Réduction du temps de recharge

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Alejandra Rangel
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 Réduction du temps de recharge (abrégé en CDR) est une statistique de champion qui réduit soit le temps de recharge des capacités de champion, soit le temps avant qu'une capacité puisse être réutilisée après activation, d'un pourcentage. Cette statistique est suivie et peut être vue dans l'info-bulle des statistiques du champion. Cette réduction du temps de recharge est différente de la réduction du temps de recharge des sorts et objets d'invocateur, la valeur n'étant pas visiblement suivie dans le jeu. Les objets et les runes peuvent réduire le temps de recharge des sorts d'invocateur et d'autres objets.



Réduction du temps de recharge peut être accordé par articles, buffs et runes. CDR s'empile de manière additive et est plafonné à 40%, qui peut être augmenté à 45% avec le Rune d'intuition cosmique. Sa formule est : Temps de recharge de base × (1 − CDR 100).

Réduction du temps de recharge est déterminé au moment où une capacité est activée. L'augmentation ou la diminution de la réduction du temps de recharge pendant que la compétence est en cours de recharge n'affectera pas le temps de recharge.

En fonction du type de réduction du temps de recharge, cela peut affecter :

  • Temps de recharge des capacités de champion. (par exemple Lucian Lumière perçante)
  • Objet effets actifs. (par exemple Médaillon du Fer Solari).
  • Effets passifs des objets avec temps de recharge. (par exemple Ange gardien).
  • Sorts d'invocateur. (par exemple Flash)

La réduction du temps de recharge ne s'applique pas aux éléments suivants :


  • Temps de recharge statiques. (par exemple celle d'Anivia Renaissance)
  • Temps de recharge sur cible. (par exemple Jarvan IV cadence martiale)
  • Durées interrompues. (par exemple laine Persévérance)
  • Temps de recharge des runes.

Valeur en or


  • Réduction du temps de recharge a une valeur en or de 26.67 par point.

Contenu

  • 1 Augmentation de la réduction du temps de recharge
    • 1.1 Articles
      • 1.1.1 Réduction du temps de recharge sans nom
      • 1.1.2 Réduction du temps de recharge nommé
    • 1.2 runes
    • 1.3 buffs neutres
  • 2 Capacités des champions
    • 2.1 Réduction de la base
    • 2.2 Réduction à plat
    • 2.3 Pourcentage de réduction
    • 2.4 Rafraîchissement du temps de recharge
  • 3 autres réductions de temps de recharge
    • 3.1 Capacité ultime
    • 3.2 Effets des objets
    • 3.3 sorts d'invocateur
    • 3.4 runes
  • 4 Anecdotes

Augmentation de la réduction du temps de recharge

Articles

Réduction du temps de recharge sans nom

Divers objets accordaient une réduction du temps de recharge.

Réduction du temps de recharge nommé

  • Unique – Hâte : accorde une réduction supplémentaire du temps de recharge de 10 %.
    • Bâton d'archange
    • Bâton de l'archange (charge rapide)
    • Hextech GLP-800
    • Chapitre perdu
    • L'écho de Luden
    • Etreinte de Seraph
    • Étreinte de Seraph (Charge rapide)

Runes

  • Chasseur ingénieux
  • Chasseur ultime
  • Transcendance
  • Perspicacité cosmique
  • Éclat de rune de réduction du temps de recharge

buffs neutres

  • Grâce de porte-nuage
  • Crête de perspicacité

Capacités de champion

Certains champions ont des capacités qui réduisent leur temps de recharge d'un montant fixe, ou d'un pourcentage, affectant soit leur temps de recharge de base ou leur temps de recharge actuel, ou certaines capacités peuvent complètement rafraîchir leur temps de recharge. La réduction de base se produit avant que la réduction du temps de recharge ne prenne effet tandis que la réduction plate se produit après que la réduction du temps de recharge prenne effet. En les utilisant, un champion peut contourner le plafond de réduction du temps de recharge de 40 %.



  • Selon le type de réduction intégrée :
    • Base (s'applique avant le CDR)
    • Plat (s'applique après CDR)
    • Pourcentage (s'applique au temps de recharge de base/actuel/total)
    • Rafraîchir (le temps de recharge est immédiatement réduit à 0)

Réduction de base

  • Annie's Désintégrer
  • Darius Frappe invalidante
  • d'Hécarim Déchaînement
  • Illaoi's Leap of Faith
  • Irelia Poussée de lames
  • de la famille Danse des flèches *
  • Nasus' Fureur des sables
  • Neeko Glamour inhérent
  • de Nidalee Aspect du puma
  • Panthéon Grande Chute d'étoiles
  • Poppy Verdict du gardien
  • Quinn's Busard
  • Rek'Sai's Ruée vers le Vide
  • Assassin de l'Ombre Étape de l'ombre
  • Sona crescendo
  • Varus' Carquois flétri
  • de Vayne Culbuter
  • Veigar's Dark Matter
  • Vi's Briseur de coffre-fort
  • de Zed mort Mark
  • de Zilean Temps dans une bouteille

Réduction à plat

  • Aatrox Posture du porte-mort
  • Amumu Colère
  • celui d'Ezreal Tir mystique
  • Fizz's Trident en pierre de mer
  • laine Jugement
  • Gragas' Corps claquant
  • Tombes' Dégainer rapidement
  • le karma Rassembler le feu
  • celle de Katarina Voracité
  • Lucian Poursuite implacable
  • Maokai's Sève magique
  • Maître Yi Frappe alpha
  • Miss Fortune Se pavaner
  • Nocturne Lames d'ombre
  • celui d'Olaf Refoulement et Balançoire imprudente
  • de séné Ténèbres perçantes
  • Shen's Barrière Ki
  • celle de Shyvana Bouchée jumelle
  • de Skarner Crystal Slash et Fracture
  • celui de Syndra Force de Volonté *
  • de Taric Bravade
  • le seuil Death Sentence
  • Tryndamere Barre oblique tournante
  • Varus' Flèche perçante
  • Vi's Bouclier anti-explosion
  • celui de Xin Zhao Frappe des trois serres
  • celui de Zac Matière instable
  • de Zed Ombre ombre
  • Ziggs' Mèche courte
  • de Zilean Rembobiner

Pourcentage de réduction

  • Fiddlesticks' Une récolte généreuse
  • celui de Fiora Poumon
  • de Gnar Lancer de boomerang et Lancer de rocher
  • celle de Janna l'œil de la Tempête
  • celui de Kai'Sa Chercheur du Vide
  • celui de Kha'Zix Griffes de faucheuse évoluées
  • Lee Sin Sauvegarde
  • Maître Yi Highlander
  • celle de Morgane Ombre tourmentée
  • Nasus' Fureur des sables
  • Nautile' Ligne de dragage
  • de Nidalee Bondir
  • Panthéon Lance de la comète
  • Amis Plumes de fée
  • de Talon Diplomatie noxienne
  • de Warwick Chasse au sang
  • Xerath Rite des Arcanes
  • Yasuo Tempête d'acier
  • celui de Zac Lance-pierre élastique

Rafraîchissement du temps de recharge

  • celui d'Azir Sables mouvants
  • Corki's Livraison spéciale
  • celle de Diane Ruée lunaire
  • Darius Guillotine noxienne (rang 3)
  • de Draven Ruée vers le sang
  • Evelynn Coup de fouet
  • Passerelle de Trial by Fire
  • Irelia Poussée de lames
  • de Kalista Déchirer
  • celui de Kha'Zix Ailes évoluées
  • de Kled Skaarl le lézard lâche
  • de Nidalee Aspect du Cougar *
  • de Qiyana Privilège Royal et Bord d'Ixtal
  • de Ryze Surcharge
  • celle de Samira Ruée sauvage
  • Assassin de l'Ombre Intrusion ombrale
  • celui de Swain Ascension démoniaque
  • celle de Tristana Saut roquette
  • Twitch Embuscade

Autre réduction du temps de recharge

Capacité ultime

  • Chasseur ultime
  • Grâce de porte-nuage
Capacité ultime hâte
Aucun 0 1 2 3 4 5
Aucun 0 6 11 16 21 26 31
1 12 18 23 28 33 38 43
2 24 30 35 40 45 50 55
3 36 42 47 52 57 62 67
4 48 54 59 64 69 74 79
  • Chasseur ultime et Cloudbringer's Grace s'empile les uns avec les autres tandis que le CDR normal s'empile de manière multiplicative avec eux.

Effets d'objet

  • Perspicacité cosmique
  • Chasseur ingénieux
CDR de l'article actif
Aucun 0 1 2 3 4 5
Aucun 0% 15 % 20 % 25 % 30 % 35 % 40 %
5% 20 % 25 % 30 % 35 % 40 % 45 %
  • Perspicacité cosmique et Les chasseurs ingénieux s'empilent les uns avec les autres.
  • Plusieurs copies du même élément de capacité active et un actif nommé unique partagent un temps de recharge global.
    • L'achat d'une autre copie alors que ceux que vous possédez déjà sont encore sur CD permettra de synchroniser la plus récente avec les autres.

Sorts d'invocateur

  • Perspicacité cosmique
  • Bottes ioniennes de lucidité
  • Aura des Abysses hurlantes
Invocateur sort hâte
Temps de recharge de base ▶ 420s
()
300s
()
240s
()
210s
()
180s
()
90s
()
80s
()
20s
()
 Hâte
12 () 375s 267.86s 214.29s 187.5s 160.71s 80.36s S. O. 17.86s
18 () 355.93s 254.24s 203.39s 177.97s 152.54s 76.27s S. O. 16.95s
30 ( ) 323.08s 230.77s 184.62s 161.54s 138.46s 69.23s S. O. 15.38s
70 () S. O. 176.47s 141.18s 123.53s 105.88s S. O. 47.06s 11.76s
82 () S. O. 164.84s 131.87s 115.38s 98.9s S. O. 43.96s 10.99s
88 () S. O. 159.57s 127.66s 111.7s 95.74s S. O. 42.55s 10.64s
100 () S. O. 150s 120s 105s 90s S. O. 40s 10s

Runes

  • Une seule rune dans tout le jeu a un moyen de réduire son temps de recharge. Cette rune étant Comète arcanique, dont le temps de recharge est réduit d'un pourcentage chaque fois que l'utilisateur inflige des dégâts de capacité à un champion ennemi et Comète des Arcanes est en temps de recharge.

Trivia

  • Cacher
  • CDR max.



Dernière mise à jour: 15 décembre 2019 – V9.24

Un moyen rentable et efficace d'atteindre un CDR maximal (45 %) est :

  • Avoir les deux Perspicacité cosmique et Transcendance, et atteindre le niveau 10, donnant 15% CDR.
  • Puis en achetant le Bottes de lucidité ioniennes qui fourniront 10% CDR.
  • Et enfin en achetant un 20% CDR–article.
    • Cœur gelé - 2700
    • Gantelet glacé – 2700
    • Hextech GLP-800 – 2800
    • Dent de Nashor – 3000
    • Couperet noir - 3000
    • Bâton d'archange - 3200
    • L'écho de Luden - 3200
    • Saccageur d'essence - 3300
    • Force de la Trinité - 3773


La plus grande réduction de temps de recharge qu'un champion peut obtenir au niveau 1 avec 500 est 15 %. Pour y parvenir, un champion doit :

  • Avoir la Rune Cosmic Insight qui fournira 5% CDR.
  • Avoir la Crête de perspicacité de la Sentinelle bleue (10% CDR)
Mathématiques pertinentes : 5% + 10% = 15 % Statistiques des champions
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