Maîtrise du champion est un système de progression qui suit l'aptitude et l'expérience d'un joueur avec chaque champion.[1] À la fin de chaque partie, les joueurs reçoivent une note qui marque leur performance par rapport à l'ensemble de la base de joueurs dans cette combinaison de champion et de position respective. Ces notes se traduisent ensuite par un score de points qui s'accumule au fil du temps, débloquant éventuellement de nouveaux niveaux de maîtrise de champion et de flair au fur et à mesure que le joueur progresse dans le système.
Le système a été ajouté dans NA V5.6, finalement à tous les serveurs par V5.8. Champion Mastery est gratuit pour tous les joueurs, Eternals a ensuite été ajouté en tant que système premium de Champion Mastery.
La page d'assistance officielle de Riot sur Champion Mastery se trouve ici.
Contenu
- Description de 1
- 1.1 Admissibilité
- 1.2 grades
- 1.3 Points de champion
- 1.4 Niveaux 1 à 5
- 1.5 Niveaux 6 et 7
- 1.6 Titres
- 2 Récompenses
- 3 Proéminence
- Profils 3.1
- 3.2 Écran de chargement
- 3.3 Lobby d'après-match
- 4 médias
- 5 Historique des correctifs
- 6
Détails
Admissibilité
Le joueur est éligible pour Points de champion (CP) lorsqu'ils ont au moins le niveau d'invocateur 5, ils sont gagnés sur des parties en matchmaking de :
- PvP Faille de l'invocateur (choix aveugle, repêchage, classé)
- PvP Abysse hurlant
- Voir Tout Modes de jeu en vedette ( Ascension, Tir ultra rapide, Un pour tous, etc...)
grades
Note de notation
Après un match éligible, un joueur donné reçoit une note basée sur ses performances par rapport à tous les autres joueurs de la région qui ont joué la combinaison champion-position (par ex. Vel'Koz bottom lane ne sera comparé qu'aux autres joueurs de la bottom lane de Vel'Koz).[2]
Les notes sont attribuées par match, une note plus élevée vaut plus de points de champion. Les notes possibles sont (du plus haut au plus bas) : S+, S, S-, A+, A, A-, B+, B, B-, C+, C, C-, D+, D, D-.
- Bien que vous soyez noté par rapport à tous les joueurs de votre région, le système de notation n'est pas influencé par votre note de matchmaking (MMR). Notez qu'il est toujours possible pour les joueurs à faible élo d'obtenir systématiquement S+ s'ils sont vraiment bons sur un champion.[3]
- Les performances utilisent un mélange de métriques de jeu de base qui, selon Riot, ne peuvent pas être abusées par des moyens tels que l'agriculture AFK ou la protection anti-spam.[4]
- Riot ne révélera pas les facteurs exacts qui déterminent le classement pour empêcher les joueurs de tenter de jouer avec le système.[5]
Points de champion
Maîtrise des champions affichée dans la collection Champion
La maîtrise des champions se distingue actuellement en 7 niveaux, dont les 5 premiers sont atteints aux seuils de points de champion. Bien qu'une note plus élevée rapporte plus de points, le nombre de points gagnés est également influencé par les performances de l'équipe et la taille du groupe (bonus prédéfini). La performance de l'équipe est affectée par la victoire ou non de l'équipe.
Les points de champion sont accumulés pour le champion qui a été joué. La progression des points de champion est enregistrée dans la section Champion de l'onglet Collection. Les points de champion sont également appelés points de maîtrise.
Le bonus Premade est attribué en fonction de la taille du groupe :[6]
Taille prédéfinie | Bonus prédéfini |
---|---|
Partie d'un | Pas de bonus |
Partie de deux | 2% du CP gagné |
Partie de trois | 4% du CP gagné |
Partie de quatre | 6% du CP gagné |
Groupe de cinq | 10% du CP gagné |
Niveaux 1 à 5
Les champions non joués sont considérés comme de niveau 0. Après avoir joué une seule partie, le niveau de maîtrise passe immédiatement au niveau 1 et commence à progresser vers le niveau 2.
Ce qui suit décrit le nombre de points de maîtrise de champion requis pour passer d'un niveau au suivant :
Niveau | CP requis | CP cumulatif requis | % CP cumulé |
---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 0 |
2 | 1800 | 1800 | 8 |
3 | 4200 | 6000 | 28 |
4 | 6600 | 12600 | 58 |
5 | 9000 | 21600 | 100 |
Niveaux 6 et 7
Jetons de maîtrise de champion dans Hextech Crafting
Une fois le niveau 5 atteint, l'accumulation de points de champion ne fera plus progresser le niveau de maîtrise. Les niveaux 6 et 7 sont plutôt obtenus grâce à l'artisanat Hextech.[7]
L'obtention d'une note S récompensera un Jeton de maîtrise: un composant d'artisanat pour accéder au niveau de maîtrise suivant. Ces jetons peuvent uniquement. être gagné sur matchmaking Parties normales et classées de Summoner's Rift.
- Au niveau 5, recevant une note de S-, S or S+ accorde 1 jeton de maîtrise 6.
- Un maximum de 2 jetons peut être collecté.
- Au niveau 6, recevant une note de S or S+ accorde 1 jeton de maîtrise 7.
- Un maximum de 3 jetons peut être collecté.
Jeton de maîtrise | Les options |
---|---|
Débloquer avec 2/3 (basé sur la maîtrise) jetons et 2450/2950 (basé sur la maîtrise) Essence bleue | |
Débloquer avec 2/3 (basé sur la Maîtrise) jetons et 1 Champion Permanent
| |
Débloquer avec 2/3 (basé sur la maîtrise) jetons et 1 fragment de champion
|
" | Utilisé pour faire progresser le niveau de maîtrise d'un champion spécifique. Acquis en obtenant la note S- ou plus sur un champion de maîtrise de niveau (n-1). |
— Jeton de maîtrise | |
- Les champions gratuits peuvent être nivelés jusqu'au niveau 4. Après cela, ils cesseront d'accumuler des points jusqu'à ce que le champion soit déverrouillé.[8]
- Les points de champion ne se dégradent pas.[9]
- La progression ne sera pas réinitialisée en cas de refonte du champion.[10]
- Lors du changement de région de serveur, la note la plus élevée obtenue sur ce champion sera effacée, mais le rang de maîtrise obtenu avant la migration sera conservé.
Titres
Chaque classe de champion a des noms pour les niveaux de maîtrise.
Niveau | Assassin | Combattant | Mage | Tireur d'élite | Assistance | Réservoir |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Coquin | Scrapper | Lancer | Traqueur | Aide | Grognement |
2 | Prowler | Bagarreur | illusionniste | Strider | Protecteur | Bruiser |
3 | fardée | Guerrier | Invocateur | Scout | Gardien | Rempart |
4 | Moissonneuse | Vétéran | Mage | Ranger | DEFENDER | Enforcer |
5 | Slayer | Destructeur | Sorcier | Éclaireur | Tuteur | Brute |
6 | Bourreau | Belliciste | Sorcier | Tireur d'élite | Sentinelle | Colosse |
7 | Deathmaster | Chef militaire | Archimage | Tireur isolé | Gardien | Juggernaut |
Programme Fidélité
Il existe 7 niveaux de maîtrise de champion actuellement disponibles, distingués par des écussons. De plus, les niveaux 4 et supérieurs ont un badge d'écran de chargement de maîtrise et une bannière d'annonce dans le jeu, ainsi qu'une émote (liée à son raccourci clavier séparé).[11]
Niveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6Niveau 7Bannière d'annonce (illustré : Lucian de niveau 7 tue un Lee Sin de niveau 6)
Si un joueur a obtenu le niveau de maîtrise 5, 6 ou 7 lors de l'événement Star Guardian 2017 et équipe l'une des icônes obtenues dans le mode de jeu Invasion, un joueur recevrait une emote temporaire de badge de maîtrise Star Guardian pour ce niveau qu'un joueur pourrait flasher à travers les jeux jusqu'au 26 septembre 2017.
Niveau 5Niveau 6Niveau 7Coffre de maîtrise
: HonneurCoffre de maîtrise est un moyen de gagner des coffres Hextech pour jouer différents champions. Un joueur peut gagner 1 coffre de maîtrise tous les 7 jours, stockant jusqu'à 4 emplacements ; ce compteur est affiché dans la section Présentation de l'onglet Profil.
Le coffre de maîtrise est remis à un joueur qui obtient une note S-, S ou S+, tous les membres du groupe prédéfini du joueur recevront également un coffre. Il reste quelques conditions requises pour qu'un joueur reçoive un coffre.
- Vous jouez un champion que vous possédez.
- Le champion que vous jouez n'a pas gagné de coffre au cours de la saison de compétition en cours.
Dans la section Champions de l'onglet Collection, le portrait d'un champion aura une icône indiquant que le coffre a été gagné ; l'info-bulle de survol affichera également ces informations.
Un champion devient inéligible après avoir gagné un coffre, pas après avoir obtenu une note S.Importance
Profil
La maîtrise du champion est l'un des succès affichés dans la section Aperçu de l'onglet Profil.[12] Le champion avec le score le plus élevé, le niveau et le score de maîtrise total (somme de tous les niveaux de maîtrise atteints) sont affichés en évidence. L'info-bulle de survol affiche les niveaux, les scores et les notes les plus élevés des trois meilleurs champions.
Écran de chargement
La maîtrise du champion est affichée dans les informations de portrait dans l'écran de chargement.
Lobby d'après-match
Dans le lobby d'après-match, un message texte informera l'équipe si un joueur a atteint une note S ou un nouveau niveau de maîtrise (1-5).
Médias
- Vidéos
- Écusson de portrait
- Bannières
LoL Animations - Maîtrise des champions
Ces écussons de portrait ont été remplacés dans la mise à jour de la collection Champion en V9.17.
Pas de rangNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6Niveau 7
Ces bannières Portrait pour l'écran de chargement ont été remplacées dans la V9.3.
Niveau 4Niveau 5Niveau 6Niveau 7Maîtrises des champions et score de maîtrise affichés dans le profil (PvP.net)Maîtrise du champion affichée sous les icônes de champion. (PvP.net)Bannières de maîtrise des champions affichées dans l'écran de chargement. (Vieille)
Historique des correctifs
V8.11- Sur Howling Abyss, les scores de maîtrise des champions sont désormais plus faciles à obtenir. Les performances requises pour obtenir un S seront plus cohérentes avec Summoner's Rift.
- Coût de l'essence bleue pour améliorer le niveau de maîtrise d'un champion à 6 réduit à 2450 de 3250.
- Coût de l'essence bleue pour améliorer le niveau de maîtrise d'un champion à 7 réduit à 2950 de 3900.
- Correction d'un bug : les notifications de niveau supérieur de maîtrise des champions n'apparaissent plus sur le vote d'honneur.
- La maîtrise du champion peut être obtenue dans All Random Summoner's Rift.
- La maîtrise du champion peut être gagnée en matchmaking ARAM et Limite forestière tordue jeux, mais pas pour Champion Mastery 6 et 7.
- La maîtrise du champion peut être acquise avec des modes de jeu spéciaux tels que Ascension, Legend of the Poro King, Ultra Rapid Fire, Hexakill et One for All. Tous les modes Coop contre IA et les jeux personnalisés ne permettent toujours pas aux joueurs de gagner des points de maîtrise.
- De nouvelles emotes de badge de maîtrise, des drapeaux de bordure d'écran de chargement et des mises à niveau de bannière d'annonce pour chaque niveau.
- Nouveau Maîtrise 6 jetons, gagnés avec S-, Sainsi que S+ jeux avec des champions de niveau de maîtrise 5.
- Nouveau Maîtrise 7 jetons, gagnés avec S et S+ jeux avec des champions de niveau de maîtrise 6.
- Combinez les jetons de maîtrise d'un champion spécifique avec l'éclat d'artisanat, le butin permanent ou l'essence bleue de ce champion pour débloquer son prochain niveau de maîtrise.
- Maîtrise 6: 2 jetons et ( 3250 ou l'éclat du champion ou l'éclat permanent du champion).
- Maîtrise 7: 3 jetons et ( 3900 ou l'éclat du champion ou l'éclat permanent du champion).
- L'animation de niveau 4 et de niveau 5 est désormais visible par les ennemis (auparavant annoncée niveau 5, mais elle devrait maintenant fonctionner).
- La sourdine du jeu supprime désormais l'emote de maîtrise du champion (à la fois alliés et ennemis).
- Au rang 5+, l'émote de maîtrise est visible par l'équipe ennemie.
- Système Champion Mastery entièrement mis en œuvre sur tous les autres serveurs.
- Système de maîtrise des champions entièrement implémenté sur le serveur brésilien.
- Page de présentation
- Notes
- ↑ Mirross, 13 mars 2015
- ↑ Mirross, 13 mars 2015
- Émeute Socrate, 13 mars 2015
- Points de champion (PC)
- Niveaux de maîtrise des champions 6 et 7
- ↑ Interaction avec des champions free to play
- Riot Mixtli, 13 mars 2015
- Riot Mixtli, 13 mars 2015
- Récompenses
- Débloquer la maîtrise du champion