Valeur est le continent nord de Runeterra. Valoran est connecté au continent désormais Shuriman par un petit pont terrestre artificiel où se trouvent Piltover et Zaun d'aujourd'hui, qui étaient autrefois les emplacements centraux du continent avant l'événement qui a brisé le continent en deux. Alors que les régions les plus connues du continent sont Démacia, Noxus et Freljord, il y a aussi des centaines de petits États et nations qui n'en font pas partie.[1] Presque toutes les nations et factions de Runeterra d'aujourd'hui sont basées sur Valoran.
Contenu
- 1 Histoire
- 1.1 Les Trois Sœurs
- 1.2 La Grande Guerre des Darkins
- 1.3 Le revenant de fer
- 1.4 La guerre des runes
- 1.5 Naissance des nations
- Emplacements 2
- 3 Anecdotes
- 4 médias
- 5
- 6
Histoire
Article principal : ChronologieLes trois soeurs
Article détaillé : La Sorcière des GlacesDans un monde primordial bien avant les civilisations avancées, les Trois Sœurs (Avarosa, Serylda et Lissandra) sont nés. Chacun a cherché à exploiter les puissances en guerre et chacun a payé un prix terrible avec l'un de ses sens. Après avoir perdu la vue à un dieu primordial, Lissandra a plutôt choisi de marcher dans les rêves. Alors qu'elle naviguait dans les visions agitées de ceux qui l'entouraient, elle réalisa qu'elle seule pouvait voir les ténèbres ci-dessous pour ce qu'elles étaient : l'abîme persistant promettait non seulement une fin, mais l'infini. C'était la mort, à la fois dangereuse et pleine de potentiel. À l'insu de ses sœurs, Lissandra a conclu un accord en leur nom avec les entités divines avec lesquelles elle avait communiqué - les Gardiens leur accorderaient la quasi-immortalité en échange de la préparation de Runeterra pour la venue du Vide.
Les trois sœurs et leurs partisans les plus puissants s'appelaient Iceborn. Ceux qui ont cette capacité à résister au pire du gel engourdissant seraient épargnés jusqu'à la toute fin.
Cependant, alors que ses sœurs devenaient agitées alors que le Vide ne se souciait pas des platitudes, Lissandra n'a pas réussi à l'empêcher de faire irruption dans le monde des mortels dans le Grand Nord, et avec elle, l'allégeance cachée de Lissandra aux Veilleurs est devenue indéniable. Avec le temps, Avarosa s'est lassé de leur servitude et a uni les Iceborn, les ralliant à leurs maîtres. Le combat final contre les Veilleurs a eu lieu sur le pont traversant l'Abîme Hurlant. À ce moment-là, Lissandra sacrifia ses sœurs et les alliés qu'elles avaient rassemblés, enserrant les Gardiens sous une barrière glaciaire de glace magique qui ne pourrait jamais fondre afin d'empêcher le monde d'être consumé.
Lissandra découvrit bientôt que même ce pouvoir élémentaire n'était pas suffisant. Les êtres monstrueux qu'elle avait congelés dormaient simplement, altérant lentement la vraie glace autour d'eux en quelque chose de plus sombre. Maintenant, ils erraient dans les rêves de Lissandra aussi facilement qu'elle avait les leurs, et toujours elle se réveillait, terrifiée, professant sa loyauté envers l'éternité glaciale qu'ils promettaient.
Lissandra dans l'Abîme Hurlant
Toujours survivante, elle a rassemblé ses disciples restants pour la vénérer, elle et ses sœurs décédées, et a rassemblé autant de ressources que possible pour sceller les Gardiens. Lissandra et la première d'entre elle Frostguard a fait tout ce qui était en son pouvoir pour réécrire l'histoire, saisissant tous les enregistrements de ce qui s'était vraiment passé bien qu'ils n'aient jamais pleinement réussi.
La Grande Guerre des Darkins
Quand la lumière de Shurima a finalement quitté le monde, beaucoup d'immortels Ascensionnés se sont retrouvés perdus. Sans empereur pour les diriger, ces « sombres » sont finalement tombés en guerre entre les leurs, et les peuples de Runeterra ont été pris au milieu. Les guerres incessantes et les horreurs dont ils ont été témoins ont lentement fait des ravages, les amenant à se battre pour savoir qui était digne de conquérir le monde qui les a oubliés. Cela a commencé la guerre des Sunborn, mieux connue dans le monde sous le nom de guerre des Darkin. Après de nombreuses années de règne et de guerres incessantes, les Darkin ont finalement été détruits ou scellés dans leurs armes, mais non sans que le monde soit en ruine.
Le revenant de fer
Article détaillé : Le Revenant de FerEn trompant un groupe de sorciers de son service et en leur faisant lier sa forme spirituelle dans des plaques de métal sombre forgées à l'image de son ancien armure, le brutal seigneur de guerre Sahn-Uzal a été ramené d'entre les morts comme Mordekaiser et commença ainsi sa deuxième conquête du royaume des mortels. Comme auparavant, ses ambitions étaient grandes, seulement maintenant renforcées par des sorcelleries nécromantiques qu'il n'aurait jamais pu imaginer auparavant. À partir des âmes effrayantes et dissipantes des sorciers, Mordekaiser a forgé une arme digne d'un empereur de la mort : sa masse brutale, La tombée de la nuit et s'emparèrent du contrôle de l'armée qu'ils avaient levée.
Pour ses ennemis, il semblait qu'il ne se souciait que du massacre et de la destruction. Des générations entières ont péri sous ses campagnes incessantes.
Cependant, il y avait bien plus dans le plan de Mordekaiser. Il éleva le Bastion Immortel au centre de son empire ; alors que la plupart pensaient qu'il s'agissait simplement d'un siège de pouvoir, certains ont fini par connaître les secrets qu'il détenait. Mordekaiser avait faim de toute la connaissance interdite des esprits et de la mort, et d'une véritable compréhension du royaume... ou des royaumes... au-delà.
Une telle tyrannie ne pouvait que lui apporter des ennemis. L'Iron Revenant a été vaincu, étonnamment, par une alliance des tribus Noxii, et trahison de l'intérieur de son propre cercle intime. Cette cabale cachée a réussi à séparer les ancres de son âme de son armure et a scellé la coquille de fer vide dans un endroit secret.
Et ainsi, Mordekaiser a été chassé du royaume matériel. Cependant, à l'insu de quiconque, il avait prévu cela – en effet, c'était un élément central de sa conception. La domination et la tromperie l'avaient mené loin, mais il savait qu'un destin bien plus grand que la Salle des ossements l'attendait.
Là, dans le désert autrefois vide, tous ceux qui étaient morts sous son dernier règne attendaient. Pervertis par la sorcellerie noire, leurs esprits ne s'effaceraient jamais. Le plus fort est devenu son armée dévote et éternelle, liée à sa volonté... mais même les faibles ont reçu un but.
De la matière subtile de leurs âmes, Mordekaiser forgerait un nouvel empire. Ils seraient les blocs de construction et le mortier de son Au-delà.
La guerre des runes
Des siècles plus tard, des artefacts magiques appelés « runes du monde » ont été redécouverts après la destruction des îles bénies. Au cours des décennies qui ont suivi un tel événement, la connaissance des Runes a commencé à se répandre au fur et à mesure que d'autres étaient déterrées. Les esprits les plus brillants du monde ont étudié les anciens glyphes, essayant de déterminer les pouvoirs qu'ils possédaient. Peu de gens pouvaient même commencer à comprendre l'importance de leurs origines, ou le pouvoir qu'ils détenaient en eux. Certains ont supposé que les Runes faisaient partie intégrante de la création de Runeterra elle-même. La première utilisation de ces mystérieux artefacts s'est avérée catastrophique, car ils ont remodelé le paysage de nations entières. La méfiance grandit rapidement alors que ceux qui connaissaient les Runes imaginaient qu'une telle « puissance des créateurs » était utilisée comme une arme. Les conflits liés plus tard à ces artefacts magiques étaient connus sous le nom de guerres runiques.
Une guerre ouverte faisait rage à travers Runeterra. Les premières horreurs de la guerre des runes ont suscité la peur et l'agressivité parmi ceux qui ont maintenant réalisé le pouvoir dont ils disposaient. Ryze et son maître, Tyrus, ont cherché à enfermer toutes les runes du monde hors de portée de l'homme pour la protection de Runeterra. Certains ont accédé à leurs demandes, d'autres les ont rejetés en raison de leurs nouveaux pouvoirs et de leur influence. Après un incident avec Tyrus, Ryze a ensuite poursuivi son voyage seul en rassemblant tous les artefacts runiques afin d'empêcher une autre guerre runique de commencer et éventuellement de détruire le monde.
Le monde semblait au bord de la destruction. De nombreuses personnes ont fui vers la forêt de pétricité à l'ouest du continent où les arbres seraient capables d'atténuer la magie tandis que les tribus Noxii se cachaient toutes à l'intérieur du Bastion immortel. Enfin, après des pertes dévastatrices dans le monde entier, les guerres ont finalement pris fin.
Naissance des nations
Article détaillé : Histoire de DemaciaArticle détaillé : Histoire de NoxusDe nouvelles nations ont commencé à se lever. Certains ont été construits sur les cendres des anciens, tandis que d'autres ont été fondés par des réfugiés des guerres.
Lorsque les tribus Noxii réapparurent du Bastion immortel, elles devinrent une et se nommèrent Noxus. Capitale noxienne, Noxus Prime, construite au sommet du bastion immortel abandonné. Ce point marque le début du calendrier noxien.
A l'ouest, la jeune nation de Demacia a été fondée par le grand champion Orlon.
Lieux
Carte Valoran
Il existe de nombreuses régions et colonies sur Valoran. Actuellement connus sont :
- Nord
- Est
- Sud
- Ouest
- Longueur d'ondes
- Ville de Bandle (nombreuses passerelles)
- Freljord
- Nord de Freljord
- Montagnes du Doigt de Fer
- Plateau de Khan
- Montagnes Ridgeback
- Quchar
- Rochers de l'Ornnkaal
- Iadulsk
- Vathcaer
- Ghulfrost
- Village des Enfants de Glace
- Pic Frosthorn
- Forteresse des Iceborn
- Caveaux des Iceborn
- Forteresse des Iceborn
- Frost-Troll Village
- Veillée du Yéti
- Terres des Ursins
- Montagnes de Wyrmback
- Freljord Est
- Village des enfants trouvés
- Montagne cassée
- Foyer-Maison
- Le Grand Pinacle
- Vallée des épines
- Village de Deuil
- Passerelle surveillée
- Citadelle de Garde-Givre
- Salle d'audience voûtée
- Abysse hurlant
- Ponts des Iceborn
- Pont des Douleurs
- Pont de l'Ombre
- Pont des perdus
- Barricades à pointes
- La salle des neuf
- Qu'est-ce-dessous
- Ponts des Iceborn
- Citadelle de Garde-Givre
- Pointe-hiver
- Freljord Sud
- Naljaag
- Rakelstake
- Monument d'Avarosa
- Freljord Ouest
- Da'arvong
- Givre
- Lokfar
- Glasport
- Port bloqué par les glaces
- Loups enchaînés
- Port bloqué par les glaces
- Glasport
- Portée de Rygann (ruines)
- Le creux de Valar
- Nord de Freljord
- Noxus Nord
- Kimir
- Le cimetière de Kimir
- Longhall de Kimir
- Les carrières de Kimir
- Morrin
- Steppes du Nord
- Plaine du Dalamor
- Drugne
- Plaine du Dalamor
- Montagnes Ironspike
- Maison d'Hastur (ruines)
- Le Delverhold
- Ruug
- Le pinacle de fer
- Urtis
- Kimir
- Noxus Est (Ils apprécient)
- Les falaises de sang
- Ruisseau Bucket
- Drakengate
- Drekan
- Khom (ruines)
- Khworez
- Noxus Prime
- Rose noire
- Bastion immortel
- Escalier du triomphe
- Chambre d'Audience
- Trône des empereurs
- Chambre d'Audience
- Escalier du triomphe
- House Du Couteau Manor
- Maison Swain Manoir
- Maison Manoir Cythère
- Maison Zaavan Manor
- Vieux Noxus
- Puits des âmes
- Mitna Rachnoun
- Puits des âmes
- Arènes de calcul
- Arène de Noxkraya
- L'arène charnelle
- Mémorial de Sion
- Porte de la cloche de la montre
- Enclave de Zagayah
- Noxus Sud (Ils apprécient)
- Argent Mountains
- Portes de deuil
- Glorft
- Hvardis
- Kilgrove
- Trevale
- La maison de Riven
- Fallgren
- Fenrath
- Grande barrière
- Basile
- Rochenoire Plus
- les fenêtres
- Eau de fer
- Krexor
- Orogonthis
- Trannit
- Basile
- Montagnes de Varju
- Plaines de Rokrund
- Rokrund
- Qualthala
- Plaines de Rokrund
- Argent Mountains
- Piltover Nord
- Cour du Vent Bleu
- Manoir du clan Arvino
- Manoir du clan Cadwalder
- Manoir du clan Ferros
- Manoir du clan Giopara
- Le laboratoire de Jayce
- Manoir du clan Holloran
- Manoir du clan Kozari
- Manoir du clan Medarda
- Manoir du clan Morichi
- Manoir du mardi du clan
- La ménagerie du comte Mei
- Arcade de forgeron
- Dispositions pyrotechniques d'Heimerdinger
- Commerce de sable de fer
- Croissant du ressort
- Commerce du vent du nord
- Vieille horloge affamée
- Théâtre de Piltovan
- Gardiens de Piltover
- Salle de droit
- La maison de Reveck
- L'atelier de Corin
- La guilde des explorateurs
- Cour du Vent Bleu
- Piltover Sud
- Boulevard des Cent Tavernes
- La maison d'Ezreal
- Rue Glasswell
- Avenue de l'horlogerie
- Avenue sidérale
- Place d'Incognia
- Incognium Runeterra de Zindelo
- Voie oblique
- Trésor de Piltover
- Le coffre-fort mécanique
- Les voûtes écliptiques
- Place d'Incognia
- Ligne de saphilite
- Pourvoirie & Mercerie expéditionnaire de Zalie
- L'université de Piltover
- Atelier de l'Institut d'Horlogerie
- Hurlement montant
- La falaise
- Marchés frontaliers (Piltover)
- Premier assemblage des glorieux évolués
- La salle de l'Assemblée
- Premier assemblage des glorieux évolués
- Rue de la Chute (Piltover)
- Portes du Soleil
- Le Grand Funiculaire de Cantexta
- Pont de Techmaturgie
- Statue de l'esprit de richesse
- Statue de l'essence de l'honnêteté
- Pont de Techmaturgie
- Le quai
- Escadron de navires de guerre de Piltover
- Quais à quai
- Le Grand Funiculaire de Cantexta
- clôture
- Niveau Promenade
- Marchés frontaliers (Zaun)
- Premier assemblage des glorieux évolués
- La salle de l'Assemblée
- Premier assemblage des glorieux évolués
- Collège de Techmaturgie
- Centre Horticole
- Commerce de lucarne
- Station de pompage
- Hurlements croissants
- Marchés frontaliers (Zaun)
- Niveau d'Endersol
- Augmentation Parlors
- Station de reniflard
- Marché "Air Pur"
- Barre scintillante
- La valse du pont
- Couture Chemtech
- Cultiver
- Épiceries fines
- Rue de la Chute (Zaun)
- Allée d'Emberflit
- Laboratoire de Viktor
- Hurlements croissants
- Foire fantastique de Sir Feisterly
- Niveau de puisard
- Station de pompage Bonscutt
- Prison de drague
- Bois d'usine
- Tas du côté nord
- Vieux Zaun
- Vieux affamé
- Priggs Industries
- Usines de Priggs Industries
- Entrepôt Priggs Industries
- Travaux de puisard
- Les bidonvilles
- Voies noires
- Commerce Fantastique
- Orphelinat Hope House
- La maison d'Ekko
- Mur commémoratif
- Voies noires
- L'asile de Zaun pour les irrémédiablement troublés
- Égout de Zaun
- Oshra Va'Zaun (ruines)
- Passages labyrinthiques
- Caveau des saints resplendissants
- Niveau Promenade
- Marchés frontaliers (Piltover)
- Demacia du Nord
- Hautes Terres Rocheuses
- Amberfel
- Mur sanglant
- Fossbarrow
- Tombe du garde-couronne fossile
- La tour d'un porteur de lumière
- Goldweald
- Haute Argentmère
- Rocher du chevalier
- Maison Manoir des Gardes de la Couronne
- Aire de raptor
- Rocher du chevalier
- Zeffira (ruines)
- Bosquet de Pétricite
- Coffre demacien
- Chambre des runes du monde
- Coffre demacien
- Vous l'avez créé
- La maison de Quinn
- Hautes Terres Rocheuses
- Demacia orientale
- Champs de Brashmore
- Mur Est
- Graygate
- Montagnes d'Eastweald
- Montagnes Croc-Vert
- Champ de nuages
- Everpeak
- Mur des gardiens
- Paisfield
- Meltridge
- Rivière Silverrun
- Mur du gardien
- Demacia du Sud
- Andras (ruines)
- Evenland
- Basse Demacia
- Cloudwoods
- Boîtier en cuivre
- Jandelle
- Château de Jandelle
- La ronde d'or
- Terbisia
- Cloudwoods
- Needlebrook
- Mur Sud
- Troglodyte
- Château de Troglodyte
- Demacia occidentale
- Baie des Sentinelles
- Ville de Demacia
- Ville de Demacia du Nord
- Route du Souvenir
- Monument Galio
- Route du Souvenir
- Résidences Familiales Nobles
- Maison Manoir de Buvelle
- Maison Manoir des Gardes de la Couronne
- Maison Laurent Manoir
- Maison Manoir Vayne
- Ville de Demacia Est
- Salles sépulcrales
- Infirmerie des Sœurs
- Le cercle des enlumineurs
- Temple des porteurs de lumière
- Volières Silverwing
- Salles sépulcrales
- Ville de Demacia du Sud
- Port de la ville
- Ville de Demacia ouest
- Dregbourne
- Complexe des chercheurs de mages
- Registre des Arcanes
- District militaire
- Caserne de la ville
- Pénitencier de la ville
- Ville de Demacia centrale
- Bibliothèque d'albâtre
- Rocher du Roi
- La citadelle de l'aube
- Le Hall de la Valeur
- La citadelle de l'aube
- La grande place
- Jardins du Palais
- Égouts de la ville
- Ville de Demacia du Nord
- Monture d'honneur
- chute du port
- Rivière Serpentrion
- Edessa
- Rivière Fourche-de-fer
- Lissus
- Pinara
- Velorus
- Westerley
- Aurore
- Croc de tempête
- Roche blanche
- je suis malade
- Alderbourg
- Rivière des Griffes Grises
- Forêts de Tokogol
- Village de Tokogol
Trivia
- Le nom du jeu vidéo connu sous le nom de Valorant, réalisé par Riot Games, ressemble beaucoup au nom du continent fictif de Valoran du L'univers de Runeterra Prime et l'emplacement connu sous le nom de Valoran City du L'univers Star Guardian du Propriété intellectuelle de League of Legends.
- Comme la carte de l'univers est une projection rectiligne, les endroits proches des pôles semblent plus grands qu'ils ne le devraient par rapport aux endroits proches de l'équateur. Donc Shurima a à peu près la même taille que Valoran sur la carte, mais c'est trompeur - il a une plus grande surface.[2]
Médias
- Vidéos
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Anciennes crêtes RuneterraCarte de Runeterra (ancienne)Plan du Freljord (ancien)Carte de Runeterra, région de Piltover (par l'artiste anti-émeute Efflam 'Du Couteau' Mercier)Runeterra Biome Carte Concept 1Runeterra Biome Carte Concept 2Runeterra Map Concept 1 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Runeterra Map Concept 2 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Runeterra Map Concept 3 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Runeterra Map Concept 4 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Runeterra Map Concept 5 (by Riot Artist Efflam 'Du Couteau' Mercier)Runeterra dans Le Livre des Seuils 1Runeterra dans Le Livre des Seuils 2Runeterra dans Le Livre des Seuils 3
- Carte officielle de Runeterra
- Page de l'univers de Runeterra
- ↑ Scathlocke sur les régions de Valoran
- ↑ La taille de Valoran par rapport à celle de Shurima
Nord de Valoran | Freljord · vide | |
---|---|---|
Valoran oriental | Noxus | |
Sud Valoran | Holdrum · Rivière aux images · Piltover · Mur de pierre · clôture | |
Valeur de l'Ouest | Demacia · Portes du deuil · Kalstead · Palclyff | |
Valeur centrale | Arbormark · Montagnes d'Argent · Boleham · Nockmirch · Ancienne Bargate · Rijen · Forêt silencieuse · Skaggorn · Tokogol |
continents |
Arctique · Shurima · Valeur |
|
---|---|---|
Mer du Conquérant |
Aurma | |
La mer des gardiens |
Fallgren · Archipel Ionien · Îles du Serpent · Îles de l'Ombre | |
Mer de glace |
Prison glaciaire · Terres des Ursines | |
Territoire du Maraï |
Village du Maraï | |
Autre |
Camavor | |
Ville de Bandle · Clairière · Marus Omegnum · Mitna Rachnun | ||
Royaume céleste · Royaume du Vide · Multivers |
Espèces Sapient Principales |
Élevé · Brackern · Céleste · Dragon · Golem · Humain · Minotaure · Esprit · Titan† · Troll · Mort-vivant · Vastaya · Vastayashai'rei† · Né du Vide · Veilleur · Yéti |
---|---|
Espèces moins intelligentes |
Aigle azurite · Bulle d'ours · Chat · Créature de corail · Drague à drague · Poissons populaires · Molediver · Pengu · Peste Rat · Poro · Shellshocker · Squill · Vellox · Whump |
Monter |
Aspect Hôte · Baccai · Darkin · Dieu-Guerrier |
Céleste |
Aspect · Dragon céleste |
Dragon |
Dragon céleste · Dragon terrestre |
Esprit |
Démon · Faerie · Fae Fae · Luonn Kon · Nixie · Dieu spirituel · Tréant · Yordle |
Undead |
Revenant · Wraith |
Vastaya |
Besheb · Canghapi · Chyra · Fauhwoon · Juloah · Lhotlan · Khonlui · Kepthalla · Makila · Marai · Ophelis · Ottrani · Oovi-Kat · Raylu · Vlotah · Shimon · Skord · Sod |
Espèces sensibles |
Eyeil abyssal · Antlermouse · Argoth · Aurma Fish · Blaireau · Bahrl Jay · Balestrider · Bellswayer · Bolbo · Bolor · Chat · Céleste · Palourde · Buveur de nuages · Bête des rochers · Corbeau · Dragon · Drakalops · Drüvask · Dunpor · Dormun · Eka'Sul · Éléphant · Elmark · Elnük · Erbok · Fleetfeather · Requin marteau à quatre yeux · Grenouille · Serpent de givre · Furyhorn · Crabe géant · Calmar géant · Gigalodon · Narval doré · Golem · Greathorn · Grellfeen · Faucon · Hushtail · Tétras crochu · Bouquetin · Ibik · Dos de fer · Poisson jaull · Kmiros · Kraken · Perroquet Kumangra · Chargeur de lumière · Mwatis · Ocklepod · Octopus · Paddlemar · Platewyrm · Plundercrab · Singe en poudre · Protecteur · Ralsiji · Raptor · Rat · Corbeau · Nageur de sable · Vivaneau à écailles · Crabe de Scuttle · Hippocampe · Serpent de mer · Mouette · Shagyak · Chameau Shuriman · Aile d'argent · Skallashi · Lièvre des neiges · Araignée · Esprit · Stellacorn · Vipère écaille de pierre · Stonehorn · Tamu · Chèvre de montagne de Targonian · Tuskvore · Né du Vide · Vulkodalk · Waverider · Whump · Wildclaw · W indfarer · Dévoreur à oreilles ailées · Loup · Phoque-loup · Worax · Crabe jaune · Zeeble |
---|---|
Céleste |
Meep · Sparklefly |
Dragon |
Basilic · Drake-Hound · Wyvern |
Éléphant |
Mammouth · Tuskbeast |
Golem |
Cercle · Sentinelle |
Cheval |
Cheval vindorien léger |
Rat |
Rat de gouttière · Rat de peste · Rat de quai |
Les Spiders |
Araignée · Vilemaw |
Esprit |
Ronce de ronce · Lutin de la rivière |
Undead |
Brumisateur |
Né du Vide |
Baron Nashor · Héraut de la Faille · Xer'Sai |
Loup |
Chien · Loup gris · Loup trouble · Loup Rimefang |
Espèces non sensibles |
Blast Cone · Blue Stargazer · Calasa · Cavernberry · Agrumes · Daisy · Duskpetal · Freljordian Grain · Herbe · Honeyfruit · Kiwa · Lilie · Lotus · Medicila Elasticas · Mushroom · Naap · Night-Blooming Zychid · Nightbloom · Nirpooti · Parethan Corpse Tulip · Perle de la Lune · Arbre de Pétricite · Coquelicot · Baie de Raikkon · Rose · Fleur de Clairvoyant · Feuille de Serpent · Esprit · Pommier du Soleil · Vigne de Tola · Fleur de Vlonqo · Arbre Xaolan |
---|---|
Agrumes |
Amer de cale · Tangor demacien · Agrumes ioniens · Orange de Noxian · Shaddock de Piltover · Agrumes d'ombre |
lis |
Kraken Lilie Lilie illuminée |
Champignon |
Puffcap · Champignon Stingsalve |
Esprit |
Arbre aux esprits |
Espèces sensibles |
Bantha · Poulet · Caméléon des forêts · Minion · Porowl · Cerf · Yonkeies |
---|
Créatures uniques |
Ces êtres sont uniques, sont la fin de leur espèce et/ou ne s'associent à aucune espèce. |
---|---|
Espèces mentionnées |
Ces espèces ont été seulement mentionnées, mais n'ont jamais été élaborées. |
Modifications d'espèces |
Ces altérations sont des caractéristiques que les individus de plusieurs espèces peuvent avoir. |
Ville de Bandle |
Artilleurs de Bandle |
---|---|
Bilgewater |
Batelier · Buhru · Harponneurs · Hameçons dentelés · Syrens |
Darkin |
Aatrox · Varus · Rhaast |
Demacia |
Buvelle House · Crownguard House · Dauntless Vanguard · Demacian Rangers · Dragonguard · Illuminators · Laurent House · Lightshield House · Mageseekers · Sentinels of Light · Spiritmight House · Vayne House |
Freljord |
Avarosan · Black-Clads · Dent cassée · Enfants choisis · Draklorn · Ebrataal · Frostguard · Frost-Trolls · Ice Children · Ice Veines · Mourncrow · Notai · Red Snow · Snow Followers · Stonepics · Stone Tooth · Tryndamere · Tusk Crow · Ursine · Vargkin · Griffe d'hiver |
Icathie |
Conseil · Kohari |
Ionia |
Ordre Hirana · Houhjo · Ordre Kinkou · Confrérie Navori · Ordre des Ombres · Ordre Shojin · Ordre Wuju · Zhyun |
Ixtal |
Acteurs de Yun Tal · Collèges de magie |
Noxus |
Poing des Arcanes · Rose Noire · Bloodrunners · Crimson Circle · Darkwill House · Du Couteau House · Première Légion · Fury Company · Kythera House · Mordekaiser · Reckoners · Redblades · Swain House · Tallymen · Trifarian Legion · Trifarix · Warmasons Order · Zaavan House |
Piltover |
Clan Arvino · Clan Cadwalder · Clan Ferros · Clan Giopara · Clan Holloran · Clan Kozari · Clan Medarda · Clan Morichi · Bureau des inspections de sécurité de Piltovan · Guilde des explorateurs de Piltover · Gardiens de Piltover · Clan Torek |
Runeterra |
Arbormark · Aurma · Boleham · Camavor · Harelport · Holdrum · Kumangra · Kalstead · Mudtown · Nockmirch · Palclyff · Paretha · Sentinels of Light · Skaggorn · Stonewall · Tokogol |
Îles obscures |
Brume noire · Roi en ruine · Sentinelles de lumière |
Shurima |
Azir · Bel'zhun Suns · Disciples Of The Armordillo · Shakkal Raiders · Xerath |
Targon |
Aspects · Lunaire · Rakkor · Solaire |
Vastaya |
Besheb · Chyra · Fauhwoon · Makara · Marai · Juloah · Khonlui · Kiilash Lhotlan · Ophelis · Ottrani · Oovi-Kat · Raylu · Shimon · Sodjoko · Strig |
vide |
Adeptes du prophète · Observateurs |
clôture |
Academy of Techmaturgy · Artega Holt · Chem-Jacks · Chem-Punks · Chem-Thugs · Crimson · Marko Volkage · Petrok Grime · Saito Takeda · Sump-Scrappers · The Sons of Ur · Velveteen Lenare · Vigilnauts · Voss · Wencher Spindlaw |
Nord de Valoran | Freljord · vide | |
---|---|---|
Valoran oriental | Noxus | |
Sud Valoran | Holdrum · Rivière aux images · Piltover · Mur de pierre · clôture | |
Valeur de l'Ouest | Demacia · Portes du deuil · Kalstead · Palclyff | |
Valeur centrale | Arbormark · Montagnes d'Argent · Boleham · Nockmirch · Ancienne Bargate · Rijen · Forêt silencieuse · Skaggorn · Tokogol |
continents |
Arctique · Shurima · Valeur |
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Mer du Conquérant |
Aurma | |
La mer des gardiens |
Fallgren · Archipel Ionien · Îles du Serpent · Îles de l'Ombre | |
Mer de glace |
Prison glaciaire · Terres des Ursines | |
Territoire du Maraï |
Village du Maraï | |
Autre |
Camavor | |
Ville de Bandle · Clairière · Marus Omegnum · Mitna Rachnun | ||
Royaume céleste · Royaume du Vide · Multivers |
Espèces Sapient Principales |
Élevé · Brackern · Céleste · Dragon · Golem · Humain · Minotaure · Esprit · Titan† · Troll · Mort-vivant · Vastaya · Vastayashai'rei† · Né du Vide · Veilleur · Yéti |
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Espèces moins intelligentes |
Aigle azurite · Bulle d'ours · Chat · Créature de corail · Drague à drague · Poissons populaires · Molediver · Pengu · Peste Rat · Poro · Shellshocker · Squill · Vellox · Whump |
Monter |
Aspect Hôte · Baccai · Darkin · Dieu-Guerrier |
Céleste |
Aspect · Dragon céleste |
Dragon |
Dragon céleste · Dragon terrestre |
Esprit |
Démon · Faerie · Fae Fae · Luonn Kon · Nixie · Dieu spirituel · Tréant · Yordle |
Undead |
Revenant · Wraith |
Vastaya |
Besheb · Canghapi · Chyra · Fauhwoon · Juloah · Lhotlan · Khonlui · Kepthalla · Makila · Marai · Ophelis · Ottrani · Oovi-Kat · Raylu · Vlotah · Shimon · Skord · Sod |
Espèces sensibles |
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Céleste |
Meep · Sparklefly |
Dragon |
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Éléphant |
Mammouth · Tuskbeast |
Golem |
Cercle · Sentinelle |
Cheval |
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Rat |
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Les Spiders |
Araignée · Vilemaw |
Esprit |
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Undead |
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Loup |
Chien · Loup gris · Loup trouble · Loup Rimefang |
Espèces non sensibles |
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Agrumes |
Amer de cale · Tangor demacien · Agrumes ioniens · Orange de Noxian · Shaddock de Piltover · Agrumes d'ombre |
lis |
Kraken Lilie Lilie illuminée |
Champignon |
Puffcap · Champignon Stingsalve |
Esprit |
Arbre aux esprits |
Espèces sensibles |
Bantha · Poulet · Caméléon des forêts · Minion · Porowl · Cerf · Yonkeies |
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Créatures uniques |
Ces êtres sont uniques, sont la fin de leur espèce et/ou ne s'associent à aucune espèce. |
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Espèces mentionnées |
Ces espèces ont été seulement mentionnées, mais n'ont jamais été élaborées. |
Modifications d'espèces |
Ces altérations sont des caractéristiques que les individus de plusieurs espèces peuvent avoir. |
Ville de Bandle |
Artilleurs de Bandle |
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Bilgewater |
Batelier · Buhru · Harponneurs · Hameçons dentelés · Syrens |
Darkin |
Aatrox · Varus · Rhaast |
Demacia |
Buvelle House · Crownguard House · Dauntless Vanguard · Demacian Rangers · Dragonguard · Illuminators · Laurent House · Lightshield House · Mageseekers · Sentinels of Light · Spiritmight House · Vayne House |
Freljord |
Avarosan · Black-Clads · Dent cassée · Enfants choisis · Draklorn · Ebrataal · Frostguard · Frost-Trolls · Ice Children · Ice Veines · Mourncrow · Notai · Red Snow · Snow Followers · Stonepics · Stone Tooth · Tryndamere · Tusk Crow · Ursine · Vargkin · Griffe d'hiver |
Icathie |
Conseil · Kohari |
Ionia |
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