"Certaines choses doivent rester enterrées."
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- JAMAIS des astuces
- 5
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Kog'Maw- Kog'Maw peut surpasser la plupart des champions avec son Capacité de barrage bio-arcane.
- Utiliser Void Ooze pour mettre en place un parfait Artillerie vivante.
- Tirez le meilleur parti de votre Surprise Icathienne.
- Kog'Maw n'a pas une bonne capacité d'évasion, il est donc particulièrement enclin aux ganks.
- Fuir Kog'Maw après sa mort.
- La gamme sur L'artillerie vivante augmente chaque rang.
- Le Barrage Bio-Arcane permet Kog'Maw à tuer Baron Nashor extrêmement tôt. Il peut être utile de conjurer Nashor quand Kog'Maw complète son Lame du roi ruiné.
Astuces
Utilisation des capacités- Barrage bio-arcane est la compétence que vous voudrez acquérir au niveau 1, et la plupart du temps, vous maximiserez cette compétence en premier. Bio-Arcane Barrage vous permet de dépasser presque tous les autres ADC du jeu (à quelques exceptions près comme Caitlyn). Cela vous permet non seulement de cultiver en toute sécurité, mais vous permet également de subir des dégâts dès le début de la voie si vous pouvez attraper l'ADC contre lequel vous allez au dépourvu. Pendant les combats en équipe, vous voudrez jouer avec cette compétence, si Bio-Arcane Barrage est en panne, vous aurez du mal à faire tous vos dégâts. C'est pourquoi vous voudrez envoyer un ping à cette capacité si elle est en panne, et ne l'utiliserez également qu'une fois que le combat d'équipe commencera à coup sûr. En tant qu'AP Kog'Maw, cette compétence est maximale en dernier, car avec cette construction, Kog'Maw s'appuie davantage sur ses capacités que sur ses attaques de base.
- La salive caustique est la compétence que vous voudrez acquérir au niveau 2, et la plupart du temps, vous maximiserez cette compétence en second. Pendant la phase de laning, vous pouvez l'utiliser pour piquer des serviteurs qui sont juste hors de votre portée automatique si vous ne voulez pas risquer de vous rapprocher en raison du risque de vous faire prendre et de mourir. Cependant, une fois que vous combattez quelqu'un, vous voudrez d'abord lancer cette capacité en raison de l'armure et de la résistance magique afin que vous et vos coéquipiers puissiez faire plus de dégâts. En tant qu'AP Kog'Maw, cette compétence est votre troisième principale source de dégâts, mais vous ne l'utilisez pas beaucoup car elle est une cible unique. Max la seconde.
- Void Ooze est la compétence que vous voudrez acquérir au niveau 3, et vous maximiserez presque toujours cette compétence en dernier. À part jeter cette capacité derrière vous lorsque vous vous enfuyez et la lancer sur quelqu'un qui s'enfuit d'un combat d'équipe, cette compétence n'est pas tellement utilisée. Le coût en mana est trop élevé pour qu'il soit utile de cultiver pendant la phase de lane pour le peu de dégâts qu'il inflige (à moins que vous ne deveniez plein AP). C'est cependant le seul auto-peel de Kog, donc cela vaut la peine d'atteindre le niveau 3, mais vous ne maximiserez presque jamais cette capacité en premier ou en deuxième. En tant qu'AP Kog'Maw, cependant, c'est votre capacité de pain et de beurre, fournissant un poke clair et à longue portée, il doit donc toujours être maximisé en premier.
- Living Artillery est un skillshot AOE à longue portée qui a des échelons d'exécution. Si votre adversaire a des HP élevés, cette capacité ne fait pas autant de dégâts. Cependant, une fois qu'ils tombent très bas, les dégâts causés sont surprenants et vous pouvez prendre les gens au dépourvu avec les dégâts que cela inflige. Cependant, faites attention à ne pas lancer cela beaucoup plus rapidement car l'augmentation du coût en mana peut vous rattraper très rapidement si vous ne faites pas attention et que soudainement vous n'avez plus assez de mana pour votre Z et un combat d'équipe éclate.
- Appuyez sur l'attaque a le deuxième DPS le plus élevé en fin de partie et le DPS le plus élevé en début et en milieu de partie, car il augmente également les dégâts de votre coéquipier dans les combats d'équipe une fois que vous avez automatiquement la même cible 3 fois. Puisque vous êtes Kog'Maw et que vous attaquerez rapidement, appuyez sur les procs d'attaque en seulement une seconde ou deux, ce qui le rend très utile si vous avez besoin de dégâts en rafale.
- Lethal Tempo vous donne le plus de dégâts en fin de partie car il permet à Kog'Maw de revenir à une vitesse d'attaque de 3.5 à 4.0. Avec la construction à l'impact que vous utiliseriez avec Lethal Tempo Kog finit par faire une quantité insensée de dégâts mixtes qui vous permet de faire fondre n'importe qui. Cette rune est bonne à prendre si vous savez que votre équipe sera en mesure de vous protéger pendant les combats d'équipe, car il est très difficile de marcher en orbe une fois que vous avez déclenché un tempo mortel, vous resterez donc au même endroit pendant la majeure partie du combat en équipe.
- Fleet Footwork est bon si vous recherchez une construction durable. Si vous prenez cette rune sur Kog'Maw, vous voudrez que votre premier objet soit Blade of the Ruined King, puis continuez sur le chemin de construction normal de Kog'Maw. Vous prendriez cette rune si vous savez que vous allez vous faire piquer très fort dans la voie et que vous voulez rester sur la voie pour cultiver plus tard. Par rapport à Press the Attack et Lethal Tempo, le DPS de Fleet Footwork est presque égal à 0, vous ne ferez donc pas autant de dégâts dans les combats d'équipe que si vous preniez les autres runes.
- Phase Rush est la nouvelle version de Afflux de Stormraider. Si vous êtes bon en Orb-Walking sur Kog'Maw et êtes confiant dans votre positionnement pendant les combats d'équipe, cette rune peut également être considérée comme une option à prendre. Cette rune est également presque indispensable si vous savez que votre équipe ne pourra pas décoller pour vous dans les combats d'équipe, car l'augmentation supplémentaire de la vitesse de déplacement vous permet de vous repositionner facilement pendant les combats d'équipe.
- Arcane Comet est une bonne maîtrise à utiliser si vous jouez à AP Kog'Maw, car il complète son poke et avec Void Ooze ralentissant les ennemis, il est plus facile à toucher.
- Le Rageblade de Guinsoo est un élément essentiel pour construire sur Kog'Maw comme son Bio-Arcane Barrage est l'un des effets de coup les plus puissants du jeu, et Rageblade permet à chaque autre auto de déclencher cet effet deux fois. Le bonus AP serait normalement inutile sur un ADC, cependant toutes les capacités de Kog'Maw ont des échelles AP qui font de cet objet l'un des premiers objets que Kog'Maw construit normalement.
- Blade of the Ruined King est peharps le meilleur objet à obtenir sur ADC Kog'Maw car il lui donne tout ce qu'il veut. Vitesse d'attaque, AD, vol de vie et un effet à l'impact qui inflige des dégâts physiques en fonction de la santé actuelle de l'ennemi, qui a une synergie avec Barrage bio-arcane car il inflige des dégâts magiques en fonction de leur santé maximale. Une fois que Kog'Maw a terminé cet objet, il devient incroyablement difficile pour l'ennemi de se défendre contre lui, car il inflige beaucoup de dégâts hybrides qui ne peuvent pas être contrés en empilant la santé.
- Wit's End est parfois construit comme un premier élément en raison du fait que Kog'Maw se bat fortement contre les laners ennemis à fort poke. La résistance magique supplémentaire lui permet de survivre plus longtemps dans la voie, et le passif lui permet de Barrage bio-arcane pour infliger plus de dégâts même en fin de partie, car l'effet au coup s'applique comme des dégâts magiques.
- L'ouragan de Runaan est utile, car il permet à Kog'Maw d'attaquer trois ennemis à la fois avec ses effets à l'impact, tout en lui donnant également une onde claire.
- Hextech Gunblade peut permettre à Kog'Maw de soigner ses effets à l'impact et peut être une alternative à Blade of the Ruined King contre des équipes moins tanky. Gardez à l'esprit que l'AP aide Kog'Maw avec ses capacités et que le Rageblade de Guinsoo réduit tous les deux l'AP.
- Frozen Mallet est un objet défensif potentiel sur Kog'Maw. Cela lui donne des PV et un peu d'AD, tandis que la lenteur de l'impact lui permet non seulement de rendre plus difficile pour les ennemis d'échapper à ses attaques, mais aide également avec le kite.
- AP Kog'Maw est un style de jeu viable qui sacrifie les dégâts bruts et soutenus pour les coups à longue distance, avec un style de jeu très similaire à Xérath et Ziggs.
- Archangel's Staff permet à Kog'Maw de spammer ses capacités beaucoup plus, et en fin de partie, cela donne un bouclier qui aide contre les tentatives de plongée.
- Le sceptre de cristal de Rylai peut être construit pour aider Kog'Maw à mieux frapper Artillerie vivante.
- Le Bâton du Vide est recommandé car Kog'Maw a des dégâts de base élevés sur ses capacités, mais pas des échelles de PA très élevées. Cela profite également à son Artillerie vivante, un avantage que possède AP Kog'Maw sur son homologue hybride à l'impact.
- Si vous voulez toujours vous engager dans un style de jeu d'attaque automatique, La dent de Nashor est un objet viable, car elle est en synergie avec Barrage bio-arcane et peut faire en sorte que Kog'Maw atteigne le maximum de 40% de réduction du temps de recharge lorsqu'il est combiné avec Bâton de l'Archange.
- De manière générale, détailler défensivement contre Kog'Maw est difficile. Il est destiné à tuer des chars avec ses dégâts hybrides, ses dégâts basés sur la santé maximale et sa capacité à déchiqueter les résistances de l'ennemi avec son Crache caustique.
- Malgré cela, Adaptive Helm fonctionne bien contre Kog'Maw. La moitié de ses dégâts sont magiques et durables. Cet objet empêche les chars d'être tués aussi rapidement, en réduisant considérablement les dégâts magiques du kit de Kog'Maw.
- Thornmail fonctionne contre Kog'Maw car il dépend fortement des attaques automatiques, mais gardez à l'esprit que Kog'Maw a tendance à ne pas construire autant de sustain que les autres ADC, donc la partie Grievous Wounds n'est pas aussi importante contre lui. Thornmail ne fait pas non plus autant de dégâts après les changements. Il est toujours important car il contre Lame du roi en ruine, qui est un élément commun à construire sur Kog'Maw.
- Il est également étonnamment difficile à battre en tant que champion DPS à moins que vous ne puissiez le désactiver des attaques automatiques, car les mêmes outils qui permettent à Kog'Maw de tuer des chars sont les mêmes outils qui lui permettent de battre des champions comme les ADC ennemis. Cependant, Kog'Maw n'a aucune mobilité et des capacités défensives plus faibles par rapport aux autres ADC à l'impact tels que Vayne, Kai'Sa, et Varus.
- Pour cette raison, il est recommandé d'utiliser des assassins ou des mages éclatés. Les assassins aiment Kha'Zix, Zed, Katarina, Evelynn, ou Fizz est le fléau de Kog'Maw, car ils peuvent l'abattre avant même qu'il ne puisse infliger des dégâts. Ils ont la mobilité nécessaire pour atteindre Kog'Maw et le surpasser à leur guise. Faites éclater des mages comme Syndra, Veigar, ou Zoe peut également tuer Kog'Maw très rapidement ; ils ont tendance à ne pas être mobiles, mais ils ont l'avantage de la portée.
- Gardez à l'esprit que c'est précisément à cause de l'extrême vulnérabilité de Kog'Maw aux dégâts d'éclatement, qu'il a tendance à être associé à des supports enchanteurs comme Loulou ou Janna, qui sont à l'opposé des assassins et des mages d'éclatement susmentionnés, car ils peuvent empêcher l'éclatement de Kog'Maw pour commencer. Gardez cela à l'esprit lorsque vous contre-cueillez Kog'Maw.
- Kog'Maw est également très vulnérable aux CC, notamment aux déplacements. En dépit d'être un réservoir, Malphite fonctionne très bien pour cette raison : Force imparable peut assommer Kog et l'enfermer pour permettre à ses coéquipiers de tuer Kog. Ground Slam peut fortement paralyser Kog'Maw car il est extrêmement dépendant des attaques automatiques. Des champions comme Lee Sin et Alistar également knock-up ou renversements qui peuvent paralyser Kog'Maw.
- Alternativement, vous pouvez vous attaquer au faible début de partie de Kog'Maw. Sans objets, Kog'Maw peut facilement prendre du retard. Il manque également de waveclear (sans éléments comme L'ouragan de Runaan ou Statikk Shiv) et utilitaire. S'il ne peut pas infliger suffisamment de dégâts, il est inutile. C'est une stratégie viable de camper Kog'Maw avec de puissants junglers en début de partie comme ceux mentionnés ci-dessus. Lee Sin ou avec les ADC/supports de début de partie comme Blitzcrank, qui peut zoner Kog'Maw de l'agriculture car il n'a aucun moyen de s'échapper s'il est attrapé.
- Certains ADC sont encore capables de traiter avec Kog'Maw. Par exemple, Draven peut tirer deux fois sur Kog'Maw avant que ce dernier ne puisse le tuer. Twitch peut devenir invisible et utiliser son Vaporisez et priez pour tuer Kog'Maw en quelques secondes sans qu'il puisse répondre. Vayne est capable de se battre contre Kog'Maw si elle le peut Condamnez-le dans un mur; elle peut aussi se battre en duel avec Kog, peu importe si elle a Gueule de Malmortius car cet objet réduit le pourcentage de dégâts magiques de Kog, mais Kog'Maw ne peut rien faire pour réduire le pourcentage de dégâts réels de Vayne.
- Camille en particulier est extrêmement dangereuse pour Kog'Maw en fin de partie, car elle peut l'enfermer et l'empêcher de s'échapper, le laissant extrêmement vulnérable. S'il n'est pas associé à des champions capables de renverser Camille, il est condamné. Jarvan IV peut un peu faire la même chose, et peut même facilement détruire Kog'Maw avec une version complète d'AD. Cependant, Kog'Maw peut flasher sur l'ultime de J4.
- Enfin, les plongeurs et les tirailleurs aiment Jax et Maître Yi peut aussi s'occuper de Kog'Maw. Jax est capable d'esquiver les attaques automatiques de Kog'Maw avec Counter Strike, lui permettant de subir beaucoup moins de dégâts lorsqu'il essaie de plonger et de tuer Kog, tout en l'étourdissant et en faisant de lui une proie facile. Quant à Maître Yi, au moment où il s'engage sur Kog'Maw, il surpasse le DPS et tue Kog rapidement. Il ne peut pas être ralenti par Vide Limon dû à Highlander le rend immunisé contre les ralentissements.
- Pour cette raison, il est recommandé d'utiliser des assassins ou des mages éclatés. Les assassins aiment Kha'Zix, Zed, Katarina, Evelynn, ou Fizz est le fléau de Kog'Maw, car ils peuvent l'abattre avant même qu'il ne puisse infliger des dégâts. Ils ont la mobilité nécessaire pour atteindre Kog'Maw et le surpasser à leur guise. Faites éclater des mages comme Syndra, Veigar, ou Zoe peut également tuer Kog'Maw très rapidement ; ils ont tendance à ne pas être mobiles, mais ils ont l'avantage de la portée.
- AP Kog'Maw est différent car au lieu d'être un hypercarry avec des dégâts extrêmement soutenus capables de détruire même des hypertanks, il joue plutôt le rôle d'un mage d'artillerie, comme Xerath ou Ziggs; son travail consiste à infliger de lourds dégâts à une distance où les ennemis ne peuvent pas l'atteindre. Cependant, comme ADC Kog'Maw, AP Kog'Maw est très vulnérable aux combats difficiles et aux assassins.
- AP Kog'Maw est également beaucoup moins capable de faire face aux chars, car il construit rarement la vitesse d'attaque ( La Dent de Nashor est un objet rare à construire sur AP Kog'Maw). De plus, parce qu'il se concentre entièrement sur ses dégâts magiques et n'inflige aucun dégât physique pertinent, il est plus sûr de détailler contre lui. Construisez des objets de résistance magique comme Visage spirituel ou Gueule de Malmortius.
- Comme Xerath et Ziggs, AP Kog'Maw a tendance à bien gérer les mages à plus courte distance tels que Annie, Malzahar, ou Vladimir, qui a peu d'espoir de combler l'écart contre Kog'Maw et doit manger tout son poke. Cependant, il est vulnérable aux assassins comme Zed, Fizz, ou LeBlanc, car ils peuvent combler l'écart et tuer Kog'Maw rapidement, tout en évitant la plupart de ses coups avec leur mobilité.