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Le brutalisateur Ă©tait un objet Ă©pique dans League of Legends.
Recette
Le brutalisateur 1337 ( 617) | |||||
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Construit dans
GuerrierLame fantĂ´me de Youmuu
Analyse des coûts
Valeur en or- 25 dégâts d'attaque = 900
- 10% de réduction du temps de recharge = 317
- 10 pénétration d'armure = 120
- Valeur totale de l'or = 1337
Efficacité de l'or
- Bien qu'il ne s'agisse pas d'un article de base, Le brutalisateur était l'objet à partir duquel la valeur en or de pénétration d'armure plate est dérivée. De cet élément dérive une valeur de 12 par point de pénétration d'armure.
Articles similaires
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- Le coût total de l'or est 1337, une référence à Leet.
- Le brutalisateur et Trinity Force étaient les seuls articles dont la valeur de coût n'était pas un multiple de 5.
- Comme pour tous les effets uniques sans nom, Le brutalisateur la réduction du temps de recharge et la pénétration d'armure se cumuleront avec tous les autres objets qui les fournissent, y compris La Lame Fantôme de Youmuu.
- L'icône de l'élément est réutilisée pour Stat-Bâton de Stoïcisme.
Historique des correctifs
V5.22- Retiré du jeu.
- Remplacé par Dirk dentelé et Le marteau de guerre de Caulfield.
- Retiré de la recette de l'article de Le couperet noir.
- Coût de combinaison augmenté à 617 de 547 Le coût total reste le même en raison de Le prix de l'épée longue est réduit.
- Pénétration d'armure réduite à 10 au lieu de 15.
- Coût de combinaison augmenté à 537 de 507.
- Ajouté à la recette pour Le couperet noir.
- Le brutalisateur
- Recette: Épée longue + Épée longue + 507 = 1337.
- Statistiques : +25 dégâts d'attaque.
- Passif unique : +10% de réduction du temps de recharge.
- Passif unique : +15 pénétration d'armure.
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 25 dégâts d'attaque = 900
- 10% de réduction du temps de recharge = 317
- 10 pénétration d'armure = 120
- Valeur totale de l'or = 1337
Efficacité de l'or
- Bien qu'il ne s'agisse pas d'un article de base, Le brutalisateur était l'objet à partir duquel la valeur en or de pénétration d'armure plate est dérivée. De cet élément dérive une valeur de 12 par point de pénétration d'armure.