Ryze est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierMaîtrise des arcanes
Inné: Ryze gains (5% par 100 PA) prime mana.
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Information
- Les informations suivantes sont obsolètes depuis la V10.23 :
- La maîtrise des arcanes se cumule récursivement avec Seraph's Embrace et multiplicativement avec d'autres sources de % de puissance. Exemples de calcul ci-dessous :
- Cas 1: avec Bonnet mortel de Rabadon, un total de (35% AP) prime puissance et ((6.75% AP)% mana) prime le mana est gagné.
- Cas 2: avec Étreinte du séraphin un total de ((5 + 0.25% AP)% de mana) ÷ (1 - 0.0025% de mana) prime puissance et ((0.25% mana + 5% AP)% mana) ÷ (1 - 0.0025% mana) prime le mana est gagné.
- Cas 3: avec Bonnet mortel de Rabadon + Étreinte du séraphin un total de ((6.75 + 0.3375% AP)% de mana) ÷ (1 - 0.003375% de mana) prime puissance et ((0.3375% mana + 6.75% AP)% mana) ÷ (1 - 0.003375% mana) prime le mana est gagné.
Surcharge
Passif: de Ryze autres capacités de base réinitialisées Le temps de recharge de la surcharge et charge un Rune pendant 4 secondes, jusqu'à 2.
Actif: Ryze déclenche une explosion runique dans la direction ciblée, infligeant des dégâts magiques au premier ennemi touché et consommant tout son Runes.
Dégâts magiques : 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 45 % AP) (+ 3 % prime où) |
If Ryze consomme 2 Runes, il gagne prime vitesse de déplacement pendant 2 seconde.
Vitesse de déplacement bonus : 28 / 32 / 36 / 40 / 44 % |
Flux : Offres de surcharge 10 / 40 / 70 / 100 % (basé sur rang de Realm Warp) augmentation des dégâts et se propage à tous les ennemis proches marqués de Flux.
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Information
- Applique dégâts des sorts à la cible principale et dégâts de zone aux cibles secondaires affectées par Flux.
- La surcharge se déclenchera de n'importe où Ryze était au début du casting.
Prison runique
Actif: Ryze emprisonne l'ennemi ciblé, lui inflige des dégâts magiques et en les ralentissant de 35% pendant 1.5 seconde.
Dégâts magiques : 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60 % AP) (+ 4 % prime où) |
Flux : Prison runique lent est converti en un racine pour la même durée.
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- Détails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
Flux de sorts
Actif: Ryze lance un orbe d'énergie runique sur l'ennemi ciblé qui, à son arrivée, lui inflige des dégâts magiques.
Dégâts magiques : 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 30 % AP) (+ 2 % prime où) |
Spell Flux marque la cible principale et tous les ennemis à proximité avec Flux pendant 3 secondes. de Ryze les capacités de base contre les ennemis avec Flux consomment la marque pour devenir plus puissantes.
Flux : Spell Flux se propage plus loin.
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- Détails
Information
- Le deuxième lancer de Spell Flux sur une cible appliquera un nouveau debuff Flux ainsi que déclenchera le précédent (rafraîchissant effectivement la durée).
- ??????? ??? ???? plage de rebond bord à bord ou au centre ?
- Les données du jeu indiquent des contrôles de portée supplémentaires de 400 (plage de rebond) et 500 (plage de rebond des dégâts Q) contre les «gros» ennemis.
- Spell Flux peut être mis en mémoire tampon 0.5 seconde avant de quitter le temps de recharge.
Déformation de royaume
Passif : augmente Dégâts de surcharge contre les cibles marquées d'un Flux de sorts.
Dégâts de surcharge bonus : 40 / 70 / 100 % |
Actif: Ryze ouvre un portail au sol à son emplacement actuel et canaux pendant 2 secondes, gagnant vue de la destination du portail à l'emplacement cible. À la fin, toutes les unités alliées dans le portail clignoter jusqu'à la destination et devenir enraciné, désarmé, réduit au silence et impossible à cibler pendant 0.75 seconde.
Realm Warp se lance à la portée maximale s'il est lancé au-delà.
"Viens. Les runes font signe."
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- Détails
Information
- Realm Warp essaiera de prédire si un allié essaie d'en manquer ou non et ne téléportera pas les alliés qui sont très près du bord et se déplacera en cliquant à l'extérieur de celui-ci.
- Les unités clignotantes conservent les mêmes positions relatives les unes par rapport aux autres à l'arrivée.
- Sinon champions mais un ou plusieurs les serviteurs sont téléportés, Realm Warp ne téléportera pas le serviteur le plus proche de son centre et mélangera en outre les positions des autres serviteurs téléportés. (note)
- Si un champion est présent, le serviteur le plus à l'intérieur est téléporté au-dessus de la nouvelle position du champion le plus à l'extérieur, et les serviteurs restants sont téléportés à leurs propres positions prévues. (note)
- Sinon champions mais un ou plusieurs les serviteurs sont téléportés, Realm Warp ne téléportera pas le serviteur le plus proche de son centre et mélangera en outre les positions des autres serviteurs téléportés. (note)
- Ryze ne se téléportera pas s'il quitte la zone, mais la téléportation se produira toujours pour les autres alliés tant qu'il n'est pas interrompu.
- Realm Warp téléportera les alliés même s'ils sont dans un état zombie, sont non ciblables, ou sont affectés par contrôle de foule.
- Realm Warp ne téléportera pas les alliés qui sont imparables (les exceptions sont incluses) ou qui sont d'abord affectés par le Realm Warp d'un autre allié.
- Realm Warp téléportera toujours un allié Rift Herald qui termine son saut.
- Realm Warp a diverses interactions avec capacités canalisées qui sont exécutées par un allié. Certains canaux empêcheront leur lanceur d'être téléporté et d'autres non.
- Pour les canaux qui n'empêchent pas la téléportation, Realm Warp n'appliquera spécifiquement pas son silence au lanceur de sorts.
Ces listes peuvent être incomplètes.
Sorts / Cas particuliersEmpêche la téléportation | N'empêche pas la téléportation |
---|---|
téléportation | Hexflash |
Rappeler / Rappel habilité |
Empêche la téléportation | N'empêche pas la téléportation |
---|---|
Ace in the Hole | Absolute Zero |
Rappel | Assaut de l'égide |
Intrusion ombrale* | Temps de balle* |
Rite des Arcanes | Lance de la comète |
Orage* | |
Smash décimant | |
Grande Chute d'étoiles | |
Requiem | |
Gueule spectrale | |
Assaut imparable | |
Briseur de coffre-fort | |
La plus grosse boule de neige de tous les temps !* |
- Le tableau suivant fait référence aux interactions pendant que Ryze is canalisation :
Type | Channel | |
---|---|---|
Attaquer | Autorisé | |
Capacités | Autorisé | |
Mouvement | Autorisé | |
Articles | Utilisable | Tous les autres éléments actifs sont utilisables |
Hors Ligne | S. O. | |
Interrompu par | Chronomètre Sablier de Zhonya | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier Flash téléportation Rappeler Hexflash Mark Tiret |
Hors Ligne | S. O. | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.13 - Correctif du 23 juin- Déformation de royaume
- Correction d'un bug: Le canal est à nouveau interrompu en activant Sablier de Zhonya ou Chronomètre.
- Le canal est maintenant également interrompu par un allié Barde Destin trempé. (note)
- Correction d'un bug: Le canal est à nouveau interrompu en activant Sablier de Zhonya ou Chronomètre.
- Déformation de royaume
- Sans papiers: Le canal n'est plus interrompu en activant Sablier de Zhonya ou Chronomètre.
- Statistiques
- La croissance de la santé est passée de 110 à 98.
- Surcharge
- Coût en mana réduit à 40 / 38 / 36 / 34 / 32 au lieu de 40 à tous les rangs.
- Statistiques
- La croissance du mana est passée de 70 à 50.
- Surcharge
- Dégâts de base augmentés à 75 / 100 / 125 / 150 / 175 au lieu de 65 / 90 / 115 / 140 / 165.
- Statistiques
- Résistance magique de base augmentée de 36 à 34.
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 58 au lieu de 56.
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 575 au lieu de 570.48.
- Armure de base augmentée de 22 à 21.552.
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 56 au lieu de 55.04.
- Surcharge
- Bonus de vitesse de déplacement augmenté à 28 / 32 / 36 / 40 / 44 % au lieu de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %.
- Statistiques
- La croissance de la régénération de mana est passée de 1 à 0.8.
- Prison runique
- Dégâts de base augmentés à 80 / 110 / 140 / 170 / 200 au lieu de 80 / 100 / 120 / 140 / 160.
- Surcharge
- Dégâts de base réduits à 65 / 90 / 115 / 140 / 165 au lieu de 80 / 105 / 130 / 155 / 180.
- Statistiques
- Résistance magique de base augmentée de 34 à 30.
- Général:
- Correction de bug : maintenant correctement les incantations de capacité.
- Général:
- Nouvel effet : peut désormais mettre en tampon ses lancers de compétence.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 8 au lieu de 7.
- La croissance de la régénération de santé est passée de 0.8 à 0.55.
- Surcharge
- Correction de bug : n'annule plus son mouvement lorsqu'il est spammé pendant son temps d'incantation.
- Correction de bug : ne rebondit plus vers sa cible d'origine si Spell Flux lui est appliqué lors des autres rebonds.
- Flux de sorts
- Correction de bug : se déclenche désormais correctement Manaflow Band quand il rebondit sur un champion.
- Correction de bug : ne rebondit plus vers sa cible d'origine sur d'autres cibles qui ont Flux sur elles.
- Statistiques
- Mana de base réduit à 300 au lieu de 400.
- Régénération de base du mana augmentée à 8 au lieu de 6.
- Surcharge
- Rangs de sort réduits à 5 au lieu de 6.
- Dégâts de base modifiés à 80 / 105 / 130 / 155 / 180 au lieu de 60 / 85 / 110 / 135 / 160 / 185.
- Supprimé : si Ryze consomme 2 Runes, il ne se protège plus pendant 65 − 150 (selon le niveau) (+ 60% AP) (+ 3% prime mana) dégâts pendant 2 secondes. Il gagne toujours le bonus de vitesse de déplacement.
- Les dégâts bonus sont passés à 10 / 40 / 70 / 100 % (basé sur rang de Realm Warp) de 40 / 50 / 60 / 70 / 80% (basé sur rang de Spell Flux).
- La vitesse de déplacement bonus a été modifiée à 20 / 25 / 30 / 35 / 40% au lieu de 25 / 28 / 31 / 34 / 37 / 40%.
- Prison runique
- Ratio de mana augmenté à 4% prime mana à partir de 1%.
- Le coût en mana est passé à 40 / 55 / 70 / 85 / 100 au lieu de 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Nouvel effet : maintenant ralentit de 35 % pendant 1.5 seconde au lieu de enracinement pendant 0.75 seconde.
- Nouvel effet : Spell Flux convertit maintenant le lent à un root plutôt que d'augmenter la durée du contrôle des foules.
- Flux de sorts
- Dégâts de base réduits à 60 / 80 / 100 / 120 / 140 au lieu de 70 / 90 / 110 / 130 / 150.
- Coût en mana réduit à 40 / 55 / 70 / 85 / 100 au lieu de 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Nouvel effet : rebondit désormais toujours sur la cible principale.
- Supprimé : les rebonds n'endommagent plus les ennemis secondaires touchés pour la moitié des dégâts.
- Supprimé : ne propage plus le flux de sorts lors de la mort.
- Déformation de royaume
- Rangs de sort augmentés à 3 au lieu de 2.
- Nouvel effet : augmente désormais Augmentation des dégâts de la surcharge à 40 / 70 / 100 % contre les cibles avec Flux de sorts.
- Nouvel effet : se lance immédiatement à la portée maximale lorsque vous tentez de lancer au-delà de la portée maximale.
- Portée d'incantation minimale augmentée à 1000 unités au lieu de 730.
- Portée d'incantation maximale augmentée à 3000 unités à tous les rangs au lieu de 1750 / 3000.
- Le temps de recharge est passé de 210 à 180/150/180 secondes à tous les rangs.
Champions annulés |
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Champions annulés |
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