Senna est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierAttaque de base
Attaque de base : Senna fait exploser la cible avec son canon relique, infligeant 100% de dégâts physiques AD et appliquant effets à l'impact.
de séné les attaques de base peuvent coup critique, mais ils n'infligent que (160.125% + 32.025%) Dégâts physiques AD. 」「 91.5% des Les champions de dégâts critiques ont généralement. ??
Senna a un taux d'attaque de 0.3, ce qui signifie qu'elle ne gagne que 「 +0.3 vitesse d'attaque par 100% prime vitesse d'attaque. 」「 48% de la vitesse d'attaque qu'elle gagnerait si son ratio de vitesse d'attaque était le même que sa vitesse d'attaque de base. ??
En outre, de séné la liquidation de l'attaque de base est réduite「 à 31.25% - 21.875% (basé sur le niveau), 」「 de 0% - 30% (basé sur le niveau), 」mais n'est réduite que de 60% de la valeur attendue compte tenu des bonus de vitesse d'attaque.
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Information
- Au niveau 18, uniquement avec le par niveau prime vitesse d'attaque, Senna aura une vitesse d'attaque de 0.829 et prendra 0.33 seconde pour effectuer une attaque contre 0.528 seconde au niveau 1.
Absolution
Inné - Âme affaiblie : de séné attaques de base les capacités à l'impact et infligeant des dégâts aux champions ennemis appliquent Brume pendant 4 secondes, modifiée à 0.75 seconde si Senna commence à terminer une attaque de base sur eux. Si Senna applique de la Brume à la même cible deux fois, elle la récupère, infligeant 1% à 16% (selon le niveau) de la cible actuel la santé comme prime dommages physiques et immunisant la cible contre d'autres applications de Brume pendant quelques secondes. Ce dommage s'applique vol de vie à 100% d'efficacité.
Les unités ennemies qui meurent à proximité Senna ont une chance de faire apparaître un spectre de brume de leur cadavre, augmenté à 2 spectres de brume pour les monstres épiques. Les Spectres des Brumes durent 8 secondes et Senna peut attaquer de base ou les frapper avec Ténèbres perçantes ou Dawning Shadow pour les tuer instantanément, lui accordant 8 et ramassant leur Brume.
- Ennemi champions et grands les monstres sont assurés de générer un Mist Wraith.
- Minions et inférieurs monstres qui Senna les éliminations ont 10 % de chances de faire apparaître un spectre des brumes.
- Large des serviteurs qui Senna ne tue pas sont garantis pour engendrer un Mist Wraith, tandis que moins serviteurs et inférieurs monstres qui Senna ne tue pas a 28% de chances de le faire.
Inné - Absolution : chaque pile de brume confère Senna 0.75 prime dégâts d'attaque. Pour chaque 20 piles, Senna gagne aussi 20 prime portée d'attaque et 10% de chances de coup critique, plafonné à 100% de chances de coup critique. De plus, 35% des chances de coup critique excédentaires générées sont converties en vol de vie.
Inné - Canon relique : de séné attaques de base accord sur coup 20% AD prime dégâts physiques et lui accorde 10 / 15 / 20 % (selon le niveau) de la vitesse de déplacement de la cible comme prime vitesse de déplacement pendant 0.5 seconde. Ce dommage s'applique vol de vie à 100% d'efficacité.
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- Différences spécifiques à la carte
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Information
- Malgré Senna infligeant 1 dégât aux Spectres des Brumes, les attaquer calculera les dégâts de l'attaque (y compris modificateurs de coup critique) et tout effet à l'impact aux fins de vol de vie et effets de drainage.
- Relic Cannon n'est appliqué que si l'attaque inflige plus de 0 dégât.
- Par conséquent, il n'est pas appliqué si la cible est invulnérable ou de séné attaque de base les dégâts d'attaque sont réduits à 0 ou moins.
- Infliger 0 dégât est valable pour marquer et collecter la brume des champions, mais n'infliger aucun dégât ne l'est pas.
- Par conséquent, Senna peut marquer et collecter de ennemis invulnérables.
- Dodge empêche de marquer et de collecter une brume via de séné attaques de base et Ténèbres perçantes.
- ??????? ??? ???? : Interaction de la brume avec bloquer et aveugle.
- Nunu et Willump engendrent chacun un spectre.
- Les ennemis ne verront pas les spectres nouvellement engendrés pendant Senna n'est pas visible.
- Les serviteurs exécutés par des alliés avec Butin de guerre ont 4.166% de chances de faire apparaître des spectres.
- Un spectre peut être touché par Cosmic Binding et il interagira avec lui de la même manière que les serviteurs ou les monstres interagissent avec Cosmic Binding, mais il ne subira pas de dégâts.
- Mist Wraith a une animation d'apparition, mais peut être ciblée immédiatement.
- Mist Wraith accorde une petite quantité de vue autour de lui.
- Les éclairs secondaires de l'ouragan de Runaan ignoreront les spectres des brumes.
- Attaquer un Spectre des Brumes ne consommera pas de charges énergétiques, mais vous pouvez bénéficier de l'augmentation de la portée de Canon à feu rapide lors de la collecte de spectres.
- En excluant l'augmentation de la portée, une pile de valeurs de brume env. 49.8 ( +8 du ramassage Mist Wraith, et +40.5 avec vol de vie). Les bonus ont une valeur brute de 46.25 ( 35.25 avec vol de vie).
- 0.75 après JC vaut 26.25. Absolution booste efficacement les attaques de base avec 0.9 AD, ce qui rend la valeur 31.5.
- 0.5% de chance de coup critique vaut 20. Absolution réduit son efficacité de 8.5%, ce qui rend la valeur 18.3.
- 0.175 % de vol de vie vaut 6.5625.
Différences spécifiques à la carte
Un pour toutes les différences modifier
- Les spectres ne sont pas partagés.
- L'application d'affaiblissement de l'âme affaiblie est suivie individuellement et n'interagit pas entre plusieurs utilisateurs.
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Ténèbres perçantes
Actif: Senna tire un laser spectral en direction de l'unité cible, se guérir et s'allier champions en ligne et infligeant des dégâts physiques aux ennemis en ligne plus fine. Les dommages s'appliquent vol de vie à 100% d'efficacité.
Guérison : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40 % prime AD) (+ 40% AP) (+ 1.6 pour 1 Létalité) Dégâts Physiques : 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 50% prime UN D) |
Après avoir été frappé, l'ennemi tourelles, pupilles, plantes de la jungle, Les Spectres des Brumes et toutes les autres unités d'attaque interactive sont considérés comme attaqués de base une fois, tandis que championne et les tourelles* sont appliquées effets sur coup à 100% d'efficacité.
Les attaques de base réduisent les ténèbres perçantes' temps de recharge de 1 seconde à l'impact.
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Information
- Piercing Darkness s'applique également à la plupart des effets à l'attaque sur un champion ennemi touché, et occasionnellement sur deux. (note)
- Hail of Blades dépensera une pile pour frapper un champion avec Piercing Darkness, mais seulement si La grêle des lames a d'abord été activée par une attaque automatique.
- Le temps d'incantation de Piercing Darkness est toujours égal à 80% du temps d'attaque du lanceur.
- Parce que de séné Le pourcentage de liquidation diminue avec les niveaux, mais son temps de liquidation ne s'adapte qu'à une vitesse d'attaque de 60%, les chiffres précis se compliquent rapidement.
- À la vitesse d'attaque de base et au niveau 1, de séné la liquidation de l'attaque est de 0.5 seconde.
- Réduire de séné vitesse d'attaque via Les réductions de vitesse d'attaque augmentent également le temps d'incantation de Piercing Darkness de 60% de la fraction.
- Réduction du temps d'incantation de Piercing Darkness par niveau via ses propres miroirs de réduction de liquidation par niveau Lucian Valeurs de temps d'incantation de Piercing Light.
- Senna peut généralement cibler tout ce qui n'est pas explicitement impossible à cibler ou elle-même.
- Les cibles valides incluent tout ce qui peut être ciblé par une attaque de base de quelqu'un.
- Piercing Darkness tentera de diriger la cible si elle se déplace mais ne s'ajuste pas davantage pendant le temps d'incantation (les ennemis peuvent esquiver le laser s'ils modifient suffisamment leur position pendant le temps d'incantation).
- Il mène par (jusqu'à ?) 80 unités.
- Les effets à l'impact sont appliqués dans l'ordre des ID d'apparition des unités frappées. Cela est important pour les effets consommés à l'impact (par ex. Lame du crépuscule de Draktharr, Spellblade), qui sont appliqués à la cible avec l'ID de Spawn le plus bas.
- "Spawn ID" est une abréviation non officielle pour décrire l'ordre d'apparition de toutes les unités au début des jeux, voici quelques exemples.
- If Senna cible un champion ennemi mais touche au moins un autre champion ennemi simultanément, Appuyez sur la première pile de l'attaque sera appliquée à cette cible. Si aucun champion n'a été ciblé, il s'agira par défaut du champion avec l'ID d'apparition le plus bas parmi ceux touchés par la capacité. Que l'effet s'accumule sur un champion ou non lorsque plusieurs champions ennemis sont bloqués dépend également de l'ID d'apparition.
- Si les ténèbres perçantes frappaient simultanément un champion et une tourelle ennemis, avec Canon à feu rapide complètement chargé, l'effet passif se déclenchera très probablement sur la tourelle car les tours apparaissent souvent avant les champions.
- Pour les effets d'attaque, ils sont également appliqués dans l'ordre des ID d'apparition des unités frappées. Cependant, certains effets spécifiques à l'attaque s'appliqueront à la fois à la cible de Piercing Darkness et à la cible avec l'ID de Spawn le plus bas si les deux unités ne sont pas identiques. (note) Cas confirmés :
- Les effets énergisés sont empilés sur 2 piles
- La valse spectrale obtient 2 charges
- ??????? ??? ????
- Le bouclier contre les sorts n'empêchera pas les effets à l'impact d'être appliqués.
- ??????? ??? ???? : Interaction des ténèbres perçantes avec esquivant, blocage, et effets aveuglants.
- L'augmentation maximale de guérison obtenue de toutes les sources de létalité est de 192 à 120 de létalité.
- Mathématiques pertinentes :
- Griffe du rôdeur : + 28.8 Ressourcement
- Griffe de Sandshrike : + 41.6 Ressourcement
- Bonus passifs mythiques maximum : + 40 Ressourcement
- Lame du crépuscule de Draktharr : + 28.8 Ressourcement
- Le sculpteur d'ombres de Draktharr : + 41.6 Ressourcement
- Eclipse: + 28.8 Ressourcement
- Syzygie : + 41.6 Ressourcement
- Lame fantôme de Youmuu : + 28.8 Ressourcement
- Serpent's Fang: + 19.2 Ressourcement
- Le collecteur: + 19.2 Ressourcement
- Bord de la nuit : + 16 Ressourcement
- Glaive Umbral: + 16 Ressourcement
- Dirk dentelé : + 16 Ressourcement
- Choc brutal: + 11.2 Ressourcement
- Guérison totale augmentée: 41.6 + 40 + 28.8 + 19.2 + 19.2 + 16 + 16 + 11.2 = 192 Ressourcement
- Griffe du rôdeur : + 28.8 Ressourcement
- Mathématiques pertinentes :
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Dernière étreinte
Actif: Senna lance un globule de Brume noire dans la direction ciblée qui inflige des dégâts physiques au premier ennemi touché et adhère à lui pendant 1 seconde.
Dégâts physiques : 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70 % prime UN D) |
Après la durée ou lorsque la cible meurt, la Brume noire s'étend hors de la cible, les enraciner ainsi que les ennemis à proximité pendant quelques secondes.
Durée racine : 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 |
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- La dernière étreinte ne sera pas rooter la cible principale s'ils sont impossible à cibler.
- Last Embrace sera lancé de n'importe où Senna est à la fin du temps d'incantation.
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Malédiction de la brume noire
Actif: Senna s'entoure d'une aura de brume et gagne camoufler pendant un certain temps. Si Senna brise le camouflage, elle le regagne après 1.75 seconde d'inexécution d'actions qui brisent la furtivité.
Durée de l'effet : 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8 |
Les champions alliés qui entrent dans la brume gagnent la forme spectrale pour une durée égale à la durée restante.
Forme spectrale : Gain camouflage. Les ennemis auront vision obscurcie des Wraiths se déplaçant à l'extérieur de la brume. La forme spectrale peut être récupérée si elle est perdue en brisant le camouflage après 1.75 seconde d'inexécution d'actions qui brisent la furtivité. La forme Wraith se termine immédiatement après de séné décès.
Senna et les alliés camouflés par la Malédiction de la Brume noire gagnent également 20% (+ 5% par 100 PA) prime vitesse de mouvement.
"Les ombres attrapent ceux qui sont tombés."- Cacher
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Information
- Senna peut se déplacer pendant la coulée.
- Les alliés affectés par l'aura de la Malédiction de la brume explosive reçoivent un buff appelé Cape de brume.
- Les unités obscurcies apparaissent comme des Wraiths, d'où le nom. Le modèle Wraith ne distingue pas quel champion est masqué.
- Sur la mini-carte, les champions masqués seront affichés sous forme d'icônes de spectre au lieu d'icônes de champion pour l'équipe ennemie.
- Dans le jeu, le buff "Cloak of Mist" confère un camouflage et le buff "Wraith Form" obscurcit l'unité et octroie de la vitesse de déplacement. Cependant, 'Cloak of Mist' a l'effet non spécifié d'annuler les effets obscurcissants de 'Wraith Form' (c'est-à-dire que l'unité n'est pas un spectre lorsqu'elle est à l'intérieur de la brume) ; l'unité a la vitesse de déplacement bonus même lorsqu'elle n'est pas un spectre (par exemple à l'intérieur de la brume ou un ennemi est à proximité) ; et 'Wraith Form' accorde également la fonctionnalité de camouflage (c'est-à-dire que l'unité est traitée comme une unité camouflée en ce qui concerne Vraie vue, Balises de contrôle et ennemi championne).
- Compte tenu de cette interaction trop complexe entre les deux buffs accordés ainsi que des effets qui se chevauchent, il est plus facile de décrire les effets comme un seul buff qui est modifié dans des circonstances spécifiques plutôt que d'essayer d'établir une nouvelle mécanique de jeu.
- Senna a également son buff d'aura et le buff 'Wraith Form', mais sa 'Wraith Form' ne partage pas les fonctionnalités de jeu avec d'autres alliés bénéficiant de Wraith Form. Pour Senna, l'apparence d'être un spectre est un échange de forme tout en étant camouflé (similaire à Evelynn Ombre démoniaque). Senna restera sous sa forme de spectre lorsqu'elle sera détectée tant que l'effet de camouflage n'est pas brisé, et l'apparence de son spectre est très distincte des autres spectres.
- Les champions alliés qui entrent dans la brume et ont la furtivité de leur propre chef gagnera toujours le buff de forme Wraith mais ils n'accorderont pas vision obscurcie d'eux-mêmes à l'ennemi alors qu'ils sont hors de la brume et ils n'apparaîtront pas non plus comme des Wraith.
- Des alliés qui ont le leur Le camouflage et la forme Wraith seront révélés aux ennemis à partir de la portée de détection de leur furtivité, et non de celle de Wraith Form.
- La malédiction de la brume noire ne s'activera pas si Senna entre résurrection pendant le temps d'incantation.
- La forme Wraith ne sera pas accordée aux alliés qui sont dans un état zombie ou sont canalisation. Elle sera accordée aux alliés même s'ils sont impossible à cibler.
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Ombre naissante
Actif: Senna se révèle avant de tirer deux vagues de lumière spectrale dans la direction cible, accordant vue de la zone brièvement le long du chemin. La vague centrale inflige des dégâts physiques à l'ennemi les champions ont touché.
Dégâts physiques : 250 / 375 / 500 (+ 100 % prime AD) (+ 70% PA) |
La grande vague boucliers Senna et les champions alliés frappent pendant 3 secondes, et récupèrent n'importe quel Mist Wraiths sur le chemin.
Bouclier : 120 / 160 / 200 (+40% AP) (+ 1.5 par Brume collectée) |
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- Trucs et astuces
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Information
- Senna tirera de n'importe où Senna était au début du casting.
Trucs et astuces
- L'onde large est un projectile singulier qui peut être détruit.
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Animaux
Type de commande | Autonome |
---|---|
Type de cible | Minion |
Protection |
Seulement Senna elle-même peut interagir avec Mist Wraith. |
CapacitésSpectreEst considérée comme une unité ennemie. ErrantDisparaît au bout de 8 secondes. |
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.17- Absolution
- Réduction des dégâts des coups critiques réduite à 8.5% au lieu de 14%.
- Dégâts des coups critiques augmentés à 160.125% au lieu de 150.5%.
- Le taux d'apparition de Mist Wraith sur les serviteurs qu'elle tue est passé de 10% à 4.166%.
- Réduction des dégâts des coups critiques réduite à 8.5% au lieu de 14%.
- Vrai Dommage Séné
- Correction de bug : les lignes vocales de skin uniques ont été restaurées.
- Absolution
- Portée d'attaque bonus tous les 20 cumuls réduite à 20 au lieu de 25.
- Ténèbres perçantes
- Nouvel effet : les soins s'échelonnent désormais avec 1.6 pour 1 létalité.
- Malédiction de la brume noire
- Nouvel effet : le bonus de vitesse de déplacement s'échelonne désormais de 5 % tous les 100 PA.
- Ombre naissante
- Ratio de dégâts AP augmenté à 70% AP au lieu de 50% AP.
- Absolution
- Nouvel effet : ne peut désormais accorder qu'un maximum de 100 % de chances de coup critique.
- Les chances de coup critique excédentaires sont toujours converties en vol de vie.
- Nouvel effet : ne peut désormais accorder qu'un maximum de 100 % de chances de coup critique.
- Statistiques
- Le rapport de vitesse d'attaque est passé de 0.3 à 0.2.
- Absolution
- Le taux d'apparition de Mist Wraith sur les serviteurs qu'elle ne tue pas est passé de 28% à 22%.
- L'or du Spectre des brumes a été augmenté à 8 de 3.
- Ténèbres perçantes
- Le ratio de soins AP est passé de 40% AP à 25% AP.
- Ratio AD du bonus de dégâts augmenté à 50% prime DA à partir de 40%.
- Correction de bug : accorde désormais correctement une pile de Abattez-le de Kraken Slayer lorsque vous frappez des champions et des tourelles ennemis.
- Absolution
- La réduction des dégâts des coups critiques a été réduite de 14% au lieu de 35%.
- Dégâts des coups critiques augmentés à 150.5% au lieu de 130%.
- Chances de coup critique toutes les 20 charges réduites de 10 % au lieu de 15 %.
- La réduction des dégâts des coups critiques a été réduite de 14% au lieu de 35%.
- Ombre naissante
- Nouvel effet : peut désormais collecter des spectres de brume.
- Absolution
- Le taux d'apparition de Mist Wraith sur les sbires et les monstres inférieurs tués a été réduit à 4.166% au lieu de 8.33%.
- Général:
- Correction d'un bug : elle les attaques de coup critique n'ont plus un temps de liquidation plus long que ses attaques standard.
- Absolution
- Le taux d'apparition de Mist Wraith sur les sbires tués est passé de 8.33% à 1.67 %.
- Absolution
- Nouvel effet : les statistiques peuvent désormais être ping.
- Absolution
- Le taux d'apparition de Mist Wraith sur les serviteurs qu'elle ne tue pas a été réduit à 22% au lieu de 25%.
- Absolution
- Dégâts d'attaque bonus par pile réduits à 0.75 au lieu de 1.
- Sur la cible, le temps de recharge a été augmenté à 6 / 5 / 4 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 4 à tous les niveaux.
- Absolution
- Taux d'apparition de Mist Wraith sur les sbires Senna ne tue pas augmenté de 25% à 20%.
- Le taux d'apparition de Mist Wraith sur les grands sbires tués a été réduit à 1.67% au lieu de 100%.
- Nouvel effet : les serviteurs exécutés par des alliés avec Butin de guerre n'ont désormais plus que 1.67% de chances de faire apparaître des spectres de brume.
- Malédiction de la brume noire
- Correction de bug : les alliés ne deviennent plus brièvement invisibles si elle meurt pendant qu'elle est active.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour.
- Statistiques
- Augmentation de la santé réduite à 75 au lieu de 85.
- Absolution
- Le taux d'apparition de Mist Wraith sur les sbires tués a été réduit à 1.67 % au lieu de 5.55 %.
- Supprimé : les clones champions n'engendrent plus de spectres de brume.
- Correction de bug : allié Barde Les liens cosmiques ne peuvent plus endommager les spectres de brume.
- Ténèbres perçantes
- Dégâts de base réduits à 40 / 70 / 100 / 130 / 160 au lieu de 50 / 80 / 110 / 140 / 170.
- Ratio de dégâts AD réduit à 40% prime DA à partir de 50%.
- Dernière étreinte
- Durée de racine réduite à 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 secondes au lieu de 1.45 / 1.65 / 1.85 / 2.05 / 2.25.
- Ombre naissante
- Ratio de dégâts AP augmenté à 50% AP au lieu de 40% AP.
- Absolution
- Supprimé : ne modifie plus le Ligne d'objets Spellthief's Edge à accorder force d'adaptation au lieu de pouvoir de capacité.
- ARAM uniquement : cumuls par collection de Brume réduits à 1 au lieu de 2.
- Vrai Dommage Séné
- La bordure de l'écran de chargement est désormais de couleur unique par skin True Damage.
- Absolution (Innée)
- Inné - Âme affaiblie : de séné les attaques et capacités de base sur les champions ennemis appliquent Brume pendant 4 secondes. de séné la prochaine attaque récupère la brume et inflige 1% à 16% (selon le niveau) de la cible actuel santé prime dommages physiques. La même cible ne peut pas être récupérée plus d'une fois toutes les 4 secondes.
- Ennemi champions, grand sbires et grands monstres qui meurent près Senna fait apparaître un spectre des brumes pendant 8 secondes. Les monstres épiques engendrent 2 Mist Wraiths à la place. Petit serviteurs et inférieurs les monstres ont 20% de chances d'engendrer des spectres de brume, réduits à 5.5% de chances sur ceux qui Senna tue. Senna peut attaquer de base un Spectre des Brumes pour le détruire, gagnant 3 et ramassant sa Brume.
- Absolution : chaque pile de Mist accorde Senna 1 prime dégâts d'attaque. Pour chaque 20 piles, Senna gagne aussi 25 prime gamme et 15% de chances de coup critique. Après avoir dépassé les 100% de chances de coup critique, Senna convertit 35 % de l'excédent en vol de vie. En outre, Subventions de la ligne d'objets Spellthief's Edge force d'adaptation au lieu de pouvoir de capacité.
- Canon relique : Senna ne gagne pas dégâts d'attaque par croissance, sa liquidation d'attaque de base n'est réduite que de 0.6% par 1% prime vitesse d'attaque, et elle les coups critiques ne concernent que (30% + 16.25 %) DA prime dégâts physiques, mais ses attaques de base infligent 20% AD prime dégâts physiques et lui accorde 10 / 15 / 20 % (selon le niveau) de la vitesse de déplacement de la cible comme prime vitesse de déplacement pendant 0.5 seconde.
- Modification spécifique à l'ARAM : gagnez 2 charges par collection de Brume au lieu de 1.
- Ténèbres perçantes (A)
- Actif : Après un bref délai, Senna tire un laser spectral en direction de l'unité cible, se guérir et s'allier champions d'affilée pour 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40 % prime AD) (+ 25% AP), et infligeant 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 50% prime AD) dégâts physiques aux ennemis non protégés touchés dans une ligne plus fine. Les champions ennemis prennent effets à l'impact.
- Les Spectres de Brume frappés par le rayon sont collectés pendant Senna.
- Les attaques de base réduisent les ténèbres perçantes' temps de recharge de 1 seconde.
- Coût en mana : 70/80/90/100/110.
- Temps de recharge : 15 secondes.
- Portée cible : portée d'attaque de Senna.
- Rayon d'effet : 1300.
- Largeur : 130 / 260.
- Dernière étreinte (Z)
- Actif: Senna lance un globule de Brume noire dans la direction ciblée, infligeant 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 70% prime AD) dégâts physiques et coller au premier ennemi touché.
- Après un délai de 1 seconde ou lorsque la cible meurt, la Brume noire se répand hors de la cible, les immobilisant ainsi que les ennemis proches pendant 1.45 / 1.65 / 1.85 / 2.05 / 2.25 secondes.
- Coût en mana : 50/55/60/65/70.
- Temps de recharge : 11 secondes.
- Portée cible : 1175.
- Rayon de détection : 400.
- Vitesse: 1200.
- Malédiction de la brume noire (E)
- Actif: Senna s'entoure d'une aura de brume pendant 6 / 6.5 / 7 / 7.5 / 8 secondes. La brume accorde camoufler à Senna et des champions alliés à l'intérieur, ainsi qu'une forme Wraith qui dure pour la durée restante. de séné les attaques et les capacités de base la sortiront brièvement de camouflage.
- Forme spectrale : Gain 20 % prime vitesse de déplacement et apparaissent comme un spectre obscurci aux ennemis au-delà de 150 unités. Effectuer une attaque de base ou lancer une capacité supprime la forme spectrale, qui ne peut pas être récupérée pendant 2 secondes.
- Coût en mana : 70.
- Temps de recharge : 26 / 24.5 / 23 / 21.5 / 20 secondes.
- Temps d'incantation : 1 seconde.
- Rayon d'effet : 400.
- Ombre naissante (R)
- Actif: Senna tire deux faisceaux de lumière spectrale dans la direction cible, l'un accordant vue dans une large zone, l'autre traitant 250 / 375 / 500 (+ 100% prime AD) (+ 40% AP) dégâts physiques à l'ennemi les champions les touchent et les affligent de Brume.
- Senna et les champions alliés capturés dans n'importe quelle partie de la zone sont blindé pour 120 / 160 / 200 (+ 40 % PA) (+ 1.5 par Brouillard collecté) pendant 3 secondes.
- Coût en mana : 100.
- Temps de recharge : 160 / 140 / 120 secondes.
- Temps d'incantation : 1.3 seconde.
- Plage cible : mondiale.
- Largeur : 320 / 2400.
- Vitesse: 20000.
Champions annulés |
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- ↑ La page de profil de Senna sur LeagueOfLegends.com
Champions annulés |
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