Pour d' autres utilisations, voir Blade of the Ruined King (homonymie) . Pour le
Objet tactique de combat d'équipe, voir
Lame du roi ruiné. Pour le
Objet de la Faille sauvage, voir
Lame du roi ruiné.
Lame du roi déchu est un objet légendaire dans
League of Legends.
Lame du roi déchu 3200 ( 425) |
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Sceptre vampirique 900 ( 550) |
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Épée longue 350 |
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Arc classique 1000 ( 400) |
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Poignard 300 |
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Poignard 300 |
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Pioche 875 |
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Valeur en or
- 40 dégâts d'attaque = 1400
- 25% de vitesse d'attaque = 625
- 10% de vol de vie = 375
- Valeur totale de l'or = 2400
- 15 dégâts physiques à l'impact = 375
- Valeur totale de l'or = 2775
Efficacité de l'or
- Lame du roi ruiné les statistiques de base sont efficaces à 86.72% en or.
- Lame du roi déchu peut devenir efficace en or si le passif accorde un minimum de 32 dégâts à l'impact (cela peut être atteint si la santé actuelle de la cible est de 320 ou plus pour la mêlée, ou de 533.33 ou plus pour à distance).
Sanguinaire
Lame rageuse de Guinsoo
Bout du rouleau
- Offre Mist's Edge et Siphon proc endommager, et ne déclenchera donc pas d'effets de sort.
- Le siphon n'est pas bloqué par bouclier contre les sorts.
- L'effet à l'impact de Mist's Edge bénéficie de vol de vie.
- Les dégâts bonus de Siphon ne le font pas.
- Parce que les effets à l'impact appliquent leurs dégâts avant le dégâts de l'attaque de base, les dégâts de Mist's Edge seront calculés à partir des PV actuels de la cible avant que les dégâts d'attaque ne soient infligés.
- Siphon inflige des dégâts avant Mist's Edge lors de son attaque de déclenchement, réduisant légèrement les dégâts potentiels de Mist's Edge.
- Siphon n'accordera pas le bonus de vitesse de déplacement si le slow n'a pas été appliqué.
- Le buff de vitesse de déplacement se cumule avec d'autres bonus de vitesse de déplacement en pourcentage.
- Pendant que Siphon est en temps de recharge, l'utilisateur peut toujours appliquer une charge aux champions ennemis, mais pas une charge supérieure à 1.
- Si l'effet se termine en temps de recharge alors qu'il attaque déjà un ennemi, il ne se déclenchera donc qu'à partir des 2 prochaines attaques.
- L'utilisateur peut avoir des cumuls appliqués à plusieurs champions simultanément, mais il ne déclenche évidemment l'effet qu'une seule fois lorsqu'il atteint 3 cumuls contre l'une des cibles.
- Cet objet est souvent construit comme une forme d'objet "anti-char" utilisé pour contrer les champions à accumulation de santé (ou les champions qui évoluent bien en santé) tels que Shen, Dr Monde, Volibear, Zac, et Taric.
- Lame du roi déchu peut être considéré comme un objet défensif doux, car son passif Siphon offre une grande utilité. Selon la situation, il peut être utilisé pour verrouiller une cible, échapper aux tirs d'adresse ou, plus important encore, améliorer le kite.
- Des champions très dépendants des attaques de base ( Maître Yi, Jax, Tristana, etc.) construisent souvent cet objet en raison de la vitesse d'attaque, du vol de vie et du passif qui aide à augmenter leurs attaques automatiques.
- Champions avec un stéroïde de vitesse d'attaque comme Maître Yi, Quinn, Xin Zhao, Nocturne ou champions avec des capacités d'effet à l'impact comme Shyvana, Warwick, Renekton, Yasuo, Vous pouvez bien créer une synergie avec Lame du roi déchu, en utilisant mieux le passif.
- Les champions qui attaquent automatiquement et infligent de vrais dégâts bénéficient également du passif sur Lame du roi déchu, car le meilleur moyen de contrer les vrais dommages est de renforcer la santé
- Cependant, être capable d'attaquer automatiquement en permanence est toujours le critère principal. Les premiers exemples sont Olaf, Irélia ou Maître Yi.
- Les lanceurs AD peuvent également envisager de prendre cet objet comme objet secondaire pour des dégâts supplémentaires et un maintien par rapport aux cibles HP, mais seulement s'ils ont des capacités qui se mettent directement en synergie avec les attaques automatiques via l'application d'effets à l'impact (par exemple Renekton Prédateur impitoyable, de Jax Autonomiser et de Wukong Coup écrasant). *** Même dans ce cas, la majorité des utilisateurs de cet objet le combinent souvent avec des objets tels que Spellblade-proc'ing, tels que Force de la Trinité.
- Cotte d'épines et Frozen Heart sont des contres puissants à Lame du roi déchu; dans le premier cas, il fournit un effet Blessures graves qui contrecarre le vol de vie de BotRK. Le boîtier de ce dernier a plus d'armure, a une vitesse d'attaque lente sous la forme d'une aura et le Rock Solid Passif qui réduit les dégâts d'attaque entrants.
- Cependant, lorsqu'ils sont combinés à la létalité ou à toute autre forme de contournement des statistiques de défense, les dégâts basés sur les PV perforeront facilement dans la plupart des cas contre une variété de cibles.
1ère version
2ème version
- Le roi en ruine dont cet objet porte le nom est Viego, qui a transformé les îles bénies en îles de l'ombre des morts-vivants après son « le chagrin a vaincu sa raison » et l'a conduit à tenter et à échouer de ressusciter sa femme.
- Viego Blade of the Ruined King porte le nom de cet objet. L'objet et la capacité ont tous deux une conception d'effet passif presque identique.
- La lame du roi ruiné est basée sur le Zweihänder, une épée longue allemande.
- Le deuxième volume de Pentakill, Grasp of the Undying, a nommé son dixième morceau d'après cet article.
Déclencher des effets visuels
Vitesse de déplacement VFX
Ancien VFX actif
Vieux VFX lent
V11.7
- Correction de bug : les dégâts de siphon ont été corrigés dans le jeu pour qu'ils soient cohérents avec les valeurs de l'info-bulle de l'objet dans le client.
V11.6
- Vol de vie réduit à 10% au lieu de 12%.
- Dégâts supplémentaires du siphon augmentés de 40 à 150 (selon le niveau) au lieu de 40 à 120 (selon le niveau).
V10.24
- Icône mise à jour.
- Coût total augmenté à 3200 de 3100.
- Coût combiné augmenté à 425 de 325.
- Vitesse d'attaque réduite à 25% au lieu de 30%.
V10.23
- Icône mise à jour.
- Nouveau:
- Recette: Sceptre vampirique + Arc classique + Pioche + 325 = 3100.
- Statistiques : 40 dégâts d'attaque, 30 % de vitesse d'attaque, 12 % de vol de vie.
- Passif unique - Bord de la brume : affaire ( 10% / 6%) de la cible actuel santé prime dégâts physiques à l'impact, limités à 60 prime dégâts contre les serviteurs et les monstres.
- Passif unique - Siphon : Attaquer un champion 3 fois inflige 40 à 120 (selon le niveau) de dégâts magiques à l'impact et vole 25 % de sa vitesse de déplacement pendant 2 secondes (20 secondes de recharge).
- Limité à 1 Lame du roi déchu.
- Vieux:
- Recette: Coutelas de cale + Arc classique + 700 = 3300.
- Statistiques : 40 dégâts d'attaque, 25 % de vitesse d'attaque, 12 % de vol de vie.
- Passif unique : attaque de base ( 12% / 8%) de la cible actuel santé prime dégâts physiques à l'impact, avec un minimum de 15 dégâts contre toutes les cibles et un maximum de 60 dégâts contre les serviteurs et les monstres.
- Actif unique : infligez instantanément 100 dégâts magiques et ralentir la cible de 25 % pendant 3 secondes, tout en augmentant votre propre vitesse de déplacement de 25 % pour la même durée ( 550) (90 secondes de recharge).
- d'Ornn Objet chef d'oeuvre : Puissance du roi ruiné.
- Statistiques : 55 dégâts d'attaque, 40 % de vitesse d'attaque, 12 % de vol de vie.
V10.6
- Non documenté : ses dégâts ne sont plus plafonnés lors de l'attaque Clones.
V10.5
- Dommages passifs pour champions de mêlée augmentés à 12% de la cible actuel santé à partir de 8%.
V10.3
- Puissance du roi ruiné
- Correction de bug : le passif ne se cumule plus avec Lame du roi ruiné passif.
V9.8
- Coût total augmenté à 3300 de 3200.
V9.1
- Ajouté à la recette de Puissance du roi ruiné. Ne peut être forgé que par Ornn.
V8.11
- Coût total réduit à 3200 de 3400.
- Coût combiné réduit à 700 de 900.
V8.2
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
V7.17
- Correction de bug : ne cause plus Le couperet noir pour appliquer deux charges par attaque de base.
- Correction de bug : Correction d'une interaction où les attaques énergisées empêchaient certaines augmentations de vitesse de déplacement, y compris Lame du roi ruiné actif et de Warwick Chasse au sang.
V7.12
- Correction de bug : l'effet à l'impact n'applique plus une pile de Le couperet noir.
V7.11
- Vol de vie réduit à 12% au lieu de 15%.
V7.9
- Coût de combinaison augmenté à 900 de 800.
- Coût total augmenté à 3400 de 3300.
V7.5
- Coût combiné réduit à 800 de 900.
- Coût total réduit à 3300 de 3400.
- Dégâts d'attaque augmentés de 40 à 25.
- Vitesse d'attaque réduite à 25% au lieu de 40%.
- Vol de vie augmenté à 15 % au lieu de 10 %.
- Dégâts actifs changés à 100 au lieu de 10 % de ceux de la cible maximales santé.
- Le type de dégâts actifs est passé de physique à magique.
- Supprimé : soins actifs pour 10 % de la cible maximales santé.
- Dégâts minimaux à l'impact augmentés à 15 au lieu de 10.
V6.23
- Dégâts passifs augmentés à 8% de la santé actuelle de la cible au lieu de 6%.
V6.12
- Coût de combinaison augmenté à 900 de 750.
- Coût total inchangé.
V5.22
- Coût combiné réduit à 750 de 1000
- Coût total augmenté à 3400 de 3200
- Les dégâts infligés par le passif ont été réduits à 6% de la santé actuelle au lieu de 8%.
V5.10
- Portée augmentée à 550 au lieu de 450.
V5.8
- Nouvelle recette : Arc classique + Coutelas de cale + 700 = 3200
- Ancienne recette : Dague + Dague + Coutelas de cale + 900 = 3200
- L'effet à l'impact du passif bénéficie désormais du vol de vie.
- Le plafond de dégâts minimums passifs est passé de 10 à 3.
V4.10
- Vol de vie réduit à 10% au lieu de 15%.
- Dégâts à l'impact augmentés à 8% de la santé actuelle au lieu de 5%.
- Actif : Dégâts réduits à 10 % des PV max au lieu de 15 % des PV max.
- Actif : vol de vitesse de déplacement réduit à 25 % au lieu de 30 %.
V4.1 - Correctif du 2 avril
- Correction de bug : Correction d'un exploit avec Lame du roi ruiné actif.
V3.10a
- Portée active réduite à 450 au lieu de 550.
- Temps de recharge actif augmenté de 90 à 60 secondes.
- Ajouté à la cicatrice de cristal.
V3.10
- Durée de hâte active/ralentissement réduite à 3 secondes au lieu de 4.
V3.04
- Coût de combinaison augmenté à 1000 de 650.
- Coût total augmenté à 3200 de 2850.
- Dégâts d'attaque réduits à 25 au lieu de 30.
- Dégâts maximum infligés aux serviteurs et aux monstres réduits à 60 au lieu de 90.
- Le montant des soins actifs est désormais réduit par l'armure de la cible.
V3.03
- Nouvelle recette : Dague + Dague + Coutelas de cale + 650 = 2850
- Ancienne recette : Coutelas de cale + 1000 = 2825
- Dégâts d'attaque réduits à 30 au lieu de 45.
- Nouvel effet : 40% de vitesse d'attaque.
- Vol de vie augmenté à 15 % au lieu de 10 %.
- Nouveau passif unique : Inflige 5% de la santé actuelle de la cible en dégâts physiques supplémentaires (max 90 dégâts contre les monstres et les serviteurs) à l'impact.
- Nouvel actif unique : inflige 15 % des points de vie maximum du champion ciblé sous forme de dégâts physiques (au moins 100), soigne du même montant et vole 30 % de la vitesse de déplacement de la cible pendant 4 secondes (60 secondes de recharge).
- Portée active augmentée de 500 à 400.
V3.02
- Dégâts d'attaque augmentés de 45 à 40.
- Dégâts de santé actuels augmentés à 5% au lieu de 4%.
V1.0.0.152
- Coût augmenté à 2900 de 2825.
- Coût combiné réduit à 975 de 1000.
- Le type de dégâts passifs est passé de magique à physique.
V1.0.0.150 ajoutée
- Recette: Coutelas de cale + 1000 = 2825
- +40 dégâts d'attaque
- +10% de vol de vie
- Passif unique : vos attaques infligent 4% de la santé actuelle de la cible en dégâts magiques et vous soigne de la moitié du montant (120 max contre les sbires).
- Actif unique : draine le champion ciblé, inflige 150 dégâts physiques plus 50 % de vos dégâts d'attaque et vous soigne du même montant. De plus, vous volez 30% de leur vitesse de déplacement pendant 2 secondes.
- 60 secondes de temps de recharge.
- Gamme 400.
Articles de démarrage
Potions et consommables
Bibelots
Articles distribués
Bottes
Articles de base
Objets épiques
Objets légendaires
Objets mythiques
Améliorations des objets mythiques d'Ornn
Objets exclusifs aux champions
Objets Minion et Tourelle
Éléments supprimés
Valeur en or
- 40 dégâts d'attaque = 1400
- 25% de vitesse d'attaque = 625
- 10% de vol de vie = 375
- Valeur totale de l'or = 2400
- 15 dégâts physiques à l'impact = 375
- Valeur totale de l'or = 2775
Efficacité de l'or
- Lame du roi ruiné les statistiques de base sont efficaces à 86.72% en or.
- Lame du roi déchu peut devenir efficace en or si le passif accorde un minimum de 32 dégâts à l'impact (cela peut être atteint si la santé actuelle de la cible est de 320 ou plus pour la mêlée, ou de 533.33 ou plus pour à distance).
Articles de démarrage
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