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    Reprise proposée de Xin Zhao

    RETRAIT PROPOSÉ DE XIN ZHAO

    J'aime Xin Zhao. Je le fais vraiment. C'est un champion très facile à apprendre, son potentiel boule de neige est grand et ses traditions sont plutôt cool. Il est mon principal depuis un bon moment maintenant, mais si j'étais objectif, il est trop simple mécaniquement. Il vous suffit de sélectionner une cible, d'appuyer sur EWQ et d'appuyer à nouveau lorsque leur temps de recharge atteint 0. Appuyez sur R si les coéquipiers de votre cible essaient de la sauver et que vous n'aimez pas ça. Ne vous méprenez pas, il est difficile à gâcher et c'est un plaisir de travailler avec si vous savez vraiment ce que vous faites avec lui, mais parfois, faire le même combo encore et encore dans un jeu devient un peu fastidieux. Xin Zhao'Les compétences de l'utilisateur ne nécessitent tout simplement pas beaucoup d'interactivité de la part de l'utilisateur au-delà d'appuyer sur les boutons QWER et d'attendre les effets. Deux de ses compétences ne sont que des stéroïdes d'attaques automatiques et son E est un écart ciblé plus proche. Je connais beaucoup de gens chez Riot qui aiment les jeux flashy et excitants, et avouons-le, les jeux les plus excitants que vous puissiez faire sur Xin sont soit de Flash dans la plage E puis de faire votre combo, soit de Flash à côté de votre cible, R lui / la dans vos coéquipiers/tourelle en attente, puis à nouveau, faites votre combo. Le but de cette refonte proposée est de faire Xin Zhao plus amusant, flashy et mécaniquement difficile, tout en faisant en sorte que ses compétences correspondent mieux à sa tradition qu'elles ne le font actuellement. J'espère que vous avez aimé les gars!

    Capacités

    Lance inébranlable
    Reprise proposée de Xin Zhao

    Trois poussées de serre et Charges audacieuses découper des morceaux d'armure sur Xin Zhao's cibles, réduisant leur armure de 8% pendant 5 secondes et les marquant avec Lance inébranlable. Lance inébranlable peut s'empiler jusqu'à 3 fois pour un total de 24% de réduction d'armure.





    Tout d'abord, le passif change de nom et d'effet. Il s'appelait auparavant Défi, ce qui n'avait aucun sens compte tenu Xin Zhao'la personnalité de s, la tradition et l'effet du passif. Xin Zhao est un combattant inébranlable qui est fier et honoré de ses compétences. En quoi est-ce honorable que Xin Zhao défie un ennemi en réduisant automatiquement son armure au tout début du combat ? L'alternative que je propose serait Lance inébranlable. Il s'agit d'une référence à un vieux proverbe chinois qui se traduit vaguement par "Des eaux stables peuvent traverser même la plus grande des montagnes". Avec Lance inébranlable vient trois changements importants. Le premier changement est que les attaques de base ne s'appliquent plus et n'actualisent plus la réduction d'armure passive. Le but de la refonte est de faire Xin Zhao plus amusant et interactif. Avoir un passif réducteur d'armure insensé qui se rafraîchit à chaque attaque automatique n'est pas propice à l'interactivité. Le deuxième changement est que, au lieu de réduire carrément l'armure de la cible de 15%, Xin Zhao réduit régulièrement l'armure de sa cible de 8 % à la fois au cours du combat pour un maximum de 24 % de réduction d'armure. Sur une cible avec une armure de 100, le nouvel effet réduirait en fait les dégâts physiques de Xin Zhao's premier coup d'environ 4% par rapport à ses dégâts actuels. C'est un nerf intentionnel. Cela atténuera légèrement Xin Zhao'Les dégâts initiaux en rafale des objets avec Spellblade tels que Trinity Force, ainsi que des objets avec Crushing Blow tels que Dead Man's Plate. Cependant, l'effet récompense également Xin Zhao atterrir le troisième coup car cela augmenterait les dégâts physiques infligés à partir de son troisième coup d'environ 5% par rapport à ses dégâts actuels pour compenser le cumul de l'effet. Le troisième changement est que Lance inébranlable, contrairement à Défi, ne se limite pas à un seul ennemi. Tout comme dans un vrai combat contre plusieurs adversaires, vous ne pouvez pas vous concentrer sur un seul ennemi et ignorer le reste pendant tout le combat. Ce changement changera fondamentalement la façon dont le passif de Xin Zhao interagit avec son ultime, obligeant les joueurs de Xin Zhao à choisir entre se concentrer sur une cible ou découper de plus petites quantités d'armure de plusieurs cibles pour son équipe. Lance inébranlable s'accorde beaucoup mieux avec Xin Zhao's tradition en tant que combattant d'arène. Xin Zhao était sur le point de combattre 300 adversaires à lui tout seul. Bien que cela ne soit pas explicitement indiqué dans la tradition, je crois Xin Zhao pleinement destiné à gagner ce combat. Pour ce faire, il aurait dû prioriser ses cibles et se battre intelligemment.  Lance inébranlable encouragerait Xin Zhao joueurs à faire de même.






    Poussée à trois serres PORTÉE : 400/112.5 COT : 70 MANA PAR POUSSÉE DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 9 / 8 / 7 / 6 / 5
    Reprise proposée de Xin Zhao

    Actif: Xin Zhao lance la lance en premier, transperçant tous les ennemis sur son chemin, infligeant des dégâts physiques et appliquant des effets à l'impact. Pendant 5 secondes, Poussée à trois serres peut être lancé deux fois de plus, avec la réinitialisation de la minuterie après chaque poussée.

    La troisième poussée renverse tous les ennemis sur son chemin pendant 1 seconde, envoie Poussée à trois serres en temps de recharge et réduit le temps de recharge de ses autres capacités de 1 seconde pour chaque champion ennemi projeté vers le haut.

    Dégâts physiques : 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 120% AD) 」

    Poussée à trois serres réinitialise celui de Xin Zhao minuterie d'attaque automatique et n'interrompt pas les ordres précédents de Xin Zhao.

    Poussée à trois serres est essentiellement une version de tiret d'adresse de Frappe des trois serres. Il conserve exactement les mêmes dégâts et les mêmes temps de recharge, mais gagne en utilité incroyable en tant que rapprochement/évasion énorme (1200 portée totale si cela est fait consécutivement sur une seule ligne) et un contrôle de foule à plus grande échelle compétence d'initiation. Frappe des trois serres était une compétence très ennuyeuse et prévisible qui vient de modifier son attaque automatique. En faisant Poussée à trois serres un tiret de compétence, l'attaque devient beaucoup moins prévisible et ajoute un plafond de compétence plus élevé ainsi que plus de flash et de variété dans le gameplay de Xin Zhao. Le prix d'une telle compétence d'utilité incroyable? Où avant, Frappe des trois serres coûte 30 points de mana à Xin Zhao pour trois coups, Poussée à trois serres coûte 70 mana par poussée. C'est 210 mana pour trois poussées, SEPT FOIS   le coût en mana. Le coût en mana extrêmement prohibitif garantira que cette compétence ne peut pas être abusée sans réfléchir à aucun moment du jeu. Avec la suppression des potions de mana du jeu et la réserve de mana de Xin Zhao reflétant sa nature de combattant et non de mage, il y a soudainement une chance très réaliste de manquer de mana pendant un moment crucial. Les joueurs de Xin Zhao devront juger judicieusement s'il faut utiliser cette compétence pour l'agriculture, le ganking, les initiations au combat d'équipe, les assassinats en solo, les évasions, etc. Il peut y avoir d'énormes avantages à se coordonner avec vos coéquipiers et à faire atterrir cette compétence parfaitement sur l'équipe ennemie. Cependant, un gank raté peut être proportionnellement dévastateur pour Xin Zhao, qui se retrouverait au milieu de l'équipe ennemie sans mana, à peine de dégâts infligés, et sa seule échappatoire au temps de recharge. Poussée à trois serres s'intègre bien mieux dans la tradition de Xin Zhao que Frappe des trois serres. Frappe des trois serres simule Xin Zhao chargeant à travers la ligne de front ennemie. Une mauvaise charge pourrait très bien assurer sa mort, mais une charge calculée peut vraiment mettre en évidence son habileté et sa mobilité, ainsi que faire des ravages chez ses ennemis.





    Appuyez sur l'assaut! COT : 40 manas DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 16 / 15 / 14 / 13 / 12
    Reprise proposée de Xin Zhao

    Passif: Une attaque de base sur trois contre un champion ennemi enhardit Xin Zhao, lui accordant en permanence un bonus de vitesse de déplacement, cumulable indéfiniment.

    Vitesse de déplacement bonus : 0.125 % / 0.25 % / 0.375 % / 0.5 % / 0.625 %

    Actif: Xin Zhao s'engage pleinement dans l'assaut et canalise jusqu'à 2.5 secondes, puis gagne une vitesse d'attaque supplémentaire, des dégâts d'attaque supplémentaires et le soigne par seconde pendant deux fois le temps passé à canaliser. La période de canalisation ne peut être ni annulée ni interrompue. Xin Zhao peut toujours se déplacer, attaquer et utiliser ses autres capacités pendant la canalisation, mais tous ses objets actifs deviennent désactivés et il subit des dégâts accrus pendant la période de canalisation.

    Appuyez sur l'assaut! commence son temps de recharge après la période de canalisation.

    Bonus Vitesse d'attaque : 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

    Dégâts d'attaque bonus : 8 / 16 / 24 / 32 / 40

    Soins par seconde : 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+70% AP)

    AUGMENTATION DES DOMMAGES SUBIS : 10 %

    Appuyez sur l'assaut! est une compétence très dangereuse, à la fois pour Xin Zhao et pour ses ennemis. L'augmentation des dégâts subis par Xin Zhao s'applique à toutes les sources de dégâts, y compris les capacités ennemies et les sorts d'invocateur. Cela fait Xin Zhao extrêmement vulnérable aux contre-attaques s'il synchronisait mal sa canalisation. 2.5 secondes de dégâts supplémentaires subis de 10 %, c'est amplement le temps de se faire exploser par le contrôle de la foule ennemi et les dégâts en rafale. De plus, étant donné que tous ses éléments actifs sont désactivés, Xin Zhao ne peut pas simplement se mettre en stase avec le sablier de Zhonya ou le chapeau de sorcière de Wooglet. Cependant, terminer la période de canalisation récompense grandement Xin Zhao's en lui donnant une incroyable puissance de sustain et d'attaque. Avec Appuyez sur l'assaut!, Xin Zhao peut littéralement changer le cours d'un combat d'équipe. Appuyez sur l'assaut! s'adapte beaucoup mieux avec Xin Zhao's lore que son actuel Battle Cry. Battle Cry est juste un stéroïde de vitesse d'attaque avec une guérison passive. C'est stupide et ennuyeux. Appuyez sur l'assaut! nécessiterait Xin Zhao joueurs à réfléchir avant de l'utiliser. Dans l'arène, s'engager dans un assaut complet contre un ennemi aurait définitivement laissé Xin Zhao vulnérable pour contrer les attaques des coéquipiers de son ennemi. Il aurait dû peser le risque avec la récompense potentielle de pousser son assaut, et tout chronométrer parfaitement pour maximiser ses chances de gagner. Ainsi, le moment Appuyez sur l'assaut! correctement serait essentiel pour gagner des duels ainsi que des combats d'équipe dans Summoner's Rift. Quant au bonus passif de vitesse de déplacement, il fait référence à la façon dont Xin Zhao est censé être une force imparable selon sa tradition. Il peut être très gratifiant de cumuler cette vitesse de déplacement, mais au rang maximum de son W, il faudrait 240 attaques automatiques réussies sur les champions ennemis pour obtenir un bonus de vitesse de déplacement de 50 %. 240 attaques automatiques réussies par un champion de mêlée dont le seul stéroïde d'attaque automatique l'oblige à subir 10 % de dégâts supplémentaires pendant 2.5 secondes à utiliser. Xin Zhao les joueurs sont dans une lutte difficile pour obtenir cette vitesse de déplacement.


    Charge audacieuse PORTÉE : 600 / 225 COT : 70 mana DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 14 / 13 / 12 / 11 / 10
    Reprise proposée de Xin Zhao

    Actif: Xin Zhao charge dans une rafale de vitesse surnaturelle vers une zone cible, entraînant avec lui tous les autres ennemis sur son chemin, leur infligeant des dégâts magiques et ralentissement pendant 1.5 seconde avant de sauter en arrière.

    Il y a un délai de 0.5 seconde car Xin Zhao fait un bond en arrière. Pendant ce délai, Xin Zhao est impossible à cibler.

    Dégâts magiques : 30 / 80 / 130 / 180 / 230 (+ 60% AP)

    Ennemi lent : 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

    Ma proposition de refonte de Charge audacieuse est une légère fusion de Poppy Charge héroïque et Quinn Voûte. Les similitudes de leurs compétences auraient même un sens dans la tradition, étant donné qu'ils sont tous des champions de Demacia. Le nouveau Charge audacieuse n'est plus un sort ciblé, mais plutôt un tir de compétence. Il est livré avec une plus grande zone d'effet et pourrait servir de capacité de configuration pour Xin Zhao's coéquipiers, ou comme un avantage supplémentaire pour Xin Zhao lui-même. Il peut également être un désengagement très précieux pour les urgences. Avec l'avantage de positionnement offert par Poussée à trois serres, la mobilité pure que cette compétence apporte à Xin Zhao'L'arsenal est immense. Le coût de cette augmentation de l'utilité? La durée du ralentissement a été réduite de 25 %, les dégâts du premier rang ont été réduits de plus de 57 % et les dégâts de tous les rangs suivants ont également été réduits jusqu'au tout dernier rang. Le coût en mana a également été augmenté. Compte tenu de la réserve de mana de Xin Zhao, aucune de ses compétences n'est plus spamable. En fait, au niveau six, Xin Zhao's ne resterait qu'avec un énorme 2 mana, s'il utilise toutes ses compétences une fois (un Poussée à trois serres étant compté comme une instance). Ce nouveau Charge audacieuse serait meilleur que son actuel en raison de son utilité en tant que compétence de mise en place et de son pouvoir en tant que force perturbatrice lors des combats en équipe. Le courant Charge audacieuse est une compétence à cible unique avec une petite zone d'effet lente. Ce n'est pas exactement la meilleure compétence de mise en place et cela ne perturbe pas vraiment quoi que ce soit. De plus, en faire un tir de compétence ajoute de la polyvalence et encore un autre mécanisme amusant à jouer Xin Zhao. La variété de combinaisons que vous pouvez faire avec cela et ses deux autres compétences résoudrait certainement le problème de son combo répétitif actuel.


    Balayage en croissant PORTÉE : 245 COT : 100 mana DÉLAI DE RÉCUPÉRATION : 120 / 110 / 100
    Reprise proposée de Xin Zhao

    Actif: Xin Zhao balaie autour de lui, fantastique tous les ennemis à portée pendant 0.75 seconde, leur infligeant des dégâts physiques, et repousser tous les ennemis non marqués par Steadfast Spear.

    Dégâts physiques totaux : 75 / 175 / 275 (+ 100 % AD bonus) (+ 15 % de la santé actuelle de la cible)

    plafonné à 600 (+100% AD bonus) contre les monstres.

    Pendant 6 secondes, Xin Zhao gagne également une armure et une résistance magique supplémentaires pour chaque champion ennemi touché par Balayage en croissant.

    Résistances bonus par champion : 15 % / 20 % / 25 %
    De toutes ses capacités actuelles, Xin Zhao's Balayage en croissant est peut-être le plus irréprochable de tous. Il est en synergie et interagit uniquement avec son passif. Cela correspond très bien à sa tradition. C'est perturbant, flashy et amusant. C'est utile comme évasion, une capacité AoE dommageable et une exécution. C'est vraiment très bien équilibré. En tant que tel, il n'est modifié que pour lui donner quelques ajustements de qualité de vie, tels qu'une plage plus raisonnable (plage d'attaque automatique de Xin Zhao + 20) et des résistances% au lieu de résistances plates. Cela assurera que Xin Zhao les joueurs sont récompensés pour avoir réellement construit des résistances au lieu de construire juste des dégâts complets et d'espérer que personne dans l'équipe ennemie ne frappe Xin Zhao en haut. Autre que ça, Balayage en croissant est en fait dans une bonne position et restera en grande partie inchangé.

    Conclusion

    Les valeurs pourraient nécessiter quelques ajustements supplémentaires, mais l'idée générale devrait être assez évidente à propos de cette refonte proposée. Cette version de  Xin Zhao serait plus interactif pour l'utilisateur, flashy, mécaniquement difficile et, surtout, plus amusant que l'actuel Xin Zhao. Cela correspond mieux à sa tradition, et cela rendrait justice à mon champion préféré d'être retravaillé comme ça. Merci d'avoir lu! Dites-moi ce que vous en pensez dans les commentaires. J'accueille toutes les critiques, dans la mesure où elles peuvent m'aider à améliorer ce concept. Peut-être que Riot pourrait même en tirer des idées. On ne peut qu'espérer !
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