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    Les champions les moins populaires

      Les champions les moins populaires

      Salut les gars!


      Avez-vous déjà pensé aux raisons pour lesquelles certains champions sont tout simplement oubliés ?

      Comme je l'ai remarquĂ© rĂ©cemment, chaque fois que je parle avec un joueur LoL de champions comme Karma ou Trundle, ils commencent juste Ă  rire ou Ă  plaisanter Ă  leur sujet. Peu importe comment est leur elo - de -1200 mĂȘme aux joueurs classĂ©s or et platine, ils disent tous la mĂȘme chose.

      Je suis toujours tellement prĂ©occupĂ© par leur popularitĂ©. Et, Ă  mon avis, il y a une chose qui les rend si indĂ©sirables - Les gens ne savent pas comment les jouer. Et ceux-ci prennent majoritairement leurs positions sur les champions les moins jouĂ©s. Les 10 champions les moins jouĂ©s entre le 22 et le 23 janvier (de Lolking) :


      I - Karma II - Poppy III - Heimerdinger IV - Tryndamere V - Trundle VI - Urgot VII - Viktor VIII - Xerath IX - Sion X - Zilean

      Tous ces champions ont plus ou moins de capacitĂ©s qui sont tout simplement gĂ©niales. Et l'ultime de Poppy ? L'ultime de Viktor lancĂ© en teamfight ? Heimer aveuglant et Ă©tourdissant le transport de l'ennemi lorsqu'il le kite dans des tourelles Ă  la fois ? Ce ne sont que des exemples.


      Mais, il y a un champion dont je dois discuter un peu plus. Avez-vous dĂ©jĂ  vu Karma porter tout le gibier et dominer si fort ? Je suppose que presque personne ici ne l'a fait. Et c'est ce que je ne comprends pas. Je joue comme elle depuis peut-ĂȘtre 3 semaines et j'ai dĂ©jĂ  remarquĂ© certaines choses :

      + Karma a des dégùts AoE élevés avec une bonne mise à l'échelle

      + Bouclier puissant qui peut également infliger des dégùts lorsque Mantra est actif

      + Mise Ă  l'Ă©chelle des soins AoE sur le montant de base + % de santĂ© manquante !

      + CC doux de longue durĂ©e qui peut Ă©galement ĂȘtre transformĂ© en buff pour les alliĂ©s



      + Difficile à démonter lorsqu'il est joué habilement

      + Capable de jouer un rĂŽle de haut, de milieu et de soutien

      + 6 niveaux pour chaque compétence = plus d'efficacité

      - Portée basse sur la plupart des compétences

      - Temps de recharge élevé sur Mantra en début de partie

      - Pas d'ultime ordinaire

      - Compétences difficiles à comprendre

      Plus d'avantages que d'inconvénients. En fait, elle est l'une de mes principales, je la préfÚre en moyenne comme support, mais au milieu et au sommet j'ai déjà réalisé quelques jeux, et je vous encourage vraiment tous à l'essayer. Elle est si puissante, mais les gens s'en fichent tout simplement...



      Que pensez-vous d'eux ?

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