de bug : vous pouvez désormais traverser correctement le terrain créé par le joueur avec le deuxième lancer.
    V7.3
    • Kled (Ligue des Légendes) Tendances violentes
      • Correction de bug : ne s'active plus lorsqu'il est utilisé sur des plantes ou lorsque KLED annule son attaque de base.
    V6.24
    • Kled (Ligue des Légendes) Tendances violentes
      • Correction de bug : le quatrième coup déclenche désormais correctement les effets à l'impact même lorsque le bonus de dégâts tue une unité.
    V6.22
    • Kled (Ligue des Légendes) Skaarl le lézard lâche
      • Délai de remontée réduit à 0.5 seconde au lieu de 1.25.
    • Kled (Ligue des Légendes) Tendances violentes
      • Dégâts bonus réduits à 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% de ceux de la cible maximales santé de 4 / 5 / 6 / 7 / 8%.
    V6.20
    • Kled (Ligue des Légendes) Chaaaaaaaarge!!!
      • Correction de bug : peut désormais émettre des pings pendant Chaaaaaaaarge !!!.
    V6.19
    • Kled (Ligue des Légendes) Skaarl le lézard lâche
      • Supprimé : les dégâts infligés aux serviteurs et aux monstres à pied ont été réduits.
    • Kled (Ligue des Légendes) Chaaaaaaaarge!!!
      • Durée de la traînée de vitesse de déplacement réduite à 6 secondes au lieu de 8.
      • Portée réduite à 3500 / 4000 / 4500 au lieu de 4500 à tous les rangs.
    V6.18
    • Général:
      • Correction de bug : la barre de santé ne prend plus une éternité pour réapparaître s'il meurt et est réanimé par Kled (Ligue des Légendes) de Zilean Kled (Ligue des Légendes) Chronoshift à l'instant précis où il remonte sur Skaarl.
      • Correction d'un bug: celui de Sir Kled l'animation de la blague tourne maintenant en boucle jusqu'à ce qu'elle soit annulée (comme la base KLED), plutôt que de s'arrêter après un passage.
    V6.17
    • Général:
      • Clarté : le mode daltonien change désormais la couleur de la barre de santé de Skaarl.
    V6.16 - Ajouté
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